เว็บ SBOBET แทงบอล UFABET UKGC พยายามที่จะขยายผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

เว็บ SBOBET การเผยแพร่ประจำปีของ’ คนหนุ่มสาว & Gam bling ‘รายงานที่สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการ (UKGC)ได้อีกครั้งย้ำว่าความร่วมมือที่แข็งแกร่งและมีความขยันมีความจำเป็นโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายเพื่อปกป้องผู้บริโภคอายุต่ำกว่าจากการมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์การเล่นการพนัน

การวิจัยพฤติกรรมการพนันของคนหนุ่มสาวในสหราชอาณาจักรสำหรับปี 2018 UKGC เปิดเผยว่า 14% ของเด็กอายุ 11-16 ปีมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันในสัปดาห์ก่อนที่จะมีการสำรวจ

เว็บ SBOBET ตัวเลขนี้เป็น2% สูงกว่าผลการวิจัยของ 2017,แต่คณะกรรมาธิการเน้นว่าจะเป็น ‘ R elatively ต่ำตามมาตรฐานทางประวัติศาสตร์’ – เมื่อเทียบกับปี 2011 เมื่อ 23% ของ 11-15 ปี olds ในอังกฤษและเวลส์ได้เล่นการพนันในอดีตที่ผ่านมา สัปดาห์.

จัดทำดัชนีการค้นพบกับสหราชอาณาจักรตัวเลขประชากรที่UKGC ประมาณการว่าประมาณ 450,000 11-16 ปี olds ได้เล่นการพนันในสัปดาห์ที่ผ่านมาที่มีฤทธิ์เป็นสองเท่าที่แพร่หลายในหมู่เด็กผู้ชาย (18%) มากกว่าเด็กผู้หญิง (9%)

เช่นเดียวกับในรายงานของ YPG ก่อนหน้านี้ คณะกรรมาธิการระบุว่าผู้เล่นที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์มักมีส่วนร่วมในกิจกรรม/พฤติกรรมการพนันที่ ‘อยู่นอกเหนือการควบคุมด้านกฎระเบียบโดยตรงของคณะกรรมาธิการ’

กิจกรรมต่างๆ ได้แก่ การเดิมพันระหว่างเพื่อน (16% ) การเล่นไพ่ขูดที่ผู้ใหญ่ซื้อ หรือการเล่นเครื่องขายของในผับ (17%) กิจกรรมการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเป็นที่แพร่หลายน้อยกว่าในสถานที่ที่ได้รับใบอนุญาต เช่น ร้านพนัน ห้องเล่นบิงโก และคาสิโน

จากการสำรวจพบว่าการใช้จ่ายเฉลี่ยในกิจกรรมการพนันอยู่ที่ 16 ปอนด์จากรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งโดยเฉลี่ย 28 ปอนด์ (เงินในกระเป๋า – เงินที่ได้รับ) โดยผู้เล่นที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ส่วนใหญ่ระบุว่าพวกเขาเล่นการพนันเพื่อชนะเงิน (46%) หรือเพราะมัน เป็นเรื่องสนุก (44%)

เมื่อเปรียบเทียบกับกิจกรรมต้องห้ามอื่นๆ อัตราการเล่นการพนันในสัปดาห์ที่ผ่านมาในหมู่คนหนุ่มสาว (14%) สูงกว่าอัตราการดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ (13%) การสูบบุหรี่ (4%) และการเสพยาผิดกฎหมาย (2%)

ในระดับความเสี่ยง/การเสพติด YPG รายงานรายละเอียดว่าในปัจจุบัน 1.7% ของเด็กอายุ 11-16 ปีเป็นนักพนันที่มีปัญหา 2.2% เป็นนักพนันที่ ‘เสี่ยง’ และ 32.5% เป็นนักพนันที่ไม่มีปัญหา

ตัวเลขการพนันปัญหา 1.7% แสดงถึงการเพิ่มขึ้นในปี 2017 (1.3%) และ 2016 (0.9%) การค้นพบ อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการระบุว่าสิ่งนี้สามารถนำมาประกอบกับการซักถามในวงกว้างสำหรับการคัดกรองความเสี่ยง/ปัญหาในการพนัน

โดยเน้นย้ำถึงการคุ้มครองอีกครั้ง UKGC ได้เรียกร้องให้มีความร่วมมือกันมากขึ้นระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลและธุรกิจในสหราชอาณาจักร นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของ ‘ ผู้ปกครองในฐานะผู้มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการพนันของเด็ก’

ในเดือนพฤศจิกายนนี้ UKGC ได้เผยแพร่คำแนะนำสำหรับเจ้าของผับและกลุ่มการต้อนรับที่มีรายละเอียดข้อกังวลและมาตรการในการลดการมีส่วนร่วมในการพนันที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ทั่วสถานที่ในสหราชอาณาจักร

นอกจากนี้ที่กำลังมองหาเพื่อลดความเสี่ยงในอนาคตที่มีศักยภาพ UKGC ได้ร่วมกับ 17 หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมทั่วโลกเพื่อการวิจัย’เบลอเส้นแบ่งระหว่างวิดีโอเกม, เล่นเกมทางสังคมและการเล่นการพนัน’

Tim Miller กรรมการบริหารของ Gambling Commissionกล่าวว่า “การปกป้องเด็กจากอันตรายที่อาจมาจากการพนันยังคงเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเรา ในพื้นที่ที่เรามีการควบคุมด้านกฎระเบียบ เรายังคงเสริมการป้องกันในสถานที่เพื่อป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ เช่น ข้อเสนอล่าสุดของเราสำหรับการตรวจสอบการยืนยันอายุขั้นสูงสำหรับการพนันออนไลน์

“แต่ข้อบังคับเพียงอย่างเดียวไม่สามารถจัดการกับความเสี่ยงทั้งหมดที่คนหนุ่มสาวอาจเผชิญจากการพนัน การวิจัยล่าสุดของเราแสดงให้เห็นว่ารูปแบบการเล่นการพนันที่พบบ่อยที่สุดโดยเด็กไม่ได้เกิดขึ้นในสถานที่เล่นการพนัน สิ่งเหล่านี้บางส่วนถูกกฎหมาย เช่น การเดิมพันระหว่างเพื่อน สิ่งเหล่านี้บางอย่างผิดกฎหมาย เช่น การพนันในเครื่องในผับ

“อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดมีความเสี่ยงต่อคนหนุ่มสาวเนื่องจากไม่มีการพนันรูปแบบใดที่ปราศจากความเสี่ยง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ทุกคนที่มีส่วนในการปกป้องเด็กและคนหนุ่มสาว – พ่อแม่ ธุรกิจ และหน่วยงานกำกับดูแล – จะต้องทำงานร่วมกัน”

เป็นเจ้าภาพจัดแถลงข่าวพิเศษที่สำนักงานใหญ่ใน Osterley Sky UK ได้นำเสนอทีมออกอากาศ’ Sky Sports Racing’ ที่ ต้องการ ‘ ส่งมอบยานพาหนะที่แข็งแกร่งที่สุดเพื่อส่งเสริมกีฬาการแข่งม้า’

เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา Sky UK ได้ประกาศว่าจะทำการรีแบรนด์และปรับปรุง บริษัท ย่อยด้านสื่อการแข่งม้า At The Races โดยจะย้ายไปเปิดตัว Sky Sports Racing เป็นช่องกีฬาที่สิบเอ็ดโดยเฉพาะ

เตรียมเปิดตัวในวันที่1 มกราคม 2019 Sky Sports Racing นำโดยMatthew Imiผู้บริหารระดับสูงของ At The Races ซึ่งถูกตั้งข้อหาขยายความน่าดึงดูดใจของการแข่งรถในสหราชอาณาจักรต่อสาธารณชนในวงการกีฬาในวงกว้าง

การอัปเดตสื่อ Imi ระบุว่า Sky Sports Racing จะได้รับการสนับสนุนจากทีมเทคโนโลยีการออกอากาศของ Sky UK พัฒนาแนวคิดและประสบการณ์การรับชมใหม่ ในขณะที่การออกอากาศ/เนื้อหาการแข่งขันจะได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมโดยสิ่งอำนวยความสะดวกในสตูดิโอโดยเฉพาะ

“Sky Sports Racing จะเป็นช่องกีฬาช่องที่ 5 ของ Sky สำหรับกีฬาประเภทเดียว และจะผลิตที่ Osterley ในสถานที่สตูดิโอ Sky แห่งใหม่โดยเฉพาะ ช่องนี้จะออกอากาศมากกว่า 700 รายการในสหราชอาณาจักรในรูปแบบ Full HD ให้กับบ้านประมาณ 14 ล้านหลัง และจะพร้อมใช้งานสำหรับแพ็คเกจการสมัครรับข้อมูลดาวเทียมและเคเบิลขั้นพื้นฐานทั้งหมด โดยไม่ต้องสมัครสมาชิก Sky Sports” รายละเอียด Matthew Imi

“เราเชื่อว่า Sky Sports Racing จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับกีฬาชนิดนี้ด้วยการลงทุนที่สำคัญในการผลิตซึ่งยกระดับมาตรฐานการแข่งม้าในแต่ละวัน ที่สำคัญ การกระจายในวงกว้างและการโปรโมตข้ามแพลตฟอร์มการออกอากาศและดิจิทัลของ Sky Sports จะนำเสนอการเปิดรับและผู้ชมที่สำคัญสำหรับการแข่งขันในประเทศและต่างประเทศที่เราจะกล่าวถึง เราตั้งตารอที่จะเริ่มต้นและแสดงให้แฟน ๆ แข่งขันได้เห็นโปรแกรมและนวัตกรรมใหม่ๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าที่จะเสริมการรายงานข่าวการแข่งขันประจำวันของเรา”

ในการบรรยายสรุป Sky Sports Racing เปิดเผยว่าAlex Hammondผู้ประกาศข่าว Sky Sports News เป็น ‘พิธีกรหลัก’ ของช่อง Hammond จะได้รับการสนับสนุน Jockey Freddy Tylicki Freddy อดีตผู้ชนะ Group-1 เป็นประจำในฐานะผู้เชี่ยวชาญในวันแข่งขัน

Josh Apiafi อดีตหัวหน้าสมาคม Professional Jockeys Association และ Jamie Lynch นักวิเคราะห์จาก Timeform เข้าร่วมทีมออกอากาศของ Sky Sports Racing ในฐานะนักวิเคราะห์หลัก

ช่องใหม่จะดูแลผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและผู้เชี่ยวชาญของ At-The-Races เช่นGina Bryce, Kevin Blake, Matt Chapman, Mick Fitzgerald, Luke Harvey, Hayley MooreและJason Weaver

อเล็กซ์ แฮมมอนด์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเธอ ว่า “ฉันรักม้ามาตั้งแต่เด็ก และการได้หวนคืนสู่รากเหง้าเพื่อนำเสนอการแข่งรถบนสกายเป็นงานในฝันของฉัน ฉันเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Sky มานานกว่า 15 ปีแล้ว และรู้ว่าเราจะนำคุณภาพที่ยอดเยี่ยมมาสู่การครอบคลุมการแข่งขัน ผมตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับอนาคตและไม่สามารถรอที่จะเริ่มต้นในวันที่ 1 เซนต์ มกราคม 2019”

ในปี 2018 ผู้พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ InCrowd ได้นำเสนอแพลตฟอร์มดิจิทัล ‘ลีกของเรา’ เต็มรูปแบบของ Rugby Football League เพื่อค้นหาการปรับแต่งองค์ประกอบหลักทั้งหมดสำหรับกีฬาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ เช่น การจองตั๋ว การสตรีมแมตช์การแข่งขัน ชุมชน และเนื้อหา

Aidan Cooney ซีอีโอของ InCrowd และผู้จัดการฝ่ายการตลาด Darren Parsons พูดกับ SBC เกี่ยวกับ ‘การพัฒนาแพลตฟอร์มของลีกของเราตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการวางแผนและการส่งมอบ และวิธีที่ InCrowd ต้องปรับปรุงไดนามิกการวิจัยเพื่อตอบสนองความต้องการของชนเผ่าของ Rugby League…

ไอแดน คูนี่ย์ – InCrowd
SBC: สวัสดี Aidan และ Darren ทำไม ‘ลีกของเรา’ จึงเป็นโครงการที่สำคัญสำหรับ InCrowd ที่จะส่งมอบ

AC : InCrowd และ RFL มีวิสัยทัศน์ร่วมกัน การตลาดด้านกีฬาเป็นเรื่องของการสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คน และเพื่อที่จะสร้างแรงบันดาลใจ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าอะไรที่ทำให้ผู้คนสนใจ ลีกของเราเป็นแนวทางแรกในการเป็นสมาชิก ซึ่งช่วยให้ RFL ให้รางวัลแก่แฟน ๆ ที่มีส่วนร่วมและช่วยให้เราเข้าใจสิ่งที่พวกเขาชอบเกี่ยวกับกีฬาด้วยเนื้อหาและประสบการณ์สุดพิเศษ

แพลตฟอร์มมือถือของ InCrowd สนับสนุนการเป็นสมาชิก แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่ดำเนินการโดย RFL เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ และเราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งในการเป็นหุ้นส่วนนี้ เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมของ Sky Sports, StreamAMG, Rewards4 และ Ticketmaster ที่ได้อำนวยความสะดวกในการพัฒนาคุณลักษณะเฉพาะ และผลประโยชน์ที่สามารถโอนให้สโมสรกีฬาหรือผู้ถือสิทธิ์อื่น ๆ ได้อย่างเต็มที่

DP : เรายังภูมิใจที่เราสามารถท้าทายแนวคิดก่อนแนวคิดบางอย่างของฐานแฟนรักบี้ลีกที่เก่ากว่าได้ โดยอายุเฉลี่ยของสมาชิกในลีกของเรานั้นอายุน้อยกว่าผู้ชมในวงกว้างถึง 10 ปี เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าอนาคตของการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และการบริโภคกีฬานั้นมุ่งเน้นทางดิจิทัล และปีแรกของลีกของเราได้พิสูจน์เรื่องนี้ไปอีกนาน

SBC: เราพบว่าแพลตฟอร์มเฉพาะด้านกีฬาจำนวนมากล้มเหลว เหตุใดจึงเป็นเรื่องยากที่จะสร้างแพลตฟอร์มกีฬาแบบไดนามิก? ทีมของคุณค้นคว้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของลีกรักบี้ที่สำคัญอะไร

DP: ผู้คนพูดถึง Rugby League Family ในฐานะชุมชนที่แน่นแฟ้นมาก และสิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากการวิจัยที่นำเสนอการมีส่วนร่วมอย่างมหาศาลตามทางเดิน M62 แต่ยังรวมถึงส่วนที่เหลือของสหราชอาณาจักรและต่างประเทศ RFL รู้สึกว่าควรพยายามจับชุมชนนี้ในการเป็นสมาชิกดิจิทัล เรายังรู้ด้วยว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้มากกว่าคู่หูฟุตบอลของพวกเขา ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะสร้างแรงจูงใจในการเป็นสมาชิกจากเนื้อหาที่พิเศษเฉพาะอย่างแท้จริง

ครอบครัวรักบี้ลีกเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นแกนนำ ดังนั้นเราจึงต้องการส่งเสียงให้แฟนๆ ได้รู้จัก จึงเป็นที่มาของชื่อ กลุ่มโฟกัสของแฟนๆ ยังช่วยให้เรามองเห็นโอกาสในการให้บริการแฟนๆ ในแบบที่โดนใจพวกเขาด้วยการจัดหาเกมให้เล่นฟรี ทำให้พวกเขาท้าทายผู้อื่น ลุ้นรับรางวัลใหญ่ตลอดทาง และกล่าวคำตัดสินที่สำคัญ เช่น Man of แมตช์ ผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำเดือน เป็นต้น ซึ่งมักจะดึงเอาด้านชนเผ่าในตัวพวกเขาออกมา

AC: แนวคิดนี้ง่ายนิดเดียว สิ่งที่ยากคือการทำให้สมาชิกภาพทำงานและปรับองค์กรกีฬาใหม่เพื่อรับใช้สมาชิกและนี่คือสิ่งที่เราได้รับเป็นพยาน

นอกจากนี้เรายังพิจารณาวันเปิดตัวอย่างรอบคอบเพื่อให้ตรงกับ Rugby League World Cup 2017 และฤดูกาล Super League ในปี 2018 ซึ่งหมายความว่าเราสามารถรองรับแฟนๆ ทั้งในและต่างประเทศได้อย่างใกล้ชิด

SBC: ‘ลีกของเรา’ นำเสนอการถ่ายทอดสดการแข่งขัน การจองตั๋ว ข่าว สถิติ และพอร์ทัลชุมชน คุณเคยกังวลเกี่ยวกับการส่งส่วนประกอบมากเกินไปสำหรับแพลตฟอร์มเดียวหรือไม่?

AC: ตั้งแต่เริ่มแรก มีเป้าหมายร่วมกันที่ชัดเจนจาก RFL และ InCrowd สำหรับลีกของเราที่จะกลายเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับผู้ชม Rugby League ทุกมุม เราได้สร้างรากฐานสำหรับผู้ชมส่วนใหญ่ในเวลาอันสั้น แต่ยังมีอะไรอีกมากที่ต้องทำก่อนที่มันจะกลายเป็นการเป็นสมาชิกที่ ‘ต้องมี’ ซึ่งจะปลดล็อกสิทธิประโยชน์และประสิทธิภาพสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด InCrowd มีความรู้ด้านเทคนิคมากมาย และเรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตเพื่อปรับปรุงข้อเสนอต่อไป

ดาร์เรน พาร์สันส์ – InCrowd
SBC: รักบี้ลีกเป็น ‘กีฬาชนเผ่า’; คุณสร้างแพลตฟอร์มที่เหนียวแน่นและมีส่วนร่วมสำหรับแฟนๆ ได้อย่างไร คุณกังวลว่ามิจฉาทิฐิจะกลับไปที่ฟอรัมของพวกเขาหรือไม่?

DP: Rugby League เป็น ‘ชนเผ่า’ จริงๆ และมันสำคัญมากสำหรับเราที่จะต้องพิจารณาคุณลักษณะต่างๆ ของแฟน ๆ จากแฟนเป็นครั้งคราว ผู้เล่น พัดลมเก้าอี้ ผู้เข้าร่วม ฯลฯ สิ่งสำคัญของการเดินทางจนถึงปัจจุบันและการก้าวไปข้างหน้าคือความเข้าใจ โปรไฟล์แฟนแต่ละคน; แง่มุมใดของเกมที่พวกเขาสนใจและให้บริการเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

AC: นี่คือขั้นตอนของการรับรองความถูกต้องของ FanScore สิ่งนี้เสริมพลังให้กับลีกของเราและได้อำนวยความสะดวกในปีแรกมุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์การใช้งาน การมีส่วนร่วม และข้อมูลอื่น ๆ ที่เรามีอยู่ ซึ่งช่วยให้เราตอบคำถามเช่น ผู้ใช้สตรีมมิงแบบสดมีแนวโน้มที่จะเล่นมากขึ้น ผู้ทำนาย เข้าร่วมเกม มีส่วนร่วมในโพล เปิดอีเมล ฯลฯ วิธีการเข้าร่วมนี้ทำให้เราแตกต่างจากผู้ให้บริการแอปรายอื่นๆ ที่มักจะให้ข้อมูลการใช้งานที่ไม่เปิดเผยชื่อซึ่งนำไปสู่การสรุปในวงกว้างเกี่ยวกับฐานแฟนๆ ที่กว้างขึ้น

SBC: คุณมองว่าลีกของเราพัฒนาขึ้นในปี 2019 อย่างไร; คุณมีพัฒนาการใหม่ๆ อะไรบ้างสำหรับแฟนรักบี้ลีก?

DP: ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะมาจากลีกของเราในปี 2019 ด้วยประโยชน์ของฟุตบอลโลกและซูเปอร์ลีกเต็มฤดูกาลที่อยู่ข้างหลังเรา เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่โดนใจแฟนๆ และตำแหน่งที่ต้องการงานมากขึ้น เรารู้ว่ามีผู้ชมลีกรักบี้จำนวนมากที่กระตุ้นการรับรู้และประโยชน์ของลีกของเรา และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการอย่างแท้จริง

ผู้เล่น (ทั้งมืออาชีพและมือสมัครเล่น) เป็นส่วนสำคัญของครอบครัวจริงๆ และนี่คือพื้นที่ที่ RFL อยากจะให้ความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง มีการหารือเกี่ยวกับการเปิดใช้งานแบรนด์ดิจิทัลเพิ่มเติมพร้อมกับโครงสร้างรางวัลใหม่สำหรับตัวทำนาย การปรับปรุงศูนย์การจับคู่และ UX ของการสำรวจความคิดเห็นและรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมเพียงไม่กี่ชื่อ สิ่งนี้จะถูกขับเคลื่อนโดยกลุ่มสนทนาซึ่งยังคงช่วยเรากำหนดทิศทางของลีกของเราต่อไป

ผู้ให้บริการระบบการพนันและลอตเตอรีที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq Scientific Games Corporation (SGC)พยายามที่จะส่งมอบการมีส่วนร่วมกับร้านค้าปลีกในระดับต่อไป โดยเปิดตัวผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีล่าสุด ‘ Deal or No Deal’ เกมขูดขีดทันที

SGC ได้พัฒนาเกมแจ็คพอตมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์โดยร่วมมือกับEndemol Shine Groupผู้สร้างเกมโชว์รายการทีวีระดับนานาชาติ ‘ดีลหรือไม่มีข้อตกลง’

เตรียมเปิดตัวเกมขูดในปี 2019 รายละเอียดการพัฒนา SGC ว่าได้นำเสนอแนวคิด ‘การเชื่อมโยงลอตเตอรีหลายรัฐ’ ซึ่งจะเห็นผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมโชว์ DEAL OR NO DEAL เวอร์ชันที่ไม่ออกอากาศเพื่อโอกาส เพื่อรับรางวัลแจ็คพอตรวมกัน

“Scientific Games และทีมสร้างเกมของเราขอแสดงความยินดีกับ DEAL OR NO DEAL ในการกลับมาของรายการสู่โทรทัศน์ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์” Kyle Rogersรองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายใบอนุญาตของ Scientific Games กล่าว

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่เป็นปรากฎการณ์นี้ในเกมลอตเตอรีและผู้เล่นหลายรัฐที่น่าจับตามองครั้งต่อไป เช่นเดียวกับรายการทีวี เกมลอตเตอรีของเราทันทีและงานผู้ชนะ DEAL OR NO DEAL ล้านดอลลาร์จะมอบโอกาสให้ผู้เล่นบรรลุความฝันตลอดชีวิตด้วยความเสี่ยงและผลตอบแทนที่น่าตื่นเต้นไปพร้อมกัน”

เกมขูดขีดทันทีจะวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกลอตเตอรีในเขตอำนาจศาลที่เข้าร่วมตั้งแต่ปี 2019 เกมดังกล่าวมีโปรโมชั่นพร้อมโอกาสครั้งที่สองในการป้อนตั๋วที่ไม่ชนะเพื่อชนะการพักร้อนในสวนสนุก

มาร์ค วูลลาร์ด ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า Endemol Shine กล่าวเสริมว่า: “การเปิดตัว DEAL OR NO DEAL ในสหรัฐอเมริกาอีกครั้งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความดึงดูดใจที่ยั่งยืนของรายการ มีความต้องการอย่างมากจากผู้ชมที่จะมีส่วนร่วมกับซีรีส์นอกออกอากาศ และ Scientific Games พร้อมที่จะมอบความตื่นเต้นของซีรีส์ให้กับแฟน ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา”

เมื่อใกล้ถึงปี 2019 วิธีการที่ผู้ประกอบการใช้เพื่อดึงดูดนักพนันยังคงพัฒนาต่อไป โดยความสำคัญของการเพิ่มทุกแพลตฟอร์มให้มีค่าสูงสุด

เราได้พูดคุยกับแอนดรูว์ มอร์แกน ผู้อำนวยการระหว่างประเทศของ Independent Content Services ซึ่งเน้นย้ำว่าเหตุใดผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊กจึงต้องพิจารณาว่าเสียงเป็นส่วนหนึ่งของแผนการตลาดปี 2019

SBC: “เสียง” หมายถึงอะไรเมื่อพูดถึงวิธีที่เจ้ามือรับแทงออนไลน์ทำการตลาดแบรนด์ของพวกเขา

แอนดรูว์ มอร์แกน: “เสียง” ในเรื่องนี้หมายถึงผู้ช่วยส่วนตัว เช่น Amazon Alexa และ Google Home เปิดใช้งานด้วยเสียงของมนุษย์และผู้ใช้สามารถถามคำถามซึ่งผู้ช่วยจะตอบ เสียงถือเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ทรงพลังที่สุดแห่งอนาคต เนื่องจากมีการสำรวจและพัฒนาขนาดและขอบเขตของปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง

สำหรับผู้ดำเนินการพนันกีฬาออนไลน์ เสียงให้จุดสัมผัสเพิ่มเติมซึ่งพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมและสื่อสารกับนักพนันรายใหม่และที่มีอยู่ได้ สามารถใช้เพื่อรับและรักษาผู้เล่น และส่งมอบคุณค่าเพิ่มเติมผ่านแพลตฟอร์ม/สื่อที่สามารถเข้าถึงและโต้ตอบได้ โดยไม่ต้องยกนิ้วให้เลย

SBC: สามารถใช้เสียงเพื่อมีส่วนร่วมและให้ความรู้แก่นักพนันได้อย่างไร? มูลค่าเพิ่มอะไรมาเหนือวิธีการทางการตลาดอื่น ๆ ?

AM: สามารถใช้เพื่อส่งข่าวสารล่าสุดและข้อมูลเกี่ยวกับกีฬา การแข่งขัน ทีมและผู้เล่นทั้งหมด ซึ่งรวมถึงอัตราต่อรองและตลาดที่แตกต่างกัน ตลอดจนประสิทธิภาพและรูปแบบของนักกีฬา ม้า ฯลฯ ผู้เดิมพันสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการเดิมพันที่พวกเขาวาง

มูลค่าเพิ่มมาผ่านเสียงความสะดวกสบายที่มอบให้ ผู้บริโภคเพียงถามคำถามกับผู้ช่วยส่วนตัวและพวกเขาก็จะได้รับคำตอบเกือบจะในทันที พวกเขาไม่จำเป็นต้องเปิดแอปหรือพิมพ์คำถามลงในเครื่องมือค้นหา พวกเขาเพียงแค่ใช้เสียงพูดเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถค้นหาข้อมูลในขณะที่ดำเนินการอื่นๆ เช่น ล้างรถหรือล้างรถ

SBC: ทำไมเรายังไม่เห็นเจ้ามือรับแทงม้าส่วนใหญ่ยอมรับเสียง? มันนำเสนอความท้าทายอะไร?

AM: ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของการใช้เสียงคือ ปัจจุบัน การวางเดิมพันด้วยเงินจริงผ่านแพลตฟอร์มเช่น Amazon Alexa และ Google Home เป็นสิ่งต้องห้าม สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการปรับปรุงการใช้จ่ายด้านการตลาด เสียงจะไม่ส่ง ROI เดียวกันกับกิจกรรมอื่นๆ ที่นำไปสู่การทำการเดิมพันโดยตรงของผู้เล่น

ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ผู้บริโภคเริ่มชินกับการใช้เสียงและผู้ช่วยส่วนตัว ส่วนใหญ่ไม่ต้องการให้อุปกรณ์ของพวกเขาประกาศให้โลกรู้ว่าพวกเขากำลังหาโอกาสที่ดีที่สุดสำหรับแมนเชสเตอร์ซิตี้เพื่อคว้าแชมป์พรีเมียร์ลีกเป็นต้น

ที่กล่าวว่าเราได้เห็นผู้ประกอบการสองคนทดลองด้วยเสียง – Paddy Power ขลุกอยู่กับเทคโนโลยีเมื่อปีที่แล้วและ Kindred Group เพิ่งประกาศว่าห้องปฏิบัติการนวัตกรรม Kindred Futures ได้เปิดตัวต้นแบบการเดิมพันด้วยเสียงแบบ “บุกเบิก”

เป็นเพียงต้นแบบในขั้นตอนนี้และไม่พร้อมสำหรับผู้บริโภค แต่ขอแนะนำให้เห็นผู้ปฏิบัติงานใช้เสียงมากขึ้น

SBC: จะเอาชนะความท้าทายได้อย่างไร?

AM: ความท้าทายสามารถเอาชนะได้ด้วยความเข้าใจมากขึ้นว่าเทคโนโลยีนี้สามารถนำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง และพิจารณาว่าเทคโนโลยีนี้เป็นเครื่องมือทางการตลาดเนื้อหามากกว่าที่จะส่งผลให้เกิดการดำเนินการโดยตรง ในขั้นตอนนี้ เสียงคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์และความไว้วางใจในหมู่นักพนัน และมอบมูลค่าเพิ่มให้กับพวกเขา

เราได้เห็นเจ้ามือรับแทงม้ากลายเป็นขุมพลังด้านเนื้อหาเพื่อแข่งขันกับผู้จัดพิมพ์ข่าวกีฬาและสื่ออื่นๆ ขณะนี้ส่วนใหญ่มีศูนย์กลางเนื้อหาเฉพาะที่นักพนันสามารถอ่านตัวอย่างการแข่งขันและบทวิจารณ์ ตลอดจนบทความวิเคราะห์และบทสัมภาษณ์ บางคนได้ขยายขอบเขตนี้เพื่อรวมเนื้อหาเสียงและวิดีโอ

เสียงเป็นส่วนเสริมของสิ่งนี้และจะเป็นช่องทางการได้มาที่สำคัญในอนาคตเมื่อเทคโนโลยีเข้าสู่กระแสหลัก Just Eat, Morrisons, Fitbit และ National Rail คือแบรนด์ดังที่พัฒนาและเปิดตัว Skills สำหรับ Amazon Alexa แล้ว และเข้าใจถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นในชีวิตของเราในอนาคต

SBC: คุณยกตัวอย่างได้ไหมว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้เสียงในทางปฏิบัติได้อย่างไร?

AM: ICS ได้พัฒนาทักษะของ Alexa ที่ให้ข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับทีมพรีเมียร์ลีกอังกฤษทั้งหมด รวมถึงการอัปเดตการแข่งขันสดล่าสุดและรายงานจากเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างฤดูกาล

นอกจากนี้ยังให้ข่าวสำหรับกีฬาสำคัญอื่นๆ เช่น กอล์ฟ เทนนิส และรักบี้ พร้อมกับเคล็ดลับการเดิมพันรายวัน นี่เป็นเพียงการเริ่มต้น และเรามีการวางแผนมากขึ้นสำหรับทักษะนี้ เนื่องจากเราเข้าใจเทคโนโลยีและความสามารถของมันมากขึ้น

ยกตัวอย่างการแข่งม้า ผู้ใช้สามารถค้นหาราคาล่าสุดของม้าตามวัน การประชุม และเวลาปิดได้

ด้วยการเชื่อมต่อทักษะกับฐานข้อมูล BeforeTheOff.com ของเรา เรายังสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับว่าม้าตัวใดตัวหนึ่งได้รับการสนับสนุนหรือไม่และความน่าจะเป็นของความสำเร็จตามแบบฟอร์มก่อนหน้า

นักพนันสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้โดยไม่ต้องยกนิ้ว สิ่งนี้ทำให้ผู้บริโภคปรารถนาที่จะสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ต้องการได้แบบเรียลไทม์ และง่ายดายและราบรื่นที่สุด

SBC: คุณจะพูดอะไรกับโอเปอเรเตอร์ที่พิจารณาเสียง?

AM: ฉันอยากจะสนับสนุนให้พวกเขาลงทุนในเทคโนโลยีในตอนนี้ เพื่อให้เข้าใจถึงความสามารถของมันอย่างถ่องแท้ก่อนที่จะเข้าสู่กระแสหลัก เสียงอาจถูกจำกัดในขณะนี้ แต่ฉันเชื่อว่าเราจะได้เห็นวันที่เป็นไปได้ที่จะวางเดิมพันผ่านผู้ช่วยส่วนตัวเช่น Google Home

ผู้ให้บริการกีฬาที่มีผู้ชมเสียงที่แน่นอนจะสามารถสะบัดสวิตช์และรับรางวัลได้ทันที แน่นอน ในระหว่างนี้ พวกเขายังจะสร้างคุณค่าและความภักดีของตราสินค้าที่น่าเหลือเชื่ออีกด้วย มัน win-win จริงๆ

เมื่อพูดถึงอุตสาหกรรม iGaming แพลตฟอร์มเกมในอุดมคติมักจะถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์มที่เมื่อพัฒนาแล้ว จะสามารถรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมของผู้ให้บริการที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย

แต่ที่สำคัญนี้อาจจะมีก็คือการรวมของชนิดที่แตกต่างกัน – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มามากก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนาการของความกังวลมากที่สุดในการBtoBet ประธานเลสซานโดรทอด

ลักษณะสำคัญสำหรับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่ต้องการคือความยืดหยุ่น หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างโซลูชันที่ยืดหยุ่นซึ่งเข้ากันได้กับการผสานรวม “หลายแง่มุม” ฉันจะพูดถึงโครงร่าง ‘การผนวกรวมใดๆ’ สี่สถานการณ์เพื่อให้บริษัทต่างๆ ดำเนินการต่อไป

โซลูชันเหล่านี้ต้องเข้ากันได้กับคุณลักษณะที่มีอยู่ประเภทต่างๆ และเปิดเพื่อรวมคุณสมบัติเฉพาะต่างๆ เฉพาะแพลตฟอร์มเกมที่อนุญาตให้มีการผสานรวมประเภทที่กล่าวถึงด้านล่างเท่านั้นที่สามารถพิสูจน์ฉลาก ‘หลายแง่มุม’ นี้ได้อย่างแท้จริง

การบูรณาการของเกมหรือผู้ให้บริการหนังสือกีฬา

การรวมเกมหรือผู้ให้บริการกีฬาประเภทใดก็ได้เข้าด้วยกันอย่างง่ายดายถือเป็นลักษณะพื้นฐานของความสำเร็จในอุตสาหกรรมการแข่งขันนี้ แพลตฟอร์มเกมที่ยากต่อการรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีอยู่ และการต่อสู้ในการทำงานอย่างกลมกลืนกับโครงสร้างพื้นฐานทางธุรกิจที่กำหนดไว้แล้วสามารถขัดขวางประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นและส่งผลให้เกิดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น ในทางกลับกัน แพลตฟอร์มเกมที่สามารถรวมเกมและผู้ให้บริการหนังสือกีฬาสามารถรับประกันประสบการณ์ของผู้เล่นที่มีส่วนร่วม

บูรณาการของเนื้อหาใด ๆ ที่เฉพาะเจาะจง

ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมใด ทุกผลิตภัณฑ์ที่สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการส่วนบุคคลและความคาดหวังของผู้ใช้มีศักยภาพที่จะประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงอุตสาหกรรม iGaming เมื่อผู้ให้บริการเกมค้นหาเพื่อใช้แพลตฟอร์มใหม่ พวกเขามุ่งเน้นไปที่การค้นหาแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ง่ายตามความต้องการเฉพาะของพวกเขา และจะช่วยให้สามารถผสานรวมและจัดการเนื้อหาเกมที่เฉพาะเจาะจงได้

การบูรณาการของผู้ให้บริการชำระเงินใดๆ

สำหรับแพลตฟอร์มเกมที่จะรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีอยู่ได้อย่างราบรื่น ควรจะสามารถรวมวิธีการชำระเงินที่หลากหลายสำหรับหลายประเทศ ไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านผู้ให้บริการชำระเงินเฉพาะทาง ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้สามารถทำธุรกรรมการชำระเงินได้อย่างรวดเร็ว ง่ายดาย และปลอดภัย ในความเป็นจริง มีการพิสูจน์แล้วว่านักช็อปออนไลน์ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะละทิ้งกระบวนการจัดซื้อหากพวกเขาไม่สามารถใช้วิธีการชำระเงินที่ต้องการได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับผู้ให้บริการเกมที่จะทำความรู้จักกับพฤติกรรม ความต้องการ และนิสัยของผู้ชมเป้าหมาย และเสนอวิธีแก้ปัญหาที่น่าพึงพอใจ

การบูรณาการระบบสังกัดใด ๆ

ระบบการเข้าร่วมถือได้ว่าเป็นส่วนเสริมที่สำคัญต่อความสำเร็จของผู้ประกอบธุรกิจเกม เนื่องจากสามารถส่งเสริมแบรนด์ของพวกเขาและเพิ่มรายได้ ความสามารถของแพลตฟอร์มเกมในการรวมระบบพันธมิตรใด ๆ อาจส่งผลให้เกิดการสร้างความสัมพันธ์สองด้านที่มีคุณภาพระหว่างผู้ปฏิบัติงานและ บริษัท ในเครือ โดยสรุป การมีระบบพันธมิตรจะช่วยเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ และสร้างเครือข่ายพันธมิตรที่แข็งแกร่ง และส่งเสริมข้อเสนอเกมต่างๆ

เทนนิสเป็นองค์ประกอบสำคัญของเจ้ามือรับพนันกีฬามาโดยตลอด ด้วยลักษณะการเล่นที่รวดเร็ว การกลับไปกลับมาทำให้ตัวเองสมบูรณ์แบบในการเดิมพัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่กำลังแข่งขัน

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่กีฬาเช่นฟุตบอลมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากทั้งในด้านนวัตกรรมการเดิมพันและความครอบคลุมของตลาด เทนนิสกลับถูกทิ้งไว้ข้างหลังเพียงเล็กน้อย ไม่ควรมองข้ามความสำคัญของการนำเสนอ โดยแฟนเทนนิสจะหาข้อมูลในวงกว้างและรายละเอียดดังกล่าวเพื่อเพิ่มพูนการบริโภคกีฬา เราติดต่อกับDotan Lazar ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายขายที่LSports Dataซึ่งอธิบายว่าผลิตภัณฑ์LVisionของบริษัทของเขาให้บริการข้อมูลที่ดีขึ้นสำหรับนักพนันและส่งเสริมการพนันเทนนิสสำหรับผู้ประกอบการอย่างไร

SBC: LVision สำคัญแค่ไหนในการนำข้อมูลไปสู่อีกระดับสำหรับทั้งนักพนันและผู้ประกอบการ?

DL: LVision เป็นเจ้าแรกในตลาดที่นำเสนอโซลูชันประเภทนี้ ซึ่งนำเสนอสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้น เมื่อผู้เล่นเยี่ยมชมไซต์ที่มี LVision พวกเขาจะถูกน้ำท่วมด้วยข้อมูลสำคัญ พวกเขาเห็นชัดเจนว่าลูกบอลอยู่ที่ไหน ความเร็ว สถิติการยิง แผนที่ความร้อนของตำแหน่งของผู้เล่น และการลงจอดของลูกบอล รายละเอียดนี้ขจัดความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องออกจากไซต์โอเปอเรเตอร์และเยี่ยมชมสตรีมของเกม ผลิตภัณฑ์นี้เป็นสิ่งที่บริษัทเดิมพันและสื่อทั้งหมดควรเปลี่ยนเป็นมาตรฐานตลาด

SBC: คุณช่วยบอกผู้อ่านของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ LVision หน่อยได้ไหม และสามารถเพิ่มอะไรให้กับผู้ปฏิบัติงานได้บ้าง DL: โดยพื้นฐานแล้ว LVision นั้นเกี่ยวกับการแปลงการสตรีมเป็นฟีดและข้อมูล ด้วยเหตุนี้ อัตราการรักษาผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในขณะที่ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่อุตสาหกรรมสื่อและตลาดสดใหม่สำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยเริ่มจากเทนนิส

การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ให้กับอุตสาหกรรมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องช่วยให้พันธมิตรของเราได้รับประโยชน์จากความล้ำหน้าที่สดใหม่และเพิ่มความสามารถออนไลน์ของพวกเขา

SBC: คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของ LVision ในการรักษาลูกค้าได้หรือไม่?

DL: เมื่อลูกค้าเข้าชมเว็บไซต์ออนไลน์ พวกเขามักจะมองหาสถิติโดยละเอียดอยู่เสมอ เนื่องจากพวกเขาต้องการความได้เปรียบเหนือผู้ให้บริการ ดังนั้นการให้ข้อมูลจำนวนมากจึงเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ

หมายความว่าในระหว่างการแข่งขันเทนนิส แฟน ๆ ผู้ติดตามและนักเล่นพนันสามารถกินทุกอย่างที่พวกเขาต้องการได้ในที่เดียว ด้วย LVision ที่ผสมผสานทั้งการสร้างภาพข้อมูลแบบแอนิเมชั่นและข้อมูลเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเทนนิสที่สมบูรณ์แบบ SBC: คุณสามารถให้รายละเอียดเกี่ยวกับตลาดบางส่วนที่ LVision สามารถเพิ่มไปยังพอร์ตของผู้ดำเนินการได้หรือไม่?

DL: เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้ตลาดมีความหลากหลาย รายการด้านล่างเป็นเพียงตลาดที่เราจะนำเสนอเมื่อเปิดตัวครั้งแรกของ LVision: · Next Point Rally Under / Over · Next Point Odd / Even Shots · ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ตีลูกบอล Home / ทีมเยือน· ผู้ชนะเซ็ตที่ 1 ช็อต ต่ำกว่า / สูงกว่า· แต้มสูงสุด ต่ำกว่า / สูง· การแปลงคะแนนพื้นฐาน ต่ำ / สูง· การแปลงคะแนนสุทธิ ต่ำกว่า / เหนือSBC: สุดท้าย LVision จะครอบคลุมกี่เหตุการณ์และจะมีที่ว่างให้ขยายไปถึง กีฬาใหม่?

DL: ในขั้นต้น เราจะครอบคลุมกิจกรรมโดยเฉลี่ย 1,000 รายการต่อเดือน โดยหนังสือกีฬาชั้นนำบางรายการได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อรวมฟีดเข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขาแล้ว ฟีดยังมีพื้นที่สำหรับพัฒนากีฬาใหม่ๆ ที่หลากหลาย รวมถึงกีฬาในตลาดสหรัฐฯ เราเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อสำหรับ LVision ในฐานะบริษัท

ปาจิงโกะเบี้ยปรับรูเล็ตรัสเซียได้รับการเข้าร่วมโดยเป็นรุ่นที่ไม่ซ้ำกันของมาริโอเป็นไดรเวอร์ที่สำคัญเกี่ยวกับการจราจร1xGames , คอลเลกชันเกมออนไลน์เป็นเจ้าภาพโดย1xBet

เพิ่มใน 1xGames ในปลายเดือนตุลาคมMarioเป็นรูปแบบใหม่ของ Super Mario คลาสสิก – วิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมครั้งแรกในปี 1980 และPachinkoได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็น “การผสมผสานที่น่าตื่นตาตื่นใจของสล็อตแมชชีนและพินบอลจักรวาล”

1xBet อธิบายบทลงโทษว่าเป็น “ฟุตบอล แต่ไม่ใช่ในความหมายที่คลาสสิก” ซึ่งผู้เล่นจะถูกขอให้ทำนายทิศทางของการยิงของกองหน้า ในขณะที่รูเล็ตรัสเซียได้รับการจัดตั้งขึ้นสำหรับ “ผู้แสวงหาความตื่นเต้น” ที่เลือกตลับแล้วหมุน กระบอกและดึงไกปืน

กว่าสองปี 1xGames ได้เติบโตขึ้นเพื่อรวมเกมมากกว่า 80 เกมประเภทต่างๆ รวมทั้งเกมไพ่ สล็อต เกมเอาชีวิตรอด เกมกระดาน และที่สำคัญที่สุดคือ เกมเหล่านั้นหลังจากนั้น ผู้เล่นสามารถใช้อัลกอริธึมเพื่อทดสอบว่าพวกเขา ‘ยุติธรรมอย่างพิสูจน์ได้’ ในเกม ส่วนหนึ่งของโอเปอเรเตอร์

บริษัทในเครือหรือตัวแทนไวท์เลเบลของแพลตฟอร์ม 1xBet สามารถทำงานร่วมกับคอลเลกชั่นเกมทั้งหมด ซึ่งทั้งหมดได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ภายในองค์กรตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการเล่นเกม แต่ละเกมจะสมบูรณ์ด้วยเครื่องมือทางการตลาด เช่น ฟรีสปิน โบนัส โอกาสในการคืนเงิน และ ‘วงล้อแห่งโชคลาภ’

Eugene Kiryukhin ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาพันธมิตรระหว่างประเทศของ 1xBet กล่าวว่า “1xGames เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์การพนันที่สำคัญของ 1xBet เรามีเกมออนไลน์ที่ทุกคนชื่นชอบที่นี่เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ เช่นเดียวกับเกมคลาสสิกทั้งหมด เรามีบางเกมที่ค่อนข้างแปลกและบางเกมมีความบิดเบี้ยวเล็กน้อย”

Regulus Partnersซึ่งเป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่เน้นการพนันระหว่างประเทศและอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง พิจารณาการพัฒนาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมการพนันในคอลัมน์ ‘Winning Post’

สหราชอาณาจักร: กฎระเบียบ – มันไม่ตลกที่เราไม่คุยกันแล้ว

รายงานในสัปดาห์นี้ว่าผู้ประกอบธุรกิจการพนันชาวอังกฤษจะดำเนินการเพื่อห้ามโฆษณาทางโทรทัศน์อย่างมีประสิทธิภาพในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬาแสดงถึงชัยชนะที่หายากของลัทธิปฏิบัตินิยม อาจมีผลกระทบที่จำกัดมากเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน แต่อย่างน้อยก็ให้หลักฐานเพิ่มเติมว่าผู้เล่นหลักในตลาดนี้กำลังเรียนรู้วิธีที่จะโค้งงอกับลม มันอาจจะใช่หรือไม่ใช่สิ่งที่ ‘ถูกต้อง’ ที่ต้องทำ – และมีบางอย่างที่ไม่มั่นคงเกี่ยวกับเลขานุการวัฒนธรรม Jeremy Wright ปรบมือให้กับการกระทำที่แผนกของเขารู้สึกไม่เต็มใจที่จะดำเนินการตามกฎหมาย – แต่อุตสาหกรรมสมควรได้รับเครดิตมากกว่าที่เป็นอยู่ ไกลที่ได้รับสำหรับการก้าวขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาที่สร้างความเสียหาย

ในแง่บวกที่น้อยกว่า การประกาศดังกล่าวยังเน้นย้ำถึงความโอหังที่ยิ่งใหญ่ของแนวทางปัจจุบันของล็อบบี้ด้านสาธารณสุขในการลดอันตราย การประกาศที่รั่วไหลออกมานั้นเกิดขึ้นเพียงไม่ถึงสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวแคมเปญโฆษณา ‘We Want Our Ball Back’ ของ GambleAware ซึ่งดังที่เรารายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเป็นความพยายามที่ชัดเจนที่จะทำให้อุตสาหกรรมดำเนินการโฆษณา แคมเปญนี้ซึ่งดูเหมือนเข้าใจผิดตั้งแต่แรก ตอนนี้ดูซ้ำซากไปหมด (ใช่ ยังมีเรื่องของการเป็นสปอนเซอร์ แต่หลักๆ แล้วนี่เป็นยานพาหนะที่ขับเคลื่อนด้วยโฆษณา) ซึ่งนำไปสู่คำถามว่าอาจหลีกเลี่ยงได้ทั้งหมดหรือไม่

ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับการเมืองของการพนันและการหลอกลวงของสมาคมการค้าจะตระหนักดีว่าขอบทางที่เสนอโดยสมาคมการพนันระยะไกลนั้นเป็นผลมาจากการหารือกันอย่างอุตสาหะนานหลายเดือน ไม่มีใครควรถูกหลอกโดยคิดว่ามีเหตุและผลระหว่าง ‘เราต้องการลูกบอลของเราคืน’ กับกฎหมายห้ามโฆษณาด้วยตัวเองของอุตสาหกรรม

เห็นได้ชัดว่าการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้นระหว่าง GambleAware และอุตสาหกรรมที่ให้เงินทุนจะทำให้ชัดเจนว่าแคมเปญโฆษณาไม่จำเป็น ดังนั้น เงินที่จ่ายสำหรับโฆษณาอาจถูกใช้ไปกับความพยายามที่คุ้มค่ากว่า (เช่น การสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริการส่วนหน้า เป็นต้น) Sanity กำหนดว่าแคมเปญโฆษณา GambleAware และ Public Health England ที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก (คิดว่าเป็น DCMS เหลวไหลเพื่อพิสูจน์การไม่แทรกแซงในการโฆษณา) ควรได้รับการประเมินใหม่ และหากจำเป็น ให้กักเก็บไว้ เราสงสัยว่าส่วนได้เสียส่วนหนึ่งจะกระตือรือร้นที่จะเห็นเรื่องต่างๆ ผ่าน (สมมติว่ากลไกการระดมทุนที่สันนิษฐานไว้ยังคงใช้งานได้)

การพังทลายของความสัมพันธ์ระหว่าง GambleAware และอุตสาหกรรมการพนันควรเป็นเรื่องที่ทุกคนที่เกี่ยวข้องกังวล ความผิดปกตินี้ดูเหมือนจะเป็นการตอบโต้เกินจริงต่อการวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตว่าองค์กรการกุศลมีความสัมพันธ์ที่อบอุ่นกับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงาน Marc Etches ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท ถูกกลั่นแกล้งอย่างไร้ความปราณีและไม่ยุติธรรมในระหว่างการล่มสลายของ FOBT และยังต้องทนรับความขุ่นเคืองจากการทบทวนของคณะกรรมการการกุศล (ตามข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูล) เราไม่ควรแปลกใจถ้าสิ่งเหล่านี้ทิ้งร่องรอยไว้บนคณะกรรมการบริหารซึ่งขณะนี้ขาดการเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรม

GambleAware เผชิญกับภารกิจที่หลอกลวงในการพยายามค้นหาจุดอ่อนระหว่างก้อนหินกับที่แข็ง แต่เหตุการณ์ในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมาชี้ให้เห็นว่าความสมดุลนั้นไม่ถูกต้องนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราจำเป็นต้องแก้ไขความคิดที่ผิดพลาดที่มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมที่ให้ทุนสนับสนุนที่อาจทำลายงานสำคัญที่องค์กรการกุศลได้รับมอบหมาย สหราชอาณาจักร: ในรัฐสภา – เมฆหมอกสีแดง เชียร์ตามฤดูกาลTom Watson ได้เขียนรายการของเขา เขาตรวจสอบสองครั้งแล้ว เขาค่อนข้างแน่ใจว่าเขารู้ดีว่านโยบายการพนันของรัฐบาลนั้นซุกซนหรือดี

วัตสัน รองหัวหน้าพรรคแรงงาน เลขาธิการ Shadow Culture และสมาชิกผู้มีเกียรติของ West Bromwich East ระดมยิงคำถามของรัฐสภาในสัปดาห์นี้โดยมีเป้าหมาย (อย่างน้อยบางส่วน) เพื่อสร้างความกังวลว่าอันตรายจากการพนันอาจเป็นอันตรายโดยเฉพาะหรือไม่ เฉียบพลันในช่วงเวลานี้ของปี เราไม่แน่ใจว่าข้อกังวลดังกล่าวมีความถูกต้องเพียงใด (การโทรติดต่อสายด่วนระดับประเทศของ GamCare อาจเป็นแนวทางที่เป็นประโยชน์) แต่ดูเหมือนว่ามีเหตุผลที่จะถามคำถามดังกล่าว คำถามที่หลากหลายของวัตสัน (เขาพิจารณาว่ามีปัญหาจำนวนมากเพียงพอในกฎหมายปัจจุบันเพื่อรับประกันพระราชบัญญัติการพนันฉบับใหม่) ก็ขายบัตรขูดให้เด็กเช่นกัน (ปัจจุบันถูกกฎหมายสำหรับเด็กอายุ 16 ปีและอายุ 17 ปี ) และการใช้ตัวการ์ตูนในโฆษณาเพื่อการพนัน

David Simpson ของ DUP (Upper Bann) ยังต้องการทราบว่ารัฐบาลวางแผนที่จะจัดการกับความกังวลเกี่ยวกับโฆษณาการพนันอย่างไร (เมื่อมันปรากฏออกมา เขาควรจะถาม RGA) ในห้องชั้นบน Lord Storey พรรคประชาธิปัตย์เสรีนิยม (นักการศึกษาด้านอาชีพ) ถามถึงแหล่งข้อมูลเพื่อจัดการกับ “การติดการพนัน” (และเพื่อให้การศึกษาเชิงป้องกัน) ในหมู่เด็ก; ในขณะที่ลอร์ดแชดลิงตันหัวหน้าพรรคอนุรักษ์นิยมแสดงความกังวลเกี่ยวกับการพนันของเยาวชน (และอันตราย) อีกครั้งผ่านกล่องของขวัญในวิดีโอเกม สัปดาห์หน้า (Brexit อนุญาต) นำเสนอคำถามปากเปล่า DCMS รอบสุดท้ายของปีที่ช้ำที่สุดใน Westminster สำหรับ บริษัท เกมและการพนันของสหราชอาณาจักรและนโยบายการพนันของรัฐบาล สหราชอาณาจักร: การแข่งม้า – เมื่อไหร่ที่เงินเดือนขึ้นไม่ขึ้นเงินเดือน?

มีข่าวดีสำหรับคนงานที่ดูแลม้าแข่งในสัปดาห์นี้ หลังจากสัปดาห์การทำงานที่ยืดหยุ่นมากขึ้น และมีการประกาศขึ้นค่าจ้าง การเจรจาระหว่างหน่วยงานการค้าซึ่งเป็นตัวแทนของ ‘พนักงานในคอกม้า’ และผู้ฝึกสอนม้าแข่ง (นายจ้างของพวกเขา) ส่งผลให้ค่าจ้างขั้นต่ำเพิ่มขึ้น 4% ด้วยเวลา 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เพื่อแทนที่การจัดเตรียมปัจจุบันที่ 85 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ค่าล่วงเวลา ‘เวลาครึ่ง’ จะใช้แทนการจ่ายเงินวันอาทิตย์สองเท่า อย่างไรก็ตาม งานภาคบังคับในเช้าวันเสาร์ 5 ชั่วโมงจะยังคงทำงานอยู่ ตามทฤษฎีแล้ว นี่ควรหมายถึงค่าจ้างพื้นฐานที่ดีขึ้น ความสามารถในการหารายได้เพิ่มเติมจากค่าล่วงเวลา และความสมดุลในชีวิตการทำงานที่ดีขึ้น

อย่างไรก็ตาม คำสั่งเวลาทำงานของสหภาพยุโรป (ซึ่งอุตสาหกรรมการแข่งรถมักจะพยายามดิ้นรนเพื่อให้สอดคล้องกับลักษณะของงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขับรถและดูแลม้าในการแข่ง) อาจทำให้ปวดหัวสำหรับบางคน (หยุด 1 วันต่อ 7 วันของ ทำงาน หยุด 11 ชั่วโมง ระหว่างแต่ละ 24 ชั่วโมง และโควตาสูงสุด 48 ชั่วโมงทำงานต่อสัปดาห์) ความจริงก็คือการลดลงของค่าจ้างพื้นฐานประจำปีที่ 373 ปอนด์ (โดยใช้ค่าแรงขั้นต่ำของประเทศเป็นจุดเริ่มต้น) และสัปดาห์การทำงานที่ไม่ปกติมากยิ่งขึ้น ซึ่งไม่น่าจะดึงดูดผู้ที่มีครอบครัวอายุน้อย แม้ว่าความพยายามใดๆ ในการทำให้การทำงานในอุตสาหกรรมนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับคนทุกวัยควรได้รับการชื่นชม แต่สิ่งนี้อาจถือเป็นก้าวที่เลี่ยงไม่ได้ การแข่งรถพึ่งพาแรงงานของตนและในขณะที่ผู้ฝึกสอนหลายคนเป็นนายจ้างที่มีความรับผิดชอบ ยังมีบางคนที่ไม่ปฏิบัติตามกฎหมายและขั้นตอนการจ้างงานขั้นพื้นฐาน อาจเป็นไปได้ว่า BHA ควรทบทวนเกณฑ์การออกใบอนุญาตสำหรับผู้ฝึกสอน เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้สร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงของกีฬาต่อไป บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุด หลังจากที่สหราชอาณาจักรออกจากสหภาพยุโรปในเดือนมีนาคมปีหน้า (ซึ่งยังคงมีแนวโน้ม) การแข่งม้าของอังกฤษจะต้องทำให้มั่นใจว่าสภาพแวดล้อมการทำงานที่น่าดึงดูดสำหรับแรงงานที่เติบโตตามบ้านและแรงงานในต่างประเทศในวงกว้าง เนื่องจากตัวเลือกในการเข้าถึงแรงงานในสหภาพยุโรปที่ค่อนข้างถูกกว่านั้นมีแนวโน้มที่จะกลายเป็น ยากขึ้นอย่างมาก

สหราชอาณาจักร: ระเบียบข้อบังคับ – Gambling Commission ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการป้องกันอันตรายในสัปดาห์นี้ Gambling Commission เริ่มกระบวนการให้คำปรึกษาสำหรับกลยุทธ์สามปีถัดไปสำหรับการลดอันตราย ระยะเวลาการปรึกษาหารือเริ่มต้นจนถึงวันที่ 15 กุมภาพันธ์และเป็นโอกาสที่สำคัญสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน (และโดยการเชื่อมโยงสุขภาพของอุตสาหกรรมการพนันที่ได้รับใบอนุญาตของสหราชอาณาจักร) เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลยุทธ์นี้จะกำหนดความคาดหวังสำหรับความพยายามของผู้รับใบอนุญาตในการลดอันตราย

ดูเหมือนไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่แผนกลยุทธ์ปัจจุบัน (ซึ่งกำลังเข้าสู่ช่วงหกเดือนสุดท้าย) จะได้รับการตัดสินว่าประสบความสำเร็จ และพอๆ กับที่ผู้รับใบอนุญาตจะถูกตำหนิว่าขาดคุณสมบัติ อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการกลยุทธ์ด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและคณะกรรมการด้านการพนันควรต่อต้านการล่อลวงให้ตำหนิอุตสาหกรรม ส่วนหนึ่งเนื่องจากการทำเช่นนั้นจะไม่ยุติธรรม (กลยุทธ์นี้ถือได้ว่าเป็นความพยายามในการทำงานร่วมกันกับผู้ประกอบการที่จัดสรรความรับผิดชอบให้กับส่วนน้อยในจำนวน 12 คน ลำดับความสำคัญ) แต่ที่สำคัญกว่านั้น เนื่องจากการวินิจฉัยข้อผิดพลาดที่ผิดพลาดมักจะส่งผลให้การแก้ปัญหาไม่ดี

มีข้อผิดพลาดบางอย่างที่ค่อนข้างชัดเจนในการกำหนดและการดำเนินการตามกลยุทธ์สามปีปัจจุบัน การมีส่วนร่วมที่อ่อนแอกับอุตสาหกรรมในตอนเริ่มต้นหมายความว่าผู้ปฏิบัติงานไม่เคยคิดว่านี่เป็นกลยุทธ์ของพวกเขาอย่างแท้จริง การสนับสนุนที่สัญญาไว้สำหรับผู้ได้รับอนุญาตจาก GambleAware และ Gambling Commission ไม่ได้เกิดขึ้นในรูปแบบที่มีความหมายหรือสร้างสรรค์ใดๆ และที่สำคัญ กลยุทธ์นี้ไม่ได้รวมแผนสำหรับการส่งมอบ อันที่จริง กลยุทธ์การพนันอย่างมีความรับผิดชอบระดับชาติสำหรับปี 2559 ถึง 2562 เป็นชุดของแรงบันดาลใจอันสูงส่งมากกว่ากลยุทธ์

รายงานความคืบหน้าของ RGSB เกี่ยวกับแผน (เชิงอัตวิสัยสูงและเนื้อหาไม่สอดคล้องกับโปรโตคอลการประเมินของตนเอง) มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่สถานะของความคืบหน้ามากกว่าที่จะพยายามทำความเข้าใจสาเหตุของแผน ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ความผิดของ RGSB (กลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง แต่มีทรัพยากรต่ำจากหลากหลายสาขาวิชาและภูมิหลัง) แต่มันแสดงให้เห็นขอบเขตที่มีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง เมื่อพิจารณาจากธรรมชาติของกระบวนการปรึกษาหารือของคณะกรรมการการพนันแล้ว หน่วยงานกำกับดูแลก็กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้จากขั้นตอนที่ผิดพลาดในอดีต ซึ่งเป็นการให้กำลังใจอย่างมากในตัวเอง

หากคาดว่าผู้รับใบอนุญาตจะมีบทบาทสำคัญในการบรรลุกลยุทธ์ใหม่อีกครั้ง จำเป็นที่พวกเขาจะต้องมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมกับกระบวนการนี้ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ (รวมถึงกลุ่มข้อกังวล) ควรมีส่วนร่วมด้วย แต่เราต้องไม่อนุญาตให้ความไม่ไว้วางใจแบบดื้อรั้นของอุตสาหกรรมมาบดบังความจริงที่ชัดเจนว่าแผนการที่ประสบความสำเร็จในการลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันนั้นต้องการความเข้าใจอย่างถ่องแท้และการสนับสนุนอย่างกระตือรือร้นของผู้ดำเนินการมากกว่าที่จะยอมจำนนอย่างไม่เต็มใจ นี่เป็นช่วงเวลาที่ยุ่งมากสำหรับอุตสาหกรรมที่ต้องต่อสู้ดิ้นรน – แต่การแกะสลักพื้นที่บางส่วนในช่วงสองเดือนข้างหน้าสำหรับการตอบสนองที่ได้รับการพิจารณาอย่างเหมาะสมต่อการปรึกษาหารืออย่างเป็นทางการนั้นน่าจะเป็นประโยชน์สูงสุดสำหรับผู้ประกอบการและลูกค้าของพวกเขาด้วย ซึ่งอย่างน้อยก็มีความหมายในทางที่ผิด เพื่อเป็นหัวใจของนโยบายการพนัน

ออสเตรเลีย: ระเบียบข้อบังคับ – แคนเบอร์ราเป็นผู้นำในการป้องกันการพนันทางไกล การ
เผยแพร่กรอบการคุ้มครองผู้บริโภคแห่งชาติของออสเตรเลียสำหรับการเดิมพันออนไลน์แสดงถึงความพยายามของเขตอำนาจศาลในการติดตามการเปลี่ยนแปลงในตลาดการพนันที่เกิดจากการพนันออนไลน์ ตลอดจนแนวทางปฏิบัติใหม่ๆ ที่มีแนวโน้มว่าจะคัดลอกมาจากส่วนอื่นๆ ของโลก กรมบริการสังคมของแคนเบอร์รากล่าวถึงความกังวลว่าปัญหาอัตราการพนันสำหรับออนไลน์นั้นสูงกว่าแพลตฟอร์มทั่วไปถึงสามเท่า จึงกำหนดมาตรการสิบประการเพื่อจัดการกับข้อกังวล

สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเร่งความเร็วของข้อกำหนดในการตรวจสอบลูกค้า (จาก 90 วันเป็น 14 ที่ค่อนข้างใจกว้าง) นโยบายการปิดบัญชีอย่างง่าย การฝึกอบรมพนักงานสำหรับ “การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ” การลงทะเบียนการยกเว้นตนเองทั่วทั้งอุตสาหกรรมจากระยะไกลและการห้ามโฆษณา สินเชื่อเงินด่วนสำหรับเว็บไซต์การพนัน (ซึ่งอาจมีจุดประกายบางอย่างที่คิดว่าเป็นความคิดที่ดี) การพัฒนาใหม่ ๆ เพิ่มเติม (อาจมาถึงเขตอำนาจศาลใกล้คุณ) รวมถึงการห้ามชำระเงินด้วยเครดิต สิ้นสุดข้อเสนอการลงทะเบียน ข้อกำหนด (ในเวลา) สำหรับผู้ประกอบการในการออกใบแจ้งยอดของลูกค้าเกี่ยวกับกิจกรรมการเดิมพันและเปลี่ยนเครื่องมือการตั้งค่าขีดจำกัดเป็น พื้นฐานการเลือกไม่รับ สหภาพยุโรป: ระเบียบออนไลน์ – ความสามัคคีหรือความบาดหมางประสาน?

ด้วยสโลวาเกียทำให้จำนวนระบอบการปกครอง POC ของรัฐสมาชิกสหภาพยุโรปเพิ่มขึ้นเป็น 18 ในปี 2019 (นับสหราชอาณาจักรในช่วง 3 เดือนแรกเป็นอย่างน้อย ถือว่ามอลตาเป็น POS) คำถามที่มีการถกเถียงกันอยู่ในปัจจุบันเกี่ยวกับความกลมกลืนของสหภาพยุโรปอาจมีความเกี่ยวข้องมากกว่าที่เคย เนื่องจากกลุ่มผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับบริการด้านการพนันจะยุติลงภายในสิ้นปี ความคืบหน้าอย่างเป็นทางการยังคงไม่มีอยู่จริง และแม้แต่แรงผลักดันที่อ่อนแอนี้ก็ถูกขจัดออกไป อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลมีแนวโน้มที่จะประชุมและหารือประเด็นความร่วมมือต่อไป ในหลายระดับ นี่เป็นสิ่งที่ดี แต่มันไม่ใช่ เราเชื่อว่าสิ่งที่อุตสาหกรรมส่วนใหญ่คาดหวังไว้

การประสานกันของมาตรฐานทางเทคนิค การตรวจสอบความน่าจะเป็น หรือแม้แต่วิธีการลดอันตรายนั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีในการสร้างกฎระเบียบที่ดีขึ้นทั่วทั้งเขตอำนาจศาล ในมุมมองของเรา การอภิปรายปัญหาในกรอบทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขึ้นอาจช่วยปรับปรุงการตอบสนองด้านกฎระเบียบ ความรู้ในอุตสาหกรรมและประสิทธิผล แต่คำถามใหญ่เกี่ยวกับการเปิดกว้างด้านภาษี ผลิตภัณฑ์ และการออกใบอนุญาตนั้นเป็นเรื่องการเมืองและยังคงมีความเฉพาะเจาะจงสูงในภาครัฐ ความหวังใด ๆ ที่การประสานกันหมายถึงการเปิดเสรีนั้นถูกวางผิดที่อย่างอันตรายในมุมมองของเรา แต่ควรพิจารณาว่าผู้ได้รับใบอนุญาตรายใหญ่อย่างน้อย 3 รายจะเริ่มในปี 2019 ในขั้นตอนที่ซุกซนของสวีเดนสำหรับการละเมิดเงื่อนไขการออกใบอนุญาตในสหราชอาณาจักร กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความสอดคล้องกันมากขึ้นในชั้นการกำกับดูแลจะทำให้หน่วยงานกำกับดูแลมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากต้องการ

ยุโรป: ความสมบูรณ์ของกีฬา – เลียนแบบคำว่าสหราชอาณาจักรได้เข้าร่วม 32 จาก 47 ประเทศสมาชิกสภายุโรปในการลงนามในอนุสัญญา Macolin อนุสัญญาดังกล่าวเปิดตัวในปี 2014 เพื่อพยายามประสานงานกับประเทศต่างๆ ในการต่อสู้กับการทุจริตในกีฬา ได้รับการสนับสนุนจากรัฐสมาชิกและผู้ที่ไม่ใช่สมาชิก และด้วยการให้สัตยาบันจากนอร์เวย์ โปรตุเกส และยูเครน จำเป็นต้องให้รัฐสมาชิกอีกสองประเทศให้สัตยาบันก่อนจึงจะสามารถประกาศใช้

สหรัฐอเมริกา: กฎหมายการพนันกีฬา – นำเข้า feds…
ร่างกฎหมายการเดิมพันกีฬาของรัฐบาลกลางฉบับล่าสุดเรียกร้องให้มีระดับของการควบคุมของรัฐบาลกลางต่อกฎหมายการพนันของรัฐ ด้วยระบบการอนุมัติของรัฐบาลกลางสำหรับผู้ดำเนินการ ซึ่งรวมถึงมาตราตัวแสดงที่ไม่ดีเฉพาะของ UIGEA (อาจเป็นปัญหาสำหรับดาว แม้ว่าจะมีประเด็นการตีความ Wire Act ที่น่าสนใจที่ต้องโต้แย้ง กับ) หน่วยงานข้อมูลความสมบูรณ์ของการเดิมพันระดับประเทศ เช่นเดียวกับข้อกำหนดสำหรับผู้ประกอบการที่จะใช้ข้อมูลกีฬาที่ ‘เป็นทางการ’ เป็นการยากที่จะเห็นรัฐต่างๆ ยอมทนกับสิ่งนี้หรือเพื่อ ‘ประนีประนอม’ เพื่อตอบสนองผู้เสนอการแทรกแซงของรัฐบาลกลาง อย่างไรก็ตาม การอภิปรายที่กำลังเกิดขึ้นควรเน้นที่ปัญหาพื้นฐานที่ไม่น่าจะหายไปในมุมมองของเรา การปะติดปะต่อกันของระบอบการกำกับดูแลแบบแต่ละรัฐนั้นน่าจะมีเสถียรภาพพอๆ กับความสามารถโดยรวมเท่านั้น เรื่องอื้อฉาวใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับความซื่อสัตย์ การรับสินบน ผู้กระทำผิดหรืออันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน (ยังไม่ใช่ ‘สิ่งของ’ ในสหรัฐอเมริกาทั้งหมด) มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อรูปแบบทั้งหมด และอาจเชิญการแทรกแซงของรัฐบาลกลางโดยสมบูรณ์ เนื่องจากมีผู้ปฏิบัติงานจำนวนมาก ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (และหน่วยงานกำกับดูแลบางส่วน) ที่รุกเข้ามา ความเสี่ยงที่ระบบสร้างขึ้นอาจมากกว่าที่เป็นที่ชื่นชมหรือวางแผนไว้ในปัจจุบัน

สหรัฐอเมริกา: กฎหมายการพนันกีฬา – แนวทางการ์ตูนของ DC?
Washington DC อยู่ในขั้นตอนของการผ่านกฎหมายที่จะสร้างระบอบการเดิมพันกีฬาด้วยแอพเดียวที่ขับเคลื่อนโดยลอตเตอรี นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ (ซึ่งจะถูกห้ามออกจากตลาด) กำลังเรียกโครงการที่เสนอว่ามีข้อบกพร่อง แม้ว่าการตอบสนองทางการเมืองครั้งเดียวที่จะเชิญการแข่งขันจะทำให้รัฐต้องเสียค่าเสียหาย 66 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ตามตรรกะที่สูญเสียไปจากเรา ผลตอบแทนที่คาดหวังไว้ที่ 92 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสี่ปีจากการเก็บภาษี 10% บ่งชี้ถึง GGR เฉลี่ยต่อปีที่ 230 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือการใช้จ่ายต่อปี 330 เหรียญสหรัฐต่อคน หาก 10% ของประชากร DC เข้าร่วม ในแง่นี้มองที่ปลายบนของความสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตามในขณะที่ค. 50% ของผู้เล่นทั่วไปอาจมีความสุขกับการผูกขาด สิ่งนี้เริ่มที่จะแยกตัวกับนักพนันที่หนักกว่า และงบประมาณชี้ว่านักพนันที่หนักกว่านั้นจำเป็นต้องเพิ่มภาษีที่คาดหวัง ซึ่งอาจท้าทายจากการรั่วไหล

NBA ของบาสเก็ตบอลแห่งสหรัฐฯได้ย้ายไปเสริมความแข็งแกร่งให้กับโปรไฟล์ในละตินอเมริกา โดยยืนยันว่าได้เป็นพันธมิตรหลายปีกับผู้ให้บริการการพนันที่ได้รับใบอนุญาตของอุรุกวัย’ Supermatch ‘ ของ La Bancaซึ่งกลายเป็น’พันธมิตรเกมอย่างเป็นทางการ’คนแรกของ NBA สำหรับละตินอเมริกา .

การเป็นหุ้นส่วนใหม่จะได้รับการส่งเสริมในจุดเดิมพันขายปลีกของ Supermatch Uruguayan 6,000 จุด โดยแบรนด์หนังสือกีฬาจะได้รับความคุ้มครองพิเศษเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ของ NBA – NBA.com, แอป NBA และ NBA Latin America

Roberto Palermo ประธาน La Banca ยืนยันการเป็นพันธมิตร กับข้อตกลงใหม่นี้ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรเกมอย่างเป็นทางการคนแรกของ NBA ในละตินอเมริกา ด้วยความร่วมมือครั้งใหม่นี้ ลูกค้าของเราจะไม่เพียงแต่เพลิดเพลินไปกับข้อเสนอการเล่นเกมของเราเท่านั้น แต่พวกเขายังจะได้ใกล้ชิดกับการแข่งขันมากยิ่งขึ้นด้วยโอกาสที่จะชนะรางวัล NBA และประสบการณ์ NBA ที่ไม่เหมือนใคร”

เพื่อรักษาข้อกำหนดเพิ่มเติม Supermatch จะได้รับอนุญาตให้ใช้ข้อมูล NBA อย่างเป็นทางการและการสร้างแบรนด์ผ่านข้อเสนอการเดิมพันกีฬาทางบกและทางดิจิทัลทั่วอุรุกวัย รัฐการจัดการ Supermatch จะร่วมมือกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของเกม NBA

Arnon de Mello รองประธานและกรรมการผู้จัดการของ NBA ในละตินอเมริกา กล่าวเสริมว่า: “Supermatch เป็นผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตในอุรุกวัย แต่เพียงผู้เดียว และการเป็นหุ้นส่วนใหม่ของเราจะนำเสนอวิธีการเพิ่มเติมสำหรับแฟน ๆ ที่หลงใหลในการเชื่อมต่อและสัมผัสกับความตื่นเต้นของเกมของเรา”

ข้อตกลงของ NBA เกิดขึ้นหลังจากการประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่าSportradar และ Genius Sportsกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายข้อมูลการเดิมพันรายแรกของลีกสำหรับสหรัฐอเมริกา โดยทั้งสองบริษัทได้รับสิทธิ์แบบไม่ผูกขาดในการเผยแพร่ข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของ NBA ที่ได้รับการอนุมัติไปยังผู้ดำรงตำแหน่งการพนันกีฬาที่ได้รับอนุญาตจากรัฐของสหรัฐฯ

เมื่อเริ่มต้นฤดูกาล NBA ที่จะมาถึง Genius Sports และ Sportradar จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ NBA เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ที่เลือกเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายจะสามารถเข้าถึงข้อมูลการเดิมพัน NBA อย่างเป็นทางการผ่านผู้ให้บริการเกมที่ได้รับใบอนุญาตในรัฐของตน

Luckboxแพลตฟอร์มเดิมพันอีสปอร์ตเตรียมเปิดตัวผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบในต้นปี 2562 ประกาศฟังก์ชันการจับคู่ล่าสุด – ‘ปฏิทินอีสปอร์ต ‘ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับผู้ให้บริการข้อมูลAbios

Luckbox จะให้การสนับสนุนชุมชนผู้เล่นด้วยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับCSGO สด , Dota 2 สด และอีเวนต์สดของ League of Legendsรวมถึงแมตช์และผลการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น

นอกจากนี้ ผู้เล่น Luckbox จะสามารถเข้าถึงสตรีมสด เลือกภาษาที่ต้องการออกอากาศ กรองตามทัวร์นาเมนต์และทีม และดูรายชื่อทีมที่คาดหวัง

Boris Mihov ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ (CPO) ของ Luckbox ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวครั้งนี้ว่า: “เป้าหมายประการหนึ่งของเราคือการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเรา และการจัดหาข้อมูลมากมายที่ได้รับการสนับสนุนจาก Abios ก็เป็นส่วนหนึ่งในนั้น “

“ปฏิทินของเราจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาสถิติ ข้อมูลโดยละเอียด และการวิเคราะห์เกี่ยวกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ รวมถึงให้ศูนย์กลางที่สะดวกสบายในการดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นและสตรีมแบบสด”

Luckbox ร่วมมือกับ Abios ซึ่งเป็นผู้จัดหาข้อมูลด้านอีสปอร์ตที่ดำเนินงานมาตั้งแต่ปี 2015 โดยมีเป้าหมายในการส่งข้อมูลและสถิติในการแข่งขัน แมตช์ และผู้เล่นนับพันรายการต่อวัน

ออสการ์ โฟรเบิร์ก – อบิออส
Oskar Froberg ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Abios สนับสนุนความทะเยอทะยานของLuckboxกล่าวว่า: “Abios และ Luckbox แบ่งปันความทะเยอทะยานในการทำงานเพื่อสนับสนุนอีสปอร์ตโดยรวม โดยมอบประสบการณ์ที่เต็มอิ่มให้กับแฟน ๆ เมื่อมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของพวกเขา”

“เราต้องการช่วยให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างแข็งแกร่งในขณะที่ยังคงยึดมั่นในภารกิจดั้งเดิมของเรา Luckbox เป็นโปรเจ็กต์ที่มีแผนที่น่าตื่นเต้นอย่างมากสำหรับอนาคต และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนดังกล่าว”

BetConstructได้ทำข้อตกลงกับหน่วยงานสร้างสรรค์Vegas Kingsเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ส่วนหน้าสำหรับผู้ดำเนินการพันธมิตร

Vegas Kings ซึ่งจะช่วยพันธมิตรออนไลน์ของผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ในการปรับปรุงเว็บไซต์ด้วยการออกแบบตามสั่งโดยใช้BetConstruct API ได้เปิดตัวเกมที่น่าตื่นเต้นสองเกมโดยใช้ SlotBuilder ของ BetConstruct

การกำหนดค่า playlines สัญลักษณ์และวงล้อผ่าน SlotBuilder นี้ Vegas Kings สามารถนำเสนอเกม HTML5 ที่แท้จริงสองเกม ได้แก่Bling SpinsและSoccer Shootoutซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้ทำให้เป็นแคตตาล็อกเกมคาสิโนมากมายของ BetConstruct

Ashley Adir ซีอีโอของ Vegas Kingsกล่าวว่า “ขอบคุณ BetConstruct ที่มอบโอกาสอันยอดเยี่ยมให้กับ Vegas Kings ในการทำงานบนแพลตฟอร์ม SlotBuilder เราประหลาดใจกับความง่าย เป็นมิตรต่อผู้ใช้ และสัญชาตญาณในการสร้างเกมสองเกมสำหรับตลาดแอฟริกาและการทำงานร่วมกับ BetConstruct ในฐานะพันธมิตรทำให้กระบวนการนี้ราบรื่นและมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง”

Edgar Mkrtchyan ผู้จัดการผลิตภัณฑ์กลุ่มเกมของ BetConstructกล่าวเสริมว่า: “SlotBuilder ถูกสร้างขึ้นเพื่อมอบอิสระและศิลปะให้กับทุกคนที่ต้องการออกแบบสล็อตในฝันของพวกเขา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่หลายบริษัทมีประสบการณ์ที่โดดเด่นกับมัน และตอนนี้เรายินดีต้อนรับความคิดสร้างสรรค์ของ Vegas Kings ด้วยเกมของพวกเขาที่จะติดชาร์ตอันดับต้นๆ”

มันเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ BetConstruct, ผู้ชนะของผู้ผลิตป้ายขาวแห่งปีในสัปดาห์สุดท้ายของรางวัล SBCเลือกที่จะร่วมเป็นพันธมิตรกับผู้เชี่ยวชาญ iGaming ซึ่งในฤดูร้อนนี้ปลอดภัยยึด 12 เดือนที่จะจัดการทุกการร้องขอการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และเว็บสำหรับรีสอร์ทดิจิตอล

แฟนกีฬาแพลตฟอร์มหมั้นOddslifeจะแนะนำการสนับสนุนสำหรับเกมการทำนายเล่นฟรี (FTP) กับรางวัลแจ็คพ็อขนาดใหญ่หลังจากที่โจมตีข้อตกลงใหม่กับRISQ

ด้วยการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานของผลิตภัณฑ์ และด้วยต้นทุนทางการตลาดที่พุ่งสูงขึ้นเนื่องจากโบนัสและการเดิมพันฟรี เกม FTP จึงกลายเป็นทางเลือกทางเลือกสำหรับเทคนิคการตลาดแบบเดิมๆ

ผู้ปฏิบัติงานสามารถบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่หลากหลาย ควบคุมต้นทุน และโดดเด่นกว่าผู้อื่นด้วยการนำเสนอความบันเทิงที่สดใหม่แก่ผู้ใช้ผ่านการใช้งาน

ในขณะที่กลไกการเล่นเกมให้การมีส่วนร่วมและความเหนียวแน่น สิ่งจูงใจและรางวัลมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นตั้งแต่แรก

ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ RISQ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มประกันภัย iGaming ชั้นนำ (iGiP) ลูกค้าของ Oddslife จะเข้าถึงระดับใหม่ของการได้มาซึ่งผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นโดยการเข้าถึงแจ็กพอตที่ปรับขนาดได้พร้อมการจ่ายเงินที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม

ในขณะเดียวกัน RISQ จะสามารถให้บริการลูกค้าด้วยรูปแบบเกมที่หลากหลายขึ้นและแนวทางที่เหมาะกับโครงการของพวกเขา

Alexandru Teodorescu กรรมการผู้จัดการของ Oddslifeกล่าวว่า “เราจะช่วยลูกค้า RISQ ผ่านการเข้าถึงความเชี่ยวชาญด้านการพนันทางสังคมและกีฬาที่ไม่มีใครเทียบได้ของเรา

“นอกเหนือจากการนำเสนอรูปแบบเกมที่หลากหลายแล้ว เรายังให้บริการตามความต้องการ หมายความว่าเรายินดีที่จะทำงานพัฒนาใดๆ ที่จำเป็นเพื่อให้ความคิดของพวกเขาเป็นจริง

“ในขณะเดียวกัน การเป็นพันธมิตรกับ RISQ จะช่วยปรับปรุงข้อเสนอของเรา ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถเสนอเกมแก่ผู้ชมด้วยรางวัลมากมาย ซึ่งเป็นวิธีที่แน่นอนในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่น”

Julian Borg-Barthet ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ RISQกล่าวเสริมว่า: “โซลูชันที่ยืดหยุ่นของเรา ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยทีมงานมืออาชีพที่มีนวัตกรรมและมีประสบการณ์ในด้านการวิเคราะห์ความเสี่ยงและกีฬา ช่วยให้ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเข้าถึงเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดที่ไม่ใช่เครือข่ายได้ การจ่ายเงินรางวัลแจ็คพอตในอุตสาหกรรม

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่รายชื่อพันธมิตรแบบบูรณาการของเราตอนนี้รวมถึง Oddslife ซึ่งลูกค้าจะได้เห็นโดยตรงว่ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิตสูงถึง 25 ล้านปอนด์สามารถเพิ่มการได้มาและการรักษา”

BETR ที่ใช้บล็อคเชน ได้เปิดตัวแอปเวอร์ชันใหม่สำหรับลูกค้า – https://bet.betrodds.ioซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้กีฬาทั่วไปคุ้นเคยมากขึ้น

เป็นอีกการอัปเดตสำหรับแอปที่เปิดตัวก่อนการแข่งขันฟุตบอลโลกในเดือนมิถุนายน 2018 เพียงสี่เดือนหลังจากการปิดการเสนอขายเหรียญเริ่มต้น (ICO) ของบริษัท

ตั้งแต่นั้นมา แอพซึ่งให้โอกาสแรกสำหรับทั้งสองฝ่ายในการเดิมพันกันบนบล็อคเชนโดยใช้ BETR และสัญญาอัจฉริยะที่ปลอดภัย ได้รับการอัปเดตต่างๆ รวมถึงการเดิมพันขณะแข่งขันและฟีเจอร์กระเป๋าเงินที่ได้รับการปรับปรุง

อินเทอร์เฟซใหม่ซึ่งพัฒนาขึ้นตามคำแนะนำเพื่อให้ผู้ใช้กีฬาทั่วไปคุ้นเคยมากขึ้น มุ่งเน้นไปที่การทำให้การนำทางง่ายขึ้น ให้รูปลักษณ์ที่สดใสยิ่งขึ้น และส่งเสริมการยอมรับมากขึ้นตามชั้น (ทำอีกด้านหนึ่งของการเดิมพันแต่ละครั้ง)

Adriaan Brink ซีอีโอ กล่าวว่า “การออกจาก ICO ในต้นเดือนกุมภาพันธ์ เราต้องมุ่งเน้นไปที่การทำงานและประสิทธิภาพของระบบหลัก ความท้าทายในการจัดการเวลาแฝงและการปรับขนาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอัตราต่อรองที่กำลังเล่นอยู่นั้นแข็งแกร่ง แต่ขณะนี้ระบบแบบกระจายนั้นแข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพ

“เมื่อเรามีระบบพื้นฐานและ API ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ เราก็สามารถเปลี่ยนความสนใจไปที่การออกแบบและ UX ได้ เราชอบรูปลักษณ์ใหม่และความเรียบง่ายของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และเรากำลังเจรจากับ sportsbooks เพื่อเข้าร่วมเพื่อสนับสนุนคนทั่วไป”

BETR ยังได้พัฒนาและเปิดตัวแอพใหม่ที่ไม่เหมือนใครสำหรับ Telegram messenger – @TheBETRBotซึ่งได้รับการอธิบายโดย BETR ว่าเป็น “วิธีที่ง่าย รวดเร็ว และสนุกในการใช้โทเค็น BETR เพื่อวางเดิมพันแบบ peer-to-peer บน Telegram”

มีชุดคำสั่งและคุณสมบัติเฉพาะที่ทำให้ผู้ใช้สามารถสนทนากับระบบการเดิมพันในรูปแบบที่ตรงไปตรงมา ใช้งานง่ายด้วยการคลิกและพิมพ์เพียงเล็กน้อย

แต่ละคำสั่งหรือปุ่มเป็นการเรียกร้องให้ดำเนินการที่อธิบายตนเองได้ซึ่งทำให้เกิดการสนทนาที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู ผู้ใช้สามารถเลือกว่าจะติดตามกีฬาและลีกใด รวมทั้งดูเกมที่กำลังจะมีขึ้นและเดิมพันแบบตัวต่อตัวกับเลย์ใด ๆ ที่มีอยู่ทันที

การกำกับดูแลของผู้พัฒนาเกมในอุตสาหกรรมNetEnt ABได้ยืนยันว่าได้ดำเนินการปรับปรุงองค์กรเป็นครั้งแรก ซึ่งส่งผลให้ต้องตกงาน55 ตำแหน่งภายในสำนักงานใหญ่ในสตอกโฮล์ม

องค์กรที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มได้ออกแถลงการณ์โดยระบุว่าได้ดำเนินการเพื่อ ‘เพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน’ ด้วยมุมมองที่จะเพิ่มผลผลิตการผลิตเกม

การปรับโครงสร้างการดำเนินงานที่บ้านของ NetEnt ได้ดำเนินการไปแล้วโดยมีมูลค่าประมาณ25 ล้านโครนสวีเดน (2.2 ล้านปอนด์)

การมุ่งเน้นไปที่การส่งออกเกม/เนื้อหา การกำกับดูแลของ NetEnt ยืนยันเพิ่มเติมว่าบริษัทจะปิดโครงการเสมือนจริง โดยจองโครงการดังกล่าวเป็น’ค่าตัดจำหน่าย’ 5 ล้านโครนสวีเดน (500,000 ยูโร)

Therese Hillmanประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม NetEnt AB ออกประกาศสั้นๆ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอัปเดต:

“ด้วยการกระจายอำนาจการดำเนินงานของเรา เราก้าวไปอีกขั้นสู่ NetEnt ใหม่ที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญ องค์กรใหม่จะมีความรับผิดชอบที่ชัดเจนขึ้นและให้ความสำคัญกับการริเริ่มสร้างมูลค่าเพิ่ม

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราที่ออกวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ในขณะที่เรายังคงกระจายพอร์ตเกมของเราอย่างต่อเนื่อง ในอนาคตข้างหน้า เราเพิ่มความเร็วของการผลิตและคาดว่าจะออกเกมใหม่ 30-35 เกมในปี 2019”

ที่กำลังมองหาที่จะหนุนการวิจัยและพัฒนาขีดความสามารถของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีผู้จัดจำหน่ายและผู้ผลิตเกมNovomatic เอจีได้รับการยืนยันการส่งเสริมการBartholomäus Czapkiewiczเป็นของใหม่กลุ่ม ประธานเจ้าหน้าที่ระบบ (CSO)

ผู้บริหาร Novomatic ตั้งแต่ปี 2008 Czapkiewicz ได้ให้บริการกลุ่มเทคโนโลยีการพนันของออสเตรียในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูง ซึ่งประสบความสำเร็จในการส่งมอบโครงการเทคโนโลยีข้ามชาติที่สำคัญ

นอกเหนือจากการรับตำแหน่งผู้นำของกลุ่ม CSO แล้ว Novomatic ยังแจ้งว่า Czapkiewicz จะได้รับแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการบริหารของบริษัท ในฐานะที่ปรึกษาหลักในการกำกับดูแลกิจการในการพัฒนาเทคโนโลยีและประสิทธิภาพ

การอัปเดตผู้มีส่วนได้ส่วนเสียBernd Oswald หัวหน้าคณะกรรมการกำกับดูแลของ Novomatic, AG กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Bartholomäus Czapkiewicz เป็นสมาชิกใหม่ของคณะกรรมการบริหาร เขาเป็นนักคณิตศาสตร์และนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ด้านการวิจัยและพัฒนาที่มีประสบการณ์ระดับนานาชาติ โดยมุ่งเน้นที่โซลูชันระบบและแพลตฟอร์ม

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Bartholomäus Czapkiewicz มีบทบาทสำคัญในการขยายความสามารถด้านนวัตกรรมของเราให้ประสบความสำเร็จ”

ก้าวไปข้างหน้า Czapkiewicz จะดูแลการพัฒนาและบำรุงรักษาศูนย์เทคโนโลยีที่เป็นเจ้าของ Novomatic 28 แห่งที่ดำเนินงานใน 16 ประเทศ

“ผมตั้งตารอความท้าทายครั้งใหม่นี้ และขอขอบคุณสำหรับความไว้วางใจในตัวผม ตอนนี้ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของทีมผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จ เป้าหมายของฉันโดยเฉพาะคือการพัฒนาโซลูชันระบบและแพลตฟอร์มต่อไป และทำให้แน่ใจว่ากระบวนการของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเรามองไปในอนาคต” Czapkiewicz ให้ความเห็นเกี่ยวกับการปรับปรุง

UpNdown Virtual golfซึ่งเป็น “เกมกอล์ฟที่ชนะทันทีเกมแรก” จะเปิดให้บริการแก่ผู้ให้บริการในเดือนมกราคมผ่านBetMan Online RGS ของ Kiron ซึ่งเป็นชุดเกมกีฬาเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดในตลาด

สำหรับการเปิดตัวล่าสุด ผู้ให้บริการเกมเสมือนจริงได้ร่วมมือกับSingleShot Entertainment (SSE) ซึ่งเป็นบริษัทที่รู้จักในการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันกอล์ฟอาชีพและการแข่งขันกีฬาคิว

เกมดังกล่าวผสมผสานกราฟิกคุณภาพสูงเข้ากับตัวเลือกการเดิมพันขณะเล่นที่เรียบง่าย ทำเครื่องหมายว่าเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมและให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่น ‘ระหว่างเดินทาง’

Steven Spartinos ซีอีโอของKiron Interactiveกล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ SingleShot Entertainment ทำให้เราสามารถขยายพอร์ตโฟลิโอของเกมได้อีกครั้งและเข้าถึงผู้เล่นได้มากกว่าที่เคยเป็นมา

“กอล์ฟเป็นหนึ่งในกีฬาที่มีส่วนร่วมและเดิมพันมากที่สุดในโลก และเรามั่นใจว่า UpNdown Virtual Golf จะดึงดูดใจด้วยกราฟิคที่เหมือนจริงและตัวเลือกการเดิมพันที่ง่ายและสนุก”

Jason Lahser ผู้ก่อตั้ง SingleShot Entertainmentกล่าวเสริมว่า “UpNdown Virtual Golf เป็นการร่วมทุนครั้งแรกของเราในด้านกีฬาเสมือนจริง และเรามั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Kiron จะช่วยให้มันประสบความสำเร็จ

“พวกเขาส่งมอบครั้งแล้วครั้งเล่าและมีสายเลือดที่น่าประทับใจในการสร้างเนื้อหาเสมือนจริงที่ไม่ซ้ำใครและมีส่วนร่วม เราตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและเป็นประโยชน์กับพวกเขา”

UpNdown Virtual Golf เป็นผลิตภัณฑ์เสมือนจริงตัวแรกสำหรับ SSE ซึ่งคาดว่าจะเพิ่ม ‘Neil Robertson 7BallRun’ ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหนึ่งในคณะกรรมการบริหารของบริษัทในช่วงต้นปี 2019

โอ โจโก โบนิโต. เกมที่สวยงาม ที่มาของวลีนี้อาจมีข้อโต้แย้ง โดยทั้งPelé, Waldyr Pereira (Didi), Stuart Hall และ HE Bates ถูกกล่าวถึงในฐานะผู้เขียนที่เป็นไปได้ แต่เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายว่าเป็นคำอธิบายที่ถูกต้องของฟุตบอล ดังนั้น ช่วงเวลาที่โบนิโตที่สุดคืออะไร?

สำหรับ CEO ของ All-in Translations Tiago Aprigio หนึ่งในนั้นเป็นของ Maradona เขาชอบพูดถึง “ El Pibe de Oro” เมื่ออธิบายว่าเราทำงานอย่างไร เขากล่าวว่า: “ ด้วย All-in Translation หนทางสู่เป้าหมายของคุณตรงไปตรงมาพอๆ กับเป้าหมายของ Maradona กับอังกฤษในปี 1986 นักแปลและนักเขียนของเราจะเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดของคุณ บริหารจัดการโดยทีมผู้บริหารโครงการที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ”

การได้รับรางวัล SBC Award for Best Service Provider 2018 นั้นสนับสนุนคำพูดของเขาอย่างแน่นหนา แต่สำหรับผม ประตูเดี่ยวไม่เคยเป็นช่วงเวลาที่สวยงามที่สุดในวงการฟุตบอล มันต้องเป็นทีมในมุมมองของผมเสมอ ผลงานชิ้นเอกเกี่ยวกับแท็คติก การโต้กลับที่สวยงามโดยทีมรองบ่อนในนาทีที่ 87 เมื่อตัวเต็งกดและสกอร์ 0-0

หนึ่งในช่วงเวลามหัศจรรย์เหล่านี้ถูกเปิดเผยต่อหน้าต่อตาฉันในวันแรกของการประชุม SIGMA ที่มอลตาเมื่อไม่นานนี้ เมื่อ All-in Translations จัดการแข่งขันฟุตบอลสำหรับบริษัทเกม 25 แห่งที่ Luxol Sports Club เหตุการณ์ทั้งหมดเป็นตัวอย่างที่ไพเราะของทุกสิ่งที่เป็นโบนิโตเกี่ยวกับเกมที่สวยงาม

การทำงานเป็นทีม กลยุทธ์ และความสามัคคีมีบทบาทสำคัญ ฉันจะกลับไปที่นี่ แต่ซูเปอร์สตาร์ของรายการเป็นนวัตกรรมดิจิทัล คุณเคยเล่น Premier League Fantasy หรือไม่? ฉันด้วย. นี่ไม่ใช่เกมใหม่ แต่ต้องขอบคุณแพลตฟอร์มที่ให้บริการโดย Scout Gaming Group เราจึงสามารถสร้างลีกแฟนตาซีแห่งแรกของโลกที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมการเล่นเกมได้ ดังนั้นเราจึงรวบรวมรายละเอียดของผู้เล่นมากกว่า 200 คนจาก 25 ทีมที่เข้าร่วม SiGMA Cup และกำหนดมูลค่าตามทักษะของพวกเขา

จากนั้นทุกคนสามารถเข้าสู่ทีมแฟนตาซีของตัวเองโดยเลือกผู้เล่น 6 คนซึ่งมีมูลค่ารวมไม่เกินค่าที่กำหนด แน่นอนว่าการอุทธรณ์ในที่นี้คือคุณสามารถเลือกเพื่อนร่วมงาน เพื่อน หรือแม้แต่ตัวคุณเอง และดูว่าทีมของคุณสามารถรวบรวมคะแนนได้กี่คะแนน ผู้คนต่างตื่นเต้นกับเกมนี้มาก และเราได้ตัดสินใจที่จะทำซ้ำสำหรับ SiGMA Cup 19 แล้ว

สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับงานนี้คือความปรารถนาดีจากผู้คนและบริษัทมากมาย กิจกรรมนี้ไม่แสวงหาผลกำไรและฟรีสำหรับทุกคนที่ต้องการเข้าร่วม ดังนั้นเป้าหมายคือรักษาค่าใช้จ่ายให้น้อยที่สุด มุมมองทางการตลาดของเราคือการสร้างมูลค่ามากขึ้นให้กับเราและผู้มีส่วนร่วมอื่นๆ เมื่อเราจัดกิจกรรมเชิงบวกเช่นนี้ มากกว่าเมื่อเราเพิ่งซื้อสื่อ

ในฐานะผู้จัดการของงานทั้งหมด การได้เห็นองค์ประกอบทั้งหมดมารวมกันเป็นสิ่งที่สวยงามมาก ตั้งแต่การวางรากฐานในช่วง “พรีซีซั่น” ไปจนถึงการดึงผู้เล่นหลักเข้ามาในช่วง “หน้าต่างการย้ายทีม” และจบปริศนาสองสามชิ้นสุดท้ายในการพูดคุยในทีมก่อนเริ่มการแข่งขัน ทุกคนเหล่านี้สมควรได้รับการกล่าวถึง ดังนั้นนี่คือไทม์ไลน์คร่าวๆ:

พฤศจิกายน 2560 ฉัน: “ปีหน้าเราควรทำสิ่งนี้ด้วยไหม” Eman Pulis (SiGMA): “แน่นอน ไม่เคยเปลี่ยนสูตรการชนะ”.

พฤษภาคม 2018 “เราสามารถเพิ่มความจุเป็นสองเท่าและจัดการอภิปรายและการแข่งขัน esports ภายในสโมสรได้หรือไม่” Nicky Darmanin Demajo และ Jason Falzon (Luxol): “ไม่ใช่ปัญหา เพียงแจ้งให้เราทราบรายละเอียด”

กันยายน 2018: “คุณช่วยดูแลการอภิปรายเกี่ยวกับฟุตบอลในอีสปอร์ตและแฟนตาซีระหว่าง SiGMA ได้ไหม? ตาล รอน: ฟังดูดี! ทิ้งฉันไว้”

“คุณต้องการเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการในช่วง SiGMA Cup หรือไม่? Viktor Enoksen (FantasyBet), Tiago Aprigo (All-in Translations), Lars Lien (Luckbox), James Camilleri (Scout Gaming Group), Assaf Stieglitx (Odds1x2): “ใช่ คงจะเยี่ยมมาก”

“เราควรสร้างลีกแฟนตาซีตาม SiGMA Cup” หรือไม่? Joakim Renman (กลุ่มเกมลูกเสือ): “ใช่! ฉันจะให้ทีมของเราตั้งค่านี้ทันที”

ตุลาคม 2018: “ใครก็ตามที่ไม่มีทีมสามารถเข้าร่วม Team Random ได้” กอนซาโล่ คอสต้า (อันดับคอสต้า): “ผมจัดการเรื่องนี้ได้ แค่ส่งผู้เล่นสุ่มมาทางฉัน”

“มีใครต้องการอุปถัมภ์แพทย์สำหรับเหตุฉุกเฉินและรางวัลสำหรับผู้ชนะหรือไม่” Daniel Graetzer (กลุ่มม้าหมุนและทีมสุ่ม): “คุณต้องการเท่าไหร่?”

พฤศจิกายน 2018: “คุณต้องการสปอนเซอร์บาร์เปิดหรือไม่”? Dennis Dyhr-Hansen (Matching Visions): “ฉันจะเซ็นสัญญาที่ไหน?”

“เราต้องการผู้ตัดสิน 5 คนในวันที่ 27 พฤศจิกายนนี้” นิโคลา มราโอวิช (Pentasia All-in League): “เราควรไปที่นั่นเมื่อไหร่?”

“ฉันต้องการใครสักคนเพื่อจัดการแข่งขัน PES Esports สนใจ?” Jens Schmieg: ตราบใดที่ฉันไม่พลาดการแข่งขันสำหรับทีมของฉันใน SiGMA Cup แน่นอน”

ไม่ต้องพูดถึง Angelique Muller (วิดีโอ), Aleksandar Bundao (เสียง) และ Sasa Jovanovic (เสื้อผ้า) – มืออาชีพที่ยอดเยี่ยมที่ฉันวางใจได้เสมอ

#อะไรอาจผิดพลาดได้ใช่ไหม?

เพียงไม่กี่วันก่อนงาน ฝนจะเริ่มตกและคาดการณ์ว่าจะมีอีกมากที่จะเกิดขึ้น ฉันจะไม่กังวลเรื่องนั้นหากงานนี้จัดขึ้นที่นอร์เวย์ แต่ในมอลตา ฉันเคยพบคนวิ่งหนีออกจากสนามระหว่างการแข่งขัน

0700: นาฬิกาปลุกดับลง ฉันมองออกไปข้างนอก ใกล้จะแดดแล้ว จากนั้นฉันก็รู้ว่าฉันขาดแฟนตาซีอย่างน้อย 3 ลูกเสือเพื่อลงทะเบียนเป้าหมาย คลีนชีต และคะแนนโบนัส Damon Booth (BetBanter) และ Jakob Vestergaard-Laustsen (ก่อนหน้านี้คือ Mybet) ก้าวขึ้นมาและจัดการกับมันอย่างไม่มีที่ติตลอดทั้งวัน ขณะที่ Nicolas Morel และ Maciej Kwiatek (All-in Translations), Endre Nesset (GIG), Robin Javerud (Game Lounge) มา เพื่อช่วยชีวิตในฐานะ “ซูเปอร์ซับ”

มีการแข่งขัน 57 นัด ระหว่างการแข่งขัน เราจัดการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ไปยังทีมแทรกข้อมูล (Torbjørn Angeltveit และ Desmond Fenech จาก Scout Gaming Group) และผลลัพธ์ก็ค่อนข้างใกล้เคียงกับการอัปเดตสด การทำงานเป็นทีมนั้นน่าตื่นเต้น

เมื่อการแข่งขันถึงขั้นตอนสุดท้าย เห็นได้ชัดว่าหลายทีมได้เพิ่มแผนเกมของพวกเขาในปีนี้ GIG – ผู้ชนะของปีที่แล้วและทีมเดียวที่เล่นกับผู้รักษาประตูที่ “บินได้” – แพ้ LV Bet ด้วยความประหลาดใจของทุกคน แทงบอล UFABET ทีมส่วนใหญ่เล่น GIG ได้น้อย แต่ LV Bet พลิกกลับและเล่นอย่างดุดัน ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากผู้เล่น GIG เหนื่อยเกินกว่าจะเคลื่อนไหวเพียงพอหลังจากเล่นทั้งวันด้วยตัวสำรองเพียงคนเดียว

Mark Thorne หรือที่รู้จักในนาม Mourinho มักจะสร้างทีมที่ดีและโครงสร้างการป้องกันของ Wishmaker ของเขาผลักดันพวกเขาไปสู่รอบชิงชนะเลิศ แต่สำหรับ Axl Affiliates มันไม่เพียงพอ Marius Filip เจ้านายของพวกเขาได้รวบรวมทีมผู้เล่น 5 คนที่น่าประทับใจ และมันก็สมควรได้รับเมื่อพวกเขาชูถ้วยรางวัล SiGMA Cup อันทรงเกียรติในที่สุด

ในช่วงท้ายเกม ทั้งสองทีมต่างพากันหนีไป และมีความลำบากเล็กน้อยซึ่งดำเนินต่อไปหลังจากการแข่งขันจบลง Carl Ahlvik ผู้รักษาประตูของ Wishmaker เพิ่งแพ้นัดชิงที่ 3 ติดต่อกัน และเขาและเพื่อนร่วมทีมก็ตอบสนองต่อสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าการเยาะเย้ยผู้เล่นคนหนึ่งของพวกเขา ดังนั้น เมื่อฉันเห็น Ahlvik และ Filip จับมือกันและยิ้มในคลับเฮาส์ครึ่งชั่วโมงต่อมา จึงเป็นบทสรุปที่สมบูรณ์แบบสำหรับวันฟุตบอลที่สวยงาม

มีสองสิ่งที่ฉันต้องการปรับปรุงสำหรับ SiGMA Cup ในปีหน้า:

1: เราควรให้ผู้หญิงมีส่วนร่วม เท่าที่ฉันเห็น Sacha Kinser จาก Game Lounge เป็นผู้หญิงคนเดียวที่เล่นในปีนี้ เธอทำได้ดีมาก และคงจะเป็นเรื่องที่วิเศษมากที่จะได้เห็นเกมระหว่างนักฟุตบอลหญิงในอุตสาหกรรมเกมในปีหน้า

2: เกมแฟนตาซีต้องการความเป็นดิจิทัลมากยิ่งขึ้น และหน่วยสอดแนมควรสามารถแทรกข้อมูลลงในระบบได้โดยตรงขณะดูเกม

อะไรต่อไป? ที่ All-in Translations เราตั้งใจที่จะสร้างกิจกรรมสำหรับอุตสาหกรรมเกมต่อไป เป็นแนวทางของเราในการแสดงให้ทุกคนเห็นว่าเราเดินไปตามทาง

ในวันที่ 20 มีนาคม เราจะจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์อย่างเป็นทางการของ ASEAN Gaming Summit ในกรุงมะนิลา และเรากำลังดำเนินการจัดงานเบสบอลในนิวยอร์กในเดือนเมษายน