เว็บพนันฟุตบอล NVIDIA

เว็บพนันฟุตบอล NVIDIA (NASDAQ:NVDA) วันนี้รายงานรายรับสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2014 ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2014 ที่ 1.14 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 8.6% จาก 1.05 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า

กำไรต่อหุ้นปรับลดตาม GAAP สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 0.25 เหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 25% จาก 0.20 เหรียญสหรัฐในไตรมาสก่อนหน้า กำไรแบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 0.32 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% จาก 0.26 ดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า

Jen-Hsun Huang ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NVIDIA กล่าวว่า “รายรับรายไตรมาสอยู่เหนือแนวโน้มของเราอย่างมาก โดยได้แรงหนุนจากการเล่นเกมบนพีซี ซึ่งถือเป็นปีที่

โดดเด่นสำหรับธุรกิจ GPU ของเรา “Tesla และ Quadro ทั้งคู่ทำรายได้ประจำปีเป็นประวัติการณ์ เทคโนโลยี GRID cloud กำลังได้รับการประเมินที่องค์กรขนาดใหญ่หลายร้อยแห่งทั่วโลก และ Tegra K1 ก็กำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์ ปูทางไปสู่รถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยตนเอง งานที่ก้าวล้ำในการประมวลผลภาพ กำลังขยายโอกาสสำหรับ GPU ของเรา”

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว NVIDIA ซื้อหุ้นคืน 37 ล้านดอลลาร์และจ่ายเงินปันผล 0.085 ดอลลาร์ต่อหุ้น คิดเป็น 48 ล้านดอลลาร์ ในระหว่างปี NVIDIA คืนเงินให้ผู้ถือหุ้น 1.07 พันล้าน

ดอลลาร์ หรือ 887 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อคืนหุ้น 62 ล้านหุ้น และการจ่ายเงินปันผลรวม 181 ล้านดอลลาร์ NVIDIA จะจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสเป็นจำนวน 0.085

ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 20 มีนาคม 2014 แก่ผู้ถือหุ้นทั้งหมดที่มีสถิติสูงสุดในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2014รายรับทั้งปีอยู่ที่ 4.13 พันล้านดอลลาร์ กำไร GAAP ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีอยู่ที่ 0.74 ดอลลาร์ และรายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีคือ 0.99 ดอลลาร์

NVIDIA จะทำการประชุมทางโทรศัพท์กับนักวิเคราะห์และนักลงทุนเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและแนวโน้มทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2014 วันนี้ เวลา

14:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก) หากต้องการฟังการโทร โปรดกด (212) 231-2922 การถ่ายทอดสดทางเว็บ (โหมดฟังเท่านั้น) ของการประชุมทาง

โทรศัพท์จะสามารถเข้าถึงได้ที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ NVIDIA www.nvidia.com/irและที่www.streetevents.com เว็บคาสต์จะถูกบันทึกและเล่นซ้ำได้จนกว่าจะมีการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกปีงบประมาณ 2015

เพื่อเสริมแถลงการณ์การดำเนินงานรวมแบบย่อของ NVIDIA และงบดุลรวมแบบย่อที่นำเสนอตาม GAAP บริษัทใช้การวัดผลแบบ non-GAAP สำหรับองค์ประกอบบางอย่างของประสิทธิภาพ

ทางการเงิน การวัดผลแบบ non-GAAP เหล่านี้รวมถึงกำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP, อัตรากำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP, ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP, ดอกเบี้ยแบบ non-

GAAP และรายได้/ค่าใช้จ่ายอื่นๆ, ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้แบบ non-GAAP, รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, non-GAAP กำไรสุทธิหรือกำไรต่อหุ้นและกระแสเงินสดอิสระ เพื่อให้นักลงทุนของ

NVIDIA สามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ปัจจุบันกับช่วงเวลาก่อนหน้าได้ดียิ่งขึ้น บริษัทได้แสดงการกระทบยอดของ GAAP กับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP การกระทบยอดเหล่านี้ปรับ

มาตรการทางการเงิน GAAP ที่เกี่ยวข้องเพื่อไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้น การชำระบัญชีทางกฎหมาย เครดิตที่เกี่ยวข้องกับชุดแม่พิมพ์/วัสดุบรรจุภัณฑ์ที่อ่อนแอ ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายสมทบ ค่าใช้จ่ายอื่นๆ กำไรจากการขายของการลงทุนที่ไม่ใช่บริษัทในเครือ ดอกเบี้ยจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และผลกระทบทางภาษีที่เกี่ยวข้องของ รายการ

เหล่านี้หากมี กระแสเงินสดอิสระคำนวณเป็นเงินสดสุทธิของ GAAP ที่มาจากกิจกรรมดำเนินงานหักด้วยการซื้อทรัพย์สินและอุปกรณ์และสินทรัพย์ไม่มีตัวตน NVIDIA เชื่อว่าการนำเสนอ

มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP จะช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมของผู้ใช้เกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของบริษัท การนำเสนอมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ของบริษัทไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกหรือทดแทนผลประกอบการทางการเงินของบริษัทที่จัดทำขึ้นตาม GAAP

DOVER, Del., Feb. 12, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — รายรับจากการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาเมื่อปีที่แล้วค่อนข้างคงที่เท่าที่จะเป็นได้ – เพียงเพิ่มขึ้น 0.02% เป็น 39.745 ล้านดอลลาร์ที่คาสิโนเชิงพาณิชย์และคาสิโนอินเดียที่รายงานรายได้ ตามรายงานรายได้แห่งชาติของ Fantini

แฟรงค์ แฟนตินี ผู้จัดพิมพ์โฆษณา Frank Fantini กล่าวว่า “ข่าวดีก็คือ แม้การเติบโตเพียงเล็กน้อยก็ถือเป็นการดีขึ้นติดต่อกันเป็นปีที่สี่ติดต่อกัน นับตั้งแต่รายรับแตะจุดต่ำสุดในปี 2552 ที่ 36,064 พันล้านดอลลาร์”

“แต่ความเป็นจริงใหม่ของอุตสาหกรรมเกม – หรืออย่างน้อยสิ่งที่เป็นจริงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา – คือตลาดจำนวนมากขึ้นมีความอิ่มตัวและคู่แข่งรายใหม่กำลังกินเนื้อเพื่อนบ้านของพวกเขามากขึ้นแทนที่จะเติบโตพาย” Fantini กล่าวเสริม

สถิติแบบเดิมจากร้านเดียวกันบอกเล่าเรื่องราวนั้น ลดลง 3.1% ในปีที่แล้ว เขากล่าวตามการรวบรวมและวิเคราะห์ประจำปี 100 หน้า เขตอำนาจศาลที่รายงาน 13 แห่งจากทั้งหมด 25 แห่งประสบปัญหารายได้ลดลง

อย่างไรก็ตาม มีความหวังริบหรี่ในช่วงปลายปี เนื่องจากรายรับเพิ่มขึ้นในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปี มีเพียงเดือนธันวาคมที่สภาพอากาศเลวร้ายเท่านั้นที่หลุดออกจากเส้นทางริบหรี่อีกอย่างหนึ่งคือลาสเวกัสซึ่งสตริปเติบโตอย่างแข็งแกร่ง 4.84 เปอร์เซ็นต์ แม้แต่ตลาดในท้องถิ่นก็ยังแข็งแกร่งในช่วงปลายปี โดยเติบโตขึ้นในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปี

มีข้อมูลเชิงลึกและสถิติรายได้โดยละเอียดมากขึ้น ซึ่งสามารถรับได้โดยโทรไปที่ Mike Pelrine โทรฟรีที่ 1-866-683-4357 หรือเขียนมาที่mpelrine@fantiniresearch.com

รายงานรายได้แห่งชาติของ Fantini เผยแพร่โดย Fantini Research ซึ่งรายงานการเล่นเกมของ Fantini เป็นผู้นำระดับโลกในการให้ข่าวสารและการวิเคราะห์รายวันแก่นักลงทุนสถาบันและผู้บริหารระดับองค์กรในอุตสาหกรรมเกม

DOVER, Del., Feb. 12, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Fantini Research มีความภูมิใจที่จะประกาศบริการใหม่ที่ให้ลูกค้าได้เปรียบในการแข่งขัน – การติดตามกฎหมายการเล่นเกมในทั้ง 50 รัฐและรัฐสภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกา

Legislative Tracker ของ Fantini จะช่วยให้สมาชิกสามารถอ่านบิลทุกใบ ดูสถานะ ติดตามทุกการกระทำ และดูข้อมูลอันมีค่าอื่น ๆ เป็นบริการฟรีสำหรับลูกค้า Fantini Gaming Report ที่มีอยู่ และให้บริการโดยมีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย 399 ดอลลาร์ต่อปีสำหรับผู้ที่ไม่ได้สมัครรับข้อมูล

บริการติดตามอื่น ๆ มีค่าใช้จ่าย 3,000 ถึง 15,000 เหรียญต่อปีและปล่อยให้สมาชิกต้องคัดกรองใบเรียกเก็บเงินที่ไม่มีสาระสำคัญและไม่เกี่ยวข้องหลายพันฉบับ เจ้าหน้าที่ Fantini Research ทำเพื่อคุณผู้ที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมสามารถโทรหา Mike Pelrine โทรฟรีที่ 866-683-4357 หรือเขียนถึงเขาที่mpelrine@fantiniresearch.com

เกี่ยวกับ Fantini Research: Fantini Research เผยแพร่บริการข้อมูลและให้บริการให้คำปรึกษาแก่นักลงทุนและบริษัทในอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท Fantini’s Gaming Report เป็นแหล่งข้อมูลรายวันที่อุตสาหกรรมต้องอ่านสำหรับนักลงทุนสถาบันและผู้บริหารระดับองค์กร

FORT LAUDERDALE, Fla., Feb. 13, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Prolexic Technologies ผู้นำระดับโลกด้านบริการป้องกัน Distributed Denial of Service (DDoS)

ได้เผยแพร่อินโฟกราฟิกใหม่ที่สรุปสถิติเกี่ยวกับการโจมตี DDoS ที่ใหญ่ที่สุดที่ได้รับการบรรเทาลงใน ทุกไตรมาสของปี 2556 สามารถดาวน์โหลดสำเนาอินโฟกราฟิกได้ฟรีจากwww.prolexic.com/2013-ddos-attacks _

ตลอดทั้งปี ทีม Prolexic Security Engineering & Response (PLXsert) จะรวบรวมเมตริกจากการโจมตีทั้งหมดที่เปิดตัวกับฐานลูกค้าทั่วโลกของบริษัทโดยใช้เทคนิคและอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ผ่านนิติดิจิทัลและการวิเคราะห์หลังการโจมตี PLXsert สามารถสร้างมุมมองระดับโลกตามข้อเท็จจริงเกี่ยวกับภัยคุกคาม DDoS ที่กำลังพัฒนา

Stuart Scholly ประธานของ Prolexic กล่าวว่า “ในปี 2013 Prolexic ได้บรรเทาการโจมตีครั้งใหญ่ที่สุดที่เคยเผชิญนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทเมื่อ 10 ปีที่แล้ว “บ็อตเน็ตมีขนาดใหญ่ขึ้น

และมีประสิทธิภาพมากขึ้น และอยู่ในการพัฒนาที่น่าเป็นห่วง ชุดเครื่องมือใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากการสะท้อนและการขยายกำลังช่วยให้ผู้ประสงค์ร้ายสามารถโจมตีขนาดใกล้เคียงกันโดยใช้ทรัพยากรน้อยลง”

“Prolexic บันทึกไว้ในสามในสี่ไตรมาสของปีที่แล้ว ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าแนวโน้มสำหรับการโจมตี DDoS ที่ใหญ่ขึ้นและใหญ่ขึ้น” Scholly กล่าว “มีองค์กรเพียงไม่กี่แห่งในโลกเท่านั้นที่สามารถรองรับการรับส่งข้อมูลในระดับนี้ได้ ดังนั้นการทำสัญญาบริการบรรเทาผลกระทบจากผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่น่าเชื่อถือจึงเป็นสิ่งจำเป็น”

สำเนาฟรีของอินโฟกราฟิกล่าสุดของ Prolexic ที่สรุปการโจมตี DDoS ที่ใหญ่ที่สุดในปี 2013 ที่ลดลงตามไตรมาสสามารถดาวน์โหลดได้จากwww.prolexic.com/2013-ddos-attacks

รายใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดในโลกสามารถดูดซับการโจมตีที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา Prolexic คืนค่าโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องเผชิญกับอินเทอร์เน็ตที่สำคัญต่อภารกิจ

สำหรับองค์กรระดับโลกและหน่วยงานรัฐบาลภายในไม่กี่นาที ธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในโลก 10 แห่งและบริษัทชั้นนำในด้านอีคอมเมิร์ซ, SaaS, การประมวลผลการชำระเงิน, การเดินทาง/การ

ต้อนรับ, เกม, พลังงาน และอุตสาหกรรมที่มีความเสี่ยงอื่นๆ ไว้วางใจ Prolexic เพื่อปกป้องธุรกิจของพวกเขา Prolexic ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ในฐานะแพลตฟอร์มบรรเทา DDoS ใน

ระบบคลาวด์แห่งแรกของโลก โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา และมีศูนย์ขัดผิวในอเมริกา ยุโรป และเอเชีย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Prolexic สามารถหยุดการโจมตี DDoS และปกป้องธุรกิจของคุณ โปรดไปที่www.prolexic.comติดตามเราบน LinkedIn, Facebook, Google+, YouTube และ @Prolexic บน Twitter

IRVINE, Calif., Feb. 13, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — AllDigital Holdings, Inc. (OTCBB:ADGL) เพิ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งใน ” Streaming Media 100″

ของนิตยสาร Streaming Media ซึ่งให้เกียรติบริษัทที่มีนวัตกรรมและมีอิทธิพลมากที่สุดใน อุตสาหกรรมวิดีโอออนไลน์ได้ประกาศเพิ่มสมาชิกคณะกรรมการอิสระคนใหม่ คือ Mark Walsh เข้าสู่คณะกรรมการบริษัท

“เรายังคงเดินหน้าในการสร้างทีมผู้บริหารและคณะกรรมการระดับโลก” Paul Summers ประธานและ CEO ของ AllDigital กล่าว “Mark นำประสบการณ์ระดับโลกที่กว้างขวางรวมถึงการ

ตลาดแบรนด์ การดำเนินงาน และองค์กรการขายที่ปรับขนาดได้ เราคาดว่า Mark จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Michael Linos รองประธานบริหารฝ่ายขายคนใหม่ของเรา เพื่อเป็นแนวทางในการสร้างแบรนด์สื่อดิจิทัลที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกซึ่งมุ่งเน้นที่ ultra โซลูชั่นที่มีความหน่วงต่ำ”

คุณ Walsh ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายขายและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายลูกค้าสัมพันธ์ของ Hostess Brands, LLC ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2552 ถึงธันวาคม 2556 ก่อนหน้าที่จะร่วม

งานกับ Hostess Brands วอลช์เคยทำงานในแผนกระดับนานาชาติหลายแห่งของ PepsiCo เป็นเวลาประมาณ 20 ปีในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูง ได้รับประสบการณ์ที่สำคัญในการสร้างแบรนด์ระดับโลก การดำเนินงาน และการจัดการการขาย Walsh สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีจาก Oregon State University ในสาขาวิศวกรรมอุตสาหการ

“AllDigital มีเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งที่สามารถปฏิวัติการใช้งานในตลาดสินค้าอุปโภคบริโภคได้” วอลช์กล่าว “ด้วยการนำหน้าการตัดสินใจซื้อของผู้บริโภค แอปพลิเคชันสำหรับรูปแบบการส่งข้อมูลที่มีเวลาแฝงต่ำมาก อาจทำให้เกมพลิกโฉมสำหรับแบรนด์ผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับผู้บริโภคที่มองไปข้างหน้า”

Paul Summers ซีอีโอของ AllDigital กล่าวเสริมว่า “ร้านค้าปลีกหลายแห่ง เช่น ร้านขายของขนาดใหญ่มักรู้อยู่แล้วว่าคุณเป็นใคร ชอบผลิตภัณฑ์ใด และสามารถเสนอแนวคิดเกี่ยวกับ

ผลิตภัณฑ์ทางเลือกได้ทางไปรษณีย์หรือคูปองที่จุดชำระเงิน น่าเสียดายที่ผู้บริโภค ได้เลือกแบรนด์ที่พวกเขาชื่นชอบและอยู่ในขั้นตอนการชำระเงิน คูปองหรือไปรษณีย์ติดตามผลที่ตามมาแทบ

ไม่มีโอกาสเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจซื้อของผู้บริโภคในทันที” Summers กล่าวเสริมว่า “ในประสบการณ์การช็อปปิ้งในอนาคต อาจเป็นไปได้ว่าแบรนด์ผู้บริโภคไม่เพียงแต่สามารถแสดง

โฆษณาวิดีโอที่เกือบจะเรียลไทม์เกี่ยวกับผลประโยชน์ในการแข่งขันของพวกเขาไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือโทรทัศน์ที่เชื่อมต่อเท่านั้น แต่ยังสามารถให้คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ (เช่น การ

พิจารณาเรื่องอาหาร) อิงจากการตอบรับแบบเรียลไทม์จาก “อุปกรณ์สวมใส่” (เช่น Google Glass) และอุปกรณ์อัจฉริยะอื่นๆ ที่เชื่อมต่อ เช่น โทรศัพท์มือถือ Mark มีประสบการณ์หลาย

สิบปีและความสัมพันธ์ในช่องที่สามารถทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริงได้ เราตั้งตารอความเป็นผู้นำของเขาในขณะที่เรามุ่งเน้นที่การพัฒนาประสบการณ์แบรนด์ผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับทั้งแบรนด์ระดับประเทศและตลาดเป้าหมาย”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงข้อมูลในอดีต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งรวมอยู่ในบทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้อง

ร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์และประสิทธิภาพที่แท้จริงของ AllDigital ในช่วงเวลาในอนาคตแตก

ต่างไปอย่างมาก จากผลลัพธ์หรือประสิทธิภาพในอนาคตที่แนะนำโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงว่า

AllDigital จะประสบความสำเร็จในการสร้างแบรนด์สื่อดิจิทัลที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกหรือไม่ โดยมุ่งเน้นที่โซลูชันเวลาแฝงที่ต่ำเป็นพิเศษ และไม่ว่าโซลูชันของ AllDigital จะมีแอปพลิเคชั่

นที่ปฏิวัติวงการในตลาดผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคหรือไม่ นอกจากนี้, ความเสี่ยงอื่นๆ ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ที่

ยื่นต่อ SEC แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวกล่าวถึง ณ วันที่เผยแพร่นี้เท่านั้น บริษัทขอปฏิเสธโดยชัดแจ้งภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่พบในที่นี้เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในความคาดหวังของบริษัทหรือผลลัพธ์หรือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเหตุการณ์

เกี่ยวกับ AllDigital: AllDigital Inc. ผู้นำด้านโซลูชันการแพร่ภาพดิจิตอล เป็นผู้พัฒนา AllDigital Cloud ซึ่งเป็นระบบจัดการเนื้อหา (CMS) ที่เน้นที่การจำลองเสมือนของ

เนื้อหาดิจิทัล AllDigital Cloud ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถสตรีมเนื้อหาผ่านอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงมือถือ เดสก์ท็อป และโทรทัศน์ดิจิทัล โดยให้การควบคุมทั้งหมดในการแจกจ่าย

สินทรัพย์สื่อดิจิทัลทั่วโลก ส่วนใหญ่ให้บริการบริษัทสื่อและความบันเทิง แบรนด์ระดับองค์กร องค์กรไม่แสวงหากำไรและหน่วยงานภาครัฐ AllDigital สร้างความโดดเด่นโดยนำเสนอ

โซลูชันการออกอากาศดิจิทัลที่ปรับขนาดได้สูงและมีความหน่วงต่ำเป็นพิเศษ (ULL) ซึ่งรวมถึงที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ การส่งผ่านต้นทาง โซลูชันการจัดการเนื้อหา บริการบูรณาการ และการสนับสนุนลูกค้าที่เกี่ยวข้อง AllDigital Cloud ให้การถ่ายโอนข้อมูลความเร็วสูง การจัดเก็บข้อมูลที่ปรับขนาดได้ การเข้ารหัส / การแปลงรหัส VoD

BIMobject AB, PoG Woody และ Graphisoft Sweden ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือเพื่อรวม PoG Woody เป็นผู้ค้าสร้างในกระบวนการ BIM ด้วยการมีส่วนร่วมในกระบวนการ

BIM PoG Woody ต้องการมีส่วนร่วมในโซลูชันการออกแบบที่ดีขึ้น ตลอดจนการเลือกผลิตภัณฑ์และวัสดุที่ดีขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง

ความร่วมมือดังกล่าวทำให้ BIMobject มีข้อมูลเชิงลึกที่ดีเกี่ยวกับกระบวนการโลจิสติกส์และการจัดซื้อจัดจ้างสำหรับการพัฒนาโซลูชันระบบคลาวด์ในอนาคตสำหรับอีคอมเมิร์ซแบบบูรณาการในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง

กว่า 100 ปี PoG Woody ดำเนินกิจการผู้ค้าวัสดุก่อสร้างที่ประสบความสำเร็จใน Södra Sandby โดยมีร้านค้าใน Hörby, Malmö และ Sjöbo ซึ่งมีบริการลูกค้าในระดับสูง คำแนะนำการก่อสร้างจากพนักงานขายที่มีประสบการณ์และการสนับสนุนตั้งแต่ต้นจนจบในโครงการเป็นส่วนหนึ่งของมนต์ของ PoG Woody

เพื่อที่จะให้บริการลูกค้าที่เป็นผู้สร้างและบริษัทก่อสร้างในขนาดต่างๆ ทำให้ PoG Woody ก้าวเข้าสู่โลกของ BIM ด้วยเหตุนั้น จึงได้ร่วมมือกับ BIMobject และ Graphisoft Sweden

ความรู้ของ PoG Woody เกี่ยวกับโซลูชันการออกแบบและการก่อสร้างและความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในการเลือกผลิตภัณฑ์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในอุตสาหกรรม

การก่อสร้าง การทำงานร่วมกันจะเกี่ยวข้องกับการรวมโซลูชันคลาวด์ต่างๆ ของ BIMobject ในฟังก์ชันการจัดซื้อและลอจิสติกส์ Graphisoft Sweden จะสนับสนุนการทำงานร่วมกันกับบริการสร้างแบบจำลอง BIM ซอฟต์แวร์ BIM เช่น ArchiCAD, SketchUp และ Solibri และให้ความรู้ PoG Woody และลูกค้าในการจัดการโครงการ BIM

BIMobject จะจัดเตรียมไพรเวทคลาวด์สำหรับ PoG Woody ด้วยอ็อบเจ็กต์ BIM เฉพาะสำหรับซัพพลายเออร์แต่ละราย และแม้กระทั่งโซลูชันการก่อสร้างที่ประกอบขึ้นในบริการคลาวด์ของ

ตน ในการทำงานร่วมกัน ทั้งสองฝ่ายจะส่งเสริมโครงการนำร่องที่จะให้ผลลัพธ์ที่วัดผลได้ในด้านประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ลดของเสีย การเลือกผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น และการประหยัดต้นทุน ทุกฝ่าย

จะพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้ผลิตผลิตภัณฑ์สำหรับอาคารสร้างวัตถุ BIM และรวมไว้ในบริการคลาวด์ ดังนั้น BIM จะถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้กระทั่งในส่วนของการคำนวณ การสั่งซื้อ และการขนส่งของกระบวนการก่อสร้าง

“เราถือว่าบทบาทหลักของเราเป็นส่วนที่มีประสิทธิภาพของห่วงโซ่อุปทานของอุตสาหกรรมการก่อสร้าง การอยู่ในระดับแนวหน้าของโซลูชันด้านลอจิสติกส์และมีส่วนร่วมในการพัฒนา BIM ใน

อุตสาหกรรม เราต้องการเป็นผู้นำในตลาด โดยการเป็นพันธมิตรกับ เว็บพนันฟุตบอล และ ซัพพลายเออร์วัสดุชั้นนำในอุตสาหกรรม เรามั่นใจว่าจะตอบสนองความต้องการของคู่ค้าทางธุรกิจของเราทั้งในปัจจุบันและอนาคต” Karl Gustafsson ซีอีโอของ PoG Woody กล่าว

แอตแลนตา, 13 ก.พ. 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Newell Rubbermaid Inc. (NYSE:NWL) ได้ประกาศประกาศการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสที่ 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับหุ้นสามัญของบริษัท เงินปันผลจ่ายในวันที่ 14 มีนาคม 2557 แก่ผู้ถือหุ้นสามัญที่มีประวัติเมื่อปิดทำการในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2557

Newell Rubbermaid Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ S&P 500 เป็นผู้ทำการตลาดระดับโลกสำหรับสินค้าอุปโภคบริโภคและผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ โดยมียอดขายในปี 2556 ประมาณ 5.7 พันล้านดอลลาร์ และมีแบรนด์ชั้นนำมากมาย เช่น Sharpie®, Paper Mate®, Rubbermaid Commercial Products®, Irwin® Lenox®, Parker®, Waterman®,

Rubbermaid®, Levolor®, Calphalon®, Goody®, Graco®, Aprica® และ Dymo® ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของแผนเกมเพื่อการเติบโตของบริษัท Newell Rubbermaid กำลังสร้างตัวเลือกพอร์ตโฟลิโอที่เฉียบแหลมยิ่งขึ้น และลงทุนในการตลาดและนวัตกรรมใหม่ๆ เพื่อเร่งประสิทธิภาพ

มาเก๊า 13 ก.พ. 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (“Melco Crown Entertainment” หรือ “บริษัท”) (SEHK:6883)

(Nasdaq:MPEL) ผู้พัฒนาและเจ้าของคาสิโนเกมและรีสอร์ทเพื่อความบันเทิง สถานประกอบการในเอเชีย รายงานผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สี่และสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556

รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 1,394.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นประมาณ 27% จาก 1,101.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับช่วงเปรียบเทียบในปี 2555 รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการปรับปรุงรายรับทั่วทั้งกลุ่มในทุกกลุ่มเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของเกมบนโต๊ะตลาดมวลชน

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว<1>อยู่ที่ 369.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 247.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 การปรับปรุง 49%

เมื่อเทียบเป็นรายปีใน Adjusted EBITDA ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ได้รับแรงหนุนหลักจากตลาดมวลชนที่แข็งแกร่งขึ้นและรายรับจากชิปโรลลิ่งชิป ร่วมกับความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการควบคุมต้นทุน

ตาม GAAP ของสหรัฐอเมริกา รายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013 อยู่ที่ 223.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.41 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อ

โฆษณา เทียบกับรายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment 108.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.20 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ผลขาดทุนสุทธิส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมระหว่างไตรมาสที่สี่ของปี 2556 จำนวน 14.9 ล้านเหรียญสหรัฐที่เกี่ยวข้องกับ Studio City และ City of Dreams Manila

Mr. Lawrence Ho ประธานร่วมและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Melco Crown Entertainment ให้ความเห็นว่า “ผมยินดีที่จะประกาศอีกไตรมาสหนึ่งของการบันทึก EBITDA ทั่วทั้ง

กลุ่ม ซึ่งได้แรงหนุนจากความสำเร็จของธุรกิจมวลชนในทรัพย์สินหลักของเราในมาเก๊าเป็นหลัก City of Dreams ที่ซึ่งเรายังคงใช้ประโยชน์จากสิ่งอำนวยความสะดวกและสถานที่ท่องเที่ยวระดับโลกของที่พัก เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับลูกค้ามวลชนระดับพรีเมียมที่ฉลาดเฉลียวและซับซ้อน ซึ่งจะทำให้เราสามารถรักษาอัตราผลตอบแทนสำหรับมวลชนชั้นนำของตลาดไว้ได้

“ไปป์ไลน์การพัฒนาของเรายังคงคืบหน้าตามแผนที่วางไว้ เมื่อเร็วๆ นี้เราได้ดำเนินการเสร็จสิ้นในสกุลเงินเปโซของฟิลิปปินส์ ซึ่งมีมูลค่าเทียบเท่ากับ 340 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เสนอขายหุ้นกู้

อาวุโส 5% ที่ Melco Crown Philippines ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นใหญ่ของเรา ซึ่งมอบแพ็คเกจการจัดหาเงินทุนที่ได้รับทุนเต็มจำนวนแก่เราเพื่อเปิดดำเนินการ City of Dreams

Manila ในปลายปีนี้ เรายังได้ประกาศเพิ่ม Nobu Hotel และแนวคิดเกี่ยวกับอาหารและเครื่องดื่มที่ City of Dreams Manila ซึ่งเป็นอีกหนึ่งส่วนเพิ่มเติมที่น่าตื่นเต้นให้กับ Crown

Towers Hotel สุดหรูที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ การประกาศล่าสุดเหล่านี้เน้นถึงแนวทางของเรา ที่ City of Dreams มะนิลาเพื่อนำเสนอคอลเลกชันระดับโลกของแบรนด์ที่มีเอกลักษณ์และน่าตื่นเต้น ซึ่งจะมีการประกาศเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองรสนิยมและความชอบของลูกค้าทั้งในประเทศและต่างประเทศ

“Studio City รีสอร์ทแบบผสมผสานแนวภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นแห่งใหม่ของเราใน Cotai ยังคงมีงบประมาณจำกัดและกำลังจะเปิดในกลางปี ​​2015 ในขณะที่อาคารที่ 5 อันเป็นสัญลักษณ์

ที่ City of Dreams ในมาเก๊า คาดว่าจะเปิดในปลายปี 2016 / ต้นปี 2017 ส่วนประกอบที่น่าประทับใจสำหรับสถานที่ท่องเที่ยวและสิ่งอำนวยความสะดวกที่เน้นระดับพรีเมียมระดับโลกของสถานที่ให้บริการหลักของเรา

“มาเก๊ายังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งด้วยรายรับจากการเล่นเกมทั่วทั้งตลาดเติบโตที่ประมาณ 19% ในปี 2556 สิ่งสำคัญสำหรับ Melco Crown Entertainment ส่วนตลาดมวลชนที่ทำกำไร

ได้สูงยังคงเติบโตเหนือตลาด ตอกย้ำการมุ่งเน้นของเราในส่วนสำคัญนี้ รัฐบาลมาเก๊าและแผ่นดินใหญ่ยังคงให้การสนับสนุนอย่างสูงต่อการเติบโตในระยะยาวของมาเก๊า โดยเน้นที่ความก้าวหน้า

ในโครงสร้างพื้นฐานการคิดล่วงหน้าและพิมพ์เขียวการพัฒนาระดับภูมิภาค ซึ่งรวมถึงการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเกาะเหิงฉิน การปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการย้ายถิ่นฐาน การพัฒนาระบบรางเบาของมาเก๊า และ สะพานฮ่องกง – จูไห่ – มาเก๊า

“จากผลของการสร้างกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในสินทรัพย์ปฏิบัติการหลักของเราในมาเก๊า แนวทางที่มีระเบียบวินัยของเราในการสร้างความมั่นใจถึงโครงสร้างเงินทุนที่ยืดหยุ่นและมี

ประสิทธิภาพ และท่อส่งการพัฒนาที่ได้รับทุนเต็มจำนวนหรือคาดว่าจะได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากเงินสดและกระแสเงินสด เราได้ประกาศแยกต่างหากในวันนี้ว่าฝ่ายบริหารได้แนะนำให้คณะ

กรรมการจ่ายเงินปันผลพิเศษจำนวน 191.2 ล้านเหรียญสหรัฐพร้อมกับนโยบายการจ่ายเงินปันผลใหม่ ซึ่งจะต้องได้รับอนุมัติจากคณะกรรมการในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2557 และในกรณีของ

เงินปันผลพิเศษนั้นจะขึ้นอยู่กับผู้ถือหุ้น การอนุมัติ เราเชื่อว่ากลยุทธ์การจัดการเงินทุนของเราสร้างความสมดุลให้กับวัตถุประสงค์หลักของการแสวงหาโอกาสในการเติบโตในขณะที่คืนทุนส่วนเกินให้กับผู้ถือหุ้นซึ่งจะเป็นการเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาวให้สูงสุด ”

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 รายรับสุทธิที่ City of Dreams อยู่ที่ 1,095.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 772.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 City of Dreams สร้าง Adjusted EBITDA ที่ 347.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 58% เทียบกับ 219.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเทียบเคียงของปี 2555

การปรับปรุงอย่างแข็งแกร่งปีต่อปีในไตรมาสที่สี่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นเป็นผลมาจากการปรับปรุง 57% เมื่อเทียบเป็นรายปีในรายรับรวมของเกมบนโต๊ะจำนวนมาก บวกกับปริมาณชิปที่เพิ่มขึ้นและอัตราการชนะของชิปกลิ้งที่สูงขึ้น .

ปริมาณชิปโรลลิ่งสสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 25,600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบกับปริมาณชิปโรลลิ่งสที่ 23,500 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2555 อัตราการชนะของชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 3.0% ในไตรมาสที่สี่ของ 2013 เทียบกับ 2.6% ในช่วงเทียบเคียงของปี 2555 ช่วงอัตราการชนะของชิปกลิ้งที่คาดหวังคือ 2.7%-3.0%

เกมบนโต๊ะในตลาดแมสลดลงเพิ่มขึ้น 29% เป็น 1,303.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 1,009.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ส่วนเกมบนโต๊ะในตลาดแมสที่ถือครองอยู่ที่ 37.6% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เทียบกับ 30.9% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 .

ที่จับสล็อตสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013 อยู่ที่ 1,304.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 26% จาก 1,033.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่สร้างขึ้นในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555

รายได้รวมที่ไม่ใช่เกมที่ City of Dreams ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 70.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 10% จาก 64.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 อัตราการ

เข้าพักต่อห้องว่างในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 98% เทียบกับ 96% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 อัตรารายวันเฉลี่ย (“ADR”) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 193 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อห้องที่ถูกครอบครอง เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบกับ 189 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 รายรับสุทธิที่ Altira Macau อยู่ที่ 247.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 281.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 Altira

Macau สร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 36.0 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 เมื่อเทียบกับ Adjusted EBITDA ของ 43.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2555

ลดลง 18% การลดลงปีต่อปีใน Adjusted EBITDA นั้นได้รับแรงหนุนหลักจากรายรับรวมของเกมโรลลิ่งชิปที่ลดลง โดยถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชนที่สูงขึ้น

ปริมาณชิปโรลลิ่งสรวม 10.6 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เทียบกับ 11,900 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อัตราการชนะชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 3.0% เมื่อเทียบกับ 3.1% ในช่วงเวลาเดียวกัน ปี 2555 ช่วงอัตราการชนะของชิปกลิ้งที่คาดหวังคือ 2.7%-3.0%

ในส่วนของเกมบนโต๊ะในตลาดแมส ลดลงรวม 205.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เพิ่มขึ้น 30% จาก 158.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเทียบเคียงในปี 2555 ส่วนเกมบนโต๊ะในตลาดแมสมีสัดส่วนอยู่ที่ 16.3% ในไตรมาสที่สี่ ไตรมาสปี 2556 เทียบกับ 16.5% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555

รายรับรวมที่ไม่ใช่เกมที่ Altira Macau ในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 อยู่ที่ 9.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 8.6 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2012 อัตราการเข้าพักต่อห้องว่าง

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 และ 2012 นั้นทั้ง 99% ADR ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 234 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อห้องที่ถูกครอบครอง เทียบกับ 228 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 เพิ่มขึ้น 3%

รายรับสุทธิจาก Mocha Clubs อยู่ที่ 38.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เพิ่มขึ้น 10% จาก 35.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 Mocha Clubs สร้าง

รายได้ 10.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Adjusted EBITDA ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เพิ่มขึ้น 33 % เมื่อเทียบกับ Adjusted EBITDA ที่ 8.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2555

จำนวนเครื่องเล่นเกมในการดำเนินงานที่ Mocha Clubs เฉลี่ยประมาณ 1,700 ในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 เทียบกับประมาณ 2,000 ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2012 เนื่องจากการปิดสโมสร

สามแห่ง เงินรางวัลสุทธิต่อเครื่องเล่นเกมต่อวันอยู่ที่ 246 เหรียญสหรัฐในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 เทียบกับ 183 เหรียญสหรัฐในช่วงเทียบเคียงในปี 2555 เพิ่มขึ้น 34%

เมื่อรวมเป็นหนึ่งแล้ว เรามีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประมาณ 8.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ที่ City of Dreams Manila ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับต้นทุนก่อนเปิด

ร้านและค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง และบันทึกผลขาดทุนสุทธิของ ประมาณ 18.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อันเป็นผลมาจากค่าเช่าทุนประมาณ 10.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่เกี่ยวข้องกับการชำระค่าเช่าอาคารที่เกิดขึ้นระหว่างไตรมาสที่สี่ของปี 2556

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการสุทธิสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 42.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย สุทธิจากดอกเบี้ยจ่ายและรายได้ดอกเบี้ยรวม จำนวน 29.9 ล้าน

เหรียญสหรัฐ และต้นทุนทางการเงินอื่นๆ 11.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เราบันทึกดอกเบี้ยเป็นทุนจำนวน 11.8 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Studio

City และ City of Dreams Manila ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินงานสุทธิเพิ่มขึ้น 6.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิที่เพิ่มขึ้นและต้นทุนทางการ

เงินอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุนของ Studio City ตลอดจนค่าเช่าทุนที่เกี่ยวข้องกับการเช่าทุนของ City of Dreams Manila หักกลบลบกับต้นทุนครั้งเดียวที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนหนี้ในตั๋วเงินอาวุโส 10.25% มูลค่า 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐของเราในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 และดอกเบี้ยที่เป็นทุนที่สูงขึ้น

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 95.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐถูกบันทึกในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 โดย 14.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสัมปทานย่อยการเล่นเกมของเรา และ 16.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสิทธิการใช้ที่ดิน

เงินสดและยอดคงเหลือในธนาคารทั้งหมด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556 มีมูลค่ารวม 3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมถึงเงินฝากธนาคาร 0.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐที่มีอายุครบกำหนดใน

ช่วงสามเดือนและ 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐของเงินสดที่ถูกจำกัด ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Studio City หนี้สินรวม ณ สิ้นไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

รายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 อยู่ที่ 269.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Studio City และ City of Dreams Manila รวมถึงโครงการต่างๆ ที่ City of Dreams

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 Melco Crown Entertainment รายงานรายรับสุทธิ 5.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 4.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้า รายได้สุทธิที่

เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีได้รับแรงหนุนจากปริมาณเกมบนโต๊ะจำนวนมากที่พัฒนาขึ้นอย่างมากและเปอร์เซ็นต์การถือครองแบบผสมผสาน ตลอดจนปริมาณที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มชิปกลิ้งและเครื่องเล่นเกม

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 อยู่ที่ 1,287.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 920.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2555 การปรับปรุง EBITDA ที่ปรับปรุงเมื่อเทียบปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากการปรับปรุงเกมโต๊ะจำนวนมากและรายรับจากชิป ควบคู่ไปกับการควบคุมต้นทุนอย่างเข้มงวด

ตาม GAAP ของสหรัฐอเมริกา รายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment ในปี 2556 อยู่ที่ 637.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 1.16 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา เทียบกับรายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment 417.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.76 ดอลลาร์ต่อโฆษณา ช่วงปี 2555

Melco Crown Entertainment จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สี่ของปี 2013 ในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2014 เวลา 08:30 น. ตามเวลาตะวันออก (21:30 น. ตามเวลาฮ่องกง) หากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดใช้รายละเอียดการโทรเข้าด้านล่าง:

พอร์ตแลนด์, ออริกอน–(Marketwired – 13 ก.พ. 2014) – iovationหยุดการฉ้อโกงทางอินเทอร์เน็ตและระบุลูกค้าออนไลน์ที่ดีโดยใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่

ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่า Casino Journal ได้ตั้งชื่อบริการต่อต้านการฉ้อโกงระดับเรือธงของบริษัทReputationManager 360 ใน ” รางวัลผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่

มีนวัตกรรมสูงสุด 20 อันดับแรก ” ที่ได้รับการยกย่อง ตอนนี้เป็นปีที่ 17 และหนึ่งในการแข่งขันที่เก่าแก่และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ผู้ชนะได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการอิสระ

Max Anhouryรองประธานฝ่ายขายทั่วโลกของ iovation กล่าวว่า “เราได้ปกป้องเว็บไซต์การพนันออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2547 และได้ปรับปรุงโซลูชันของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่า

ลูกค้าของเราจะก้าวล้ำหน้าอาชญากรไซเบอร์ที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหนึ่งก้าว” “การได้รับรางวัลอันโดดเด่นนี้เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น เนื่องจากเป็นการพิสูจน์ให้เห็นถึงนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมดที่เราได้เพิ่มเข้ามาในปีที่ผ่านมาเพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัยของลูกค้า”

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2556 iovation ได้เปิดตัวกฎทางธุรกิจแบบผสมใน ReputationManager 360 เป็นครั้งแรกที่ธุรกิจสามารถสร้างกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อนขึ้นเพื่อปรับเปลี่ยนตัวบ่งชี้

การฉ้อโกงที่พวกเขามองหา ทำให้พวกเขาปรับเปลี่ยนได้ทันท่วงทีเพื่อสภาพแวดล้อมการฉ้อโกงแบบไดนามิก บริษัทยังได้แนะนำคุณลักษณะใหม่ๆ ให้กับ ReputationManager 360 ในปี

2013 เช่น การตรวจจับการจำลองอุปกรณ์พกพา การระบุอุปกรณ์ใหม่ บริการตรวจจับ Tor และกฎเพิ่มเติมสำหรับ Real IP และ TrustScore ซึ่งเป็นบริการที่เน้นย้ำถึงลูกค้าที่น่าเชื่อถือ

Casino Journal จะรับรู้อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ iovation และผู้ชนะคนอื่นๆ ในวันที่ 19 มีนาคม 2014 ระหว่างงานเลี้ยงอาหารกลางวันประเด็นสำคัญที่การประชุม Gaming Technology Conference ที่ Caesars Palace ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา

iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิดผ่านการผสมผสานการระบุอุปกรณ์ ขั้นสูง, ชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน และการประเมินความเสี่ยงแบบเรี

ยลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 2,300 รายเป็นตัวแทนของธุรกิจค้าปลีก บริการทางการเงิน ประกันภัย โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และบริษัทอื่นๆ ทั่วโลก ใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของ

อุปกรณ์อินเทอร์เน็ตของ iovation และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาเพื่อกำหนดระดับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์ ฐานข้อมูลชื่อเสียงของอุปกรณ์ของบริษัทเป็นฐานข้อมูลที่

ใหญ่ที่สุดในโลก ใช้เพื่อปกป้องธุรกรรมมากกว่า 10 ล้านรายการ และหยุดกิจกรรมฉ้อโกงโดยเฉลี่ย 200,000 รายการทุกวัน ผู้เชี่ยวชาญด้านการทุจริตระดับแนวหน้าของโลกแบ่งปันข่าว

กรอง เคล็ดลับอาชญากรรมในโลกไซเบอร์ และเทคนิคการป้องกันการฉ้อโกงออนไลน์ในชุมชน Fraud Force ของ iovation ซึ่งเป็นเครือข่ายการต่อสู้กับอาชญากรรมเสมือนจริง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.iovation.com

มาเก๊า 13 ก.พ. 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (SEHK:6883) (Nasdaq:MPEL) (” Melco Crown Entertainment ” หรือ ”

บริษัท “) ผู้พัฒนาและเจ้าของคาสิโนเกมและรีสอร์ทเพื่อความบันเทิง สิ่งอำนวยความสะดวกในเอเชีย ประกาศในวันนี้ว่าจะมีการประชุมคณะกรรมการบริษัทในวันอังคารที่ 25 กุมภาพันธ์ 2557 เพื่อพิจารณาในเรื่องอื่นๆ: (i) ข้อเสนอแนะ การประกาศ และการจ่ายเงินปันผลพิเศษ; และ (ii) การอนุมัตินโยบายการจ่ายเงินปันผลใหม่

เนื่องจากบริษัทมีรายได้และกระแสเงินสดเป็นจำนวนมาก ฝ่ายบริหารจึงได้ให้คำแนะนำต่อคณะกรรมการบริษัทในการจ่ายเงินปันผลพิเศษให้แก่ผู้ถือหุ้นและกำหนดนโยบายการจ่ายเงินปันผลใหม่

ฝ่ายบริหารของเราได้แนะนำให้จ่ายเงินปันผลพิเศษเป็นจำนวนเงินประมาณ 191.2 ล้านเหรียญสหรัฐ (คิดเป็นประมาณ 0.115 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นหรือเทียบเท่า 0.344 เหรียญสหรัฐต่อหุ้น American Depositary Share โดยอ้างอิงจากทุนที่ออกและคงค้าง ณ วันที่นี้ ประกาศ).

การประกาศและการจ่ายเงินปันผลพิเศษใดๆ หากได้รับอนุมัติจากคณะกรรมการของเรา จะต้องเป็นไปตามเงื่อนไขและเป็นไปตามความพึงพอใจของการผ่านมติสามัญโดยผู้ถือหุ้นในที่ประชุมใหญ่วิสามัญที่ประกาศและอนุมัติการจ่ายเงินของ เงินปันผลพิเศษตามข้อบังคับของบริษัท

นโยบายการจ่ายเงินปันผลใหม่ที่เสนอโดยฝ่ายบริหารรวมถึงแผนการจ่ายเงินปันผลให้แก่ผู้ถือหุ้น (i) เงินปันผลรายไตรมาสเป็นจำนวนเงินรวมต่อปีในอัตราร้อยละ 30 ของกำไรสุทธิรวมที่เป็น

ของบริษัท และ (ii) เงินปันผลพิเศษเป็นครั้งคราวนอกเหนือจากเงินปันผลรายไตรมาสตามความเหมาะสมหลังจากการประชุมคณะกรรมการจะมีการประกาศเพิ่มเติมเพื่อกำหนดรายละเอียดเกี่ยวกับเงินปันผลพิเศษและนโยบายการจ่ายเงินปันผลตามที่คณะกรรมการของเราอนุมัติ

เนื่องจากการจ่ายเงินปันผลพิเศษที่เสนอและนโยบายการจ่ายเงินปันผลอาจจะหรืออาจจะไม่ได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการของเราในที่ประชุมคณะกรรมการของเรา และในกรณีของเงินปันผล

พิเศษ เงื่อนไขอื่น ๆ สำหรับการประกาศและการจ่ายเงินปันผลอาจจะหรืออาจจะไม่เป็นไปตามนั้น ผู้ถือหุ้นและนักลงทุนที่มีศักยภาพ ของบริษัทฯ พึงใช้ความระมัดระวังในการซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทฯ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538

นอกจากนี้ บริษัทอาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานเป็นระยะต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา

(” ก.ล.ต.ในบางกรณี ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “เป้าหมาย” “จุดมุ่งหมาย” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” ”

แผน”, “เชื่อ”, “มีศักยภาพ”, “ต่อไป”, “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน หรือปัจจัยเหล่านี้และอื่นๆ รวมอยู่ใน

เอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมาย

กำหนด ความไม่แน่นอนหรือปัจจัยรวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มี

หน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ความไม่แน่นอนหรือปัจจัยรวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

Melco Crown Entertainment ซึ่งมีหุ้นจดทะเบียนในกระดานหลักของตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง จำกัด (” ตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง “) (SEHK:6883) และหุ้นของผู้รับฝากหลักทรัพย์ใน

อเมริกาที่จดทะเบียนใน NASDAQ Global Select Market (Nasdaq:MPEL ) เป็นผู้พัฒนาและเจ้าของเกมคาสิโนและความบันเทิงคาสิโนรีสอร์ทในเอเชีย Melco Crown

Entertainment ปัจจุบันดำเนินการ Altira Macau (www.altiramacau.com ) โรงแรมคาสิโนที่ตั้งอยู่ใน Taipa, Macau และ City of Dreams

(www.cityofdreamsmacau.com ) รีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ในเมืองโคไท มาเก๊า ธุรกิจของ Melco Crown Entertainment ยังรวมถึง Mocha Clubs

(www.mochaclubs.com ) ซึ่งประกอบด้วยการดำเนินการที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในมาเก๊า บริษัทยังกำลังพัฒนาแผนงาน Studio City Project ซึ่งเป็นรีสอร์ทบันเทิง ค้าปลีก และเกมครบวงจรในธีมภาพยนตร์ในเมืองโคไท มาเก๊า ในฟิลิปปินส์ บริษัทในเครือ Melco Crown (ฟิลิปปินส์) Resorts Corporation คือ MCE Leisure (Philippines)

Corporation ได้ร่วมมือกับ Belle Corporation ของ SM Group ในการพัฒนาและดำเนินการ City of Dreams Manila ซึ่งเป็นคาสิโน โรงแรม ร้านค้าปลีกและรีสอร์ตแบบบูรณาการในสถานบันเทิง คอมเพล็กซ์เมืองในกรุงมะนิลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Melco Crown Entertainment กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-คราวน์ . com

Melco Crown Entertainment ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (” Melco “) และ Crown

Resorts Limited (” Crown “) Melco เป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วม กรรมการบริหาร และ CEO

ของ Melco Crown Entertainment Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 50 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดยประธานบริหาร คุณ James Packer ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Melco Crown Entertainment