สมัคร Royal Online V2 สล็อตฮอลิเดย์ Magnus Leppäniemi ร่วมงานกับ Vie.gg

สมัคร Royal Online V2 Esports Entertainment Groupได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้นำหลังจากแต่งตั้งMagnus Leppäniemiเป็นรองประธานฝ่ายการตลาดและหัวหน้าฝ่าย Esports ของแบรนด์เรือธงVie.gg

Leppäniemi เข้าร่วม Vie.gg หลังจากสั่งสมประสบการณ์การขายและการตลาดมากกว่า 20 ปีจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม

สมัคร Royal Online V2 “แมกนัสเป็นผู้บริหารการตลาดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีความรู้อันล้ำค่าเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต” แกรนท์ จอห์นสันซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “กว่าสองทศวรรษในการเล่นเกม Magnus ได้สร้างเครือข่ายความสัมพันธ์ที่กว้างขวางซึ่งสามารถให้คุณค่ามหาศาลในขณะที่เราดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกของเรา”

ก่อนที่จะร่วม Vie.gg, Leppäniemiเป็นผู้อำนวยการฝ่ายขายทั่วโลกสำหรับWehype ก่อนหน้านี้ เขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขายในอเมริกาเหนือที่DreamHackซึ่งเป็นบริษัทโปรดักชั่นของสวีเดนที่เชี่ยวชาญด้านการแข่งขัน esports และการประชุมเกมอื่นๆ

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมทีม Esports Entertainment” Leppäniemi แสดงความคิดเห็น

“ในฐานะบริษัทพนันออนไลน์แห่งแรกที่จดทะเบียนใน NASDAQ บริษัทมีสายเลือดที่ยอดเยี่ยมที่เราสามารถสร้างต่อไปได้ เราต้องการสร้างความไว้วางใจกับผู้เล่น แฟนๆ ทีม ผู้เผยแพร่โฆษณา และชุมชน และมอบประสบการณ์อีสปอร์ตที่ไม่เหมือนใครให้พวกเขา

“การพนันอีสปอร์ตอยู่ที่นี่แล้ว และเราต้องการสร้างแพลตฟอร์มชั้นนำในอุตสาหกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อชุมชนเกมและอีสปอร์ต ฉันหวังว่าจะได้เร่งความพยายามทางการตลาดของเรา ปรับแต่งโมเดลการเข้าสู่ตลาดของเรา และสร้างความคิดริเริ่มด้านอีสปอร์ตของเรา”

เกาะ Isle of Manรัฐบาลได้รับการยืนยันการแต่งตั้ง คริส Kissackเป็นหัวหน้า Esports สำหรับหน่วยงานดิจิตอล – เป็นle แมนดิจิตอล (IOM ดิจิตอล)

เข้ารับตำแหน่งในวันที่ 3 สิงหาคม Kissack จะได้รับมอบหมายให้เป็นหัวหอกในการเปิดตัวโปรแกรมองค์กร esports ของ Isle of Man โดยมุ่งเป้าไปที่การดึงดูดธุรกิจใหม่เข้าสู่เขตอำนาจศาล British Crown ที่ปกครองตนเอง

ผู้บริหารที่ช่ำชองในการดำเนินงานด้านไอที การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและการตลาดKissack เข้าร่วม IoM Digital จากAmber Gamingซึ่งเขาเป็นผู้นำในการให้บริการและโครงการระดับมืออาชีพของที่ปรึกษาสำหรับลูกค้า esports

Lyle Wraxallซีอีโอของ IoM Digital แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการว่าจ้างดังกล่าว: “ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Chris เข้าสู่ทีมของเรา เป็นเรื่องสำคัญที่เราต้องหาผู้ท้าชิงที่เหมาะสมในการขับเคลื่อนการผจญภัยครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกาะแห่งนี้ และประสบการณ์ของคริสในภาคส่วนนี้ ความรู้จากผู้เชี่ยวชาญ และความกระตือรือร้นในข้อเสนอด้านอีสปอร์ตของเราทำให้เขาเหมาะสมกับบทบาทนี้อย่างสมบูรณ์แบบ”

รัฐบาลไอล์ออฟแมนยอมรับอย่างเป็นทางการว่าอีสปอร์ตเป็นส่วนสำคัญของการเติบโตและนวัตกรรมสำหรับการบริหารธุรกิจ โดยได้รับการจัดอันดับควบคู่ไปกับเทคโนโลยีบล็อคเชนและ AI

IoM Digital ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือรัฐบาลในการดึงดูดการลงทุนทางธุรกิจใหม่ๆ ที่เกิดจากเศรษฐกิจที่นำเทคโนโลยีมาสู่การเปลี่ยนแปลง

Kissack แสดงความคิดเห็นในการเข้าร่วมIoM Digital : “ฉันตั้งตารอที่จะทำงานต่อไปในการยกระดับโปรไฟล์ของเกาะในพื้นที่อีสปอร์ต เวลาของฉันที่ Amber เป็นประสบการณ์ที่ดีมาก และฉันรู้สึกขอบคุณทั้งเท็ดและทีมงานที่ให้โอกาสฉันในการช่วยพวกเขาสร้างข้อเสนอบริการเฉพาะครั้งแรกของเกาะสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

“ในฐานะ Manxman ที่น่าภาคภูมิใจ มันเป็นความรู้สึกที่ดีที่ได้เข้าร่วม Digital Agency เพื่อเป็นพันธมิตรกับธุรกิจและสถาบันในท้องถิ่นเพื่อส่งมอบกลยุทธ์ esports ของเกาะ รับอุตสาหกรรมใหม่ที่เฟื่องฟูนี้ และช่วยขยายภาคส่วนใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกาะนี้”

นอกจากนี้ เพื่อเผยแพร่แถลงการณ์ชั่วคราวในปี 2020เมื่อเช้านี้Kambi Groupได้เปิดเผยว่าได้บรรลุ ‘ ข้อตกลงร่วมกัน ‘ เกี่ยวกับการสรุปผลการเป็นหุ้นส่วนการพนันในสหรัฐฯ กับDraftKings Inc.

ในปี 2018 Kambi คว้าชัยชนะจากการเป็นหุ้นส่วนในสหรัฐอเมริกา โดยกลายเป็นผู้ให้บริการระบบเดิมพันชั้นนำสำหรับ DraftKings ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีชั้นนำ โดยเริ่มต้นการลงทุนใหม่ในตลาดการพนันที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ในสหรัฐอเมริกาภายหลังการยกเลิกของ PASPA ของรัฐบาลกลาง

อย่างไรก็ตาม การพัฒนาในช่วงปลายปี 2019 ทำให้ DraftKings เป็นผู้ให้บริการระบบคู่แข่งในการควบรวมกิจการSBTechซึ่งเป็นข้อตกลงที่ได้รับทุนจากกองทุนหุ้นเอกชนด้านกีฬาDiamond Eagle Corpซึ่งเห็น DraftKings จดทะเบียนในNew York Nasdaq Exchange ในเดือนเมษายนนี้

เมื่อเช้านี้ Kambi แจ้งว่าได้บรรลุข้อตกลงร่วมกันว่า DraftKings จะย้ายจากแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาไปยังระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ของตนได้อย่างไร

ข้อตกลงที่ควบคุมการจัดหาเทคโนโลยีและบริการการพนันกีฬาของ Kambi ให้กับ DraftKings จะสิ้นสุดภายในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2564 อย่างไรก็ตาม DraftKings มีตัวเลือกในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนทั้งหมดหรือบางส่วนก่อนวันที่ดังกล่าว

เงื่อนไขสัญญาระบุว่ารายได้จากการพนันกีฬาใดๆ ที่สร้างโดย DraftKings ก่อนวันที่ 30 กันยายน 2021 ‘ ไม่ว่าจะผ่านทาง Kambi หรือหลังจากการโยกย้ายออกจาก Kambi ‘ จะต้องได้รับส่วนแบ่งรายได้ในระดับเดียวกันจาก DraftKings ไปยัง Kambi

ข้อตกลงร่วมกันกำหนดความสมดุลของความรับผิดชอบระหว่างสองบริษัทในช่วงการเปลี่ยนผ่าน ซึ่งทั้งสองบริษัทจะปฏิบัติตามข้อมูลส่วนบุคคลและทรัพย์สินทางปัญญาของตน

Kristian Nylénซีอีโอของ Kambi ลงนามในแถลงการณ์ว่า: “ตั้งแต่เป็นพันธมิตรในเดือนมิถุนายน 2018 ความสัมพันธ์ Kambi-DraftKings ได้พิสูจน์แล้วว่าให้ผลตอบแทนสูงสำหรับทั้งสองฝ่าย โดยมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาชั้นหนึ่งแก่ผู้เล่นทั่วรัฐมากกว่าที่อื่น หนังสือกีฬา และการก่อตั้ง Kambi และ DraftKings ให้เป็นผู้นำที่แท้จริงในสาขาของตน

“ข้อตกลงที่เราได้ประกาศในวันนี้ทำงานเพื่อรักษาแหล่งรายได้ที่แข็งแกร่งสำหรับ Kambi ในอีก 15 เดือนข้างหน้า ในขณะที่พอร์ตโฟลิโอพันธมิตรที่น่าตื่นเต้นและเติบโตของเราทำให้ฉันไม่ต้องสงสัยเลยว่า Kambi อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะขยายตำแหน่งผู้นำตลอดหลายเดือนและ ปีต่อ ๆ ไป”

Scout Gaming Groupผู้ให้บริการ B2B Daily Fantasy Sports จะเสนอเงินรางวัลรวมมูลค่า 1 ล้านยูโรสำหรับเกม Premier League Season Gameซึ่งจะให้บริการกับเครือข่ายลูกค้าทั่วโลกของ Scout Gaming

เงินรางวัลรวมจะมอบเงินรางวัลให้ 200,000 ยูโรสำหรับอันดับที่ 1 โดยมีรางวัลรวมทั้งสิ้น 1250 รางวัล เกมตามฤดูกาลของ Scout Gaming มีความคล้ายคลึงกับเกม Fantasy Premier League อย่างเป็นทางการ โดยคำนึงถึงงบประมาณ จำนวนผู้เล่น และกฎเกณฑ์การให้คะแนนบางส่วน พร้อมรางวัลสำหรับผู้จัดการทีมที่ดีที่สุดต่อเดือนและต่อเกมในแต่ละสัปดาห์

Andreas Sundal , CPO และผู้ร่วมก่อตั้ง Scout Gaming ให้ความเห็นว่า: “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งในระดับโลก เป็นครั้งแรกที่เสนอเงินรางวัลรวมเพื่อเปลี่ยนชีวิตสำหรับการเริ่มต้นพรีเมียร์ลีกที่จะเกิดขึ้น

“นอกสหรัฐอเมริกา พรีเมียร์ลีกถือเป็นเกมแฟนตาซีอันดับหนึ่ง เกมแฟนตาซีพรีเมียร์ลีกที่เล่นฟรีอย่างเป็นทางการ ซึ่งปัจจุบันดึงดูดผู้เล่นได้ระหว่าง 6-7 ล้านคนและมีการเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กระดูกสันหลังของสิ่งนั้นและผลประโยชน์ทั่วไปจากพันธมิตรของเราช่วยให้เราสามารถมอบเงินรางวัลที่ทำลายสถิตินี้ได้”

เกมลูกเสือจะนำเสนอตลาดในกีฬาและลีกต่างๆ, NBA Basket, ฮอกกี้ NHL, ชุด Esports, MLB เบสบอล, ฟุตบอล NFL, ศิลปะการต่อสู้แบบผสม UFC, เทนนิสแกรนด์สแลม, คริกเก็ต IPL และฟุตบอล

Sundal กล่าวต่อ: “เรามีจุดเน้นที่ชัดเจนในการนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่น่าสนใจที่สุดสำหรับการเดิมพันที่เน้นผู้เล่น ซึ่งรวมถึง DFS แบบดั้งเดิม แต่ยังเหนือกว่าตลาดที่ระบุไว้และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่พัฒนาขึ้นใหม่

“แม้หลังจากการกำกับดูแลของอเมริกา DFS เป็นผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นในตลาดการเดิมพันกีฬาของอเมริกา – สิ่งที่แพร่กระจายไปทั่วโลกเช่นกัน เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้ประกอบการชั้นนำสองสามราย รวมถึงตัวอย่างเช่น ผู้นำตลาดในกรีซ Stoiximan ผู้ดำเนินการ Norweigan ชั้นนำของ Norweigan Norsk Tipping ท่ามกลางคนอื่นๆ”

Esports Entertainment Group ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงหลังจากยืนยันการแต่งตั้งJeff Cohenเป็นรองประธานฝ่ายการวางแผนเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนสัมพันธ์

โคเฮนเป็นผู้บริหารระดับสูงของ Wall Street ซึ่งเคยเป็นนักวิเคราะห์หลักทรัพย์ของกองทุนเพื่อการลงทุนภาคเอกชนStephens Incซึ่งครอบคลุม esports การเล่นเกมและภาคความบันเทิงเพิ่มเติม

โคเฮนยังคงรักษาประสบการณ์ IR ต่อไปโดยทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนในแผนกวาณิชธนกิจของบาร์เคลย์

การอัปเดตนักลงทุนEsports Entertainment ซีอีโอของGrant Johnsonตราหน้าว่า Cohen เป็นผู้ว่าจ้างที่สำคัญสำหรับการเติบโตในขั้นต่อไปของบริษัท โดยกลายเป็นบริษัทสตาร์ทอัพเกมแรกที่เข้าร่วมรายการใน New York Nasdaq Exchange ในเดือนมิถุนายนนี้

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับเจฟฟ์เข้าสู่ทีมของเรา” จอห์นสันกล่าว “เขาเป็นนักวิเคราะห์ชั้นนำในวงการเกมและอีสปอร์ต และความรู้มากมายและความสัมพันธ์ของเขากับผู้เล่นฝ่ายซื้อรายใหญ่เป็นทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในขณะที่เราดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตของเราต่อไป”

ในเดือนกรกฎาคม Esports Entertainment ได้เข้าซื้อกิจการของArgyll Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทดำเนินการของ sportsbook sportnation.betออนไลน์เพื่อรักษารากฐานหนังสือกีฬาสำหรับการเติบโตในอนาคต

Cohen เข้าร่วม Esports Entertainment: “ฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมทีม Esports Entertainment และตั้งตารอที่จะให้คุณค่าในขณะที่เราทำงานเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสมากมายในตลาด esports ระดับโลกที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว”

Luckboxได้เปิดเผยกำหนดการเสนอขายหุ้น IPO ครั้งสุดท้าย เนื่องจากเจ้ามือรับแทง esports คาดว่าจะมีรายชื่อในToronto TSX Ventures Exchange ( TSXV ) ในช่วงต้นเดือนตุลาคม

การอัปเดตนักลงทุน ผู้ดำเนินการใน Isle of Man ยืนยันว่าได้ปิด bookbuild ก่อน IPO ของตนแล้ว รักษาความปลอดภัยรอบการระดมทุนแบบ back-to-back oversubscribed ได้ CAD $5 ล้าน (€3.3m)

ฝ่ายบริหารของ Luckbox ระบุว่า ‘การเพิ่มขึ้นอย่างมาก’ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ของนักลงทุนของบริษัท เนื่องจากบริษัทคาดการณ์ว่าจะมีการระดมทุนรอบเดิม 2-3 ล้านดอลลาร์แคนาดาในเดือนพฤษภาคมเมื่อมีการประกาศแผน TSXV เริ่มต้น

ก้าวไปข้างหน้า Luckbox ยืนยันว่าใบเสร็จการสมัครสมาชิกก่อน IPO จะถูกแลกเปลี่ยนโดยอัตโนมัติสำหรับหลักทรัพย์ในElephant Hill ‘ผู้ร่วมทุน’ ของ TSXV เมื่อเสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้น IPO

กฎการเสนอขายหุ้น IPO ของ TSXV อนุญาตให้บริษัทต่างๆ สามารถจัดตั้งหุ้นส่วนกับบริษัทเงินทุน (CPC) โดยมีกองทุนรวมที่ให้วิธีการอื่นในการลงทุนขนาดเล็กและทรัพยากรที่ทุ่มเทเพื่อระดมทุน

อันเป็นผลมาจากการรวมทุน Luckbox จะรวมธุรกิจกับ Elephant Hill ซึ่งจะรักษารายชื่อองค์กรในการแลกเปลี่ยน TSXV โดย Luckbox กลายเป็น บริษัท ย่อยของกองทุนแคนาดาที่ถือหุ้นทั้งหมด

“ทีมผู้บริหารและคณะกรรมการได้ทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการลงรายการสาธารณะ Quentin Martin ซีอีโอของ Luckbox กล่าว

“เรามีความสุขกับการหารือในเชิงบวกกับ TSXV, จัดทำแผนธุรกิจที่จำเป็นสำหรับการยื่น, ร่างการเงินเสร็จสมบูรณ์ โดยคาดว่าจะมีการลงชื่อออกจากการตรวจสอบขั้นสุดท้ายภายในสิ้นเดือนกรกฎาคม ในที่สุด เราคาดว่าจะได้รับการอนุมัติรายชื่อ TSXV ภายในต้นเดือนตุลาคม 2020”

Luckbox ระบุรายละเอียดว่าขณะนี้กำลังรับสมัคร’ ห้าตำแหน่งสำคัญ ‘ ซึ่งกำลังขยายทีมผู้บริหาร

แผนการขยายหลังการเสนอขายหุ้น IPO รวมถึงการขยายขนาดแคมเปญการตลาดทั่วโลกของ Luckbox อย่างรวดเร็ว การซื้อใบอนุญาตการเล่นเกมเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถเข้าถึงตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมเพิ่มเติม และการจัดหาผู้ให้บริการอัตราต่อรองที่ช่วยพัฒนาข้อเสนอด้านกีฬา B2B

Esports Entertainment Groupได้สรุปการเข้าซื้อกิจการหนังสือกีฬาออนไลน์และผู้ให้บริการคาสิโนArgyll Entertainment AGสำหรับผลรวมที่ไม่เปิดเผย

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการปฏิวัติ Esports Entertainment Group ได้ซื้อLHE Enterprisesซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Argyll นอกเหนือจากบริษัทสาขาที่ดำเนินงานอยู่

“การเข้าซื้อกิจการเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของเรา และการเข้าซื้อกิจการครั้งแรกในฐานะบริษัท NASDAQ ถือเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา” Grant Johnsonซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น

“Argyll สร้างรายได้ 12 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 และด้วยฐานผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 100,000 ราย รวมกับความรู้เชิงลึกของทีมที่ประสบความสำเร็จ เรามีรากฐานที่แข็งแกร่งที่จะสร้างต่อไปในขณะที่เราพยายามใช้ประโยชน์จากความมั่งคั่งของโอกาส ข้างหน้าในตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้”

ก่อนหน้านี้กลุ่มได้แสดงเจตจำนงที่จะได้ Argyll กลับมาในเดือนพฤษภาคม โดยการย้ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการขยาย Esports Entertainment Group ไปสู่พื้นที่การพนันแบบดั้งเดิม

Stuart Tilly CEO ของ Argyll และ CFO Dan Marks เข้าร่วมทีมผู้บริหารระดับสูงของ Esports Entertainment Group ในเดือนมิถุนายนในตำแหน่งเลขานุการบริษัทและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินตามลำดับ

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Esports Entertainment Group ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงหลังจากยืนยันการแต่งตั้ง Jeff Cohen เป็นรองประธานฝ่ายการวางแผนเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนสัมพันธ์

bet-at-home AGยังคงรักษาแนวปฏิบัติสำหรับองค์กรตลอดทั้งปี 2563 แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ทางธุรกิจที่สำคัญเพื่อบรรเทาสถานการณ์ COVID-19 และสร้างความปั่นป่วนในตลาด DACH

การเผยแพร่ผลงานระหว่างกาลสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 การเดิมพันที่บ้านโพสต์รายรับสุทธิและการเล่นเกมที่ 49.1 ล้านยูโร ลดลงจาก 58.7 ล้านยูโรในครึ่งปีแรกของปี 2019 ซึ่งระบุว่า ‘เนื่องจากข้อจำกัดทางกฎหมายในแต่ละตลาด’ .

สะท้อนแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ COVID-19 EBITDA สำหรับการเดิมพันที่บ้านลดลงจาก 21.3 ล้านยูโรในครึ่งปีแรก 2019 เป็น 15.8 ล้านยูโร ระหว่างการซื้อขายไตรมาส 2 ปี 2020 EBITDA อยู่ที่ 6.8 ล้านยูโร ลดลงจาก 8.6 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 2 ปี 2019

Bet-at-home ระบุว่า ‘ผลกระทบของการระบาดใหญ่เริ่มสังเกตเห็นได้ชัดเจนตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม 2020 เมื่อการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป’ สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยความต้องการที่ ‘ไม่เปลี่ยนแปลง’ สำหรับตลาดการเดิมพันทางเลือกและกีฬาส่วนเพิ่ม โดยมีลูกค้าจำนวนหนึ่งเปลี่ยนมาเดิมพันอีสปอร์ต

บริษัทกล่าวว่า: “ด้วยการเริ่มกิจกรรมการเล่นในลีกฟุตบอลยุโรประดับชาติอย่างเป็นขั้นเป็นตอนในเดือนพฤษภาคม 2020 และการเลื่อนกิจกรรมสำคัญๆ เช่น แชมเปี้ยนส์ลีก และยูโรปาลีก ฤดูร้อนที่มีรายได้ต่ำมักจะได้รับอิทธิพลในเชิงบวก . นอกจากนี้ การแข่งขันเทนนิสระดับนานาชาติคาดว่าจะกลับมาแข่งขันอีกครั้งในช่วงครึ่งหลังของปี 2020

“ส่วนเกมออนไลน์รวมถึงคาสิโน, คาสิโนสด, กีฬาเสมือนจริงและโป๊กเกอร์ไม่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่”

การเลื่อนการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปซึ่งจะมีขึ้นในปี 2564 หมายความว่าการเดิมพันที่บ้านได้ลดต้นทุนในแง่ของค่าใช้จ่ายทางการตลาด ผู้ประกอบการรายงานว่าค่าใช้จ่ายทางการตลาดอยู่ที่ 13.6 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าว ลดลงจาก 16.7 ล้านยูโรในครึ่งปีแรกของปี 2019

แม้จะมีปัญหาระหว่างกาล คณะกรรมการเดิมพันที่บ้านยืนยันว่าบริษัทจะปฏิบัติตามแนวทางในปี 2020 โดยรายรับคาดว่าจะลดลงระหว่าง 120-132 ล้านยูโรภายในการซื้อขายสิ้นปี

การอัปเดตนักลงทุน การเดิมพันที่บ้านยังคงรักษาช่วงคำแนะนำ EBITDA ในปี 2020 ไว้ที่ 23-27 ล้านยูโร แม้จะรับรู้ถึงผลกระทบต่อรายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในตลาดบ้านเกิดของเยอรมนี

เสริมว่า: “จากมุมมองปัจจุบัน คณะกรรมการบริหารยังคงคาดว่ารายรับจากการเดิมพันและการเล่นเกมรวมระหว่าง 120 ล้านยูโรถึง 132 ล้านยูโรในปีการเงิน 2020 การลดลงของรายได้จากการเดิมพันและการเล่นเกมเมื่อเทียบกับปีการเงิน 2019 นั้นมาจากสาเหตุ ข้อจำกัดทางกฎหมายในแต่ละตลาด รายได้ที่ลดลงที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในเยอรมนีไม่สามารถประมาณการได้ในขณะนี้ ดังนั้นจึงไม่นำมาพิจารณา

“นอกจากนี้ คณะกรรมการบริหารยังคงคาดว่า EBITDA จะอยู่ระหว่าง 23 ล้านยูโรถึง 27 ล้านยูโรสำหรับปีงบการเงิน 2563”

ผู้ประกอบการพนันออนไลน์Parimatchได้รับเสนอชื่อเป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการของ Esports ชุดนานาชาติOMEGA ลีกในDota 2

ภายใต้ข้อตกลงนี้ การสร้างแบรนด์ของ Parimatch จะถูกรวมเข้ากับสตรีมสดของรัสเซียและโปรตุเกสของลีก การรายงานข่าวของรัสเซียจะออกอากาศผ่านRuHub Studioในขณะที่แผนกBeyond the Summit (BTS) ของบราซิลจะออกอากาศการแข่งขันเป็นภาษาโปรตุเกส

Stepan Shulgaหัวหน้าแผนก Parimatch esports ให้ความเห็นว่า: “เรายินดีที่จะเป็นพันธมิตรของ Dota 2 series ที่ใหญ่ที่สุดในปี 2020 อย่างที่คุณทราบ นี่จะเป็นเวลาสำหรับเหตุการณ์สำคัญของชุมชน Dota 2 ในบางครั้ง แต่ เราหวังว่า OMEGA League จะช่วยให้แฟน ๆ ได้พักจากสถานการณ์ที่ไม่ปกติรอบตัวเราด้วยการนำเสนอซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมที่มีทีมที่ดีที่สุดในโลก

“ความแปลกใหม่สำหรับการทำงานร่วมกันของกลุ่มรัสเซียในสองสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุด – RuHub และ WePlay – ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวเชิงบวก และด้วยเหตุนี้ เรายินดีที่จะสามารถรักษาขนบธรรมเนียมที่ดีของการเป็นหุ้นส่วนที่มีผลระหว่างสองทีมผู้จัดงานที่มีประสบการณ์ ”

การแข่งขันเริ่มแรกในวันที่ 20 กรกฎาคม และจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 6 กันยายนในตลาดยุโรป/CIS อเมริกา และเอเชีย รอบคัดเลือกแบบปิดสำหรับภูมิภาคยุโรป/CIS เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม และสิ้นสุดในวันที่ 9 สิงหาคม ด้วยเงินรางวัลรวมมูลค่ารวม 550,000 ดอลลาร์

Sergey Barkhudaryanผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ ESforce Holding กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Parimatch มาเป็นพันธมิตรของเราอีกครั้ง เรามีประวัติแคมเปญและกิจกรรมอีสปอร์ตร่วมกันค่อนข้างมาก

“ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ OMEGA League เรากำลังดำเนินการพัฒนาร่วมกันและขยายตลาดของเราอย่างต่อเนื่อง Parimatch เป็นแบรนด์ที่มีประสบการณ์มากมายในโลกของอีสปอร์ต และด้วยเหตุนี้ ผู้คนนับล้านทั่วโลกรวมถึงเราจึงวางใจใน Parimatch”

Sports IQได้ตกลงที่จะให้บริการผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบแก่Bet.Worksหลังจากที่ทั้งคู่ได้เป็นหุ้นส่วนใหม่

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง ลูกค้าการเดิมพันกีฬาของ Bet.Works จะได้รับประโยชน์จากตลาดก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขันที่เป็นนวัตกรรมของ Sports IQ ที่ครอบคลุมกิจกรรม NFL, NBA, MLB & NHL ทั้งหมด รวมถึงระดับวิทยาลัยและระดับนานาชาติ

David Wangซีอีโอของ Bet.Works แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งนี้ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มตลาดอุปกรณ์สำหรับผู้เล่น เครื่องพาร์เลย์ และฟังก์ชันการถอนเงินของ Sports IQ ให้กับชุดผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของเรา เราเชื่อว่าพันธมิตรของเราและลูกค้าของพวกเขาจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นที่เทคโนโลยี Sports IQ มอบให้”

Jay Roodหัวหน้าเจ้าหน้าที่ความเสี่ยงของ Bet.Works กล่าวเสริมว่า: “ผู้เล่นการพนันกีฬาในปัจจุบันมีส่วนร่วมมากขึ้นในสถิติรอบเกมจากมุมมองของแฟนตาซี พวกเขามีความต้องการโดยธรรมชาติที่ต้องการเดิมพันในโอกาสในการเดิมพันผลงานของแต่ละคน ทำให้เป็นพันธมิตรกับ Sports IQ และการกำหนดราคาระดับบนสุด และข้อเสนอที่กว้างขวางซึ่งเหมาะสมสวยงามสำหรับ Bet.Works และลูกค้าของเรา”

Omer Dorซีอีโอของ Sports IQ สรุปว่า: “Bet.Works เป็นบริษัทที่น่าประทับใจ เราแบ่งปันความเชื่อของพวกเขาว่านักพนันกีฬาในสหรัฐฯ สมควรได้รับผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเพื่อโต้ตอบกับกีฬา ทีม และผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ พวกเขามีวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคต และเรายินดีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน

“David และทีมที่มีความสามารถสูงของเขาเป็นส่วนสำคัญในความสำเร็จของแบรนด์ต่างๆ เช่น theScore|Bet และ EliteSportsbook เราเชื่อว่า Sports IQ จะช่วยพวกเขาด้วยการเติบโตของรายได้และส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นในขณะที่พวกเขายังคงขยายตัวในตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกาที่เฟื่องฟู”

AstroPayได้เสร็จสิ้นการขายเกตเวย์การชำระเงิน B2B เพื่อมุ่งเน้นไปที่โซลูชัน B2C ที่นำโดย AstroPay Card

โซลูชันบัตรเสมือนแบบเติมเงิน ‘ระดับเรือธง’ AstroPay Card ช่วยให้ผู้ค้าสามารถรับเงินฝากและดำเนินการถอนเงินจากการผสานรวมเพียงครั้งเดียว

Mikael Lijtenstein ซีอีโอของ AstroPay อธิบายว่า: “การขายเกตเวย์การชำระเงินแบบ B2B ที่เพิ่งเสร็จสิ้นล่าสุดบ่งบอกถึงปรัชญาใหม่สำหรับธุรกิจ ที่จะกลายเป็นบริษัท B2C ที่เน้นผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งช่วยให้ผู้ค้าสามารถรับเงินฝากและดำเนินการถอนเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพและ อย่างปลอดภัย ทั้งหมดผ่านบัตร AstroPay”

โซลูชันบัตร AstroPay ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการทำงานด้านผู้ให้บริการ และหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกในการจัดการการผสานการทำงานต่างๆ มีขั้นตอนการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวดและมาตรฐานความปลอดภัยสูงที่รับประกันการป้องกันการฉ้อโกง

ขั้นตอนการฝากเงินสำหรับผู้บริโภคประกอบด้วยการลงทะเบียนกับ AstroPay การเลือกจำนวนเงินที่จะซื้อ เลือกวิธีที่สะดวกที่สุดและชำระเงิน

กระบวนการถอนเงินก็ตรงไปตรงมาเช่นเดียวกัน ซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกจำนวนเงินที่จะถอนในสกุลเงินที่เลือกได้ การถอนแต่ละครั้งจะทำผ่านบัตรกำนัลใหม่เนื่องจากไม่สามารถเติมเงินได้

ในขณะเดียวกัน AstroPay ยังได้เน้นย้ำจุดสนใจของผู้ใช้ปลายทางผ่านโปรแกรมความภักดีที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ที่สนใจในการเพิ่มยอดการซื้อ

ในขณะเดียวกัน แคมเปญส่งเสริมการขายใหม่มีฟีเจอร์ ‘ความท้าทาย’ ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างและแบ่งปันความท้าทายระหว่างเพื่อน ๆ ได้ ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับการเดิมพันส่วนตัว อีสปอร์ต เกมไพ่ หรือผลการแข่งขัน

จากนั้นเจ้าของความท้าทายจะต้องเลือกผู้ชนะซึ่งจะได้รับบัตร AstroPay ใหม่เท่ากับจำนวนเงินทั้งหมดที่ฝากโดยผู้เข้าร่วมในการท้าทายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

PaymentExpert ยังได้เรียนรู้ในช่วงซัมเมอร์นี้ด้วยว่า AstroPay ได้เพิ่มตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ในการซื้อการ์ดXbox, Nintendo และ PlayStationในละตินอเมริกา เอเชีย และแอฟริกา

ESIบริษัทอีสปอร์ตชั้นนำของ B2B ได้เปิดเผยวาระการประชุมและผู้บรรยายคลื่นลูกแรกสำหรับESI Digital SummerนำเสนอโดยKinguin Loungeซึ่งเป็นชุดการอภิปราย ประเด็นสำคัญและการสร้างเครือข่ายเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ซึ่งครอบคลุมภูมิภาคต่างๆ ในแต่ละวันตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 สิงหาคม วาระระดับโลกจะมีผู้บรรยาย 100 คนอภิปรายและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมใหม่เผชิญรวมถึงการพนัน esports ภาคที่เพิ่มขึ้นในการดูและการดำเนินธุรกิจ ESI Digital Summer จะเป็นงานอีสปอร์ต B2B ระดับโลกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน ซึ่งครอบคลุมอเมริกาเหนือ ยุโรป ละตินอเมริกา APAC และตะวันออกกลางตามลำดับ โดยให้ความสำคัญกับธุรกิจอีสปอร์ตทั้งในภูมิภาคที่จัดตั้งขึ้นและเกิดใหม่

บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมบางแห่งได้รับการประกาศสำหรับงานนี้แล้ว หลังจากวิทยากรคนแรกของบริษัท ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญที่เป็นตัวแทนของGRID, Riot Games, FlyQuestและOrangeเป็นต้น

ESI Digital Summer จะได้เห็นการกลับมาของThe Clutchในการทำซ้ำครั้งที่สาม การแข่งขันสไตล์ Dragons Den เปิดโอกาสให้สตาร์ทอัพ esports สี่รายนำเสนอต่อกลุ่มนักลงทุนชั้นนำด้านอีสปอร์ต Sam Cooke , MD และผู้ร่วมก่อตั้ง Esports Insider กล่าวว่า: “ด้วยเหตุการณ์ที่เปลี่ยนไปในโลกดิจิทัล Esports Insider ภาคภูมิใจในการปรับข้อเสนอให้เหมาะสมกับความต้องการของอุตสาหกรรมด้วยวาระการประชุมและกลุ่มวิทยากรที่ให้ข้อมูลที่ลึกซึ้งที่สุด เจาะลึกธุรกิจอีสปอร์ต ไม่ว่าคุณต้องการสำรวจกระแสรายได้ การเดิมพัน สปอนเซอร์ หรือสิทธิ์ในการออกอากาศ – ESI Digital Summer มีเนื้อหาที่ครอบคลุมและเชี่ยวชาญ

“ESI Digital Summer กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นงานระดับโลกอย่างแท้จริงและไม่เหมือนใคร และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สิ่งที่ชอบของ Betway และ GRID ถูกล็อคเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดิมพัน esports ในขณะที่ยังคงเห็นการเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในแง่ของการระบาดใหญ่”

ESI Digital Summer มุ่งเน้นไปที่ห้าธีมหลัก ได้แก่ แบรนด์และสปอนเซอร์ การลงทุน การเดิมพัน กีฬาครอสโอเวอร์ และเซสชัน THINK โดยเน้นที่ภูมิภาคต่างๆ ในแต่ละวัน วาระการประชุมระดับโลกที่ผสมผสานกันระหว่าง ESI Brand Showcase ที่ส่องสปอตไลต์ในการเป็นหุ้นส่วนกระแสหลักที่โดดเด่น ผ่านสิทธิ์ในการถ่ายทอดอีสปอร์ตในตะวันออกกลางและการพนันอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกา เซสชั่นรวมถึง:

APAC (17 สิงหาคม):

การแข่งขันอีสปอร์ตในเอเชีย – ความท้าทายและโอกาส
การเพิ่มขึ้นของผู้ชม Esports ในเอเชียแปซิฟิก
ความทะเยอทะยานและความท้าทายของทีม Esports ตะวันตกในเอเชียใต้
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Bo Shen, VP of International Expansion and Innovation, RNG Esports

Riot Games APAC อัปเดต – Wild Rift & Valorant ผลักดันการแข่งขันสู่ APAC
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Chris Tran หัวหน้า Esports, Riot Games SEA, Sean Zhang, CEO, Talon Esports, Terence Ting, CEO, Team Flash, Jayf Soh, CEO, Resurgence

การทำงานร่วมกันระหว่างกีฬาและอีสปอร์ตในเอเชียแปซิฟิก
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: David Harris กรรมการผู้จัดการ Guinevere Capital

ตะวันออกกลาง (18 สิงหาคม):

สิทธิ์การออกอากาศ Esports ในตะวันออกกลาง
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Edward Kondrat, Esports Executive, Empire Entertainment
อีสปอร์ตอีสปอร์ตในตะวันออกกลาง – ความท้าทาย & โอกาส
คลัตช์ดิจิตอล
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Matthieu Dallon, Trust Esport VC Fund, Spike Laurie, ผู้อำนวยการด้านการลงทุน, Hiro Capital
ตู้โชว์แบรนด์ ESI – FATE Esports & Orange

ยุโรป (19 สิงหาคม)

การรับเข้าเรียน – ความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างอีสปอร์ตและการศึกษา
ทำตามสั่งหรือทำให้มันเรียบง่าย: แบรนด์สร้างผลกระทบอย่างไรใน Esports?
โมเดลอะคาเดมี – ค้นหาและหล่อหลอมผู้เล่นมืออาชีพรุ่นต่อไป

ละตินอเมริกา (20 สิงหาคม)

LATAM: La Nueva Mina De Oro De Los Esports? Latam: Goldmine อีสปอร์ตใหม่?
Mobile Esports จะเป็นผู้ชนะในละตินอเมริกาหรือไม่
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Fernando Mazza หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ Garena (Free Fire)
CS:GO Mania ในบราซิล: อย่างไร ทำไม และอะไรต่อไป?
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Leo De Blaise, CEO, BBL
สิทธิ์ในการออกอากาศและสื่อใน LATAM
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Luis Carrillo Pinto กรรมการผู้จัดการ Live Media Esports Entertainment, Pablo Monti – ผู้จัดการ Esports – Latam Media Group

อเมริกาเหนือ (21 สิงหาคม)

Esports 3.0 – การเกิดขึ้นของสิ่งอำนวยความสะดวก Esports ทั่วโลก
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Viktor Wanli, CEO, Kinguin, Tomaso Portunato, CEO, Platform
การค้าขายใน Esports
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Patrick Mahoney, CEO, We Are Nations
การพนันอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกา
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Moritz Maurer, CEO & Founder, GRID
สร้างความแตกต่าง – อีสปอร์ตและเกมส่งผลดีต่อสังคมในวงกว้างได้อย่างไร
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Annie Pei, ผู้ผลิต, CNBC, Tricia Sugita, CEO, FlyQuest, Christie St. Martin, CEO, Gamers.vote

ESI Digital Summerเป็นงานดิจิทัลครั้งที่สองโดย ESI ESI Digital Summitจัดขึ้นในช่วงสองวันในเดือนพฤษภาคม และมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 500 คน วิทยากรมากกว่า 50 คน และการประชุมเครือข่ายมากกว่า 650 รายการเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์ม โดยมีการแลกเปลี่ยนการสื่อสารมากกว่า 7,500 รายการ วิทยากรรวมถึงแบรนด์หลักอย่าง Nestle, Kia, adidas และ Formula 1 จนถึงทีมที่มีชื่อเสียงระดับโลก FaZe Clan, Team Vitality และ Astralis และองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำใน ESL และ Riot Games

ESI Digital Summer จะมีขนาดใหญ่กว่าสองเท่า โดยมีผู้บรรยายมากกว่า 100 คน ผู้เข้าร่วม 1,200 คน และเนื้อหาสดมากกว่า 35 ชั่วโมงในห้าวัน ผู้เข้าร่วมจะสามารถสนทนาได้โดยตรงและจองการประชุมระหว่างกันตลอดทั้งสัปดาห์ และจะมีการจับคู่ตาม AI ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าองค์ประกอบเครือข่ายจะเพิ่มขึ้น งานดังกล่าวซึ่งยืนยันว่าKinguin Loungeเป็น Presenting Partner และยังเห็นว่าGRIDและWe Are Nationsกลับมาเป็นพันธมิตรระดับโกลด์และซิลเวอร์ตามลำดับ จะเป็นการนำเสนอข้อมูลเชิงลึกระดับโลกอย่างแท้จริงเกี่ยวกับตลาดจากทั่วโลกด้วยการสนับสนุนจากพันธมิตรระดับภูมิภาค

ESI Digital APAC ซึ่งจะจัดขึ้นในวันแรกในวันที่ 17 สิงหาคม โดยจะจัดขึ้นร่วมกับRedd+Eซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เน้นด้านอีสปอร์ตของ Reddentes Sports ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการตลาดในสิงคโปร์ ในขณะเดียวกัน ESI Digital LATAM จะจัดขึ้นร่วมกับLive Media Esports Entertainment ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่เติบโตเร็วที่สุดใน LATAM ที่ต้องการพัฒนาภูมิทัศน์ด้านความบันเทิงดิจิทัลภายในภูมิภาค

ตั๋วเริ่มต้นเพียง 100 ปอนด์ (+VAT) สำหรับบัตรผ่านแบบเต็มจำนวน 5 วัน โดยมีส่วนลดสำหรับบัตรแบบกลุ่ม (3+) และบัตร Early Bird จนถึงสิ้นเดือนกรกฎาคม ผู้เข้าร่วมจะได้รับสิทธิ์เข้าถึง VOD ของเซสชันทั้งหมดหลังกิจกรรมเป็นคนแรกและเต็มรูปแบบ ติดตาม Esports Insider บนทวิตเตอร์สำหรับการปรับปรุงล่าสุดและลงทะเบียนเพื่อ ESI ส่งจดหมายข่าวที่นี่

การเขียนสำหรับ SBC News ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันครบวงจร BetInvest ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต โดยให้ความสำคัญกับการแยกชื่อดั้งเดิมและ ‘eGames’ ในขณะที่วิเคราะห์แนวโน้มที่เป็นไปได้สำหรับอนาคต

ตั้งแต่เดือนมีนาคม ความสนใจในอีสปอร์ตโดยทั่วไปเพิ่มขึ้น 20% ในกลุ่มอายุ 18-25 ปี และเพิ่ม ขึ้น 50% ในกลุ่มอายุ 26-35 ปี นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน: กีฬาคลาสสิกได้ปล่อยให้อีสปอร์ตครอบครองเมื่อเหตุการณ์ในชีวิตจริงทั้งหมดถูกเลื่อนออกไปเป็นระยะเวลาที่ไม่ระบุ

เมื่อพิจารณาจากจำนวนแฟนๆ ที่สูญเสียแหล่งความบันเทิงหลักไปในชั่วพริบตา ความสำเร็จของอีสปอร์ตก็คาดเดาได้ง่าย

การเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มนี้ทำให้แพลตฟอร์มการเดิมพันได้รับรายได้ที่มั่นคงแม้ในขณะที่พื้นที่ดำเนินการที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาถูกปิดชั่วคราว

“ตอนนี้ เมื่อคลื่นลูกแรกของฮิสทีเรียผ่านไป ในที่สุดเราก็สามารถวิเคราะห์สถานการณ์ esports ในปัจจุบันและแบ่งปันกลยุทธ์ของ BetInvest ที่อนุญาตให้ลูกค้าของเราสร้างผลกำไรในช่วงความนิยมสูงสุดของเกมการแข่งขัน” Max Krugซีอีโอ BetInvest กล่าว

กลยุทธ์ที่ได้เปรียบสำหรับการส่งเสริม esports
พื้นที่ของการแข่งขันเกมโดยทั่วไปขาดความแม่นยำ เพื่อปรับปรุงสถานการณ์ BetInvest แบ่งภาคตามเงื่อนไขออกเป็นสองสาขาหลัก: esports คลาสสิกเช่นDota 2, CS:GOและLeague of Legendsรวมถึงทางเลือกที่เราเรียกว่า ‘ eGames ‘

eGames เป็นกีฬาที่คุ้นเคยเหมือนกัน – ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เทนนิส – ถูกถ่ายทอดเข้าสู่วงการออนไลน์ ซึ่งทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นกีฬาทดแทนที่สมบูรณ์แบบสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม

ต้องขอบคุณแผนกนี้ เป็นไปได้ที่จะสังเกตเห็นว่าความสนใจของผู้เล่นเปลี่ยนจากการครอบงำของ esports อย่างไม่ต้องสงสัยไปสู่ความเหนือกว่าของ eGames ได้อย่างไร ปัจจุบันอัตราส่วนรายได้จาก eGames ต่อเกมดั้งเดิมอยู่ที่ 5: 1 นอกจากนี้ รายได้รวมจากภาคส่วนนี้ยังสนับสนุน eGames อย่างมาก โดยครองส่วนแบ่งตลาดถึง 84 เปอร์เซ็นต์

ปรากฏการณ์นี้สามารถอธิบายได้: กีฬาคลาสสิกมีอุปสรรคในการเข้าสูงกว่า ซึ่งมักไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับนักพนันที่เป็นผู้ใหญ่ ลูกค้าต้องมีความรู้เฉพาะเจาะจงของเกมและความสมดุลของพลังระหว่างทีม esports เพื่อเดิมพัน Dota หรือ CS:GO

ในเวลาเดียวกัน eGames ยังคงรักษาภาพลวงตาของความคุ้นเคย: แม้ว่าผลการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่ชื่อทีมฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอลที่มีชื่อเสียงทำให้ดูเหมือนกฎเดียวกันกับที่ใช้สำหรับกีฬาจริง การคาดคะเนสามารถนำไปใช้กับการแข่งขัน eGames

ข้อมูลที่รวบรวมได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความจำเป็นในการแยก esports และ eGames ผู้ชมที่ไม่ปะติดปะต่อกันซึ่งมีทริกเกอร์การมีส่วนร่วมที่แตกต่างกันไม่อนุญาตให้ใช้วิธีการโฆษณาแบบเดียว ในขณะที่ความแตกต่างของอัตราการมีส่วนร่วมและความนิยมของเกมทำให้สมเหตุสมผลที่จะมุ่งความสนใจไปที่ eGames ชั่วคราวในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มของตลาดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

eGames ที่สร้างผลกำไรสูงสุด
eGames ต่างๆ แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในแง่ของสัดส่วนการลงทุน/ผลกำไร ตามข้อมูลเชิงลึก BetInvest, เกมที่ควรจะเป็นจุดมุ่งเน้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการพนันเป็นฟีฟ่าเอ็นบีเอ, เทนนิสเวิลด์ทัวร์และNHL20

FIFA เป็นผู้นำ eGames ในแง่ของกลุ่มผู้เล่น ดูCyberLive! อารีน่า – หนึ่งในลีกไซเบอร์ชั้นนำที่สร้างเนื้อหา eGames ที่มีคุณภาพในโหมดที่ไม่หยุดนิ่ง – เราสามารถสังเกตได้ว่ากิจกรรมTwitchของพวกเขาที่อุทิศให้กับการแข่งขัน FIFA มีจำนวนผู้ชมสูงสุดเมื่อเทียบกับสตรีม eGames อื่น ๆ

เอ็นบีเอและฟีฟ่าจะข้อศอกต่อศอกเมื่อพูดถึงอัตราส่วนผู้เล่นต่อรายได้ อย่างไรก็ตาม ความนิยมที่สูงขึ้นของ FIFA และฟุตบอลโดยทั่วไปนำไปสู่การครอบงำ FIFA ในแง่ของผลกำไรที่สร้างขึ้น หากการแข่งขัน NBA ดึงดูดนักพนันจำนวนเท่ากันกับ FIFA ก็จะไม่มีคู่แข่งรายใดรายหนึ่งในบรรดาสาขาวิชา eGames อื่น ๆ นี่คือพื้นที่ของการปรับปรุงที่สามารถใช้ประโยชน์ได้เมื่อสร้างกลยุทธ์ทางธุรกิจของตนเอง

Tennis World Tour และ NHL20 เป็นสองสาขาวิชา eGames ที่มีแนวโน้มสูง แม้จะมีผู้ชมค่อนข้างน้อย แต่ Tennis World Tour มีขนาดเดิมพันเฉลี่ยที่ใหญ่ที่สุดในบรรดา eGames อื่น ๆ (รวม FIFA และ NBA) NHL20 ในเวลาเดียวกันได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างไม่หยุดยั้งตลอดสี่เดือนที่ผ่านมา หากได้รับการเลื่อนตำแหน่งอย่างถูกต้อง พวกเขาสามารถเสริมโอกาสในการเดิมพันที่มีอยู่และดึงดูดกลุ่มแฟนเทนนิสและฮ็อกกี้ – และการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นคือเป้าหมายที่ทุกธุรกิจแสวงหา

สำหรับชื่อดั้งเดิม ในเดือนพฤษภาคม ช่อง esports ประสบปัญหาเมื่อ Dota เป็นผู้นำในกราฟของกำไรรวม ในเวลาเดียวกัน CS:GO เป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างมั่นคงของผลกำไรในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา รวมถึงหกเดือนที่ผ่านมา สรุปได้ว่า eSports ยังคงเป็นช่องที่มีมูลค่าสูงซึ่งคุ้มค่ากับเงินและเวลาการลงทุน – เพียงแต่ว่าในปัจจุบัน eGames แสดงผลได้ดีขึ้น

กลยุทธ์ BetInvest ช่วยให้ลูกค้าเพิ่มรายได้ได้อย่างไร
เมื่อกีฬาในชีวิตจริงล่มสลายเนื่องจาก COVID-19 การค้นหาทางเลือกกลายเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับธุรกิจการพนันทั้งหมด – และ BetInvest เสนอให้

ต้องขอบคุณโซลูชันไวท์เลเบลที่หลากหลาย ลูกค้าของ BetInvest ทุกคนจึงสามารถอัปเดตแพลตฟอร์มด้วยผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจได้ ทางออกของความต้องการสูงสุดคือ – ไม่น่าแปลกใจ – ส่วนขยาย eGames

โซลูชัน eGames ขยายความเป็นไปได้ในการเดิมพันของลูกค้า BetInvest ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถกระโดดตามแนวโน้ม eGames และรักษาผู้เล่นใหม่ไว้ได้แม้ในช่วงวิกฤต COVID-19

“การล็อกดาวน์ทั่วโลกได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของธุรกิจที่ให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตอย่างจริงจัง” Krug กล่าว “เมื่อพิจารณาจากการเติบโตที่ติดตามได้ของแผนภูมิก่อนกิจกรรมในเดือนมีนาคม เราสามารถคาดหวังได้ว่าอิทธิพลของตัวเลือกการเดิมพันทางเลือกจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น โดย esports เป็นผู้นำเทรนด์

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ ‘ยาเสพติดภายใน’ สำหรับแฟนกลุ่มเล็ก ๆ จะกลายเป็นเธรดที่ถูกต้องที่สุดโดยสูญเสียคำนำหน้า “ทางเลือก” ในกระบวนการ ด้วย BetInvest ธุรกิจสามารถเข้าสู่ช่องนี้อย่างไม่ลำบากโดยไม่ต้องใช้เวลาในการปรับตัวและพัฒนากลยุทธ์การดำเนินงานของตัวเอง”

Rivalry แพลตฟอร์มการเดิมพัน esports ใหม่ ได้ขยายขีดความสามารถในการชำระเงินด้วยการเข้ารหัสลับโดยการรวมการแลกเปลี่ยน Bitcoin CoinCorner เป็นเกตเวย์การชำระเงินใหม่

การเป็นหุ้นส่วนที่ไม่เหมือนใครจะช่วยให้ ลูกค้าของ Rivalry สามารถโอนเงินและเงินรางวัลเข้าสู่ Bitcoin และสกุลเงินดิจิทัลเพิ่มเติมได้โดยตรงใน ‘ ราคาตลาดที่ดีที่สุด ‘ ที่รับประกันได้โดยใช้บทบัญญัติการแลกเปลี่ยนของ CoinCorner

Rivalry ซึ่งตั้งอยู่บนเกาะ Isle of Man ซึ่งเปิดตัวแพลตฟอร์ม esports ในปี 2020 ระบุว่าการเป็นพันธมิตรกับ CoinCorner นั้นเกิดขึ้นจากผลของธุรกิจที่แก้ไขการชำระเงินที่สำคัญและการจัดการธุรกรรมเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้า

เมื่อรวมเข้ากับการแลกเปลี่ยน Bitcoin โดยตรง Rivalry กล่าวว่าได้ปรับปรุงความสามารถในการประมวลผลการชำระเงินให้ทันสมัยนอกเหนือจากฟังก์ชันการทำธุรกรรม โดยปรับองค์ประกอบที่สำคัญของแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของฐานลูกค้า

Steven Salz ซีอีโอ ของคู่แข่งให้ความเห็นว่า: “การรวมเข้ากับ CoinCorner ช่วยให้เราสามารถเสนอ Bitcoin เป็นตัวเลือกการชำระเงินให้กับผู้เล่นของเรา และทำให้ประสบการณ์การชำระเงินง่ายขึ้น ความร่วมมือเช่นนี้ช่วยให้เราพัฒนาประสบการณ์การเดิมพันสำหรับกลุ่มนักพนันใหม่ที่คิดและประพฤติแตกต่างออกไป

ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 ในฐานะการแลกเปลี่ยน Bitcoin ในสหราชอาณาจักร CoinCorner ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับฟังก์ชัน B2B โดยการให้บริการที่นำโดยการเข้ารหัสลับใหม่ เช่น การประมวลผลการชำระเงิน ซึ่งช่วยให้ภาคส่วนต่างๆ ได้รับประโยชน์จากนวัตกรรมที่นำโดยการเข้ารหัสลับ

Sam Tipperผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ CoinCorner กล่าวว่า “ตั้งแต่ฉันเข้าร่วม CoinCorner ในปี 2019 เราได้ดำเนินการอย่างก้าวกระโดดในการช่วยเหลือธุรกิจในหลายอุตสาหกรรมให้ยอมรับ Bitcoin เป็นการเตรียมความพร้อมสำหรับความเป็นจริงใหม่ของภูมิทัศน์การชำระเงินที่เปลี่ยนแปลงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกิจที่ควบคุมจากไอล์ออฟแมน เช่น Rivalry ซึ่งให้บริการในตลาดโลก”

RTSmunityยังคงเติบโตการแสดงตนทั่วยุโรปกีฬาเดิมพันตลาดหลังจากที่เข้ามาเป็นหุ้นส่วนใหม่กับผู้ประกอบการกีฬาขัดforBET

ข้อตกลงนี้จะทำให้ลูกค้าของ forBET ได้รับประโยชน์จากข้อเสนอ esports ของ RTSmunity รวมถึงตลาดต่างๆ เวลาให้บริการและอัตราต่อรอง

Petr Pacinekผู้อำนวยการทั่วไปของ forBET กล่าวว่า “ความร่วมมือที่เราเพิ่งเริ่มต้นเป็นสัญญาณที่ชัดเจนถึงวิธีที่เราได้เลือก นั่นคือการปรับปรุงข้อเสนอของเราอย่างต่อเนื่อง เพื่อรองรับการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดของเรา

“การพนันอีสปอร์ตยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนา แต่มีการแข่งขันสูงมาก และคุณไม่สามารถประสบความสำเร็จได้หากไม่มีข้อเสนอที่ดีที่สุด นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือก RTSmunity เป็นพันธมิตรใหม่ของเรา และเราไว้วางใจให้พวกเขาพาเราไปสู่จุดสูงสุด”

ข้อตกลงดังกล่าวมีขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้ประกอบการจำนวนมากขึ้นได้ขยายข้อเสนอ esports ของตน อันเป็นผลมาจากการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสดรายการสำคัญๆ ออกไปเนื่องจากการระบาดใหญ่

Pavol Krasnovskýซีอีโอของ RTSmunity กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือครั้งใหม่กับ forBET พวกเขาสามารถประสบความสำเร็จในตลาดการเดิมพันที่มีการแข่งขันสูงในโปแลนด์ และการนำข้อเสนอ esports ของพวกเขาไปสู่ระดับสูงสุดเป็นก้าวที่ชัดเจน

“เรามั่นใจในโซลูชั่นของเรามาก และเราได้แสดงให้เห็นว่าเราสามารถสร้างรายได้ให้กับอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นสำหรับผู้ประกอบการหนังสือกีฬา”

Betbyยืนยันว่าได้ขยายข้อกำหนดการออกใบอนุญาตของตลาดที่ได้รับการควบคุมโดยได้รับการอนุมัติให้เป็นซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์หนังสือกีฬาโดยMalta Gaming Authority (MGA)

ได้รับการรับรองโดย MGA เพื่อให้บริการหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตพร้อมส่วนประกอบเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ Betby ซึ่งตั้งอยู่ในริกาจะขยายการจัดหาโซลูชั่นหนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ให้กับผู้ให้บริการภายในหลายพื้นที่ในยุโรป

Leonid Pertsovskiyประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BETBY กล่าวว่า “การได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ MGA ของเราเป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับเราในขณะที่เรายังคงสร้างสถานะของเราในฐานะซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาชั้นนำ”

Betby ได้สรุปแผนการที่จะ ‘เสนอประสบการณ์การเดิมพันกีฬารูปแบบใหม่’ โดยการจัดหาแพลตฟอร์มแบบ end-to-end เต็มรูปแบบให้กับผู้ประกอบการ

ซัพพลายเออร์จะใช้โซลูชันนี้เพื่อช่วยส่งเนื้อหาตามภูมิภาคตามการตั้งค่าตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และชุดเครื่องมือทางการตลาดเต็มรูปแบบ

เมื่อเดือนที่แล้ว Betby ตกลงเป็นพันธมิตรใหม่กับAdvabetทำให้หนังสือกีฬาและข้อเสนอกีฬาของ Betby.Games พร้อมใช้งานกับผู้ให้บริการโซลูชัน igaming

ข้อเสนอ Betby.Games มีให้บริการผ่านโซลูชัน Advabet ซึ่งรวมถึงการแข่งขัน FIFA, NBA 2K และ Rocket League พร้อมกิจกรรมเพิ่มเติมที่จะเพิ่ม

Mateusz Juroszek เจ้าของและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ STS เจ้ามือรับแทงรายใหญ่ที่สุดของโปแลนด์บอกกับ SBC ว่าบริษัทของเขากำลังออกจากการล็อกดาวน์อย่างแข็งแกร่ง โดยบรรลุวัตถุประสงค์การจัดการที่สำคัญในการขยายขีดความสามารถด้านเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท โดยได้รับBetsy ซึ่งเป็นหุ้นส่วนด้านไอทีของสาธารณรัฐเช็กในระยะยาว

เร่งโครงการขยาย STS ในยุโรปและความคิดริเริ่ม Juroszek ระบุว่า บริษัท ของเขาจะเป็นที่ที่น่าจับตามองในช่วงที่เหลือของปี 2020

SBC: สวัสดี Mateusz ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ เป็นช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับคุณในการเป็นผู้นำ STS ภายใต้สถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ คุณสามารถสะท้อนถึงการพัฒนาของบริษัทภายใต้การล็อคดาวน์ได้หรือไม่?

Mateusz Juroszek (CEO STS): STS เตรียมพร้อมสำหรับวิกฤตนี้เป็นอย่างดี เพราะในฐานะเจ้ามือรับแทงชั้นนำในโปแลนด์ เรามีส่วนแบ่งการตลาด 50% และเราทำได้ดีมากสำหรับตัวเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการเติบโตที่สูง ผลกำไรที่ดีและ เงินสดสำรองในปริมาณที่เหมาะสม เราสามารถรับมือกับสถานการณ์โควิด-19 ได้หลายปีหากจำเป็น

ในช่วงวิกฤตและการล็อกดาวน์ เราสามารถได้รับส่วนแบ่งการตลาดได้เนื่องจากคู่แข่งของเราไม่ค่อยเก่งเรื่องกีฬาเสมือนจริง การพนัน และการเดิมพันสด ดังนั้นเราจึงปรับปรุงส่วนแบ่งการตลาดของเรา และคู่แข่งชาวโปแลนด์บางส่วนก็ทรุดตัวลง แม้ว่าพนักงานส่วนใหญ่ในสำนักงานใหญ่ของเราจะทำงานจากที่บ้าน แต่เรายังคงพัฒนาเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง สุดท้ายหยุดน้อยมาก และงบประมาณเท่าเดิม เราหยุดกิจกรรมทางการตลาดเพียงบางส่วนเนื่องจากเราไม่ได้โฆษณามากในช่วงเวลานี้

SBC: STS ยังคงเดินหน้าขยายธุรกิจในยุโรป โครงการนี้ถูกขัดจังหวะด้วยการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทั่วโลกหรือไม่?

MJ:ปัจจุบัน STS ให้บริการในตลาดยุโรปหลายแห่ง ซึ่งสหราชอาณาจักรเติบโตเร็วที่สุด เราให้บริการเดิมพันแก่ลูกค้ากว่า 1 ล้านคนในยุโรป เราไม่เพียงแต่เป็นบริษัทในประเทศแห่งแรกในอุตสาหกรรมนี้ที่ดำเนินงานนอกตลาดท้องถิ่น แต่ยังเป็นธุรกิจรับพนันในโปแลนด์แห่งแรกที่ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมในตลาดที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร การได้รับใบอนุญาตเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวระหว่างประเทศในระยะยาวของ STS เรามีพอร์ตโฟลิโอที่น่าอิจฉาซึ่งรวมถึงหนังสือกีฬา เกมเสมือนจริง คาสิโนออนไลน์ และอีสปอร์ตที่หลากหลาย

เรามักจะมองหาตลาดต่างประเทศที่คาดหวังอื่น ๆ อยู่เสมอ ปัจจุบัน STS กำลังดำเนินกิจกรรมขั้นสูงเพื่อขอรับใบอนุญาตของตนเองในตลาดอื่นๆ

SBC: เหตุใดการพัฒนาเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์จึงเป็นกุญแจสำคัญในการขยาย STS โดยได้รับ Betsys ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านระบบของสาธารณรัฐเช็ก

เอ็มเจ:กลยุทธ์ของเราคือเป็นผู้นำในการพัฒนาด้านเทคโนโลยีที่คอยผลักดันให้ทำสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง เราใช้โซลูชันที่ทันสมัยและพัฒนาฟังก์ชันการทำงานของเราเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราสามารถเข้าถึงข้อเสนอพิเศษที่ไม่เหมือนใคร นั่นเป็นเหตุผลที่เราตัดสินใจสรุปการเข้าครอบครอง Betsys ซึ่ง STS ถือหุ้นส่วนใหญ่อยู่แล้ว เป็นการลงทุนที่สำคัญซึ่งรับประกันการพัฒนาต่อไปของเรา ระบบการทำบัญชีที่เป็นกรรมสิทธิ์และความเป็นไปได้สำหรับการพัฒนาภายในองค์กร ถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญในอุตสาหกรรมของเรา เราได้สร้างรายได้มากกว่า 85% ผ่านช่องทางออนไลน์ ดังนั้นการเติบโตในโซลูชันไอทีจึงมีคุณค่าเชิงกลยุทธ์สำหรับเรา เฉพาะบริษัทรับพนันที่ดีที่สุดในยุโรปเท่านั้นที่สามารถอวดเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มของตนเองได้

SBC: คุณรู้สึกว่า STS ได้มาถึง ‘ความจุสูงสุด’ ในตลาดบ้านเกิดของโปแลนด์แล้วหรือยัง

MJ: เราเป็นเจ้ามือรับแทงที่ใหญ่ที่สุดในโปแลนด์ และเราได้ลงทุนอย่างมากในการพัฒนาและสร้างสรรค์นวัตกรรม รวมถึงข้อเสนอการเดิมพันที่น่าดึงดูด ในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม เราเป็นผู้กำหนดแนวโน้ม และเกือบครึ่งหนึ่งของตลาดโปแลนด์ใช้บริการของเรา

ข้อเสนอของ STS มีการแข่งขันสูงเมื่อเปรียบเทียบกับหน่วยงานอื่นๆ ที่ถือใบอนุญาตของโปแลนด์ โปรไฟล์ของเราเหมาะสมอย่างยิ่งกับลูกค้าชาวโปแลนด์ เรามีความโดดเด่นด้วยการแข่งขันลีกระดับประเทศที่หลากหลาย – เราขอเสนอดิวิชั่นแรกของลีกฟุตซอลและฮ็อกกี้น้ำแข็ง วอลเลย์บอลและบาสเก็ตบอลดิวิชั่นสอง กีฬาฤดูหนาว การแข่งขันสปีดในระดับต่างๆ รวมถึงตาราง เทนนิสซุปเปอร์ลีก

แม้จะมีสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ไม่เอื้ออำนวย แต่เรายังคงขยายตัวโดยนำเสนอฟังก์ชันใหม่ๆ ให้กับลูกค้าของเรา เป้าหมายของเราคือการเติบโตอย่างต่อเนื่องซึ่งจะช่วยให้เราตอบสนองความต้องการของลูกค้าได้ดียิ่งขึ้น

SBC: หลังการแพร่ระบาด คุณจะประเมินว่าตลาดใดที่ STS Poland จะเข้าสู่ตลาด? คุณเห็นโอกาสที่เป็นไปได้ที่เกิดขึ้นที่ไหน?

MJ: STS กำลังดำเนินกิจกรรมขั้นสูงโดยมีเป้าหมายเพื่อขอรับใบอนุญาตของตนเองในตลาดอื่นๆ นอกโปแลนด์และสหราชอาณาจักร กลยุทธ์ของเราในปีหน้าจะเน้นไปที่ตลาดที่ได้รับอนุญาต แต่ตอนนี้ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากกว่านี้

SBC: คุณเห็นข้อบกพร่องในอุตสาหกรรมใดในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ และพวกเขาเปลี่ยนกลยุทธ์และแนวทางการเดิมพันของคุณอย่างไร?

MJ: เรามีอุปสรรคสำคัญสองประการในช่วงโควิด-19 อุปสรรคแรกคือไม่มีการแข่งขันกีฬามากนัก และประการที่สอง เราไม่มีส่วนคาสิโนออนไลน์บนเว็บไซต์โปแลนด์ของเรา อย่างไรก็ตาม เรามีกีฬาเสมือนจริงซึ่งคิดเป็นประมาณ 15% ของรายได้ของเรา และเรามี BetGames ซึ่งเป็นเกมที่เหมือนกับการพนันไพ่สด เกมนั้นได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงล็อกดาวน์ ดังนั้น เรากำลังขยายส่วน BetGames ของเราด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ – โต๊ะโปกเกอร์โปแลนด์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ให้บริการรายอื่นไม่มี นอกจากนี้ การลงทุนด้านอีสปอร์ตของเรามีส่วนสำคัญยิ่งกว่าในข้อเสนอล่าสุดของเรา ผลิตภัณฑ์การเดิมพันสดของเรามีความหลากหลายมากมาย ทำให้เราสามารถนำเสนอกิจกรรมทุกประเภทเกี่ยวกับฟุตบอลเบลารุสและปิงปองในรัสเซียและยูเครน

SBC: คุณกำลังเป็นผู้นำในการขยาย STS ในช่วงเวลาที่รัฐบาลกำลังประเมินกรอบการกำกับดูแลของตนใหม่อย่างจริงจัง… นี่เป็นข้อกังวลสำหรับคุณและความทะเยอทะยานในอนาคตของ STS หรือไม่

เอ็มเจ:อันที่จริง มันเป็นความกังวลสำหรับความทะเยอทะยานในอนาคตของ STS และโอกาสในการพัฒนา เมื่อการปิดเมืองเริ่มขึ้น รัฐบาลกำลังพูดคุยกับอุตสาหกรรมเกี่ยวกับข้อกังวลของพวกเขา สมาคมสำหรับบริษัทพนันได้ส่งจดหมายถึงรัฐบาลว่าการหมุนเวียนภาษี 12% เป็นหนึ่งในสูงที่สุดในยุโรปและโลก เราแนะนำว่าควรลดลงเนื่องจากวิกฤตในปัจจุบัน มีบริษัทพนันที่ได้รับอนุญาต 19 แห่งในโปแลนด์ แต่ในขณะนี้ มีเพียงสองบริษัทเท่านั้นที่ทำกำไรได้ เป็นตลาดที่ซับซ้อนโดย STS มี 50% ของตลาดและบริษัทที่สองที่ทำกำไร 28% ส่วนที่เหลือบางส่วนสูญเสียเงินจำนวนมาก สาเหตุหลักมาจากอัตราภาษีที่สูง อย่างไรก็ตาม, กระทรวงการคลังลังเลที่จะหารือเกี่ยวกับอัตราภาษีเนื่องจากพวกเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนธุรกิจที่พยายามให้พนักงานทำงาน ปัญหาภาษีไม่ได้เป็นเพียงสำหรับการอภิปราย

SBC: ในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม ปัจจัยสำคัญและพลวัตใดบ้างที่คุณรู้สึกว่าภาคส่วนนี้ต้องรับมือเพื่อช่วยฟื้นตัว

MJ:การเดิมพันจะต้องเสียภาษีมูลค่าการซื้อขายสูงถึง 12% ในโปแลนด์ ซึ่งเป็นหนึ่งในสูงที่สุดในยุโรป ตลาดสีเทารับผิดชอบประมาณ 60% ของตลาดการเดิมพันโปแลนด์ ส่วนสำคัญของตลาดในประเทศถูกยึดครองโดยผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต พวกเขาไม่จ่ายภาษีหรือปฏิบัติตามกฎหมายการทำบัญชีของโปแลนด์ที่เข้มงวด เราต้องพูดกับกระทรวงการคลังต่อไปโดยแสดงให้พวกเขาเห็นว่าเรากำลังเผชิญกับสถานการณ์ที่ท้าทาย ไม่เพียงเพราะโควิดเท่านั้น แต่เพราะภาษีนั้นสูงมาก – ภาษี 12% ของมูลค่าการซื้อขายมากกว่า 50% สำหรับ GGR

ในขณะที่เคนยาเริ่มเปิดตลาดการพนันออนไลน์MELBETได้ยืนยันการขยายเข้าสู่ตลาดผ่านแพลตฟอร์มMELBET.ke

ด้วยการขยายสู่เคนยา นักพนันจะสามารถ ‘เดิมพันในระดับสากล’ เข้าถึงตลาดการเดิมพันมากกว่า 2,000 แห่งด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น การถอนเงิน อัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้น การเดิมพันขณะแข่งขัน การเล่นเกมวีไอพี และการเดิมพันอีสปอร์ต

MELBET เคนยา หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการHenry Omolloกล่าวว่า: ”นี่เป็นเพียงการเริ่มต้นของ MELBET ในเคนยา เรามุ่งเน้นที่ผู้คนในเคนยา และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์เคนยาที่น่าเชื่อถือ ราคาไม่แพง และที่สำคัญที่สุดคือไว้วางใจให้ชาวเคนยา

“จุดประสงค์เดียวของเราคือการส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในขณะที่สร้างโอกาสมากมายให้กับชาวเคนยา โปรแกรมพันธมิตร Affiliate ของเราเปิดกว้างสำหรับทุกคนและอัตราของเรานั้นน่าทึ่งและไม่มีใครเทียบได้ในประเทศนี้”

แพลตฟอร์มดังกล่าวจะพร้อมใช้งานผ่านแอพมือถือ เดสก์ท็อป และ Android โดยมีแผนจะเปิดตัวใน Opera Mini

การขยายธุรกิจนี้ต่อยอดจากรอยเท้าของ MELBET ในแอฟริกา โดยได้เริ่มดำเนินการในกานา ไนจีเรีย และยูกันดาแล้ว

ในปี 2019 รัฐบาล Uhuru Kenyatta ระงับตลาดการเดิมพันกีฬาทั้งหมดของเคนยา ขึ้นบัญชีดำหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาต 27 แห่งเกี่ยวกับข้อพิพาทด้านภาษีที่โต้แย้งกับหน่วยงานสรรพากรเคนยา (KRA)

KRA สั่งให้ธนาคารและโทรคมนาคมที่ได้รับอนุญาตระดับประเทศยุติการชำระเงินและบริการกระเป๋าเงิน M-PESA บนมือถือสำหรับบริษัทเดิมพัน

Parimatchยกย่อง ‘Universal Sports & Games Hackathon’ เป็นครั้งแรกในฐานะความสำเร็จที่ไม่มีใครขัดขวางเนื่องจากผู้เข้าร่วมสร้างแนวคิดมากกว่า 100 รายการใน 48 ชั่วโมงของการเขียนโปรแกรม

จัดขึ้นระหว่างวันที่ 7-9 สิงหาคม แฮกกาธอนซึ่งจัดโดยหน่วย ‘Parimatch Tech’ ของกลุ่มการพนันและกองทุนร่วมลงทุนด้านอีสปอร์ตJKRมีนักพัฒนา ผู้จัดการโครงการ นักการตลาด และนักออกแบบกว่า 400 รายร่วมมือกันในการสร้างสรรค์ส่วนประกอบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับหลัก igaming และ esports .

งานสองวันดึงดูดนักพัฒนาจากเก้าประเทศ ได้แก่ ยูเครน เยอรมนี สเปน เบลารุส และโปแลนด์ ซึ่งรวม 37 ทีมส่งโครงการสำหรับ Parimatch Tech และ JKR เพื่อตรวจสอบ

Hackathon เป็นส่วนหนึ่งของโครงการพัฒนาองค์กรที่กำลังดำเนินอยู่ของกลุ่ม Parimatch เป็นการบำรุงเลี้ยงและพัฒนาผู้มีความสามารถด้านวิศวกรรมระดับแนวหน้า

Stepan Shulgaหัวหน้า Esports ของ Parimatch ให้ความเห็นว่า: “เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้คนสร้างสรรค์แนวคิดต่อไป แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถรวมตัวกันในห้องเดียวกันได้ตามปกติ แฮ็กกาธอนออนไลน์เป็นรูปแบบใหม่สำหรับเรา และเราพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้: ผู้จัดงาน ผู้พิพากษา และที่ปรึกษาเห็นแนวคิดระดับสูงที่แตกต่างกันออกไป”

คู่หูด้านวิศวกรรมของNikolay UrsatiyและSergey Poverennov (Team Dragon) ชนะการแข่งขัน Parimatch Tech hackathon โดยพัฒนาเกมแพลตฟอร์มชื่อ ‘Run Out’ โดยได้รับรางวัลมูลค่า 1,500 ดอลลาร์กลับบ้าน

นอกจากเงินรางวัลแล้ว Ursatiy และ Poverennov จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกและทรัพยากรของ Parimatch เพื่อพัฒนาแนวคิดและทดสอบการพัฒนาในอนาคตกับผู้ชมแบบสด

“เรามีความยินดีกับชัยชนะของเรา Hackathon เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา หลายๆ ทีมได้ไอเดียที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นขึ้นมา งานนี้เปิดโอกาสให้เราได้ทดสอบความสามารถและรับข้อเสนอแนะจากที่ปรึกษาและผู้ตัดสิน เรากำลังดำเนินการพัฒนาเกมต่อไป และในไม่ช้า เราจะดำเนินการเจรจากับผู้จัดพิมพ์” Nikolay Ursatiy หัวหน้าทีม Team Dragon กล่าวเสริม

Argyll ความบันเทิงได้หนุนทั้งหมดขององค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับการสร้างความคุ้นเคยกับลูกค้า, การตรวจสอบและการจ่ายโดยการเป็นพันธมิตรกับผู้ผลิตปฏิบัติตามเดียวแพลตฟอร์มTruNarrative

ความร่วมมือด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนดได้รับการจัดตั้งขึ้นเมื่อ Argyll ซึ่งเป็นบริษัทดำเนินการของเจ้ามือรับแทงออนไลน์SportNationและRedZone Sportsพยายามที่จะตอบสนองความต้องการและข้อกำหนดของUKGC ที่เปลี่ยนแปลงไปเกี่ยวกับการตรวจสอบผู้เล่น การประเมินความสามารถในการจ่าย และการตรวจสอบการทำธุรกรรม

ประกาศเป็นคำสั่งผลิตภัณฑ์หลัก Argyll ได้อัปเกรดระเบียบวินัยในการปฏิบัติตามที่สำคัญทั้งหมดเพื่อให้ได้รับการยืนยันโดย ‘แพลตฟอร์มเดียว’ ของ TruNarrative ให้ทำงานบนเครื่องบินได้อย่างปลอดภัย รวดเร็ว และเป็นไปตามข้อกำหนด ทำธุรกรรมและจัดการลูกค้าโดยไม่มีการเสียดสี และมอบ UX ระดับโลก

ส่งมอบผ่าน API เดียว ทีมปฏิบัติการของ Argyll จะสามารถทำให้การเดินทางของลูกค้าเป็นไปโดยอัตโนมัติโดยปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นใน KYC, KYB, AML, การตรวจสอบพฤติกรรม, การตรวจสอบ ID, การตรวจจับการฉ้อโกง, การตรวจสอบเครดิตและความสามารถในการจ่าย

Phil Bellผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Argyll Entertainment กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ TruNarrative เพื่อส่งมอบโซลูชันที่มีประสิทธิภาพในการตรวจสอบและปกป้องผู้เล่นของเราอย่างมีประสิทธิภาพ ความสามารถในการจ่ายและความปลอดภัยของผู้เล่นบนเว็บไซต์ของเราคือสิ่งที่เราให้ความสำคัญ และการเพิ่ม TruNarrative จะช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นของเรายังคงเพลิดเพลินกับเว็บไซต์ของเราอย่างมีความรับผิดชอบ”

Argyll ระบุว่าได้เลือกระบบของ TruNarrative เป็นแพลตฟอร์มการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้นำและแพลตฟอร์มการเริ่มต้นใช้งานของลูกค้า หลังจากทบทวนโซลูชันเทคโนโลยีอย่างครอบคลุม

แพลตฟอร์ม TruNarrative พัฒนาขึ้นเพื่อปรับใช้ ‘การประสานที่ขับเคลื่อนด้วย AI’ สำหรับลูกค้า โดยสามารถผสานรวมเข้ากับแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามมากกว่า 50 แห่ง เพื่อปรับปรุงการตัดสินใจของผู้ปฏิบัติงานและติดตามธุรกรรมทั่วโลกได้ดียิ่งขึ้น

Argyll เน้นย้ำถึงการบูรณาการการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ TruNarrative ว่าเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญ เนื่องจากผู้ให้บริการหนังสือกีฬาวางแผนระยะต่อไปของการเติบโตอย่างรวดเร็ว ภายหลังการเข้าซื้อกิจการโดยNASDAQ การเดิมพันกีฬาและกองทุนความบันเทิง esports Esports Entertainment Group

Adam Doyleหัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมของ TruNarrative กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Argyll Entertainment และหวังว่าจะได้ช่วยเหลือพวกเขาในการปกป้องผู้เล่นของพวกเขาและเติบโตเป็นธุรกิจ”

“ด้วยการเข้าถึงความสามารถในการจ่ายได้และความสามารถในการติดตามผู้เล่น พวกเขาจะสามารถเข้าใจการใช้จ่ายและความสามารถในการจ่ายของผู้เล่นได้ดีขึ้น สล็อตฮอลิเดย์ การตั้งค่าทริกเกอร์ให้แจ้งเตือนเมื่อการใช้จ่ายหรือการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมหรือถึงเกณฑ์”

ประกอบสวีเดนSvenska Spelได้รับการยืนยันเป็นสปอนเซอร์ใหม่สำหรับ2020 สวีเดน eHockey แชมป์หลังจากที่การรักษาความปลอดภัยเป็นหุ้นส่วนใหม่กับสวีเดน Esports สมาคมSESFที่น้ำแข็งสมาคมฮอกกี้สวีเดนและเอชแอล Gamer

เรื่องนี้ให้ความสำคัญในวันนี้SBC ข่าว 90 เพื่อดูรอบขึ้น, นาฬิการุ่นล่าสุดของวันนี้ที่นี่

การแข่งขันซึ่งเริ่มตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงตุลาคมจะมีเกมแบบเดี่ยว 1 ต่อ 1 และแบบทีม 6 ต่อ 6 โดย 50% ของแต่ละทีม – และกัปตันทั้งหมด – ประกอบด้วยผู้เล่นชาวสวีเดน

Kenneth Lehtinenผู้ก่อตั้ง NHLGamer กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สมาคมฮอกกี้น้ำแข็งแห่งสวีเดนและ Svenska Spel ได้เลือกเข้าร่วมเป็นพันธมิตรในการแข่งขัน Swedish Championships ใน eHockey 2020 ร่วมกับสมาคม esports แห่งสวีเดน SESF และผู้เล่นที่ดีที่สุดของสวีเดนบางคน , เราจะสามารถนำเสนอแมตช์ที่ดีแก่ผู้ชมได้”

Jimmy Sandbergผู้จัดการโครงการสปอนเซอร์ที่ Svenska Spel กล่าวเสริมว่า: “ในฐานะผู้สนับสนุนหลักของทั้งสมาคมฮอกกี้น้ำแข็งแห่งสวีเดนและ SESF ของสมาคม E-sports แห่งสวีเดน เราภูมิใจที่ได้ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักของการแข่งขัน Swedish Championships ใน อีฮอกกี้ การทำงานร่วมกันเพื่อแต่งงานกับกีฬาแบบดั้งเดิมกับอีสปอร์ตเป็นสิ่งที่เราเชื่อ Jimmy Sandberg ผู้จัดการโครงการที่ Svenska Spel กล่าว”

Christer Plarsผู้จัดการฝ่ายการค้าของสมาคมฮอกกี้น้ำแข็งแห่งสวีเดนสรุปว่า: “เราต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ที่มีศักยภาพด้วยความสนใจในกีฬาฮอกกี้ และเมื่อร่วมกับ Svenska Spel ก็เพิ่มความสนใจในกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ การทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมและสนใจกีฬาฮ็อกกี้น้ำแข็งมากขึ้นเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของสมาคมฮ็อกกี้น้ำแข็งแห่งสวีเดน

“ภายใต้สถานการณ์ปัจจุบัน ยังรู้สึกดีที่สามารถให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีโอกาสเล่นฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบเสมือนจริง มันเป็นส่วนเสริมที่ดีในขณะที่รอการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งครั้งใหญ่เพื่อเริ่มต้นอีกครั้ง”