สมัครไพ่เสือมังกร สมัครบอลสเต็ป Kelvin Tan

สมัครไพ่เสือมังกร ความสำเร็จในการเล่นเกมเป็นเรื่องของความสัมพันธ์และในประเทศจีนซึ่งเป็นที่ตั้งของนักพนันที่ฟุ่มเฟือยมากที่สุดในโลกสิ่งนี้เป็นจริงมากกว่าที่อื่น ๆ วัฒนธรรมที่กำหนดโดยความสัมพันธ์ไม่ว่าจะเป็นธุรกิจส่วนตัวครอบครัวและการพนันสะท้อนให้เห็นถึงความผูกพันระหว่างผู้เล่นและผู้เล่นคาสิโนและผู้เล่นและคาสิโนและขยะ

ไม่มีใครเข้าใจสิ่งนี้ได้ดีไปกว่า Kelvin Tan กูรูด้านการตลาดที่มีส่วนสำคัญในการวาง Melco Crown Entertainment บนแผนที่ในมาเก๊าให้เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นวีไอพีที่ร่ำรวยที่สุดและเงินสด จำกัด ในตลาดคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลก .

Tan อายุ 47 ปีที่มีประสบการณ์และประสบความสำเร็จอย่างราบรื่นได้เรียนรู้เคล็ดลับของความคิดแบบไฮโรลเลอร์ของเอเชียจากหนึ่งในปรมาจารย์ Jack Lam ประธาน Jimei Group และผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมขยะทั่วเอเชียตะวันออกและตะวันออกเฉียงใต้

Tan ได้รับการศึกษาอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาเขาสำเร็จการศึกษาระดับสูงด้านการเงินจากมหาวิทยาลัยอินเดียนาในเพนซิลเวเนียและได้ศึกษาที่ Executive Development Program ของ University of Nevada, Reno แต่โรงเรียนที่แท้จริงของเขาคือ Fontana Leisure and Resort ของ Lam ซึ่งเป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง Fontana Leisure Parks ซึ่งเป็นสถานที่พักผ่อนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งของฟิลิปปินส์ซึ่งอยู่ห่างจากกรุงมะนิลาไปทางเหนือประมาณ 70 ไมล์ซึ่งเป็นที่ตั้งของฐานทัพสหรัฐฯในอดีตที่แผ่กิ่งก้านสาขา Fontana เป็นที่ตั้งของคาสิโนเอกชนที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของประเทศและในช่วงอายุ 30 ต้น ๆ Tan ได้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ที่อายุน้อยที่สุดในธุรกิจนี้ เขาไปพบ บริษัท ที่ปรึกษาที่เสนอการวางแผนเชิงกลยุทธ์การศึกษาความเป็นไปได้การประเมินมูลค่าและโครงการพัฒนาแหล่งข้อมูลสำหรับคาสิโนทั่วเอเชีย

ไม่กี่ปีต่อมาเขาได้สร้างชื่อในมาเก๊าพร้อมกับอาณาจักรแซนด์ไชน่าในตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่แผนกปฏิบัติการเวเนเชียนมาเก๊าซึ่งเขาเป็นผู้นำทีมที่รับผิดชอบในการขยายการค้า “พรีเมี่ยมแมส” ของ บริษัท ซึ่งมีมูลค่าสูง – จำกัด ผู้เล่นเงินสดที่กลายเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนของการเติบโตของรายได้มาเก๊า สมัครไพ่เสือมังกร ที่สำคัญเขายังเป็นส่วนหนึ่งของทีมเสนอราคาที่ช่วยให้ลาสเวกัสแซนด์สผู้ปกครองได้รับใบอนุญาตคาสิโนของสิงคโปร์

จากเมืองเวนิสในปี 2009 เขาได้ย้ายอาชีพของเขาในการข้ามเส้นทาง Cotai Strip ไปยัง Melco Crown ในวันเปิดตัว City of Dreams ซึ่งเป็น บริษัท เล็ก ๆ ของ บริษัท รีสอร์ทแห่งนี้ประสบความสำเร็จในทันทีเนื่องจากความร่วมมือด้านขยะที่สำคัญที่ทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้นในช่วงแรก ๆ

ในฐานะรองประธานบริหารและหัวหน้าฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศของ City of Dreams และ Altira Macau Tan เป็นผู้อำนวยการฝ่ายบริการวีไอพีจัดการเครือข่ายสาขาในต่างประเทศที่กว้างขวางและรวบรวมไว้ด้วยกันกับขยะมากกว่า 50 แห่งที่เรียกรีสอร์ททั้งสองแห่ง เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผู้สร้างความสัมพันธ์ที่โดดเด่นในโลกชั้นยอดของวีไอพีบาคาร่าซึ่งเป็นแหล่งที่มาของสองในสามของตลาดมาเก๊ามูลค่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์

เป็นเครื่องบรรณาการให้กับทักษะและพลังงานของเขาที่วันนี้ Melco Crown มีส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมของเมืองที่สูงกว่า 14 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเหมาะสำหรับอันดับสี่ในตลาดและนำหน้าทั้ง MGM และ Wynn Macau ในสนามแข่งขันที่เข้มข้น

เมื่อผู้ผลิตสล็อต WMS Gaming มองไปที่การจัดตั้งหน่วยงานแยกต่างหากเพื่อใช้ประโยชน์จากการเกิดขึ้นของเกมทางอินเทอร์เน็ต Rory Shanahan รับทราบทันที

“ ฉันมีความสนใจที่จะเข้าสู่วงการอินเทอร์แอกทีฟมาโดยตลอด” ชาฮานซึ่งเป็นผู้จัดการอาวุโสฝ่ายสื่อสารการตลาดของ WMS กล่าวเมื่อ บริษัท กำลังสร้างสิ่งที่จะกลายเป็น Williams Interactive ในช่วงต้นปี 2555

ชาฮานเคยทำงานใน World Series of Poker สำหรับ Harrah’s Entertainment ในช่วงกลางปี ​​2000 “ ผมเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วจากการเล่นเกมออนไลน์ในตอนนั้นและมันจะส่งผลในเชิงบวกต่อคาสิโนบนบกได้อย่างไร” เขากล่าว เมื่อ Bob Hays หนึ่งในผู้บริหารผู้ก่อตั้ง บริษัท Williams Interactive ย้ายจาก WMS ไปดำรงตำแหน่งรองประธานและกรรมการผู้จัดการตลาดสหรัฐฯและตลาดเกิดใหม่สำหรับ Williams Interactive หนึ่งในงานหลักของเขาในปี 2013 คือการสร้างองค์กรการตลาด ชาฮานซึ่งเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วจากตำแหน่งทางการตลาดในรอบ 5 ปีของเขาที่ WMS ได้ตัดสินใจที่จะเป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ บริษัท ย่อย WMS แห่งใหม่ในทันที

“ เขากล่าวว่า ‘มาร่วมผจญภัยกับฉันในการยึดครองโลกแห่งเกมออนไลน์นี้’” ชาฮานเล่า “ ฉันถูกขายทันที”

ภารกิจของ Williams Interactive คือ“ ส่วนขยายของสิ่งที่ WMS ได้ทำมานานหลายทศวรรษในคาสิโนบนบก” Shanahan กล่าว “ ภารกิจคือการใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่เกิดขึ้นใหม่ในขณะที่ยึดมั่นในสิ่งที่ทำให้ WMS ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงนั่นคือการอุทิศตนเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจอย่างแท้จริง”

นั่นหมายความว่าไม่เพียง แต่จะขยายการจำหน่ายเกมบนที่ดิน WMS ชั้นนำไปยังคาสิโนอินเทอร์เน็ตสำหรับการเดิมพันที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังใช้แง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมสล็อต WMS เพื่อขยายโลก iGaming ไปยังสหรัฐอเมริกาความพยายามนี้สามารถรองรับได้ผ่านไซต์โซเชียลและเล่นฟรี พัฒนาขึ้นสำหรับคาสิโนบนบกที่มีอยู่ซึ่งช่วยให้คาสิโนโดยการสร้างชุมชนผู้เล่นออนไลน์ที่มีส่วนร่วมของตนเองซึ่งพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้หาก iGaming กลายเป็นสิ่งที่ถูกกฎหมายในเขตอำนาจศาลของตน

สำหรับเว็บไซต์เงินจริงในยุโรปและที่อื่น ๆ รวมถึงตลาดเกิดใหม่เช่นนิวเจอร์ซีย์ Williams Interactive ได้พัฒนาเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลซึ่งมีคลังเกม WMS ที่ชื่นชอบอยู่แล้วเช่น The Wizard of Oz, Super Jackpot Party และ KISS: Shout It ส่งเสียงดัง! ไปยังผู้ให้บริการ iGaming ชั้นนำกว่าโหลในยุโรป

ในขณะเดียวกันวิลเลียมส์อินเตอร์แอคทีฟธุรกิจ B2B อื่น ๆ ได้ปรับปรุงคือการพัฒนาเว็บไซต์เล่นฟรีสำหรับคาสิโนในสหรัฐอเมริกา เครือข่าย Play4Fun สร้างแพลตฟอร์มคาสิโนโซเชียลเล่นฟรีป้ายขาวสำหรับผู้ให้บริการบนบกซึ่งปัจจุบัน iGaming ยังไม่ถูกกฎหมาย ปัจจุบันมีการถ่ายทอดสดบนเว็บไซต์ของ Snoqualmie Casino ในวอชิงตันและบนเว็บไซต์ของ A-Play Club ของ Affinity Gaming ซึ่งให้บริการแก่ผู้เล่นที่คาสิโน 12 แห่งในสี่รัฐ

“ เรากำลังใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเราในเกมโซเชียลและมือถือเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับคาสิโนบนบกที่ไม่มีความสามารถในการเดิมพันออนไลน์” ชาฮานกล่าว“ เพื่อเริ่มต้นสร้างชุมชนผู้เล่นออนไลน์ที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริงซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อประโยชน์ของพวกเขา การดำเนินการทางกายภาพออฟไลน์”

ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วอย่างน่าทึ่งสำหรับ Williams Interactive ในช่วง 18 เดือนแรกของการดำรงอยู่ซึ่งได้รับการเร่งโดยการเข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการ iGaming ชั้นนำและซัพพลายเออร์ Jadestone Group ตลอดจน บริษัท เกมบนมือถือ Phantom EFX . บริษัท ใหม่ซึ่งกลายเป็น บริษัท ในเครือของ บริษัท ลอตเตอรีระดับโลกและ บริษัท เกม Scientific Games หลังจากการเข้าซื้อ WMS โดย Scientific Games เมื่อเดือนตุลาคม 2013 พร้อมที่จะย้าย iGaming ไปสู่อนาคต

Shanahan กล่าวว่าประโยชน์ทันทีอย่างหนึ่งของการควบรวมเกม Scientific Games คือการเพิ่มธีมเกม Barcrest ซึ่งรวมถึงเกมยอดนิยมบางส่วนในสหราชอาณาจักรไปยังไลบรารีเนื้อหา Williams Interactive

สำหรับปี 2014 Shanahan กล่าวว่าโอกาสที่ยิ่งใหญ่อย่างหนึ่งในการเติบโตของ iGaming คือการนำเสนอเนื้อหาที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวที่พบในคาสิโนบนบก “ ในพื้นที่เดิมพันด้วยเงินจริงทางออนไลน์มีโอกาสที่จะแนะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนและน่าสนใจยิ่งขึ้น” เขากล่าว

ชาฮานซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุน iGaming ที่มีพลังมากที่สุดในอุตสาหกรรมกล่าวว่าทั้งหมดนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเข้าถึงเกมแบบเดียวกับที่พวกเขาพบในคาสิโนไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนและในรูปแบบอินเทอร์เน็ตและมือถือ คาดหวังจากนักเล่นเกมอายุน้อยซึ่งประกอบไปด้วยตลาดแห่งอนาคต

Shanahan กล่าวว่า“ เราต้องการสร้างคลังเกมสไตล์เวกัสแท้ๆที่ยอดเยี่ยมของเราให้ผู้เล่นปัจจุบันและใหม่เล่นได้ทุกที่และทุกเวลาที่พวกเขาต้องการเล่น”การตลาดพันธมิตรในยุโรปเป็นวิธีการหนึ่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการเติบโตของเกมออนไลน์ในภูมิภาคนั้นโดยคิดเป็นสัดส่วนตั้งแต่ 25 เปอร์เซ็นต์ถึง 35 เปอร์เซ็นต์ของการได้มาซึ่งผู้เล่นใหม่ บริษัท ในเครือรวบรวมรายชื่อผู้เล่นที่มีศักยภาพและแนะนำพวกเขาไปยังคาสิโนออนไลน์เพื่อแลกกับค่าธรรมเนียมประเภทต่างๆ

Nicky Senyard เป็นราชินีแห่ง บริษัท ในเครือ บริษัท ของเธอ Income Access ช่วยรวบรวมข้อมูลที่ บริษัท ในเครือไว้วางใจในการรวบรวมการชำระเงินจากคาสิโนออนไลน์และเพื่อยืนยันว่าผู้เล่นมีการใช้งานจริง แต่ระบบพันธมิตรจะแตกต่างกันมากในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากกฎระเบียบที่เข้มงวดกว่าและวิธีการหาผู้เล่นที่มีคุณสมบัติเหมาะสมน้อยลง

“ บริษัท ในเครือเป็นส่วนสำคัญของโลก iGaming ด้วยเหตุผลสามประการ” เธออธิบาย “ ประการแรกจะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเปิดเผยไซต์ที่มีการเข้าชมได้ดี ประการที่สองจะให้การรับรองบุคคลที่สามแก่พวกเขาเนื่องจาก บริษัท ในเครือมีความเป็นอิสระ และในที่สุด บริษัท ในเครือมักจะมีช่องเฉพาะและความเชี่ยวชาญที่ผู้ประกอบการไม่มี ดังนั้นเมื่อคุณรวมสามสิ่งนี้เข้าด้วยกันและเพิ่มความจริงที่ว่า บริษัท ในเครือจะได้รับเงินเมื่อลงทะเบียนสำเร็จเท่านั้นจึงกลายเป็นรูปแบบธุรกิจที่น่าสนใจมาก”

บริษัท ในเครือเป็นมากกว่าอุปกรณ์ทางการตลาดสำหรับผู้ประกอบการ Senyard กล่าว พวกเขาเป็นหุ้นส่วน

“พันธมิตรจะไม่ได้รับเงินเว้นแต่เขาจะส่งมอบผู้เล่นที่มีคุณสมบัติเหมาะสมดังนั้นจึงเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท ในเครือที่จะนำผู้เล่นที่ดีที่สุดมาสู่ผู้ให้บริการ”

บริษัท ในเครือได้รับการเปรียบเทียบกับตัวแทนผู้เล่นหรือผู้ให้บริการขยะในสภาพแวดล้อมคาสิโนบนบก

“ เช่นเดียวกับผู้ให้บริการขยะ บริษัท ในเครือในยุโรปมักจะได้รับส่วนแบ่งรายได้จาก NGR (รายได้จากเกมสุทธิ) ซึ่งเรียกว่าส่วนแบ่งรายได้” เธออธิบาย “ บริษัท ในเครือสามารถจ่ายได้หลายวิธี NGR เป็นสิ่งที่โดดเด่น แต่ก็มีวิธีอื่นเช่นกันโดยทั่วไปคือ CPA (ราคาต่อหนึ่งการได้มา) ซึ่งเป็นค่าธรรมเนียมที่จ่ายเมื่อผู้เล่นลงชื่อสมัครใช้กับผู้ให้บริการออนไลน์”

ซึ่งแตกต่างจากยุโรปที่ บริษัท ในเครือแทบจะไม่จำเป็นต้องได้รับใบอนุญาต แต่ทั้งสามรัฐที่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมออนไลน์นั้นมีข้อกำหนดในการออกใบอนุญาตในบางประเภท

“ หน่วยงานกำกับดูแลกำลังทำสิ่งที่ชาญฉลาดมาก” Senyard กล่าว “ พวกเขาต้องการเข้าใจว่าผู้เล่นได้มาอย่างไรดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีการลงทะเบียนหรือใบอนุญาตจริง หากต้องการแบ่งรายได้ประเภทใดก็ตามจะต้องมีใบอนุญาต ”

กฎระเบียบเหล่านี้จะทำให้โลกพันธมิตรในสหรัฐอเมริกาแตกต่างจากยุโรปบ้างตาม Senyard

“ ฉันเห็น บริษัท ในเครือในสหรัฐฯมีบทบาทสำคัญมาก” เธอกล่าว “ ขอบเขตของบทบาทนั้นจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบจะทำให้ตลาดนั้นเบาบางลงและเพิ่มต้นทุนให้กับผู้ประกอบการซึ่งฉันคิดว่าเป็นผลที่ไม่ได้ตั้งใจ

“ ด้วยเหตุนี้กฎระเบียบอาจเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งที่หน่วยงานกำกับดูแลพยายามทำนั้นถูกต้องและเหมาะสม แต่ฉันคิดว่าเมื่อพวกเขาพบว่าสิ่งนี้จะหมุนไปอย่างไรมันก็อาจมีการพัฒนาขึ้น”

การเข้าถึงรายได้มีบทบาทสำคัญระหว่างผู้ประกอบการและ บริษัท ในเครือ

“ การเข้าถึงรายได้มีโปรโตคอลการติดตามที่จัดการโปรแกรมพันธมิตรได้จริง” เธอกล่าว “ เราสามารถเรียนรู้ได้ว่าครีเอทีฟโฆษณาใดดึงดูดผู้เล่นเข้ามาจำนวนเงินที่พวกเขาฝากและจำนวนเงินที่พวกเขาเล่นในแต่ละวันทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับบัญชีพันธมิตร หน่วยงานกำกับดูแลเพิ่งเริ่มตระหนักถึงเทคโนโลยีเช่นเดียวกับเราดังนั้นเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้กฎระเบียบบางอย่างมีความเข้มข้นเล็กน้อยเนื่องจากมีความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ ”

Senyard เข้าใจเกมออนไลน์และความสัมพันธ์กับ บริษัท ในเครือเนื่องจากเธอเข้าสู่อุตสาหกรรมในปี 2542

“ เราตระหนักดีว่าจำเป็นต้องจัดการ บริษัท ในเครือดังนั้นเราจึงพัฒนาเทคโนโลยี” เธอกล่าว “ ในยุโรปปัจจุบันเราบริหารจัดการแบรนด์มากกว่า 200 แบรนด์และคาดว่าจะประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา”เขาเกิดและเติบโตใน Big Easy แต่เสียงของ David Rittvo ไม่มีร่องรอยของเดลต้าพื้นเมืองของเขา บางทีอาจเป็นเชื้อสายของเขาพ่อแม่ของ Rittvo เป็นชาวนิวยอร์กหรือความจริงที่ว่าเขาอาศัยและทำงานอยู่ทั่วโลกตั้งแต่นิวออร์ลีนส์ไปจนถึงแอสเพนจากลอนดอนถึงสิงคโปร์ ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายอาหารและเครื่องดื่มของ The Innovation Group ซึ่งเป็นที่ปรึกษาเฉพาะทางสำหรับอุตสาหกรรมเกมและการบริการ Rittvo อยู่เสมอช่วยให้ลูกค้าสามารถดำเนินงานได้อย่างคล่องตัวเพิ่มประสิทธิภาพเมนูเพิ่มประสิทธิภาพการตลาดและยังคงสามารถแข่งขันได้ในอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียง

การฝึกงานของ Rittvo เริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่ออายุ 13 ปีหลังจากสัมภาษณ์หัวหน้าพ่อครัวที่ Nola แห่ง Emeril Lagasse ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการของโรงเรียนเขาได้รับเชิญให้ใช้เวลาหนึ่งวันในครัว

“ ฉันปรากฏตัวตอน 7.00 น. ล้างผักโขม 17 ปอนด์และปอกเปลือกกุ้ง 20 ปอนด์และคิดว่าดีที่สุด” Rittvo กล่าว “ ฉันพบข้อบกพร่องของร้านอาหารตรงนั้น” ขณะที่เรียนด้านการจัดการการบริการการพัฒนาและการเงินเขาทำงานเป็นคนทำอาหารพนักงานเสิร์ฟและกลับบาร์

ประสบการณ์ให้บริการเขาเป็นอย่างดี “ การเติบโตในหลังบ้านการทำกะ 12 ชั่วโมงสอนให้คุณมีจรรยาบรรณในการทำงานที่ค่อนข้างจริงจังและการจับคู่ด้านปฏิบัติการกับด้านการวิเคราะห์จะช่วยให้คุณมีความน่าเชื่อถือมาก” เขากล่าว “ เมื่อฉันเดินเข้าไปในคาสิโนฉันไม่ใช่แค่ผู้ชายที่นั่งอยู่หลังโต๊ะทำงานและดูตัวเลข”

ในอาชีพการงานของเขา Rittvo ได้ทำงานร่วมกับซูเปอร์สตาร์ในวงการเช่น Lagasse, Robert Earl, Jean Georges Vongerichten และ Salvatore Calabrese นักผสมอาหารชื่อดัง เขายังดำรงตำแหน่งเป็นผู้จัดการร้านอาหารบูเลอวาร์ดชั้นนำในซานฟรานซิสโก (“ เครื่องจักรราคา 16 ล้านเหรียญต่อปี”) แต่ Rittvo ก็มีความสะดวกสบายไม่แพ้กันในการช่วยเหลือเครือข่ายด่วนเช่น Papa John’s Pizza รวมเข้ากับสภาพแวดล้อมของคาสิโน

ในเศรษฐกิจที่กำลังดิ้นรนเขากล่าวว่าสิ่งสำคัญยิ่งกว่าที่เคยคือการเสนอคุณค่าและบริการพร้อมกับเมนูที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคาสิโนได้รับรายได้เพิ่มขึ้นจากสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกม

“ ลาสเวกัสมีรายได้ที่ไม่ใช่เกมมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ซึ่งรวมถึงการค้าปลีกอาหารและเครื่องดื่มและความบันเทิง สำหรับคาสิโนระดับภูมิภาคขนาดเล็กและที่คาสิโนพื้นเมืองอเมริกันบางแห่งทั่วประเทศการเล่นเกมยังคงเป็นผู้หารายได้ส่วนใหญ่ดังนั้นจึงไม่ส่งผลกระทบต่อผลกำไรมากนัก” Rittvo กล่าว “ แต่ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนสิ่งสำคัญคือต้องสร้างความแตกต่างให้กับตัวเอง เมื่อพ้นจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยแขกได้ซื้อขายลดลงจริง ๆ โดยไปที่ร้านอาหารระดับกลางแทนร้านสเต็ก แม้ว่าการใช้จ่ายจะเริ่มกลับมา แต่ผู้คนก็ตระหนักถึงความสัมพันธ์ระหว่างราคากับมูลค่ามากขึ้น”

ในบางกรณีร้านอาหารสามารถเพิ่มราคาได้อย่างไม่ลำบากด้วยการเพิ่มการแสดงเล็ก ๆ น้อย ๆ “ประสบการณ์ที่สูงขึ้น” อาจทำได้ง่ายเพียงแค่การแต่งเครื่องดื่มเปลี่ยนช็อตและมิกเซอร์ด้วยค็อกเทลฝีมือซึ่งรวมถึงน้ำผลไม้คั้นสดและเครื่องปรุงเช่นน้ำหวานซัลซ่าหางจระเข้

“ โดยทั่วไปผลิตภัณฑ์มีราคาเท่ากัน” Rittvo อธิบาย“ แต่ฉันสามารถเรียกเก็บเงินเพิ่มอีกสองสามเหรียญได้” เบียร์ไมโครบรูว์และเบียร์ฝีมือดี? -“ ก้าวที่เหนือกว่าบัดไวเซอร์” ยังคงแข็งแกร่งและมีอัตรากำไรที่สูงขึ้น ลูกค้าชอบที่จะสนับสนุนองค์กรในท้องถิ่นดังนั้นรายการเมนูแบบฟาร์มต่อโต๊ะและตามสถานที่ต่างๆยังคงสมเหตุสมผล ทำได้ดีและทำการตลาดอย่างถูกต้องพวกเขายังสามารถสร้างรายได้

แล้วอะไรที่สำคัญที่สุดในร้านอาหารคาสิโนในปัจจุบัน: เมนูราคาหรือบริการ?

“ ฉันจะบอกว่าบริการนำไปสู่การแพ็คเล็กน้อยดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าตรงจุด” Rittvo กล่าว “ ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมคุณกำลังเชิญชวนผู้คนมาสัมผัสประสบการณ์ความบันเทิงทั้งหมด”คนส่วนใหญ่มองหาตัวเองในอุตสาหกรรมที่เติบโต

สำหรับทิมริชาร์ดปรัชญาทำงานในทางกลับกัน มันได้พบเขาแล้ว

ผู้จัดการทั่วไปและรองประธานอาวุโสฝ่ายโซลูชั่นแบบโต้ตอบสำหรับ Global Cash Access วางตำแหน่ง บริษัท ของเขาสำหรับตลาดเกมออนไลน์ที่กำลังเติบโต GCA เป็นโรงไฟฟ้าอยู่แล้วโดยถือหุ้น 70 เปอร์เซ็นต์ของตลาดคาสิโนบนที่ดินที่จัดการเงินสด GCA แจกจ่ายเงินสดประมาณ 20 พันล้านดอลลาร์ให้กับลูกค้าที่เล่นเกมในแต่ละปีผ่านธุรกรรมมากกว่า 95 ล้านรายการ บริษัท ที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสมีจุดติดต่อลูกค้ามากกว่า 8,000 แห่งทั่วโลก

การเล่นเกมออนไลน์เมื่อครบกำหนดคาดว่าจะเท่ากับ 10 เปอร์เซ็นต์ -15 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นบนบกตามการประมาณการของอุตสาหกรรม นั่นเป็นแหล่งรายได้ใหม่ที่สำคัญสำหรับผู้ที่สามารถเข้ามุมได้ ในขณะที่คาสิโนรับสมัครผู้เล่นออนไลน์ไปยังสถานที่ให้บริการบนบกพวกเขาจึงจำเป็นต้องเสนอให้ลูกค้าสามารถเปลี่ยนแปลงระบบและผู้ขายได้อย่างราบรื่น

ริชาร์ดส์คาดว่าจะได้รับการยอมรับจาก iGaming มากขึ้นในปี 2014 และการเติบโตที่เป็นไปได้ในปี 2015 New Jersey, Delaware และ Nevada จะเป็นผู้เล่น iGaming รายใหญ่ในปี 2014 ตลาดออนไลน์จะกลายเป็นจุดสนใจที่สำคัญ ริชาร์ดส์คาดว่าการเติบโตของ i-Lottery ในปี 2014 GCA ดำเนินการจ่ายเงินลอตเตอรีสำหรับเกมทางวิทยาศาสตร์ในมินนิโซตาและนอร์ทแคโรไลนา

“ สิ่งนี้จะเริ่มก่อให้เกิดเวทีต่อไป” เขากล่าว “ อุตสาหกรรมสามารถพูดได้ว่า ‘เฮ้ตอนนี้ทุกอย่างเสร็จเรียบร้อยแล้ว’ ผู้ปฏิบัติงานสามารถดูว่ารัฐต่างๆดำเนินการได้ดีอย่างไรและวางระเบียบของตนไว้ เรากำลังเริ่มเข้าสู่ปีแห่งความสะดวกสบายซึ่งรัฐต่างๆเริ่มมองว่าสิ่งนี้เป็นธุรกิจที่เป็นไปได้และธนาคารเริ่มคุ้นเคยกับมันจากมุมมองของการประมวลผลธุรกรรม”

ความกลัวเรื่องการฉ้อโกงของลูกค้าและการสนับสนุนที่ไม่ระมัดระวังจากรัฐบาลสหรัฐฯทำให้ iGaming อยู่ในเครื่องสำรองไฟในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แต่เมื่อคาสิโนเริ่มติดต่อกับลูกค้าที่รู้จักมากขึ้นพวกเขาคิดว่าจะให้เข้าถึงเงินสดได้ทันทีมากขึ้น

ริชาร์ดส์ซึ่งเติบโตในทูซอนและอาศัยอยู่ในลาสเวกัสเข้าสู่ทศวรรษที่สามของการเล่นเกม เขามีอิทธิพลกับผลิตภัณฑ์ใหม่ในทุกสถานที่ ตัวอย่างเช่นที่ Interblock เขาช่วย Tom O’Brien ซึ่งเป็น CEO ในปัจจุบันเปิดตัวเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบผู้เล่นหลายคนที่ประสบความสำเร็จ G4 ริชาร์ดช่วยการจู่โจมของ IGT ในเกมบนโต๊ะและช่วย Progressive Gaming ในผลิตภัณฑ์เกม RFID

เขาเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในชุดผลิตภัณฑ์ Everi ของ GCA ซึ่งให้การประมวลผลการชำระเงินที่ครอบคลุมพร้อมกับการรายงานโดยละเอียดการวิเคราะห์ผู้เล่นและธุรกรรม

Everi Payments คือกำแพงการชำระเงินที่สร้างขึ้นสำหรับเกมออนไลน์โดยเฉพาะ จะรวมตัวเลือกการชำระเงินมากมายไว้ในประสบการณ์แบบบูรณาการเดียว Everi Digital Wallet ช่วยให้ลูกค้าสามารถโหลดจัดเก็บและถอนเงินได้ตลอด 24 ชั่วโมง โปรไฟล์บัญชีแบบมุมมองเดียวช่วยให้ผู้เล่นสามารถอัปเดตข้อมูลได้ Everi Productivity Suite ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมออนไลน์มีเครื่องมือสำหรับการได้มาซึ่งผู้เล่นการรักษาผู้เล่นและการเติบโตของรายได้
ชุมชนเกมจะดูโจโอลูจิกทำอะไรในปี 2014?

หายใจเข้าลึก ๆ เพื่อเริ่มต้น

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของ Osage Casinos ไม่ได้เปิดเพียงแห่งเดียว แต่เป็นสถานที่ให้บริการในโอคลาโฮมาสองแห่งโดยห่างกันสองสัปดาห์ในเดือนธันวาคม เป็นโครงการแห่งยุคที่กำลังจะมาถึงทำให้ครอบครัวคาสิโนเซเว่นมีโรงแรมสองแห่งแรกในตลาดที่มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือด Olujic ซึ่งฉลองครบรอบ 4 ปีในตำแหน่งผู้นำเมื่อวันที่ 1 ธันวาคมรู้ดีว่าการลงทุนจะเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของชนเผ่าและระบุว่าเป็นผู้เล่นที่มีชื่อเสียงมากขึ้น

นั่นเป็นเหตุผลที่เขาสามารถหัวเราะกับความเจ็บปวดของแรงงานในขณะที่การเปิดฉากเริ่มขึ้น

“ ฉันบอกผู้คนว่า ‘จำไว้ว่าเราอยากทำสิ่งนี้’” เขาพูดติดตลกสะท้อนให้เห็นถึงผู้บริหารที่เปรียบเทียบพวกเขากับการเกิดของเด็ก“ และนั่นคือความคิดของเรา”

การเปิดตัวครั้งนี้เสร็จสิ้นในช่วงเวลาหนึ่งปีที่ทำให้คาสิโน Osage เข้าสู่ยุคใหม่ คุณสมบัติของมันทำงานภายในหนึ่งชั่วโมงครึ่งของกันและกันในสภาวะอิ่มตัวที่สุดของเกม มีคาสิโนประมาณ 110 แห่งในโอคลาโฮมากระตุ้นให้มีการอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง คุณสมบัติจำเป็นต้องปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของตน แต่ควรทำอย่างสมเหตุสมผล

“ เรากำลังมองหาตลาดทัลซาเมื่อเร็ว ๆ นี้” Olujic กล่าว“ และสำหรับทุกตำแหน่งการเล่นเกมมีผู้ใหญ่เพียง 9.3 คน สำหรับทั้งรัฐมีเพียง 45 คนสำหรับทุกเครื่องสล็อต เพื่อให้เข้าใจถึงเรื่องนี้ในแคลิฟอร์เนียจำนวนผู้ใหญ่ต่อตำแหน่งการเล่นเกมนั้นมากกว่า 1,000 คน

“ ที่นี่มีการแข่งขันสูงมาก เป้าหมายของเราคือการบริการอย่างแท้จริง เรารวมประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพดีเข้ากับความคาดหวังของเวลาบนอุปกรณ์ เรากำลังจัดเตรียมสิ่งอำนวยความสะดวกที่พวกเขาจะได้รับความบันเทิง แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเป็นทุกอย่างให้กับทุกคนได้ แต่เราก็อยากเป็นที่สำหรับเล่นเกมของนักเล่นเกม

“ เรารู้สึกว่าเรายกระดับสูงมากสำหรับคู่แข่งที่ต้องการเข้ามาในตลาดนี้”

สถานที่ให้บริการ Osage ใน Skiatook จะรวมห้องพัก 33 ห้องและสิ่งอำนวยความสะดวกใน Ponca City มีทั้งหมด 48 ห้องทั้งสองมีห้องสวีท สถานประกอบการทั้งสองแห่งจะมีสัญลักษณ์อัปเกรดของสระว่ายน้ำอ่างน้ำอุ่นล็อบบี้บาร์สปอร์ตบาร์ฟิตเนสและห้องจัดเลี้ยง นอกจากการขับรถสัญจรแล้วโรงแรมยังสามารถใช้เป็นแม่เหล็กดึงดูดชุมชนในการสร้างธุรกิจได้อีกด้วย โรงแรมสามารถให้พวกเขาได้ทุกอย่างตั้งแต่สถานที่จัดการประชุมไปจนถึงสถานที่สำหรับผู้เล่นในการแข่งขันเบสบอล

Olujic เชื่อว่าผลประโยชน์ของ Osage จะได้รับประโยชน์จากการลงทุนนี้ในปี 2014 มองหาพวกเขาเพื่อพิจารณาการปรับปรุงเพิ่มเติมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การเล่นเกมและความสัมพันธ์ของชนเผ่ามีมายาวนานในครอบครัวของ Olujic ไมเคิลพี่ชายของเขาเป็นผู้จัดการทั่วไปที่ Wildhorse Pass ในฟีนิกซ์

Olujic เป็นสมาชิกของชนเผ่าอินเดียนแดงเผ่าโอเนดาจากวิสคอนซิน เขาเล่นเกมมา 13 ปีแล้วและเคยดำรงตำแหน่งผู้ช่วยผู้จัดการทั่วไปด้านการเงินของคาสิโน Oneida ในวิสคอนซิน

“ ที่นั่นมีคาสิโนเจ็ดแห่งด้วย” เขาหัวเราะ

บางที Olujic อาจเขียนวลีการเล่นเกมใหม่:“ Seven In”

“ สักวันฉันจะวิ่งแค่ที่เดียว” เขากล่าว

แค่นั้นอาจไม่เพียงพอหากตำแหน่งทางการของเขาเป็นที่พูดถึงนั่นเป็นเพราะความรับผิดชอบที่หลากหลายของเขาเพิ่งเติบโตขึ้นอย่างมาก

Derik Mooberry เป็นผู้บริหารของ Bally Technologies เป็นเวลา 12 ปีและนั่นหมายความว่าเขามีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงของซัพพลายเออร์จากผู้ผลิตสล็อตที่กำลังดิ้นรนเป็นซัพพลายเออร์เทคโนโลยีและนวัตกรรมที่หลากหลายในทุกแง่มุมของการส่งเกมไปยังคาสิโน

เริ่มต้นในการขายระบบ Mooberry เป็นส่วนหนึ่งของความเจริญรุ่งเรืองที่ทำให้ตำแหน่งของ Bally เป็น บริษัท ระบบชั้นนำในธุรกิจ ความรับผิดชอบของเขาค่อยๆพัฒนาไปสู่การกำกับดูแลการพัฒนาเกมและระบบทั้งหมดและเมื่อเสร็จสิ้นเมื่อเดือนที่แล้วของการซื้อกิจการความบันเทิงของ SHFL ซึ่งเป็นเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งทั้งหมดนี้มีทั้งบนอิฐและปูนและช่องทางออนไลน์ตั้งแต่คาสิโนพีซีไปจนถึงมือถือ โทรศัพท์และแท็บเล็ต

“ ฉันมีความสุขมากที่ได้เฝ้าดู Bally เติบโตมากว่า 12 ปีและฉันก็สามารถเติบโตไปพร้อม ๆ กันได้” Mooberry กล่าว

การเติบโตนั้นเพิ่งเริ่มต้นจริงๆ ในฐานะรองประธานอาวุโสที่ดูแลทั้งเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะตลอดจนการย้ายไปสู่ผลิตภัณฑ์แบบอินเทอร์แอกทีฟ Mooberry จะยังคงทำหน้าที่ชี้นำผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ขั้นตอนแนวคิดไปจนถึงการนำไปใช้โดยลูกค้า

“ ฉันมีหน้าที่รับผิดชอบแบบ end-to-end ในการออกแบบสร้างและจัดวางเกมของเราในตลาดต่างๆ” เขาอธิบาย “ ซึ่งรวมถึงวิศวกรรมฮาร์ดแวร์วิศวกรรมซอฟต์แวร์การปฏิบัติตามกฎข้อบังคับการจัดการผลิตภัณฑ์ทุกอย่างในแง่ของการเตรียมผลิตภัณฑ์ให้พร้อมจำหน่าย”

สมัครบอลสเต็ป การเพิ่มเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาจาก SHFL entertainment ซึ่งรวมถึงการออกแบบเกมหวือ Roger Snow และอื่น ๆ ช่วยเพิ่มระบบสตูดิโอออกแบบเกมที่เติบโตมาหลายปีโดยมีสตูดิโอพัฒนาเกมมากกว่า 30 แห่งตั้งอยู่ทั่วโลก

“ การสร้างเกมสำหรับเรานั้นเป็นระดับโลกอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับตลาดกลางที่เราขายเกมของเรา” Mooberry กล่าว “ สตูดิโอเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง เรามองหาความสามารถในการพัฒนาเกมใหม่ ๆ อยู่เสมอ ในฐานะ บริษัท ที่กำลังเติบโตดูเหมือนว่าเราจะอยู่ในโหมดการสรรหาบุคลากรอยู่เสมอซึ่งเป็นตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมที่ได้เข้ามา”

การผสมผสานความสามารถของ Bally รวมถึงผู้ที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า “ คนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดของเราซึ่งทำงานในทีมพัฒนาเกมต่างๆของเรามาที่ Bally โดยที่ไม่เข้าใจสภาพแวดล้อมของเกมเป็นหลัก” Mooberry กล่าว “ พวกเขาอาจมีพื้นฐานด้านกราฟิกหรือแอนิเมชั่นและอาจมาจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือด้านอื่น ๆ นอกเหนือจากนั้น เรามีพนักงานจาก Disney และ บริษัท ยักษ์ใหญ่อื่น ๆ เข้าร่วม Bally และกลายเป็นผู้พัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม”

ในขณะที่ Bally ก้าวไปข้างหน้าความสามารถดังกล่าวมีหน้าที่ผลักดันซองเทคโนโลยีให้มากขึ้นกว่าเดิม งานส่วนหนึ่งของ Mooberry คือการระบุความต้องการของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ Bally ที่เฉพาะเจาะจงและในที่สุดก็ทำให้เกิดขึ้น ในพื้นที่ iGaming นั่นไม่ได้หมายถึงแค่การพัฒนาแพลตฟอร์ม iGaming ของ Bally เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการถ่ายโอนเนื้อหา Bally ไปยังช่องทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพ “ หากคุณดูเกมแรก ๆ ที่เรานำมาใช้ในพื้นที่การเดิมพันด้วยเงินจริงและตั้งใจจะนำไปใช้ในพื้นที่มือถือเกมเหล่านี้เป็นเกม Bally ที่มีอยู่แล้วซึ่งเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราในรูปแบบอิฐและปูนแบบดั้งเดิม สิ่งแวดล้อม” เขากล่าว

“ เรามุ่งหวังที่จะใช้ประโยชน์จากการจดจำแบรนด์นั้นและจากความพยายามที่เราใช้จ่ายในการสร้างเกมเหล่านั้นสำหรับสภาพแวดล้อมบนบกและนำเกมเหล่านั้นไปสู่ช่องทางอื่น ๆ ”

สำหรับปีที่จะมาถึงนี้ความพยายามเหล่านั้นไม่เพียง สมัครบอลสเต็ป แต่จะนำไปใช้กับเกมสล็อต Bally แบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายการเกมบนโต๊ะของ SHFL เช่น Let It Ride, Caribbean Stud และ 3 Card Poker

ในด้านอิฐและปูน Mooberry จะยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Bryan Kelly และ “Innovation Lab” ซึ่งจะค้นหาโลกแห่งเทคโนโลยีที่กว้างขึ้นสำหรับกลไกการเล่นใหม่ ๆ และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่สามารถนำไปใช้กับสล็อต Bally “ ทีมของไบรอันคิดหาแนวคิดใหม่ ๆ ที่สามารถเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมได้ซึ่งใช้เวลา 24 เดือนขึ้นไป” เขากล่าว “ จากนั้นเราจะพิจารณาอย่างรอบคอบว่าแนวคิดใดในเชิงพาณิชย์จำนวนมาก”

แนวคิดเหล่านั้นหลายอย่างเช่น iDeck ตู้ Pro Curve ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ Bally ไปแล้ว

สำหรับปี 2014 Mooberry คาดการณ์ว่าข่าวใหญ่ที่สุดจะเป็นการเปิดตัวตู้ Pro Wave ซึ่งใช้หน้าจอเว้าขนาด 40 นิ้วที่สามารถรองรับเนื้อหาจากการตั้งค่า Bally อื่น ๆ รวมถึงตู้สไตล์แนวตั้ง V32 ยอดนิยม Mooberry เรียกตู้ใหม่ว่าเป็นลูกผสมระหว่างแบบตั้งตรงและแบบเอียงเพราะมีคุณสมบัติของเกมที่มีขนาดใหญ่ตั้งตรงในรูปแบบที่สามารถดูได้ง่ายจากตำแหน่งที่นั่ง

เป็นอีกหนึ่งนวัตกรรมที่ Mooberry นำมาจากแนวคิดสู่ตลาด และมันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายอย่างแน่นอน สำหรับ Mooberry นั่นเป็นผลพลอยได้จากสิ่งที่เขาเรียกว่าทีมซัพพลายเออร์ที่ดีที่สุดในธุรกิจ “ เป็นคนที่ทำให้ Bally ยอดเยี่ยม” เขากล่าว“ และมันเป็นการวิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน”

เป็นการวิ่งที่ไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัว ลาสเวกัส – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – Station Casinos, Inc. (“ Station ” หรือ “ the Company ”) (NYSE: STN) ประกาศผลการดำเนินงานในไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 และ ให้คำแนะนำสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปี 2545
ไฮไลท์สำหรับไตรมาสนี้ ได้แก่ :

– รายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) จำนวน 63.9 ล้านดอลลาร์ไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำบางรายการเพิ่มขึ้นร้อยละ 10 จากไตรมาสของปีก่อน

– เพิ่มอัตรากำไรของ EBITDA ในการดำเนินงานที่สำคัญของ บริษัท ในลาสเวกัสเป็น 35 เปอร์เซ็นต์จาก 32 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสของปีก่อนและ 30 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2544

– กำไรต่อหุ้น 0.21 ดอลลาร์ก่อนรายการที่ไม่เกิดซ้ำบางรายการเทียบกับกำไรต่อหุ้นที่ 0.19 ดอลลาร์ก่อนรายการที่ไม่เกิดซ้ำบางรายการในไตรมาสของปีก่อน

– หนี้ลดลงรวมถึงเจ้าหนี้การก่อสร้าง 45.0 ล้านดอลลาร์

– ในเดือนกุมภาพันธ์ 2545 บริษัท ได้ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อดอกเบี้ยร้อยละ 50 ใน SunOnline Ltd. ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยที่ Sun International Hotels Limited (“Sun”) เป็นเจ้าของทั้งหมดเพื่อสร้างความร่วมมือกับ Sun เพื่อติดตามการพนันทางอินเทอร์เน็ต ธุรกิจ.

– Green Valley Ranch Station Casino (“Green Valley Station”) สร้างรายได้ 10.6 ล้านดอลลาร์ใน EBITDA ในไตรมาสแรกของการดำเนินงานซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับอสังหาริมทรัพย์ของสถานีใด ๆ ในไตรมาสแรก

ผลการดำเนินงาน

รายได้สุทธิของ บริษัท สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 อยู่ที่ 205.0 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นหนึ่งเปอร์เซ็นต์จากรายได้สุทธิในไตรมาสของปีก่อนหน้า (ไม่รวมผลประกอบการจาก Southwest Gaming ซึ่งขายในเดือนกันยายน 2544) EBITDA ซึ่งไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำบางรายการเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์เป็น 63.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสของปีก่อนหน้า (ไม่รวมผลลัพธ์จาก Southwest Gaming) ในช่วงไตรมาสดังกล่าวรายได้ที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญเพิ่มขึ้นเป็น 12.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.21 ดอลลาร์ต่อหุ้นโดยไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำบางรายการ รายได้เกินไตรมาสของปีก่อนซึ่ง บริษัท รายงานผลประกอบการที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญจำนวน 11.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้นโดยไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำบางรายการ

ในเดือนกรกฎาคม 2544 มีการออกงบมาตรฐานการบัญชีการเงินฉบับที่ 142 “ การบัญชีค่าความนิยม ” (“ SFAS 142 ”) SFAS 142 เปลี่ยนการบัญชีสำหรับค่าความนิยมจากวิธีการตัดจำหน่ายเป็นวิธีการด้อยค่าเท่านั้น ในระหว่างไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 บริษัท บันทึกค่าเผื่อการด้อยค่าจำนวน 13.3 ล้านดอลลาร์สุทธิจากผลกระทบทางภาษีที่เกี่ยวข้องกับการซื้อ Fiesta Rancho และค่าความนิยมที่เกิดขึ้น ตามหลักเกณฑ์การบัญชีค่าใช้จ่ายในการด้อยค่านี้เป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2545 “ ผลลัพธ์ในทรัพย์สินดีขึ้น เราพอใจกับความคืบหน้าในปีนี้และมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสในระยะยาวสำหรับอสังหาริมทรัพย์และแบรนด์ Fiesta ” เกล็นซี. คริสเตนสันรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว

รวมถึงรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำ บริษัท รายงาน EBITDA 64.6 ล้านดอลลาร์และขาดทุนสุทธิ 257,000 ดอลลาร์ รายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำในไตรมาสปัจจุบันที่มีผลกระทบต่อ EBITDA ได้แก่ เงินประกันที่ บริษัท ได้รับหักล้างบางส่วนด้วยการสำรองสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง นอกจากนี้ บริษัท ได้บันทึกค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่กล่าวถึงข้างต้นที่เกี่ยวข้องกับ Fiesta Rancho

ผลลัพธ์คุณสมบัติ

รายได้สุทธิรวมสำหรับการดำเนินงานที่สำคัญของลาสเวกัส (ไม่รวม Green Valley Station) ลดลงหนึ่งเปอร์เซ็นต์เป็น 195.0 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ EBITDA จากการดำเนินงานเหล่านั้นเพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เป็น 67.7 ล้านดอลลาร์ “ สถานีกรีนวัลเลย์สร้างรายได้สุทธิ 30.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสดังกล่าว ข้อเท็จจริงที่ว่ารายได้จากการดำเนินงานที่สำคัญในลาสเวกัสของเรา (ซึ่งไม่รวมสถานีกรีนวัลเลย์) ยังคงค่อนข้างคงที่เป็นการยืนยันความเชื่อของเราว่าการเพิ่มผลิตภัณฑ์เกมคุณภาพในกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็วของลาสเวกัสวัลเล่ย์สามารถส่งผลให้ตลาดขยายตัวได้ ” คริสเตนสันกล่าว . “ อัตรากำไร EBITDA ที่เกิดจากการดำเนินงานที่สำคัญในลาสเวกัสของเราเพิ่มขึ้นเป็น 35 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 32 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสแรกของปี 2544 และ 30 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2544

Green Valley Station สร้างรายได้ EBITDA 10.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้โดยไม่รวมค่าธรรมเนียมการจัดการ 1.2 ล้านดอลลาร์ ในฐานะหุ้นส่วนผู้จัดการของ Green Valley Station บริษัท ได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการประมาณสองเปอร์เซ็นต์ของรายได้และห้าเปอร์เซ็นต์ของ EBITDA “ เราพอใจมากกับผลประกอบการไตรมาสแรกของ Green Valley Station ” Christenson กล่าว “ ความสำเร็จนี้เป็นผลมาจากความพยายามของสมาชิกทีม Green Valley Station และความเชี่ยวชาญของ บริษัท ของเราในการนำเสนอแหล่งบันเทิงระดับภูมิภาคให้กับคนในลาสเวกัส ”

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 บริษัท รายงานผลประกอบการจากการร่วมทุนของ Green Valley Station จำนวน 3.8 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นการรวมค่าธรรมเนียมการจัดการของสถานีบวก 50% ของรายได้จากการดำเนินงานของ Green Valley Station รวมอยู่ในดอกเบี้ยจ่ายเป็นดอกเบี้ย 1.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการร่วมทุนของ Green Valley Station

รายการงบดุลและรายจ่ายลงทุน

หนี้ระยะยาว (รวมเจ้าหนี้การก่อสร้าง) ลดลง 45.0 ล้านดอลลาร์จาก 1.24 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2544 เป็น 1.20 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 รายจ่ายลงทุนในไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 5.9 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ บริษัท ยังได้รับเงินประมาณ 7.2 ล้านดอลลาร์จากการขายที่ดินในช่วงไตรมาสดังกล่าว บริษัท คาดว่าค่าใช้จ่ายด้านทุนจะอยู่ที่ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์สำหรับปีนี้และคาดว่ายอดหนี้สิ้นปี 2545 (รวมเจ้าหนี้การก่อสร้าง) จะอยู่ที่ประมาณ 1.14 พันล้านดอลลาร์ตามแผนพัฒนาปัจจุบันและกระแสเงินสดอิสระที่คาดการณ์ไว้

ข้อตกลงการจัดการชุมชนของ United Auburn Indian

เมื่อวันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2545 กระทรวงมหาดไทยของสหรัฐอเมริกาได้ตีพิมพ์ใน Federal Register ประกาศเกี่ยวกับการกำหนดหน่วยงานขั้นสุดท้ายเพื่อนำที่ดินเข้าสู่ความไว้วางใจเพื่อประโยชน์ของ United Auburn Indian Community of California สิ่งพิมพ์เริ่มต้นระยะเวลา 30 วันซึ่งผู้ที่สนใจสามารถขอการพิจารณาคดีเกี่ยวกับการตัดสินได้ เมืองโรสวิลล์และร็อกลินแคลิฟอร์เนียและพลเมืองเพื่อความปลอดภัยในชุมชนได้ยื่นเรื่องร้องเรียน (“ การร้องเรียน ”) ในศาลแขวงสหรัฐดิสตริกต์ออฟโคลัมเบียเพื่อขอความช่วยเหลืออย่างเปิดเผยและคำสั่งห้ามจากกระทรวงมหาดไทยเจ้าหน้าที่ของ กระทรวงมหาดไทยแห่งสหรัฐอเมริกาและสหรัฐอเมริกา การร้องเรียนจะพิจารณาการพิจารณาของศาลเกี่ยวกับหนังสือแจ้งการตัดสินขั้นสุดท้าย ไม่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคู่กรณีในการร้องเรียน

คำแนะนำปฏิทิน 2002

บริษัท คาดว่า EBITDA ประมาณ 57 ล้านดอลลาร์ถึง 59 ล้านดอลลาร์และกำไรต่อหุ้น (“ EPS ”) ที่ 0.13 ดอลลาร์ถึง 0.15 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2545 สำหรับปีนี้ บริษัท คาดว่า EBITDA จะอยู่ที่ประมาณ 235 ล้านดอลลาร์ถึง 240 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่งผลให้ ใน EPS ประมาณ 0.59 ถึง 0.64 ดอลลาร์ต่อหุ้น คำแนะนำสำหรับปีนี้ไม่รวมผลกระทบของรายการที่ไม่เกิดซ้ำบางรายการ

AUSTIN, Texas – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – Multimedia Games, Inc. (Nasdaq: MGAM) ประกาศในวันนี้ว่ารองที่ปรึกษาทั่วไปของ National Indian Gaming Commission (NIGC) ได้ออกความเห็นที่ปรึกษาโดยระบุว่า MegaNanza (TM) เกมบิงโกแบบโต้ตอบที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ บริษัท เป็นเกมคลาส III ความเห็นของที่ปรึกษาของรองที่ปรึกษาทั่วไปซึ่งไม่มีผลผูกพันกับ NIGC โดยรวมเป็นการตอบสนองต่อคำขอที่ MGAM ทำมานานกว่าหนึ่งปีที่แล้วเพื่อขอคำตัดสินจาก NIGC ว่า MegaNanza เป็นเกม Class II
ภายใต้กฎหมายควบคุมการเล่นเกมของอินเดียปี 1988 (IGRA) การเล่นเกม Class II ซึ่งรวมถึงบิงโกและเกมที่คล้ายกับบิงโกหากเล่นในสถานที่เดียวกับที่มีการเล่นบิงโกอาจดำเนินการได้ตามกฎหมายในดินแดนอินเดียโดยไม่มีการแทรกแซงของรัฐหรือรัฐบาลท้องถิ่น การเล่นเกม Class III สามารถดำเนินการได้อย่างถูกกฎหมายในดินแดนของอินเดียเท่านั้นหากได้รับอนุญาตภายใต้ข้อตกลงระหว่างรัฐและชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันที่อยู่ในรัฐนั้น ไม่มีคอมแพคของชนเผ่าที่มีผลกับ MegaNanza หรือเกม Class II อื่น ๆ ที่ MGAM นำเสนอ

ความเห็นของที่ปรึกษาระบุและกล่าวถึงในรายละเอียดคุณลักษณะเดียวของเกม MegaNanza ที่ส่งผลให้รองที่ปรึกษาทั่วไปเห็นว่า MegaNanza ไม่ใช่เกมบิงโก Class II กล่าวคือการกำหนดหมายเลขบิงโกสำหรับ MegaNanza (“ การจับลูกบอล ”) เสร็จสิ้นก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับการ์ดบิงโกสำหรับเกม MegaNanza แต่ละเกม

ในความเห็นของรองที่ปรึกษาทั่วไปคำจำกัดความของ “ บิงโก ” กำหนดให้การเลือกหมายเลข “ ต้องเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์หรือใกล้เคียงกับการเล่นจริงของเกมบิงโกโดยเฉพาะ ” ในขณะที่ ในทางปฏิบัติการเริ่มเกม MegaNanza เกิดขึ้นจริงภายในไม่กี่วินาทีหลังจากการเลือกหมายเลขเสร็จสมบูรณ์ในทางทฤษฎีเกมอาจเริ่มได้หลายชั่วโมงวันหรือสัปดาห์หลังจากเสร็จสิ้นกระบวนการเลือกหมายเลขดังนั้นจึงทำให้เกิดข้อสรุป ของรองที่ปรึกษาทั่วไปว่า MegaNanza ไม่ใช่เกมบิงโก Class II

กอร์ดอนทีเกรฟส์ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ MGAM กล่าวว่า “ เราเชื่อว่าไม่มีสิ่งใดในกฎเกณฑ์หรือกฎหมายกรณีที่สนับสนุนแนวคิดที่ว่าเวลาผ่านไปหลังจากการจับลูกบอลก่อนที่ผู้เล่นจะซื้อหรือปิดไพ่หรือทำกิจกรรมใด สามารถเกิดขึ้นได้หลังจากการจับลูกบอลและก่อนที่จะมีการประกาศผู้ชนะ ห้องบิงโกส่วนใหญ่เปิดให้เล่นเกมบิงโกมากมายเป็นเวลาหลายปีซึ่งมีการจับลูกบอลมานานก่อนที่จะมีการจำหน่ายการ์ด ”

คุณเกรฟส์กล่าวเสริมว่า “ ทุกคนที่ติดตาม บริษัท ของเรารู้ดีว่าเราและลูกค้าชาวอเมริกันพื้นเมืองของเราต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนทางกฎหมายในเกม Class II เป็นประจำ ทีมเทคโนโลยีและกฎระเบียบของเราช่วยให้เราสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของกฎระเบียบและความต้องการของลูกค้าโดยการนำไปใช้พัฒนาและปรับใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างรวดเร็ว นับตั้งแต่เปิดตัว MegaNanza เราได้พัฒนาระบบเกม New-Generation Class II สามระบบที่เปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของ MegaNanza ที่คัดค้านในความเห็นของที่ปรึกษารองที่ปรึกษาทั่วไป ระบบเกมใหม่ทั้งสามของเรากำหนดให้ผู้เล่นต้องซื้อการ์ดบิงโกก่อนการจับฉลาก เราวางแผนที่จะสาธิตระบบเกมใหม่เหล่านี้ให้กับลูกค้า Class II ของเราในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและสามารถปรับใช้ระบบเหล่านี้ให้กับลูกค้าของเราที่ต้องการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว ”

คุณเกรฟส์กล่าวต่อว่า “ ความเห็นของที่ปรึกษาอ้างว่าเกี่ยวข้องกับ MegaNanza ทุกเวอร์ชันที่เราเสนอให้กับลูกค้าของเรา อย่างไรก็ตามการวิเคราะห์ทางกฎหมายและข้อเท็จจริงของรองที่ปรึกษาทั่วไปดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับ MegaNanza เวอร์ชันเก่าที่ไม่ได้เล่นแล้ว MegaNanza เวอร์ชันใหม่กว่าและเกมรุ่นใหม่อื่น ๆ ของเราทำงานในรูปแบบที่แตกต่างจากเวอร์ชันของ MegaNanza ที่กล่าวถึงโดยรองที่ปรึกษาทั่วไป

“ ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่ชัดเจนว่าความเห็นของที่ปรึกษาเกี่ยวข้องกับข้อเสนอ MegaNanza ในปัจจุบันและเกมรุ่นใหม่อื่น ๆ ของเรา นอกจากนี้ย่อหน้าสุดท้ายของความเห็นที่ปรึกษาไม่ได้รับการสนับสนุนโดยกฎหมายตามกฎหมายหรือกฎหมายกรณี แต่ข้อสรุปดูเหมือนจะสะท้อนถึงผลกระทบของกฎที่ NIGC เสนอเมื่อเดือนที่แล้วซึ่งยังคงเปิดให้แสดงความคิดเห็นยังไม่ได้รับการรับรองเป็นที่สิ้นสุดและอาจไม่ถูกนำมาใช้เลย ”

นายเกรฟส์กล่าวเพิ่มเติมว่า “ เมื่อเดือนที่แล้ว NIGC ได้นำเสนอต่อศาลแขวงของรัฐบาลกลางในบทสรุปทางกฎหมายว่าความคิดเห็นที่เสนอโดยรองที่ปรึกษาทั่วไปไม่ใช่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายของ NIGC และไม่ผูกพันกับประธาน NIGC หรือตาม NIGC เอง เราไม่รู้ว่าคณะกรรมาธิการ NIGC ส่วนใหญ่จะเห็นด้วยกับความเห็นของที่ปรึกษาหรือไม่พวกเขาจะเปิดให้มีการอภิปรายในเรื่องนี้หรือว่าประธาน NIGC จะใช้สิทธิตามกฎหมายในการดำเนินการบังคับใช้กับชนเผ่าที่ ดำเนินการ MegaNanza ต่อไป ค่าคอมมิชชั่นการเล่นเกมของลูกค้า Class II ของเราได้กำหนดโดยอิสระว่า MegaNanza และเกม New-Generation อื่น ๆ ของเราเป็นเกม Class II

“ ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าความเห็นของที่ปรึกษาจะทำให้ลูกค้าเหล่านี้เปลี่ยนการตัดสินใจที่เป็นอิสระหรือไม่ เราคาดว่าลูกค้าบางรายจะขอให้ใช้งานระบบเกม Class II ใหม่ของเราที่กล่าวถึงข้างต้นและคนอื่น ๆ จะท้าทายความคิดเห็นของที่ปรึกษาผ่านกระบวนการแก้ไขปัญหาด้านกฎระเบียบและในศาลหากจำเป็น เช่นเดียวกับที่ผ่านมาเราจะยังคงทำงานร่วมกับลูกค้าของเราเพื่อค้นหาแนวทางแก้ไขข้อกังวลด้านกฎระเบียบของพวกเขาในรูปแบบที่ส่งผลให้เกม Class II ให้ความบันเทิงแก่ผู้ใช้ปลายทาง

“ หากถูกถามเราจะทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่กฎหมายของ NIGC เพื่อดูว่ามีการปรับเปลี่ยนที่สามารถทำกับ MegaNanza และเกมรุ่นใหม่อื่น ๆ ของเราที่จะตอบสนองข้อกังวลด้านกฎระเบียบของพวกเขารวมถึงการแก้ไขที่เราทำไว้แล้วในปัจจุบันและในเร็ว ๆ นี้ – เกมที่จะแนะนำ เราเชื่อมั่นว่าคำตัดสินของศาลก่อนหน้านี้และประวัติทางกฎหมายของ IGRA ไม่สนับสนุนความเห็นของที่ปรึกษาของรองที่ปรึกษาทั่วไปหรือความพยายามในการกำหนดกฎเกณฑ์ของ NIGC ที่รอดำเนินการ หากจำเป็นเราไม่ว่าจะอยู่คนเดียวหรือร่วมกับลูกค้าของเราอย่างน้อยหนึ่งรายจะฟ้องร้องเรื่องเหล่านี้ในศาลซึ่งเราประสบความสำเร็จในการเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายคลึงกันในอดีต ”

คุณเกรฟส์สรุปโดยกล่าวว่า “ ไม่ว่าประเด็นทางกฎหมายและกฎระเบียบที่มีพลวัตเหล่านี้จะเกิดขึ้นอย่างไร MGAM มีความสามารถในการพัฒนาและใช้งานเกม Class II ที่น่าตื่นเต้นและล้ำสมัยที่สุดโดยใช้เกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุด ระบบ ”

MGAM ให้บริการระบบแก่สถานประกอบการเกม บริการเหล่านี้รวมถึงการออกแบบและพัฒนาวิดีโอลอตเตอรีและเกมบิงโกแบบโต้ตอบและรายการเกมทางทีวีส่งมอบผ่าน Betnet เครือข่ายการสื่อสารบรอดแบนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ MGAM และจัดหาเทอร์มินัลอิเล็กทรอนิกส์ที่เชื่อมต่อระหว่างกันเพื่อนำเสนอเกมเหล่านี้แก่ผู้เล่น Betnet เป็นเครือข่ายหลายช่องทางที่ใช้อินทราเน็ตเครือข่ายท้องถิ่นอินเทอร์เน็ตทีวีดาวเทียมวงจรปิดและสายโทรศัพท์

นิวยอร์ก – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – Scientific Games Corporation (Nasdaq: SGMS) ประกาศในวันนี้ว่า Pennsylvania Lottery ได้ขยายสัญญากับ Scientific Games เพื่อจัดหาตั๋วทันทีและบริการสหกรณ์เป็นระยะเวลา 3 ปี ข้อตกลงดังกล่าวมีมูลค่าประมาณ 48 ล้านดอลลาร์
“ เพนซิลเวเนียเป็นหนึ่งในสิบลอตเตอรี่ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศในด้านการขายตั๋วทันทีและเป็นลูกค้าที่มีมูลค่าสูง ” ลอร์นไวล์ประธานและซีอีโอของ Scientific Games Corporation กล่าว “ การต่ออายุนี้เป็นข้อพิสูจน์ว่าเรามุ่งเน้นไปที่ความพึงพอใจของลูกค้า ความจริงก็คือจากการใช้โปรแกรม Cooperative Services ของเราเราได้จัดเตรียมแพ็คเกจบริการเสริมของ Pennsylvania Lottery ซึ่งรวมถึงการตลาดคลังสินค้าและการจัดจำหน่ายซึ่งส่งผลให้ยอดขายตั๋วเพิ่มขึ้น 25% ในปี 2544 ”

Bob Mars ผู้อำนวยการลอตเตอรีของเพนซิลเวเนียกล่าวเสริมว่า “ เรามีความสุขที่ได้ร่วมงานกับ Scientific Games ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาและมีผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ในสภาวะเศรษฐกิจเช่นนี้การดำเนินการลอตเตอรีอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญยิ่งกว่าเพื่อเพิ่มรายได้และควบคุมต้นทุนให้ได้มากที่สุด Scientific Games ได้แสดงให้เห็นถึงทักษะการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกและเรายินดีที่จะรักษาสิ่งเหล่านี้ไว้ในฐานะพันธมิตรของเรา ”

Scientific Games Corporation เป็นผู้จัดหาตั๋วระบบและบริการสำหรับลอตเตอรี่แบบบูรณาการชั้นนำและเป็นผู้จัดหาระบบการเดิมพันและบริการชั้นนำให้กับผู้ให้บริการ pari-mutuel นอกจากนี้ยังเป็นผู้ให้บริการเกม pari-mutuel ที่ได้รับใบอนุญาตในคอนเนตทิคัตและเนเธอร์แลนด์และเป็นผู้จัดหาบัตรโทรศัพท์แบบเติมเงินชั้นนำให้กับ บริษัท โทรศัพท์ ลูกค้าของ Scientific Games อยู่ในสหรัฐอเมริกาและอีกกว่า 60 ประเทศ

เพนซิลเวเนียลอตเตอรียังคงเป็นลอตเตอรีของรัฐเพียงแห่งเดียวที่กำหนดรายได้เพื่อประโยชน์ของผู้สูงอายุ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 30 ปีที่แล้วลอตเตอรีได้บริจาคเงินจำนวน 12.2 พันล้านดอลลาร์ให้กับโครงการที่ขยายไปถึงภาษีทรัพย์สินและส่วนลดค่าเช่าการขนส่งฟรีและลดค่าโดยสารสำหรับ Pennsylvanians ที่มีอายุมากกว่าโปรแกรมยาที่ต้องจ่ายร่วมกัน (PACE และ PACENET) และ 52 หน่วยงานด้านผู้สูงอายุรวมถึงศูนย์อาวุโสเต็มเวลาและนอกเวลา 650 แห่งตั้งอยู่ทั่วเพนซิลเวเนีย ผู้เล่นต้องมีอายุ 18 ปีขึ้นไป

นิวยอร์ก – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – Scientific Games Corporation (Nasdaq: SGMS) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ในเครือ Autotote Systems ได้รับสิทธิ์ในการออกอากาศผ่านดาวเทียมโดย Churchill Downs Incorporated (“ CDI ”) (Nasdaq: CHDN) สำหรับ สนามแข่งรถ Churchill Downs, Ellis Park และ Hoosier Park สัญญามีระยะเวลาสามปี
ปัจจุบัน Autotote Systems ให้บริการออกอากาศผ่านดาวเทียมสำหรับสนามแข่ง CDI อีกสองแห่ง ได้แก่ Arlington Park ในชานเมืองชิคาโกและ Hollywood Park ในพื้นที่ลอสแองเจลิส Autotote Systems ยังเป็นพันธมิตรของ CDI ใน NASRIN Services, LLC ซึ่งให้คำปรึกษาด้านโทรคมนาคมการจัดการเครือข่ายและบริการทางไกลที่เกี่ยวข้องกับซิมัลคาสติ้ง Autotote Systems เป็นเจ้าของ 70 เปอร์เซ็นต์ของบริการ NASRIN และบริหาร บริษัท แบบวันต่อวัน

“ เรายินดีและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการดาวเทียมสำหรับสิ่งที่ถือว่าเป็นแบรนด์รถแข่งที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก ” ลอร์นไวล์ประธานและซีอีโอของ Scientific Games Corporation กล่าว “ ในช่วงสามปีที่ผ่านมาเรามีความสัมพันธ์ในการทำงานที่ดีเยี่ยมกับ CDI ในการเป็นหุ้นส่วน NASRIN Systems ของเราและรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่พวกเขาได้เข้าร่วมกับครอบครัวลูกค้าของเรา ”

“ เรายินดีที่จะขยายความสัมพันธ์ทางธุรกิจของเรากับ Autotote Systems เพื่อรวมสนามแข่งรถมิดเวสต์ของ บริษัท ที่เหลืออยู่ ” จอห์นอาร์ลองรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ CDI กล่าว “ Autotote Systems ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้ให้บริการคุณภาพสูงที่เชื่อถือได้สำหรับคุณสมบัติการแข่งรถ CDI ในตลาดหลักสองแห่งและข้อตกลงใหม่นี้ถือเป็นการเพิ่มความเป็นธรรมชาติให้กับข้อตกลงที่มีอยู่ของเรา ”

Scientific Games Corporation เป็นผู้จัดหาตั๋วระบบและบริการสำหรับลอตเตอรี่แบบบูรณาการชั้นนำและเป็นผู้จัดหาระบบการเดิมพันและบริการชั้นนำให้กับผู้ให้บริการ pari-mutuel นอกจากนี้ยังเป็นผู้ให้บริการเกม pari-mutuel ที่ได้รับใบอนุญาตในคอนเนตทิคัตและเนเธอร์แลนด์และเป็นผู้จัดหาบัตรโทรศัพท์แบบเติมเงินชั้นนำให้กับ บริษัท โทรศัพท์ ลูกค้าของ Scientific Games อยู่ในสหรัฐอเมริกาและอีกกว่า 60 ประเทศ

Churchill Downs Incorporated (“ CDI ”) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน Louisville รัฐ Ky. เป็นเจ้าของและดำเนินการสถานที่แข่งม้าที่มีชื่อเสียงระดับโลกทั่วสหรัฐอเมริกา