สมัครเสือมังกรออนไลน์ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ข้อ จำกัด ของคาสิโน COVID

สมัครเสือมังกรออนไลน์ เกมทางวิทยาศาสตร์ได้บันทึกการลดลงทุกปีเนื่องจากผลกระทบทั่วโลกของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และข้อ จำกัด ของคาสิโนบนบก แม้จะบันทึกรายรับจาก SciPlay, ลอตเตอรีและแผนกดิจิทัล

ยืนยันว่ากลุ่มยังคง “ดำเนินการอย่างแข็งแกร่ง” ต่อไปในพอร์ตโฟลิโอ บริษัท บันทึกรายรับในไตรมาส 4 ที่ลดลง 11.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 762 ล้านดอลลาร์ (2019: 863 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากกำไรในส่วนดังกล่าวไม่สามารถชดเชยการสูญเสียจากการเล่นเกมได้

สมัครเสือมังกรออนไลน์ รายรับสำหรับไตรมาสสิ้นสุดในแผนกเกมของ Scientific Games ลดลง 36% สู่ 286 ล้านดอลลาร์ (2019: 445 ล้านดอลลาร์) โดย SciPlay ลอตเตอรีและดิจิทัลทั้งหมดเพิ่มขึ้น 30% สิบเปอร์เซ็นต์และ 1% เป็น 147 ล้านดอลลาร์ (2019: $113m), $256m (2019: $233m) และ $73m (2019: $72m)

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 84 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 37 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากรายรับที่ลดลง ถูกชดเชยบางส่วนด้วยดอกเบี้ยจ่ายที่ลดลง ซึ่งกลุ่มบริษัทกล่าวว่าสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบที่ดีของกิจกรรมการรีไฟแนนซ์ในปี 2019

EBITDA ที่ปรับแล้วรวมแล้วเสร็จที่ 244 ล้านดอลลาร์ (2019: 328 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากรายรับจากการเล่นเกมที่ลดลงอันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของ COVID-19 นอกจากนี้ ผลลัพธ์ยังได้รับผลกระทบจากค่าใช้จ่ายส่วนเกม 15 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการผ่อนผันเครดิตของลูกหนี้

Barry Cottle ซีอีโอและประธานของ Scientific Gamesอธิบายว่า “แม้ว่าปี 2020 จะมีความท้าทายที่คาดไม่ถึง ฉันก็ภาคภูมิใจในทีมของเราที่ประสบความสำเร็จในการนำทาง

“การดำเนินการที่แข็งแกร่งควบคู่ไปกับความหลากหลายของธุรกิจของเราทำให้เกิดกระแสเงินสดที่เป็นบวก เมื่อเราเริ่มต้นปี ฉันตื่นเต้นจริงๆ เกี่ยวกับทีม ผลิตภัณฑ์ และแฟรนไชส์เกมที่ควรช่วยให้ได้รับส่วนแบ่ง ชัยชนะจากข้อตกลง และโอกาสในการเข้าสู่ประเภทใหม่

“ทีมผู้บริหารและคณะกรรมการของเรากำลังทำงานอย่างตั้งใจเพื่อเปลี่ยนแปลงบริษัทของเรา ใช้ประโยชน์จากแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป และส่งมอบผลตอบแทนที่เกินควรแก่ผู้ถือหุ้นของเรา”

ตลอดทั้งปี รายได้ลดลง 20.5% เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์ (2019: 3.4 พันล้านดอลลาร์) โดยมีรายรับจาก SciPlay เพิ่มขึ้น 25% โดยได้แรงหนุนจากการสร้างรายได้ของผู้เล่นที่ดีขึ้น ตลอดจนประสิทธิภาพของดิจิทัลและลอตเตอรีที่พัฒนาขึ้นซึ่งถูกบดบังด้วยโควิด-19 – การหยุดชะงักตาม

ผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 548 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 118 ล้านดอลลาร์ โดย AEBITDA รวมลดลง 10 เปอร์เซ็นต์เป็น 800 ล้านดอลลาร์ (2019: 1.3 พันล้านดอลลาร์) แม้ว่า SciPlay ที่แข็งแกร่งและการเติบโตทางดิจิทัลที่ 55% และ 40% ตามลำดับ

Michael Eklund หัวหน้าฝ่ายการเงินของ Scientific Gamesกล่าวเสริมว่า “เรายังคงดำเนินการต่อไป โดยได้ผลักดันการปรับปรุงกระแสเงินสดในไตรมาสที่สี่ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19 หลายประการสำหรับธุรกิจบนบกของเรา

“จุดสนใจยังคงอยู่ที่การจัดการต้นทุนและงบดุลอย่างมีวินัย ฉันมั่นใจในโอกาสในการปรับปรุงการดำเนินงานและกระบวนการทางธุรกิจที่จะช่วยเพิ่มการแปลงกระแสเงินสดและการลดภาระหนี้ ซึ่งนำไปสู่มูลค่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เพิ่มขึ้น”

Kalamba Gamesได้รวมเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล Bullseye เข้ากับTuko Productionsในความร่วมมือที่จะเพิ่มการปรากฏตัวของนักพัฒนา igaming ในตลาดอิตาลีอย่างมาก

ซึ่งจะเห็นชื่อสำคัญในพอร์ตโฟลิโอเกม Kalamba ที่ได้รับการรับรอง เผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายของ Tuko คือ Tuko Hub System ซึ่งหวังว่าจะนำความก้าวหน้าที่สำคัญเพิ่มเติมในภูมิภาคนี้

“Tuko Productions เป็นผู้นำตลาดในอิตาลีและเป็นพันธมิตรในอุดมคติสำหรับเรา ในขณะที่เราต้องการสร้างตัวเองที่นั่นและนำเสนอเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมที่เราขึ้นชื่อให้กับผู้ให้บริการ” Giles Lucas หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Kalamba Gamesกล่าว

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ ซึ่งแน่นอนว่าจะกลายเป็นตลาดหลักสำหรับเราเมื่อเราเติบโต”

Tuko Productions ได้รับการยกย่องว่าเป็น “หนึ่งในผู้รวบรวมเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในอิตาลี” จัดหาโซลูชั่นทางเทคนิค THS ให้กับพันธมิตรผู้ให้บริการ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ซัพพลายเออร์เข้าถึงตลาดอิตาลีได้อย่างรวดเร็วผ่านการบูรณาการเพียงครั้งเดียว

“กลไก คุณลักษณะ และเทคโนโลยีของ Kalamba ไม่เป็นสองรองใคร และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถเพิ่มรายการที่ยอดเยี่ยมดังกล่าวให้กับข้อเสนอที่มีอยู่ของเราได้” Vincenzo Tancredi ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Tuko Productionsกล่าวเสริม

“เราตั้งตารอที่จะสร้างความร่วมมือที่ยาวนานและมีผล และเรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วKalambaได้เข้าประเทศสเปนและละตินอเมริกาครั้งแรกด้วยการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรวม Emara Play ด้วยการผสานรวมของ Bullseye พันธมิตรผู้ให้บริการของ Emara Play สามารถเข้าถึงชุดสล็อตของซัพพลายเออร์ได้

Fantasma เกมส์บอกว่ามันเป็นทั้ง“ความสุขและความภาคภูมิใจ” เป็น iGaming เป้าหมายนักพัฒนาที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกหลังจากที่เข้ามาเป็น“ก้าว” ข้อตกลงกับเกมวิทยาศาสตร์

ซึ่งจะเห็นชุดเกมพิเศษที่เปิดให้เล่นผ่านแพลตฟอร์ม OpenGaming ซึ่งจะเปิดให้ผู้ให้บริการเครือข่ายและในตลาดหลักอย่างสหรัฐอเมริกา แคนาดา ยุโรป และอเมริกาใต้

“วิสัยทัศน์ของเราคือการขับเคลื่อนแพลตฟอร์มการรวมที่ทรงพลังที่สุดในโลกกับลูกค้าชั้นนำและผู้พัฒนาเกมในทุกตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญ โดยร่วมมือกับการพัฒนาเนื้อหาล้ำสมัยที่ผู้เล่นเพลิดเพลินและสามารถเล่นอย่างมีความรับผิดชอบด้วยเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบซึ่งมา ด้วยข้อเสนอของเรา” Steve Mayes ผู้อำนวยการหุ้นส่วนของ Scientific Games Digitalกล่าว

“Fantasma Games เป็นสตูดิโออายุน้อยที่หิวโหย รสนิยมและวิสัยทัศน์ของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นส่วนเสริมใหม่ที่สมบูรณ์แบบในพอร์ตโฟลิโอ OpenGaming เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งนี้และหวังว่าจะได้ปล่อยเกมประเภทที่เรารู้จักผู้เล่นของเราชื่นชอบ”

Fantasma วางแผนที่จะออกแบบและพัฒนาเกมแรกสำหรับการเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 โดยเกมนี้และเกมในอนาคตทั้งหมดจะเปิดตัวภายใต้ความร่วมมือพิเศษเฉพาะกับระบบ OpenGaming เป็นเวลาอย่างน้อย 18 เดือน ข้อตกลงนี้จะใช้เวลาไม่เกินสี่ปี

Fredrik Johansson ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Fantasma Gamesกล่าวเสริมว่า: “เราทั้งคู่มีความสุขและภูมิใจกับความจริงที่ว่าในฐานะบริษัทที่ค่อนข้างใหม่ ตอนนี้เราสามารถนำเสนอเกมของเราในอเมริกาเหนือและตลาดหลักอื่นๆ ที่มีการควบคุมทั่วโลก

“เราต้องการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และข้อตกลงนี้และการดำเนินงานทั่วโลกของ Scientific Games ให้โอกาสแก่เรา เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาเกมใหม่ๆ มากมาย และหวังว่าจะได้นำเสนอเกมใหม่ๆ ผ่านความร่วมมือนี้ในอนาคต”

UFCได้ลงทะเบียนกับAmerican Gaming Associationเพื่อส่งเสริมการเดิมพันกีฬาอย่างรับผิดชอบในฐานะพันธมิตรใหม่ล่าสุดใน Have A Game Plan เดิมพันแคมเปญบริการสาธารณะอย่างมีความรับผิดชอบ

เพื่อเน้นย้ำถึงการสนับสนุนแคมเปญ องค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานจะใช้เนื้อหาในสถานที่ ดิจิทัล และการออกอากาศของตนเองเพื่อโปรโมตสื่อการตลาดแบบร่วมแบรนด์ที่มีธีม UFC เพื่อสนับสนุนการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ

“เรามีแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้และคลั่งไคล้กีฬาทุกประเภท และพวกเขาชอบเดิมพัน UFC แต่สิ่งสำคัญคือพวกเขาต้องรับผิดชอบ” ดาน่า ไวท์ ประธาน UFCกล่าว

“เราภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ AGA และอยู่เบื้องหลังแคมเปญนี้เพื่อกระตุ้นให้แฟน ๆ ของเราตัดสินใจอย่างชาญฉลาดและส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ”

UFC เข้าร่วมNASCAR, National Hockey LeagueและPGA TOURในฐานะพันธมิตรลีกในแคมเปญซึ่งมุ่งเน้นไปที่หลักการสำคัญของการเดิมพันกีฬาอย่างรับผิดชอบ: กำหนดงบประมาณและยึดมั่นในการเดิมพันสังคมรู้อัตราต่อรองและเล่นด้วยความไว้วางใจ , ผู้ประกอบการที่มีการควบคุม

“ในขณะที่การเดิมพันกีฬาขยายไปทั่วประเทศ ลีกกีฬาอาชีพตระหนักถึงความจำเป็นในการให้ความรู้แก่แฟน ๆ และทำให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังเดิมพันอย่างปลอดภัย” Bill Miller ประธานและซีอีโอของ AGAกล่าว

“เรารู้สึกขอบคุณที่ได้เห็นแคมเปญนี้เติบโตขึ้นเนื่องจากลีกที่ก้าวหน้าอย่าง UFC ได้แสดงความเห็นอย่างมากต่อความพยายามครั้งสำคัญนี้ ความมุ่งมั่นของ UFC เป็นสิ่งสำคัญในการมีส่วนร่วม ให้ความรู้ และสนับสนุนแฟน ๆ ของพวกเขา ซึ่งบางคนอาจวางเดิมพันเป็นครั้งแรก เพื่อเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ”

AGA เปิดตัวแคมเปญ Have A Game Plan ในปี 2019 เพื่อให้ความรู้แก่แฟนกีฬาเกี่ยวกับความสำคัญของการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ นอกจากลีกแล้ว UFC ยังเข้าร่วมMonumental Sports and Entertainment , Vegas Golden KnightsและFanDuelในฐานะพันธมิตรแคมเปญอย่างเป็นทางการ

ความจำเป็นในการใช้มนต์ ‘ไม่ซ้ำกัน’ กับแนวทางโดยรวมนั้นได้รับการยืนยันโดยBetGames.TVโดยซัพพลายเออร์เริ่มดำเนินการในปี 2564 หลังจากประสบความสำเร็จสองครั้งในรางวัล SBC ในเดือนธันวาคม

ที่นี่ Andreas Köberl ซีอีโอของ BetGames.TVพูดคุยกับCasinoBeatsเพื่ออธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะนิสัยการเล่นที่เปลี่ยนไป การแข่งขันในตลาดมอลตาที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดและเป้าหมายหลักสำหรับช่วงเวลาที่รออยู่ข้างหน้า

CasinoBeats: BetGames เริ่มต้นขึ้นในปีนี้ด้วยข่าวที่น่าตื่นเต้นมากมายเพื่อรักษาโมเมนตัมจาก SBC Awards ในเดือนธันวาคม – คุณช่วยบอกเราหน่อยเกี่ยวกับแผนของคุณได้ไหม?

Andreas Köberl:อันที่จริง เราได้รับแรงฉุดมาบ้าง แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ทีมงานทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ครอบคลุมซึ่งกำหนดทิศทางของเราสำหรับสามปีต่อจากนี้ ซึ่งเป็นแผนงานที่จะนำทางเราแต่ให้ความยืดหยุ่นเพียงพอในการดำเนินกลยุทธ์ ฉันไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดมากเกินไป แต่เรากำลังท้าทายทุกด้านขององค์กรเพื่อให้พร้อมสำหรับการเติบโตในขั้นต่อไปของเรา

เรากำลังเปลี่ยนแปลงแผนกการค้าและแนวทางการตลาดอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้เรายังมีแผนที่จะยกเครื่องสายผลิตภัณฑ์ของเราและเสริมเพื่อให้พันธมิตรของเราสามารถใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์และเพิ่มประสิทธิภาพ ในท้ายที่สุด เราจะเน้นความพยายามของเราในการเพิ่มข้อเสนอที่ไม่เหมือนใครและขยายขอบเขตเฉพาะของเรา คอยติดตาม – ข่าวที่น่าตื่นเต้นจะดำเนินต่อไป แต่การประกาศที่ใหญ่ที่สุดของเรายังมาไม่ถึง

CB: ในแง่ของแนวดิ่งของคุณ เราได้เห็นดีลเลอร์สดพิสูจน์แล้วว่าเป็นการขายต่อเนื่องที่สำคัญในปีที่แล้ว คุณเห็นอย่างไรว่าการแข่งขันกีฬาที่เติมเต็มในปีนี้

อลัน: สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการเน้นถึงความแตกต่างระหว่างข้อเสนอของเรากับคาสิโนสด ฐานผู้เล่นหลักของเราคือนักพนันกีฬาที่เน้นการวางตำแหน่งเฉพาะของเรา BetGames ก่อตั้งขึ้นเมื่อเก้าปีที่แล้วเพื่อเสริมปฏิทินกีฬา ดังนั้นปีนี้จึงค่อนข้างน่าตื่นเต้นสำหรับเรา

เราเห็นเกมของเราไม่เพียงแค่ปิดช่องว่างในตารางการแข่งขันกีฬาอาชีพ แต่ยังช่วยเสริมด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผลิตภัณฑ์ตามอัตราต่อรองของเราในช่วงกิจกรรมสำคัญ อัตรา Conversion นั้นน่าทึ่งมากในช่วงนี้ เราจึงตั้งเป้าที่จะเพิ่มรายได้ให้มากขึ้นอีกครั้งในปีนี้

CB: เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ คุณคาดหวังการเปลี่ยนแปลงในนิสัยการเล่นและผลกระทบทางเศรษฐกิจใดๆ ที่จะมีอิทธิพลต่อวิธีที่คุณสร้างเกมที่กำลังจะมาถึงหรือไม่?

อลัน: เราเห็นผลกระทบบางอย่างเมื่อพูดถึงกำลังซื้อ สิ่งนี้มองเห็นได้โดยเฉพาะในพื้นที่ค้าปลีก แต่เนื่องจากการเติบโตของชีวิตโดยทั่วไป สิ่งนี้ได้รับการชดเชยด้วยรายได้เพิ่มเติมและธุรกิจดิจิทัลที่แข็งแกร่ง เมื่อพูดถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เราปรับกลยุทธ์ให้เข้ากับฐานผู้เล่นของเราที่ใหญ่ขึ้นทั้งในด้านจำนวนและภูมิศาสตร์ และเกมก็เร็วขึ้น

ด้วยเหตุนี้ เราจึงยกเครื่องและเพิ่มประสิทธิภาพพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่เพื่อให้เหมาะกับแนวโน้มและรสนิยมในปัจจุบันมากขึ้น เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ Wheel of Fortune เมื่อเร็วๆ นี้ เพิ่มการลงทุนเพิ่มเติมในเนื้อหาเฉพาะตลาดและคุณสมบัติเสริม และผลลัพธ์ที่ได้คือการเสริมความแข็งแกร่งและการรวมตำแหน่งของเราในตลาด ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นพร้อมกันกับความพยายามของเราในการพัฒนา ‘สิ่งที่ยิ่งใหญ่’ ถัดไป แก่นแท้ของแนวทางโดยรวมของเรายังคงอยู่: ‘Stay Unique’

CB: ด้วยการเปิดศูนย์มอลตาของคุณในยุโรปใต้ คุณเห็นว่าสิ่งนี้มีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การพัฒนาธุรกิจของคุณอย่างไร

อเล็กซานเดอร์: จริง ๆ แล้วเราปฏิบัติตามเป้าหมายหลักสองประการที่นี่: การใกล้ชิดกับคู่ค้าของเราและเสริมสร้างความสามารถหลักของเรา ตลาดสำหรับผู้มีความสามารถพิเศษในมอลตามีการโต้เถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิง ซึ่งทำให้ยาก แต่นั่นคือที่ที่อุตสาหกรรมอยู่ ด้วยแผนการเติบโตของเราที่กำหนดให้เราต้องลงทุนในพนักงานมากกว่าหนึ่งร้อยคนในปีนี้ เป็นเรื่องยากมากที่จะหาผู้มีความสามารถที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมในประเทศลิทัวเนียของเรา ศูนย์กลางแห่งใหม่ในมอลตาช่วยปิดช่องว่างนั้น

CB: ตลาดหลักใดที่ BetGames จับตามองในปีหน้า? มีพื้นที่การเติบโตที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษที่ผู้อ่านของเราควรดูหรือไม่?

อลัน: ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์หลักของเราคือเน้นไปที่ตลาดหลักอย่างต่อเนื่อง เรามุ่งเน้นไปที่บางภูมิภาค เช่น กรีซ และลงทุนในตลาดเหล่านี้เพื่อพัฒนา ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผลิตภัณฑ์ของเราเป็นตัวสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง แต่นั่นก็ต้องการการศึกษาด้านการตลาดในระดับหนึ่ง ไม่ใช่เรื่องง่ายในการเพิ่มพลังให้กับโต๊ะรูเล็ตหรือแบล็กแจ็กที่สร้างรายได้ แต่เมื่อเกมของเราได้รับการพิสูจน์แล้ว เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อและฐานผู้เล่นมีความภักดีอย่างมาก

SoftSwissฉลองความสำเร็จครั้งใหม่หลังจากโซลูชันตัวรวบรวมเกมทำรายได้รวมเกมถึง 150 ล้านยูโร

ผู้ให้บริการโซลูชั่นระบุว่าการเติบโตมาจากการขยายตัวของผู้รวบรวมเกมไปยังตลาดใหม่ๆ เช่น ละตินอเมริกาและเอเชีย ซึ่ง SoftSwiss เชื่อว่าได้ช่วยส่งมอบ ‘บริการแบบครบวงจรให้กับลูกค้ารายใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ’

ณ สิ้นปี 2020 ผู้รวบรวมเกม SoftSwiss มียอด GGR 100 ล้านยูโร ก่อนถึง 4 พันล้านยูโรในการเดิมพันทั้งหมดในเดือนมีนาคม 2021

Tatyana Kaminskaya หัวหน้าทีมรวบรวมเกมที่ SoftSwissกล่าวว่า “นี่คือความสำเร็จอันยอดเยี่ยมอีกอย่างสำหรับทีมของเรา และเราไม่สามารถมีความสุขได้มากกว่านี้อีกแล้ว! การทำงานหนักได้ผลจริง

“การบรรลุเป้าหมายของ GGR 150 ล้านยูโรหลังจากทำเครื่องหมายเป้าหมายการเดิมพันทั้งหมด 4 พันล้านเมื่อเร็ว ๆ นี้นั้นเกินความคาดหมายและเป็นก้าวที่สำคัญในแผนงานการเติบโตของผู้รวบรวมเกม

“เป้าหมายของเราคือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของผู้รวบรวมในตลาดโดยการเพิ่มขีดความสามารถอย่างต่อเนื่อง ขยายเครือข่ายผู้ให้บริการเกม และส่งมอบบริการที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่อง”

ตัวรวบรวมเกมให้การเข้าถึงเกมมากกว่า 11,000 เกมจากสตูดิโอเกมกว่า 70 แห่ง รวมถึงเกมมากกว่า 3,000 เกมที่รองรับการเข้ารหัสลับในเกม

Synot เกมส์ได้ขุดพบสมบัติโบราณและอ้างว่าสล็อต SlotBeats’ ของสัปดาห์ที่มีชื่อช่องล่าสุด, หนังสือแห่งความลับ 6

การผจญภัยผ่านความลึกลับของนิทานพื้นบ้านของอียิปต์ Synot Games เชิญชวนผู้เล่นให้ขุดหลุมฝังศพที่ถูกทิ้งร้างมานานเพื่อค้นพบความร่ำรวยในสล็อตวิดีโอ 10 เพย์ไลน์ห้ารีล

“เรารู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจมากที่ Book of Secrets 6 ได้รับเลือกเป็นสล็อตประจำสัปดาห์ ในฐานะพี่ใหญ่ของ Book of Secrets ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะดรีนาลีนที่มากขึ้นและชัยชนะที่สูงขึ้นได้” Matej Sopoci ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Synot Games กล่าว

“เราขออวยพรให้ผู้เล่นทุกคนโชคดีและขอให้พวกเขาพบความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและชัยชนะสูงสุด”

หากผู้เล่นวางสัญลักษณ์เสริมสามตัวขึ้นไปที่ใดก็ได้บนวงล้อ จะได้รับรางวัล 10 ฟรีสปิน

ในช่วงเริ่มต้นของโหมดหมุนฟรี สัญลักษณ์ – ยกเว้นสัญลักษณ์เสริม – จะถูกเลือกให้ทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์พิเศษ หลังจากการจ่ายเงินรางวัลตามปกติ สัญลักษณ์พิเศษอาจขยายและจ่ายโดยไม่ขึ้นกับตำแหน่งบนเพย์ไลน์ การขยายจะเริ่มขึ้นก็ต่อเมื่อมีสัญลักษณ์เพียงพอสำหรับการชนะเท่านั้น

นอกจากนี้ หากมีสัญลักษณ์เสริมสามตัวขึ้นไปบนวงล้อระหว่างรอบฟรีสปิน จะมีการให้รางวัลสปินเพิ่มอีก 10 สปินที่มีสัญลักษณ์ wpecial เหมือนกัน

ชื่อเรื่องยังมาพร้อมกับคุณสมบัติการเดิมพัน โหมดนี้ ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้หลังจากเกมหลักชนะ เป็นเกมที่ใช้การ์ดซึ่งผู้เล่นจะต้องเดาสีของการ์ดที่เปิดเผยต่อไป

การเดาที่ถูกต้องทำให้ผู้เล่นชนะเป็นสองเท่า แต่เดาผิดและผู้เล่นแพ้ชัยชนะ ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้มากถึง 10 ครั้งในคุณสมบัติการเดิมพันเดียวและการ์ด Joker จะใช้แทนสีใดก็ได้

Bally’s Corporationและผู้ดำเนินการเกมออนไลน์Gamesys Groupได้ตกลงในข้อกำหนดขั้นสุดท้ายโดยที่ทั้งคู่จะดำเนินการควบรวมธุรกิจ

ข่าวการย้ายที่อาจเกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อเดือนที่แล้วโดยเสนอธุรกรรมมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์เพื่อดูผู้ให้บริการคาสิโนของสหรัฐดูดซับ Gamesys ในข้อตกลงมูลค่า 1,850 เพนนีต่อหุ้น

คณะกรรมการของทั้งสองฝ่ายยืนยันว่าการรวมกันนี้ “มีเหตุผลเชิงกลยุทธ์และการเงินที่น่าสนใจ จะสร้างมูลค่าระยะยาวสำหรับทั้งสองบริษัท และจะสอดคล้องกับกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวของบริษัทนั้นๆ”

กลุ่มที่รวมกันจะมีสำนักงานใหญ่ในพรอวิเดนซ์โรดไอส์แลนด์และหุ้นของกลุ่มจะยังคงอยู่ในรายการในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก หลังจากเสร็จสิ้น จะมีการร้องขอให้ยกเลิกการซื้อขายหุ้นของ Gamesys และยกเลิกการเป็นรายชื่อจากตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

มีเสริมว่า Lee Fenton ซีอีโอของ Gamesys จะดำรงตำแหน่งเดียวกันในกลุ่มที่ควบรวมกัน โดยมี Robeson Reeves (ซีโอโอของ Gamesys) และ Ji m Ryan (กรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Gamesys) เข้าร่วมเป็นคณะกรรมการของกลุ่มสหรัฐฯ ด้วย George Papanier ซีอีโอของ Bally จะยังคงเป็นสมาชิกของคณะกรรมการและผู้บริหารระดับสูงที่ดำเนินธุรกิจคาสิโนรายย่อย

“เราเชื่อว่าการรวมกันนี้จะเป็นจุดเปลี่ยนในการเดินทางของเราเพื่อก้าวสู่การเป็นบริษัทชั้นนำด้านเกมแบบ Omni-channel ที่มีธุรกิจแบบ B2B2C” Soo Kim ประธานของ Bally’s Corporationอธิบาย

“เราคิดว่าแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Gamesys ควบคู่ไปกับทีมผู้บริหารที่ได้รับการยอมรับและมีประสบการณ์สูง รวมกับการเข้าถึงตลาดในสหรัฐฯ ที่ Bally’s จัดหาให้ ควรอนุญาตให้กลุ่มที่รวมกันใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตที่สำคัญในการเดิมพันกีฬาและตลาดออนไลน์ของสหรัฐฯ

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างแท้จริงกับโอกาสที่การรวมกันนี้จะเกิดขึ้นและประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นและครอบคลุมและการแสดงผลิตภัณฑ์ซึ่งจะทำให้เราสามารถดูแลลูกค้าของเราได้”

สอดคล้องกับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของสหราชอาณาจักร Bally’s ได้จัดการเงินชั่วคราวสำหรับการทำธุรกรรมจาก Deutsche Bank Aktiengesellschaft สาขาลอนดอน Goldman Sachs Bank USA และ Barclays Bank

บริษัท กล่าวว่าตั้งใจที่จะหาทางรีไฟแนนซ์สิ่งอำนวยความสะดวกของสะพานและหนี้ของ Gamesys ผ่านการทำธุรกรรมในตลาดทุนอย่างน้อยหนึ่งรายการ ซึ่งอาจรวมถึงการเสนอขายหุ้นของ Bally หรือหลักทรัพย์อื่นๆ ของภาครัฐหรือเอกชน และวงเงินสินเชื่อธนาคารทั่วทั้งบริษัท

Neil Goulden ประธานของ Gamesysให้ความเห็นว่า: “การรวมกันนี้จะทำให้ผู้ถือหุ้นของ Gamesys มีตัวเลือกที่ไม่เหมือนใคร ข้อเสนอเงินสดที่แนะนำ ซึ่งรวมถึงเงินปันผลของ Gamesys FY20 ให้พรีเมี่ยม 41.2% จากราคาหุ้นของ Gamesys ณ เวลาที่เสนอข้อเสนอเดิมจาก Bally’s และอยู่ที่ระดับพรีเมียมที่มีนัยสำคัญต่อราคาหุ้น Gamesys ที่สูงเป็นประวัติการณ์ก่อนวันที่ 2.4 ประกาศ.

“อย่างไรก็ตาม หากผู้ถือหุ้นของGamesysต้องการลงทุนในธุรกิจที่มีฐานมั่นคงในตลาดการพนันในสหรัฐฯ ที่มีการเติบโตสูง รวมกับตลาดที่จัดตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักรและญี่ปุ่น พวกเขาสามารถเลือกที่จะถือครองบางส่วนหรือทั้งหมดเพื่อแปลงเป็น Bally’s หุ้น”

ผู้ให้บริการหลายรายทั่วโลกกำลังใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการดึงดูดผู้เล่นรายย่อยเข้าสู่พื้นที่ออนไลน์ แต่ตามAndy Stubley รองประธานฝ่ายการพาณิชย์ของSG Digital จำเป็นต้องมีองค์ประกอบของความคุ้นเคยกับเกม

ในการสนทนากับJon Lancaster (รองประธานฝ่ายขาย – EMEA สำหรับSG Gaming ), Simon Johnson (รองประธานอาวุโสและกรรมการผู้จัดการ – EMEA สำหรับSG Gaming ) และStewart Darkin (กรรมการผู้จัดการของCasinoBeats ) Stubley ได้ไตร่ตรองถึงวิธีการปรับเกมขายปลีก สำหรับพื้นที่ออนไลน์สามารถช่วยให้การเปลี่ยนผ่านของผู้เล่นเข้าสู่การเล่นออนไลน์ได้ง่ายขึ้น

เขาอธิบายว่า: “ความคุ้นเคยเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาเหล่านี้ ผู้ประกอบการทำการตลาดให้กับผู้เล่นจากสภาพแวดล้อมการค้าปลีกแบบดั้งเดิมซึ่งกำลังมองหาความบันเทิงออนไลน์ต่อไป การทำเช่นนี้พวกเขากำลังทำการตลาดเกมที่คุ้นเคย ไม่ว่าจะเป็น Rainbow Riches ในสหราชอาณาจักรหรือ 88 Fortunes ซึ่งเป็นเกมอันดับหนึ่งของเราทั่วยุโรป สิ่งนี้ช่วยกระตุ้นความคุ้นเคยให้กับผู้เล่นได้จริงๆ

“เรามีเกมเหล่านั้นกว่า 1,000 เกมออกสู่ตลาดในร้านค้าปลีก – มันเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกม ออนไลน์ เราเปิดตัว 88 Fortunes เมื่อสี่ปีที่แล้ว และยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องกับผู้เล่น ทั่วทั้งยุโรป เป็นเกมอันดับหนึ่งของเราในอิตาลีและสวีเดน ในเนเธอร์แลนด์ ในนอร์เวย์ ในกรีซ ออสเตรีย และเป็นอันดับสองในเยอรมนี สเปน ฟินแลนด์ เป็นเกมยอดนิยมของผู้เล่น”

Stubley อ้างถึงตัวอย่างของชื่อ Jin Ji Bao Xi ชั้นนำของ SG Digital ว่าเพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นออนไลน์ ต้องใช้ขั้นตอนในการเพิ่มคุณสมบัติเช่น Megaways และแจ็คพอต

“เราขยายครอบครัว” เขากล่าวต่อ “ดังนั้นเราจึงมีเกมอื่นที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการขายปลีก Jin Ji Bao Xi ซึ่งเราได้ดัดแปลงสำหรับออนไลน์ กำลังจะออกมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ เรามีJin Ji Bao Xiกับ Megaways ซึ่งเป็นสิ่งที่คุ้นเคยในตัวเองเช่นกัน

“การรวมสิ่งเหล่านั้นเข้าด้วยกันเป็นการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นรายย่อย – พวกเขาออนไลน์ด้วยความคุ้นเคย จากนั้นพวกเขาก็ย้ายไปยังกลุ่มเกม จากนั้นเข้าสู่เนื้อหาออนไลน์ล้วนๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นเมื่อเราดูข้อมูล ”

เมื่อพูดถึงภาคส่วนภาคพื้นดินทั่วภูมิภาค EMEA แลงคาสเตอร์เปิดเผยว่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมามีความท้าทายที่สำคัญบางประการในแง่ของการสื่อสารกับลูกค้า ซึ่งคลี่คลายลงได้ด้วย ‘ความเข้มแข็งของความสัมพันธ์’ เกมวิทยาศาสตร์ที่มีกับลูกค้า

VP of Sales ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อข้อจำกัดต่างๆ เริ่มดีขึ้นทั่วโลก งานของเขาคือการทำความเข้าใจว่าลูกค้าต้องการอะไร: “ในตำแหน่งของเรา ลูกค้าถูกปิดตัวลงและยังไม่มีความชัดเจนมากนักว่าจะทำเมื่อใด เปิด” เขากล่าว “งานของเราคือพยายามและทำความเข้าใจว่าพวกเขาต้องการอะไรและจับคู่กลยุทธ์และผลิตภัณฑ์ของเรากับความต้องการของพวกเขาในอนาคต

“ลูกค้าของเราหลายคนมีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาในอนาคต เดิมทีพวกเขาต้องการกระจายผลิตภัณฑ์และพอร์ตการลงทุนรวมทั้งดึงดูดกลุ่มผู้เล่นใหม่ แต่สิ่งที่หลายคนตระหนักในตอนนี้คือในระยะสั้น พวกเขาจำเป็นต้องกลับสู่พื้นฐาน พวกเขาจำเป็นต้องนำผู้เล่นชั้นนำกลับมา พวกเขาต้องการผลิตภัณฑ์ที่มีการรับประกัน ซึ่งจะให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเมื่อเปิดได้

“ดังนั้นเราจึงเห็นการเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ลูกค้ากำลังมองหาอย่างแน่นอน โชคดีสำหรับเรา เราเชื่อว่าเรามีผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมซึ่งสามารถช่วยให้พวกเขาฟื้นตัวได้”

วิธีหนึ่งที่ Scientific Games ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าต้องการคือการเปิดตัวฟอรัม จอห์นสันแบ่งปันสิ่งนี้ช่วยให้บริษัทสร้างโซลูชันที่เฉพาะเจาะจงสูงสำหรับลูกค้าซึ่งได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละภูมิภาค

“ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดที่เราจะต้องตระหนักคือไม่มีคู่มือสำหรับสถานการณ์ที่เราอยู่ นั่นเป็นส่วนหนึ่งเพราะเป็นประสบการณ์ของการระบาดใหญ่ และประสบการณ์ของสภาวะตลาดเป็นเรื่องในท้องถิ่น” เขากล่าว

“ดังนั้น เมื่อคุณทำงานข้ามภูมิภาคที่มีความหลากหลายเหมือนกับที่จอห์นกับฉันทำงานอยู่ คุณต้องตระหนักว่าคุณกำลังดูเส้นทางที่แตกต่างกัน ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน การตอบสนองของรัฐบาลที่หลากหลาย ประสบการณ์ของมนุษย์ที่แตกต่างกันมากมาย

“แม้ว่าคุณจะมีตำแหน่งระดับโลกได้ แต่คุณต้องแน่ใจว่าคำตอบของคุณนั้นอยู่ในระดับท้องถิ่น สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือการทำความเข้าใจตำแหน่งบนพื้นฐาน สิ่งที่ลูกค้าแต่ละรายกำลังเผชิญ และสภาพตลาดของพวกเขาคืออะไร จากนั้นคุณต้องสามารถสร้างโซลูชันเฉพาะอย่างสูงหรือช่วยพวกเขาสร้างโซลูชันเฉพาะอย่างสูงได้”

จอห์นสันจึงหันความสนใจไปที่ความจำเป็นของการวางแผนระยะสั้นและยืดหยุ่น ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาเชื่อว่าจำเป็นต่อการดำเนินงานต่อไปในอีก 12 ถึง 18 เดือนข้างหน้า

เขากล่าวต่อว่า “คุณต้องตระหนักด้วยว่าในขณะที่สภาพส่วนใหญ่ของมนุษย์คือการมองหาความแน่นอน เราทุกคนพบว่าความไม่แน่นอนนั้นยากมาก เรามองผู้คน ไม่ว่าจะเป็นนักการเมืองหรือนักวิทยาศาสตร์ เพื่อให้เรามั่นใจเมื่อมองไปรอบๆ ไม่มีทางที่ผู้คนจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

“เราต้องตระหนักว่าความไม่แน่นอนเกิดขึ้นกับธุรกิจที่ผู้บริโภคเผชิญอยู่ ในอีก 12 ถึง 18 เดือนข้างหน้า จะมีคำถามมากมายที่ยังไม่ได้คำตอบซึ่งเราจะมาเจอเมื่อเราประสบกับคำถามเหล่านั้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าการวางแผนธุรกิจจะต้องเป็นระยะสั้นและมีความยืดหยุ่นสูง

“จากนั้นคุณจะจบลงในสถานการณ์ที่คุณเริ่มทำงานกับลูกค้าเป็นรายบุคคล เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่เรานำเสนอต่อลูกค้าของเรานั้นมีความยืดหยุ่นเพียงพอและสะท้อนถึงความต้องการของตลาดในพื้นที่ของพวกเขา โดยให้การสนับสนุนที่พวกเขาต้องการในการจัดการเวลาที่ไม่แน่นอน

“เรารู้ว่ามีปัจจัยบางอย่างที่สอดคล้องกัน ผู้คนพยายามทำความเข้าใจจุดที่พวกเขาสามารถเปิดธุรกิจได้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับความปลอดภัยจากโควิด เพื่อที่จะสามารถแบ่งปันประสบการณ์ของเราในส่วนต่าง ๆ ของโลก”

อุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่เข้าร่วมใน#PlayApartTogetherได้ให้คำมั่นที่จะเปิดใช้งานโครงการนี้อีกครั้ง ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ซึ่งสนับสนุนให้นักเล่นเกมทั่วโลกปฏิบัติตามคำแนะนำขององค์การอนามัยโลกเกี่ยวกับการป้องกัน COVID-19

ด้วยการนำกิจกรรมพิเศษ สิทธิพิเศษ กิจกรรม รางวัล และแรงบันดาลใจมาสู่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก #PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้ใช้นำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการป้องกันการแพร่เชื้อ COVID-19 มาใช้เพื่อสุขภาพของตนเองและครอบครัว และชุมชน

“มันล้นหลามที่จะไตร่ตรองถึงปีที่แล้ว โศกนาฏกรรมและความสูญเสียที่ส่งผลกระทบต่อหลายครอบครัว แต่ยังรวมถึงความแข็งแกร่ง ความยืดหยุ่น และความพากเพียรที่สร้างแรงบันดาลใจของคนจำนวนมาก” เบอร์นาร์ด คิม ประธานสำนักพิมพ์ Zyngaกล่าว

“เมื่อเราเริ่มสร้างแนวคิดของโครงการ #PlayApartTogether เราไม่สามารถฝันได้เลยว่าชุมชนเกมระดับโลกจะเปิดรับสิ่งนี้ด้วยความกระตือรือร้นและความมุ่งมั่นที่สร้างผลกระทบอย่างแท้จริง

“ในขณะที่การกลับมาสู่ชีวิตที่ปกติมากขึ้นเริ่มอยู่ในสายตาของเรา เราจึงทุ่มเทให้กับการใช้แพลตฟอร์มนี้ต่อไปเพื่อนำข้อมูลที่สำคัญและชุมชนที่ให้การสนับสนุนแก่ผู้เล่น เราสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงเมื่อเราทำงานและเล่นด้วยกัน”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่ม บริษัทเกมจำนวนมากตกลงที่จะเผยแพร่ข้อความด้านสุขภาพตามหลักฐานจาก WHO เพื่อช่วยชะลอการแพร่กระจายของ COVID-19

เพื่อส่งเสริมข้อความเหล่านี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมเกมหลายร้อยคนในพื้นที่บันเทิงแบบโต้ตอบได้สนับสนุนให้เครือข่ายของตนปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพ รวมถึงการเว้นระยะห่างทางกายภาพ หน้ากาก สุขอนามัยของมือและระบบทางเดินหายใจ การหลีกเลี่ยงฝูงชน และการดูแลห้องให้มีอากาศถ่ายเทได้ดี

Jason Willig กรรมการผู้จัดการและประธานร่วมของ Big Fish Gamesกล่าวว่า “ในปีที่ผ่านมา สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการรับรองความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงาน ในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นของเราต่อไป” Jason Willig กรรมการผู้จัดการและประธานร่วมของ Big Fish Gamesกล่าว

“ด้วยความท้าทายที่เราทุกคนต้องเผชิญ Big Fish Games มุ่งมั่นที่จะมอบความสนุกสนาน ระดับของการหลบหนี และความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นผ่านชุมชนผู้เล่นของเรา

“#PlayApartTogether เป็นหัวใจสำคัญของการสร้างเกมออกใหม่ และเป็นพื้นที่ที่ดีและปลอดภัยสำหรับผู้เล่นของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในความคิดริเริ่มนี้และรู้สึกถ่อมตนที่จะอยู่ในฐานะที่จะสร้างความแตกต่างในชีวิตผ่านพลังของการเล่น”

นับตั้งแต่เริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether ได้ถูกนำไปใช้โดยแพลตฟอร์มและองค์กรต่างๆ ทั่วทั้งพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัล ซึ่งรวมถึงผู้ผลิตเกมมือถือ คอนโซล และพีซี ฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม อีสปอร์ต สตรีมเมอร์ มหาวิทยาลัย องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร และกลุ่มสนับสนุนผู้บริโภค

นักเล่นเกมทั่วโลกเห็นแฮชแท็กระหว่างการระบาดใหญ่ในประเทศต่างๆ เช่น ฟินแลนด์ เยอรมนี อิสราเอล อิตาลี ญี่ปุ่น จอร์แดน เนเธอร์แลนด์ รัสเซีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

“ในขณะที่ COVID-19 ท้าทายชุมชนทั่วโลก เราภูมิใจที่ได้ร่วมกับผู้อื่นในอุตสาหกรรมของเราในการสนับสนุน #PlayApartTogether เกมของเรามีความสามารถเฉพาะตัวในการเข้าถึงผู้คนหลายร้อยล้านคน และผ่านแคมเปญ เราได้ช่วยกระจายข้อมูลที่สำคัญ ในขณะที่มอบความบันเทิงและความสุขที่ปลอดภัยในช่วงปีที่ยากลำบากอย่างยิ่ง” Daniel Alegre ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Activision Blizzard กล่าวเสริม

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ผู้เล่นรุ่นเก๋าและผู้มาใหม่หันมาใช้แฟรนไชส์ของเรา เช่น Call of Duty, Candy Crush และ World of Warcraft เพื่อค้นหาการมีส่วนร่วมทางสังคมและความสนุกสนานที่จำเป็นมาก และเราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับผู้เล่นเหล่านี้กลับมาอีกครั้งแม้หลังจากการระบาดใหญ่สงบลง”

Gamingtecผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ได้เปิดตัวความร่วมมือกับผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์Wazdanซึ่งจะเห็นการเพิ่มสล็อตมากกว่า 130 รายการในกลุ่มเกมที่กำลังเติบโต

การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าพันธมิตร B2B ของ Gamingtec จะสามารถเข้าถึงเกม Wazdan ที่ได้รับการคัดสรร เช่น Larry the Leprechaun, 9 Lions, Reel Joke, Unicorn Reels, Clover Lady และเกมล่าสุด: Burning Star 3 – เกมแนวผลไม้คลาสสิกสมัยใหม่ สล็อตเครื่อง

Anastasiia Dylevska ผู้จัดการผลิตภัณฑ์คาสิโนของ Gamingtecกล่าวว่า “Gamingtec มุ่งเน้นที่การนำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากที่สุดแก่ผู้ให้บริการ เกม Wazdan เป็นที่ต้องการอย่างมากในหมู่ผู้เล่นคาสิโน ดังนั้นเราจึงรอคอยที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการเนื้อหารายนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ และเราคาดหวังว่ามันจะเป็นผลดีและเกิดผลอย่างมาก”

นอกจากนี้ พอร์ตโฟลิโอ Gamingtec ยังรวมคุณสมบัติในตัวที่หลากหลายของ Wazdan รวมถึงระดับความผันผวน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มหรือลดความผันผวน การเดิมพันที่ไม่เหมือนใคร ให้โอกาสในการชนะสองเท่าทันที และ ultra lite ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับ ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช้าและลดเวลาในการโหลดเกมลงอย่างมากถึงห้าครั้ง

Andrzej Hyla หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Wazdanกล่าวเสริมว่า: “Wazdan ภูมิใจมากที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Gamingtec ซึ่งเป็นผู้ให้บริการอิสระด้านโซลูชั่นเกมระดับสูง ความปรารถนาร่วมกันของเราในการจัดหาเทคโนโลยีที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นและพันธมิตรของเราจะก่อให้เกิดประโยชน์มากมายสำหรับทั้งสองฝ่าย เราหวังว่าจะมีอนาคตที่สดใสรออยู่ข้างหน้า”

PokerStarsได้เปิดตัวการขยายตัวของการเสนอขาย iGaming ของสเปนกับกระพือความบันเทิงแบรนด์ต้อนรับชุดของชื่อจากนักพัฒนาคาสิโนออนไลน์และผู้จัดจำหน่ายMGA เกมส์

สตูดิโอเนื้อหากล่าวว่าการรวม “โปรดักชั่นที่น่าสนใจที่สุด” จากพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโตจะ “เกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป” ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่น “เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใครอย่างเต็มที่”

นอกจากนี้ PokerStars ยังจะได้รับประโยชน์จากเครื่องมือต่างๆ ที่ MGA Games เสนอให้กับพันธมิตรผู้ให้บริการผ่านโซนลูกค้า ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยในการส่งเสริมการขายและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์

ในบรรดาชุดเนื้อหาของบริษัทคือ Hyperrealism Series ซึ่งรวมถึง Jessica Weaver, Abigail Ratchford และ Andy Soucek ตลอดจนผลงานวิดีโอบิงโกของบริษัท ซึ่งรวมเอา Latin Fiesta Series ที่มีชื่อเช่น Calaca Party, Sea และ Monster Bingo

นอกจากนี้ รายการพิเศษยังอิงตามดาราดังชาวสเปนซึ่งมีตัวละครเช่น El Dioni, María Lapiedra และ Aramís Fuster นอกเหนือจาก La Mina de Oro Plus, Popeye Cazatesoros และ CSI Miami

นอกจากนี้จากการ PokerStars บัญชีรายชื่อตามข้อตกลงที่ลงนามในช่วงต้นปีควบคู่ไปกับเกมคาสิโนออนไลน์ผู้ให้บริการทั่วโลกของ Aspire Pariplay

สิ่งนี้ทำให้ MGA Games ขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับกลุ่มเพื่อเข้าสู่ตลาดโปรตุเกสอย่างเป็นทางการผ่านแพลตฟอร์มการรวมเกมฟิวชั่น ซึ่งตัวมันเองยังคงให้คำมั่นสัญญาล่วงหน้าสำหรับการขยายตัวระหว่างประเทศตลอดทั้งปี

จนถึงจุดสูงสุดของปี 2020 นักพัฒนาได้เปิดเผยวิสัยทัศน์ 12 เดือน ซึ่งให้ความสำคัญกับการขยายตัว นวัตกรรม และผลิตภัณฑ์ IP-led มากขึ้น ซึ่งทางบริษัทกล่าวว่าจะขับเคลื่อนกลุ่มไปข้างหน้าต่อไป

สิ่งนี้ทำให้MGA Games ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ ‘Act Local, Think Local’ ซึ่งเป็นกลยุทธ์ระดับสากลในการเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่ของยุโรป ซึ่งมั่นใจว่าจะเริ่มต้นที่โปรตุเกส

นอกเหนือจากโปรตุเกสแล้ว กลุ่มยังกล่าวอีกว่ามีแผนจะเข้าสู่ประเทศต่างๆ เช่น บัลแกเรีย อิตาลี ฮอลแลนด์ เดนมาร์ก และสวีเดน ความมุ่งมั่นในละตินอเมริกาก็เน้นเช่นกัน

1accountผู้ให้บริการเทคโนโลยี KYC และ AML ได้มอบเทคโนโลยีการตรวจสอบอายุให้กับผู้เล่นในสหราชอาณาจักรฟรีบนเซิร์ฟเวอร์เกมสาธิตที่ได้รับการอัพเกรดใหม่จากFirst Look Games

ต่อจากนี้ DGS จะรวมระบบการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาเกมเดโมมีความต่อเนื่อง และให้การเข้าถึงแบบสากล สามารถใช้ได้ฟรีแก่บริษัทในเครือที่ลงทะเบียนทั้งหมด

ในกรณีของการจับคู่การตรวจสอบอายุที่ประสบความสำเร็จ ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงเกมที่เล่นได้ฟรีบนเว็บไซต์พันธมิตร อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการจับคู่ ระบบจะเล่นวิดีโอของชื่อนั้นแทน

“การผสานรวมแพลตฟอร์มการตรวจสอบอายุของ 1account เข้ากับ DGS ของเรา ยกระดับมาตรฐานการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้วยแรงเสียดทานน้อยที่สุดสำหรับการเดินทางของผู้เล่น และช่วยให้นักพัฒนามีเส้นทางที่ง่ายขึ้นในการแสดงเกมสล็อตเวอร์ชันเล่นฟรีผ่านเว็บไซต์ในเครือ” ความเห็นทอม Galanis ผู้อำนวยการครั้งแรกของเกมดู

การตรวจสอบอายุของบริษัทได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยป้องกันการเล่นเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ การพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย และทุกที่ที่ผู้ขายออนไลน์เสนอผลิตภัณฑ์และ/หรือบริการที่มีการจำกัดอายุซึ่งกฎหมายกำหนดเพื่อยืนยันอายุก่อนส่งมอบสินค้าหรือบริการ

Ben Keirle ผู้บริหารระดับสูงของ 1accountให้ความเห็นว่า: “เรามีความยินดีที่จะให้บริการเกมดูก่อนใครพร้อมบริการตรวจสอบอายุและระบุอายุสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมสาธิตที่อัปเกรดใหม่

“ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแสดงเกมของตนแก่ผู้เล่นผ่านทางบริษัทในเครือ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมเวอร์ชันฟรีได้อย่างปลอดภัย ในขณะที่มั่นใจว่ารายละเอียดส่วนบุคคลของพวกเขาจะได้รับการรักษาความปลอดภัยด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยของ 1account

“ผลประโยชน์ที่เสนอให้กับระบบนิเวศที่กว้างขึ้นหมายความว่าการเป็นหุ้นส่วนยังให้ความคุ้มครองแก่ผู้เยาว์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการช่วยเหลือผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตและผู้เล่นของพวกเขาในการเปลี่ยนไปสู่อนาคตการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบอย่างแท้จริง”

เกมดูก่อนใครยังได้แก้ไขปัญหาการหยุดทำงานด้วยลิงก์เกมเดโมตามที่กาลานิสกล่าวเสริมว่า: “โชคไม่ดีที่สิ่งนี้เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว เราจึงได้พัฒนาระบบตรวจสอบอัจฉริยะซึ่งแจ้งเตือนทั้งเกมดูก่อนใครและเกมของเรา พาร์ทเนอร์ของสตูดิโอในกรณีที่เกิดการขัดข้องใดๆ และเราจะจัดเตรียมลิงก์เพื่ออัปเดตโดยไม่จำเป็นต้องป้อนข้อมูลจากผู้ใช้”

ความสามารถในการนำเสนอสิ่งที่ไม่คาดฝันเป็นคุณลักษณะที่หลายคนมักต้องการแต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ทำได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยมนต์นี้ที่Green Jade Gamesจัดการกับภูมิทัศน์ของ igaming

ในการหารือกับCasinoBeatsก่อนหน้านี้ GJG ได้พูดถึงความหลงใหลในการนำเสนอ “ประเภทของเกมที่ผู้เล่นจำนวนมากต้องการเล่นมากกว่า [มีอยู่] ในการผสมผสานปัจจุบัน”

และบนเส้นทางนี้เองที่ CasinoBeats เริ่มการสนทนาล่าสุดกับJesper Kärrbrink ประธานบริษัท โดยมองย้อนกลับไปที่บทสัมภาษณ์ที่ผ่านมากับBenedict Mcdonaghซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Green Jade Games

เสนอราคา ณ เวลาที่อ่านว่า “มันเก่าเกินไปที่จะบอกว่าพวกเขาสามารถคาดหวังสิ่งที่ไม่คาดฝันได้ แต่จริงๆ แล้วนั่นคือสิ่งที่เราทำ เราสร้างเกมที่ผู้ให้บริการบางรายไม่คาดคิดมาก่อนว่าเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการ” Kärrbrink ถูกตั้งคำถามว่าสิ่งนี้ยังคงเป็นจริงหรือไม่ และในอีกสองปีข้างหน้าจะถึงระดับใด

“มันมีอยู่แน่นอน แต่ฉันจะบอกว่าวันนี้ 50 เปอร์เซ็นต์” เขาอธิบาย “ดังนั้น ณ จุดนั้น เราค่อนข้างดื้อรั้นเพียงแค่ทำเกมอาร์เคด และนั่นเป็นเกมที่คุณไม่เคยเห็นในคาสิโนหลายแห่ง และมันไม่ใช่ทักษะสมมติ มันเป็นทักษะที่บริสุทธิ์ในขณะที่เรากำลังผสมเกมพีซีประเภทหนึ่ง หรือแอพเกมที่มีเอ็นจิ้น RNG ดังนั้น คุณต้องสามารถเล่นเกมได้ในเวลาเดียวกัน เพราะคุณสามารถชนะได้ด้วยโชคล้วนๆ

“แต่ตั้งแต่นั้นมา เราก็ตัดสินใจพัฒนาสล็อตเช่นกัน เพราะมีความต้องการอย่างมากสำหรับสล็อตและสำหรับเรา นั่นเป็นวิธีที่เราจะเข้าไปในคาสิโนและรักษาความสัมพันธ์กับคาสิโน และเราเองก็ชอบเล่นสล็อตเช่นกัน ดังนั้น มันมาโดยธรรมชาติ

“เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ในระยะยาว เราจำเป็นต้องทำสล็อต ดังนั้นเราจึงได้ทำสล็อตสไตล์คลาสสิกมาก แต่ DNA ของเราคือการทำเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก

“และหนึ่งในซีรีย์สล็อตของเราที่เราเรียกว่าสล็อตที่น่าพิศวง และเรามีทักษะที่ฝังอยู่ในสล็อตเหล่านั้น เพราะด้วยความสามารถของคุณเอง คุณสามารถเปลี่ยนไลน์ที่ไม่ชนะเป็นไลน์ที่ชนะ และในแง่นั้น คุณสามารถใช้ทักษะในการเล่นสล็อตได้ และตอนนี้เรากำลังจะเปิดตัวสล็อตแรกของเราโดยที่รอบโบนัสเป็นรอบทักษะล้วนๆ ดังนั้นตอนนี้เรากำลังรวมมันเข้าด้วยกัน”

ในวิดีโอ Kärrbrink ยังเดินหน้าต่อเพื่อจัดการกับแนวคิดในการจัดหาเกมที่ผู้เล่นต้องการแต่ยังขาดจากการแต่งหน้าในปัจจุบันของ igaming ความโน้มเอียงในการพัฒนาเกมตามทักษะ หากอนาคตจะเห็นการพัฒนาผลิตภัณฑ์มากขึ้นเรื่อยๆ ที่นำผู้เล่นเข้าสู่เกม และสิ่งนี้มีความหมายต่ออนาคตของสล็อตอย่างไร

คริปโตเคอเรนซีได้กลายเป็นวิธีการชำระเงินที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับคาสิโนออนไลน์ โดยส่วนแบ่งการหมุนเวียนเพิ่มขึ้นจากร้อยละหก ณ สิ้นไตรมาสที่ 1 ปี 2020 เป็นมากกว่าร้อยละ 26 ในไตรมาสที่ 1 ปี พ.ศ. 2564 ตามรายงานของSoftSwiss Game Aggregatorรายงาน

การหมุนเวียนเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในตลาดเอเชีย พบรายงาน โดยผู้ให้บริการโซลูชั่นระบุว่านี่คือ ‘ส่วนใหญ่เนื่องจากการเข้าสู่คาสิโนสกุลเงินดิจิทัลในภูมิภาคนี้’ เสริมด้วยการเติบโตของปริมาณการใช้ข้อมูลในญี่ปุ่น อินเดีย และอินโดนีเซีย

Andrey Starovoitov ซีโอโอของ SoftSwiss ให้ความเห็นว่า: “ลูกค้าของเรายังคงขยายไปยังภูมิภาค LatAm และแม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงปริมาณมาก แต่เราคาดว่าจะเห็นบราซิลเป็นผู้นำในอนาคตอันใกล้นี้”

เมื่อพิจารณาถึงสกุลเงินดิจิทัลแต่ละสกุล รายงานระบุว่า ethereum (ETH) ‘เพิ่มส่วนแบ่งเป็นสองเท่า’ – เพิ่มขึ้นจาก 4.5% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 เป็น ‘สถิติ’ 10% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 สกุลเงินนี้กล่าวว่า SoftSwiss กลายเป็น ‘มากที่สุด สกุลเงินดิจิทัลที่ใช้แล้วในอินเดียเมื่อปลายไตรมาสที่ 1 ปี 2564

ส่วนแบ่งของ Litecoin ลดลงจาก 4% เป็น 3.5% ในขณะที่ส่วนแบ่งของ Dogecoin เพิ่มขึ้นสามเท่าจาก 0.5% เป็น 1.5% อย่างไรก็ตาม Bitcoin ยังคงเป็นรูปแบบการชำระเงิน crypto ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด คิดเป็นร้อยละ 83 ของธุรกรรม cryptocurrency ทั้งหมด

เกมสดของ Evolution ดูเหมือนจะเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับคริปโต โดย Aztec Magic Deluxe, Elvis Frog ในเวกัสโดยBGamingและ Wild Spin Blackjack VIP โดย Platipus ล้วนดึงดูดการเข้าชมจำนวนมาก

เนื่องจากเกม igaming ใหม่จำนวนหนึ่งทำให้กล่องจดหมายของCasinoBeats เป็นที่ โปรดปรานนั่งเอนหลังและสัมผัสกับเกมสล็อตใหม่สองสามเกมในก้อนขนาดพอดีคำเพียงชิ้นเดียว

El Paso Gunfight xNudge – เมืองโนลิมิต

ผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์Nolimit Cityกลับมาเล่น ‘Old West’ อีกครั้งใน El Paso Gunfight xNudgeซึ่งมีตัวเลือกระหว่าง 43332 หรือการตั้งค่ารีล 23334 ที่ผันผวนมากขึ้น ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ก่อนที่จะเข้าสู่โหมดโบนัส

นำเสนอ ‘Gunslinger ที่ดีที่สุดใน Wild West’ ใน Dallas Stoudenmire เกมดังกล่าวนำเสนอ xNudge wilds ในนามของตัวละครหลัก รองผู้บังคับบัญชาและจอมพลจู่โจม และการหมุนดวลปืน รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ

หากผู้เล่นวางสัญลักษณ์ไวด์สูงสามอันบนวงล้อสอง สาม และสี่ พวกมันจะสะกิดให้มองเห็นได้ทั้งหมดเสมอ สำหรับทุกย่างก้าวที่ดุดันของ Stoudenmire ตัวคูณการชนะจะเพิ่มขึ้นทีละหนึ่ง

ตัวคูณไวด์หลายตัวรวมกันเพื่อตัวคูณไวด์ทั้งหมด ในขณะที่สัญลักษณ์ไวด์จะแทนที่สัญลักษณ์อื่นๆ ยกเว้นสแคทเทอร์และแบดจ์

นอกจากนี้ การลงจอดของสัญลักษณ์รองผู้ว่าการจะแปลงสัญลักษณ์ที่มีมูลค่าต่ำทั้งหมดเป็นสัญลักษณ์ต่ำแบบสุ่มหนึ่งสัญลักษณ์โดยที่ตราสัญลักษณ์จะทำหน้าที่เหมือนกัน อีกวิธีหนึ่ง การนำตราจอมพลลงจอดจะแปลงสัญลักษณ์ที่มีมูลค่าสูงทั้งหมดเป็นสัญลักษณ์ที่มีมูลค่าสูงแบบสุ่มหนึ่งสัญลักษณ์ โดยที่ตราดังกล่าวจะทำหน้าที่เหมือนเดิมอีกครั้ง

ยิ่งไปกว่านั้น การลงสามสแกตเตอร์บนรีลตรงกลางจะทำให้เกิดการหมุนดวลปืนแปดรอบ ซึ่งจะเคลื่อนที่ข้ามรีลระหว่างการหมุนแต่ละครั้ง

“เราไม่ใช่คนแปลกหน้าในการดึงปืนพกออกมา และถึงเวลาอีกครั้งสำหรับการยิงกันอีกครั้งในเมืองชายแดนอันเลื่องชื่อ – เอลพาโซ เท็กซัส

“ช่าง xNudge เป็นกาวของทรินิตี้ Ol ‘Wild West แต่สล็อตนี้โตเร็วกว่ามือปืนหกคนเดียวจริงๆ – สล็อตนี้มีคุณสมบัติมากกว่าปืนแก็ตลิ่งที่ถือกระสุน” – Per Lindheimer เจ้าของผลิตภัณฑ์ที่ Nolimit City

Crypt of the Dead – เกมพิมพ์เขียว

เกมพิมพ์เขียว ‘s ฝังศพใต้ถุนโบสถ์แห่งความตายเป็นชื่อ 6 x 3 รีลว่าข้อเสนอ 4,096 วิธีและเล่นออกในสุสานลึกลับของฟาโรห์ตายไปนานแล้ว

ภายในเกมหลัก สัญลักษณ์พิเศษที่ขยายออกไปจะทำให้สิ่งที่ได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของเกมพิมพ์เขียวกลับมา สามารถให้รางวัลฟรีสปินมากถึง 50 ครั้งรวมถึงโอกาสในการเรียกซ้ำระหว่างคุณสมบัติด้วยการซื้อโบนัสยังมีให้ในบางตลาด

“ในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังผลักดันขอบเขตของนวัตกรรมในการออกแบบเกมอย่างถูกต้อง แต่ก็ยังมีที่สำหรับประเภทและรูปแบบของเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งผู้ประกอบการคาสิโนควรที่จะลงทุนต่อไป

“Crypt of the Dead ให้บริการส่วนนี้อย่างน่าอัศจรรย์และด้วยคุณสมบัติที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อให้เข้ากับผู้เล่น ฉันมั่นใจว่ามันจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นส่วนเสริมที่มีค่า” – Jo Purvis ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีหลักและการตลาดในสหราชอาณาจักรที่ Blueprint Gaming

Odin Infinity Reels นำเสนอ Megaways – Yggdrasil และ ReelPlay

ได้รับการยกย่องว่าเป็น “กลุ่มแรกที่ผสมผสานทั้งกลไก Megaways และ Infinity Reels ยอดนิยม” ชื่อนี้เชิญชวนให้เหล่าเพลเยอร์เข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยภูเขาของ Asgard ด้วยสะพาน Bifrost สายรุ้งที่ทอดยาวออกไป

เกมเริ่มต้นด้วยสามวงล้อที่มีสัญลักษณ์ต่างกัน ช่างเครื่อง Infinity Reels เห็นว่าวงล้อขยายตัวด้วยชุดค่าผสมที่ชนะทุกรายการ เช่นเดียวกับการเพิ่มตัวคูณการชนะ ผู้เล่นที่โชคดีที่ถึง 15 ปีบริบูรณ์ รีลหรือเกินอยู่ในสายที่จะได้คะแนนโบนัสรางวัล 888x คพ็อต

ในการเปิดเกมโบนัส สัญลักษณ์กระจาย 6 ตัวของ Gungnir จะต้องผ่านวงล้อจำนวนเท่าใดก็ได้ที่เล่น เกมจะเปลี่ยนเป็นตัวเลือกสองล้อซึ่งผู้เล่นจะค้นพบจำนวนการหมุนฟรีและตัวคูณในการเล่น

“Odin Infinity Reels นำเสนอ Megaways เป็นการผสมผสานครั้งแรกของโลกระหว่างกลไกสล็อตออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในเกมเดียวกัน ทำให้ 117,649 Megaways ดูเหมือนเล็ก Odin เป็นสล็อตแรกในโลกที่เสนอ Megaways ให้ไม่มีที่สิ้นสุด

“ความร่วมมือในช่วงเวลาของเรา ปกคลุมไปด้วยตำนานนอร์ส โอดินก้าวไปสู่ความผันผวนครั้งใหญ่ และเราภูมิใจที่จะเปิดตัวการผจญภัยอันน่าทึ่งของเราในฐานะพันธมิตรของ YG Masters” – เดวิด จอห์นสัน ซีอีโอของ ReelPlay

Run Amuck – High 5 Games

เข้าสู่ห้องแล็บและสร้างชัยชนะครั้งใหญ่ใน เกม High 5 Games ซึ่งเป็นเกมล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาในพอร์ตโฟลิโอของ Run Amuck เกม ขนาด 7×7 ที่ต้อนรับผู้เล่นเข้าสู่ห้องแล็บที่ซ่อนอยู่ของนักวิทยาศาสตร์ผู้คลั่งไคล้การทำเงิน

ในระหว่างเกมหลัก เมื่อมีการสร้างกลุ่มสัตว์เคมีที่เหนียวเหนอะหนะและสัญลักษณ์บีกเกอร์แก้วที่ชนะ ฟีเจอร์การเพิ่มความมั่งคั่งจะเปิดใช้งาน

สัญลักษณ์ทั้งหมดที่ไม่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่ชนะจะหายไปและสัญลักษณ์ใหม่จะปรากฏในช่องว่าง

นอกจากนี้ หากมีการเพิ่มสัญลักษณ์ใหม่ลงในคลัสเตอร์ หรือหากกลุ่มใหม่เริ่มก่อตัว กระบวนการนี้จะทำซ้ำจนกว่าจะไม่มีสัญลักษณ์เพิ่มเติมเพิ่มเติมในคลัสเตอร์ ทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลตามจำนวนเงินที่ชนะ

“ขณะนี้เรากำลังสร้างเกมใหม่ประมาณ 20 เกมทุกไตรมาสทั่วโลก และเชื่อว่านี่คือสาเหตุที่ยักษ์ใหญ่ออนไลน์ระดับโลกอย่าง bet365 และ The Stars Group เป็นลูกค้า เกมรีล 7×7 ของ Run Amuck เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ต้องหลีกเลี่ยงการเสี่ยงโชคสกปรกที่พวกเขาเจรจาผ่านสิ่งมีชีวิตเคมีที่เหนียวเหนอะหนะที่ควบคุมจานเพาะเชื้อ

“ขณะนี้ High 5 Games มีการเติบโต ได้รับใบอนุญาต รอยเท้าในสหรัฐอเมริกา และมีการใช้งานแล้วในมิชิแกนและนิวเจอร์ซีย์ โดยที่ยังอยู่ระหว่างการพิจารณาเขตอำนาจศาลใหม่” – ลอเรน Gazneli , คู่ค้า / ผู้อำนวยการลูกค้าที่สูง 5 เกมส์

SciPlay ของเกมวิทยาศาสตร์ลอตเตอรี และดิวิชั่นดิจิทัลได้กำไรตลอดไตรมาสแรกของปี อย่างไรก็ตาม ส่วนเกมของกลุ่มยังคงได้รับผลกระทบอย่างหนักจากข้อจำกัดของ COVID-19 สำหรับคาสิโนทั่วโลก

รายได้รวมของไตรมาสแรกอยู่ที่ 729 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายถึงการเพิ่มขึ้นครึ่งหนึ่งของจุดเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ 725 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในปีที่แล้ว

ธุรกิจลอตเตอรี, SciPlay และธุรกิจดิจิทัลสร้างรายได้เพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักเนื่องจากกลุ่มมีเป้าหมายเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของลูกค้า โดยมีข้อ จำกัด และการปิดคาสิโนโดยเฉพาะในยุโรปซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีค่าใช้จ่ายสูง

รายรับจากการเล่นเกมลดลง 23 เปอร์เซ็นต์จาก 318 ล้านดอลลาร์เป็น 244 ล้านดอลลาร์โดย EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์เป็น 108 ล้านดอลลาร์ (2020: 96 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น การดำเนินการด้านต้นทุน และค่าเผื่อหนี้สงสัยจะสูญและค่าใช้จ่ายสินค้าคงคลังที่ได้รับผลกระทบ ปีก่อนหน้า

รายได้จากการดำเนินงานการเล่นเกมลดลงห้าเปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้าเนื่องจากข้อจำกัดด้านความจุของคาสิโนยังคงมีอยู่ รายได้จากการดำเนินงานเกมในอเมริกาเหนือดีขึ้นตามลำดับ โดยหวังว่าคณะรัฐมนตรีชุดใหม่จะเปิดตัวเพื่อรองรับการเติบโตในขณะที่ข้อจำกัดต่างๆ ผ่อนคลายลง

รายรับในหมวดลอตเตอรีของกลุ่มเพิ่มขึ้น 17% เป็น 248 ล้านดอลลาร์ (2020: 212 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 53 เปอร์เซ็นต์เป็น 119 ล้านดอลลาร์ (2020: 78 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากยอดขายเกมทันใจในสหรัฐอเมริกา แจ็กพอต Powerball ขนาดใหญ่ และ Mega Millions เช่นเดียวกับความแข็งแกร่งในยุโรป

รายได้จากลอตเตอรีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปสูงกว่าปีก่อนหน้า 26 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนหลักจากผลงานในรัฐภายใต้โครงการ ‘Enhanced Partnership’ เกมวิทยาศาสตร์

รายรับจาก SciPlay เพิ่มขึ้น 28% ที่ 151 ล้านดอลลาร์ (2020: 118 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 32% เป็น 46 ล้านดอลลาร์ (2020: 35 ล้านดอลลาร์) จากปีก่อนหน้า เนื่องจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในเกมคาสิโนโซเชียลที่แซงหน้าตลาดและ การแปลงเครื่องเล่นแผ่นเสียง

รายรับและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในแผนกดิจิทัลของกลุ่มเพิ่มขึ้น 12% และ 26% เป็น 86 ล้านดอลลาร์ (2020: 77 ล้านดอลลาร์) และ 29 ล้านดอลลาร์ (2020: 23 ล้านดอลลาร์) ตามลำดับ ซึ่งกลุ่มกล่าวว่าได้รับแรงหนุนจาก igaming และบันทึกผลลัพธ์ใน ในไตรมาสนี้นำโดยเนื้อหาต้นฉบับ การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในมิชิแกน และความแข็งแกร่งในยุโรป

Barry Cottle ประธานและซีอีโอของ Scientific Gamesกล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของเราในไตรมาสนี้ แม้จะมีความท้าทายอย่างต่อเนื่อง แต่ความทุ่มเทและความมุ่งมั่นของทีมทำให้เราสร้างผลกำไรจากปีที่แล้วได้

“เราส่งมอบอีกไตรมาสที่แข็งแกร่ง ทำให้เรากลับมาเติบโตได้ทั้งในบรรทัดบนและล่าง กลยุทธ์การเล่นเกมและแผนงานผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรายังคงประสบความสำเร็จ และธุรกิจลอตเตอรี SciPlay และดิจิทัลของเราเติบโตอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสนี้ ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของเนื้อหาและแฟรนไชส์ของเรา ดึงดูดผู้เล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการเล่น

“ทีมผู้บริหารและคณะกรรมการของเรากำลังทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องและมีความก้าวหน้าอย่างมากในขณะที่เรามองหาการเพิ่มประสิทธิภาพพอร์ตโฟลิโอของเรา ลดการใช้งบดุลของเรา และใช้ประโยชน์จากพื้นที่สำคัญของการเติบโตเพื่อปลดล็อกมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 155 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากการเสียเครดิตของลูกหนี้ธุรกิจเกม สินค้าคงคลัง และค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของมูลค่ารวม 91 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 EBITDA ที่ปรับแล้วทั้งกลุ่มเสร็จสิ้นแล้ว 35% เพิ่มขึ้นที่ 270 ล้านดอลลาร์ (2020: 200 ล้านเหรียญสหรัฐ)

Michael Eklund, EVP และ CFO ของ Scientific Gamesกล่าวเสริมว่า: “ทีมงานได้ก้าวขึ้นมาอย่างแท้จริงเพื่อสร้างความก้าวหน้าที่สำคัญในการริเริ่มที่สำคัญของเรา เรายังคงเน้นที่การสร้างรายได้และการเติบโตของ AEBITDA และเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุลของเรา

“การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในด้านประสิทธิภาพในการดำเนินงานคือการเสริมสร้างกระแสเงินสดของเรา เรากำลังดำเนินการในระดับสูง และฉันไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่านี้เกี่ยวกับเส้นทางข้างหน้าสำหรับเกมวิทยาศาสตร์”

ทำนายความก้าวหน้าของ 2021, NetGamingของซีอีโอ , Pallavi Deshmukhยืนยันอุตสาหกรรมสล็อตจะ ‘มองหาเกมที่โดนต่อไปช่าง’ กว่า 12 เดือนข้างหน้าอ้างไม่กี่ ” กลศาสตร์ที่ไม่ซ้ำกันและรูปแบบที่ บริษัท ของเขาเองได้รับ ทำงานบน.

ก่อนหน้านักพัฒนาที่แสดงในงานCasinoBeats Slots Festivalซึ่งเป็นครั้งที่สองของปี 2564 Deshmukh ยังเน้นย้ำถึงวิธีการที่สร้างสรรค์สำหรับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาเพื่อดึงดูดผู้เล่นด้วยผลิตภัณฑ์ของตน

“สล็อตพิเศษเหล่านี้บางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของแผนงานปี 2021 ซึ่งเราได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้น สล็อตของเราบอกเล่าเรื่องราว: พวกเขาสร้างขึ้นสำหรับตลาดเป้าหมายเฉพาะ โดยใช้คณิตศาสตร์และศิลปะของเกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ” ซีอีโอของ NetGaming กล่าว

“ในยุคหลังการระบาดของโรคที่คาดเดาไม่ได้ ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาจะแนะนำวิธีที่สร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นในการมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ของตน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตคาดว่าจะสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

“ได้รับความสนใจอย่างมากจากภาคส่วนเกมกีฬาที่จะเพิ่ม esports ให้กับผลิตภัณฑ์ของตน นอกจากนี้ยังน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้ให้บริการถ่ายทอดสดกีฬาจะรวมเข้ากับการเดิมพันกีฬาได้อย่างไร ฉันยังรู้สึกว่าการบรรจบกันของการพนันทางบกและออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา จะส่งเสริมให้ผู้ประกอบการเสนอข้อเสนอแบบองค์รวมให้กับลูกค้ามากขึ้น

“ด้วยหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญของยุโรปส่วนใหญ่ที่เข้มงวดข้อกำหนดและกำหนดความรับผิดชอบที่มากขึ้นต่อผู้ปฏิบัติงาน จะมีแรงกดดันต่อส่วนต่างเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกัน กับหลายรัฐในสหรัฐอเมริกาที่ควบคุมการพนันออนไลน์ โอกาสในการสร้างรายได้ในอเมริกาเหนือจะยังคงเติบโตต่อไป

“ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาชุมชน igaming บางส่วนถูกไล่ออกจากคาสิโน crypto ในขณะที่คนอื่น ๆ ได้ติดตามวิวัฒนาการอย่างดีที่สุดและเริ่มลงทุนในแนวคิดนี้ ฉันคิดว่ามีแนวโน้มว่าคาสิโน crypto จะอยู่ที่นี่ต่อไป NFT เป็นสิ่งที่ควรระวังต่อไป การควบรวมกิจการที่เป็นไปได้ของ NFT การเดิมพันกีฬา และการสตรีมสดกีฬาอาจส่งผลให้มีรูปแบบธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่”

ในช่วง 15 เดือนที่ผ่านมา อุตสาหกรรมได้เห็นวิวัฒนาการของกิจกรรมดิจิทัลและข้อดีที่พวกเขามอบให้กับภาคส่วนโดยขาดการจับคู่ทางกายภาพอย่างต่อเนื่อง เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ Deshmukh กล่าวว่างานดิจิทัลเป็นเวทีสำหรับแสดง ‘เกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด’ ในพอร์ตโฟลิโอของบริษัท

เธอเสริมว่า: “พวกเขาสนับสนุนเราในการโปรโมตเกมออกใหม่โดยอำนวยความสะดวกในการประชุมกับผู้ชมหลักและผู้ซื้อเกมของเรา โดยทั่วไปแล้ว มีโอกาสสตรีมแบบสดซึ่งจะให้ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นแก่เรา กิจกรรมเหล่านี้ทำให้เรามีวิธีที่ยอดเยี่ยมในการค้นหาว่าชุมชน igaming คิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมของเรา

“งาน Slots Festival มีเป้าหมายสูงสำหรับผู้ชมที่เกี่ยวข้องและช่วยให้เราโปรโมตแบรนด์ของเราแก่ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม มันทำให้เรามีโอกาสประชาสัมพันธ์ที่ดีซึ่งขาดหายไปอย่างน่าเศร้าในขณะนี้เนื่องจากขาดกิจกรรมในคน”

นอกเหนือจากกิจกรรมดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น การระบาดใหญ่ยังได้เห็นอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของสตรีมเมอร์สล็อตและผลกระทบที่เพิ่มขึ้นที่มีต่อการพัฒนาเกม

เกี่ยวกับผลกระทบของเรือกลไฟ Deshmukh ให้ความเห็นว่า: “การสตรีมสดเป็นแนวคิดได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความตื่นเต้นที่เกิดขึ้นรอบ ๆ เกมช่วยยกระดับการมองเห็น

“NetGaming เป็นซัพพลายเออร์รายใหม่ในตลาด ดังนั้นเราจึงได้เริ่มสำรวจโอกาสในการสตรีมเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้เริ่มการสนทนากับสตรีมเมอร์สองสามคนแล้ว และมีอะไรอีกมากมายให้ติดตามในหน้านี้”

เมื่อมองไปที่ลูกบอลคริสตัลของเธอ Deskmukh คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมนี้จะยังคงสำรวจกลไกใหม่ๆ และมองหา ‘นิยามใหม่’ ของเมทริกซ์บางตัว

เธอสรุปว่า: “ สล็อตมีวิวัฒนาการในช่วงศตวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่มีการสร้างสล็อตแมชชีนเครื่องแรก พวกเขาได้ก้าวหน้าจากเครื่องผลไม้ธรรมดาไปจนถึงแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งรองรับสล็อตดิจิทัล ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมนี้จะยังคงสำรวจกลไกใหม่ๆ ต่อไป โดยเปลี่ยนกลไกแบบคลาสสิก และในบางกรณีก็ให้นิยามเมทริกซ์ 5×3 แบบดั้งเดิมใหม่ทั้งหมด

“NetGaming ลงทุนอย่างหนักในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในพื้นที่นี้ และสิ่งนี้สามารถเห็นได้ในแผนงานปี 2021 ของเรา”

ที่สองเทศกาล CasinoBeats สล็อตของ 2021 ขณะนี้อยู่ระหว่างการดำเนินการและสมาชิกของผู้ประกอบการทีมคาสิโน, สล็อตและ บริษัท ในเครือคาสิโน, รวบรวมเนื้อหาและ iGaming อุตสาหกรรมสื่อสามารถ ลงทะเบียนโดยคลิกที่นี่

Bragg Gamingจะซื้อกิจการSpin Gamesด้วยเงินสดและธุรกรรมหุ้นมูลค่า 30 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งทางบริษัทกล่าวว่าจะให้บริการเพื่อสร้างรอยเท้าในการดำเนินงานในสหรัฐฯ ทันที และสร้างรากฐานสำหรับกลยุทธ์การเติบโตของบริษัทในภูมิภาคนี้

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ขายเทคโนโลยีเกม B2B และผู้ให้บริการเนื้อหาในเนวาดาจะได้รับเงินสด 10 ล้านดอลลาร์และหุ้นสามัญ 20 ล้านดอลลาร์ของแบร็กก์ ซึ่งจะออกหุ้นสามัญจำนวน 5 ล้านดอลลาร์เมื่อปิดบัญชีและมียอดคงเหลือมากกว่า สามปีถัดไป

“สปินที่มีอยู่ของใบอนุญาตเล่นเกมของรัฐและการผนวกรวมที่จัดตั้งขึ้นกับผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์ประกอบด้วยส่วนใหญ่ของตลาดสหรัฐที่ไม่ซ้ำกันตำแหน่ง บริษัท ของเราสำหรับการเติบโตในอนาคตในตลาดอเมริกาเหนือ” อธิบายริชาร์ดคาร์เตอร์ซีอีโอของการเล่นเกมแบร็ก

“ธุรกรรมนี้เป็นการวางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับกลยุทธ์ของเราในการสร้างธุรกิจเกมออนไลน์แบบบูรณาการในแนวตั้งในสหรัฐอเมริกา

“เราได้เห็นจากตลาดยุโรปว่าความสามารถในการส่งมอบเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ควบคู่ไปกับการเล่นเกมแบบครบวงจรและแพลตฟอร์มการจัดการผู้เล่น เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างผู้ให้บริการเทคโนโลยีคาสิโนออนไลน์แบบ B2B ที่ประสบความสำเร็จ

“รากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์การเติบโตในอนาคตของเราจะเกี่ยวข้องกับการนำเนื้อหาที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันมาใช้ในช่วงเริ่มต้นของเรื่องราวการเติบโตของสหรัฐฯ เพื่อทำให้บริษัทของเราประสบความสำเร็จในระยะยาว

“เราเชื่อว่าธุรกรรมนี้จะเปลี่ยนแปลงไปสำหรับบริษัท ซึ่งจะส่งผลดีอย่างมีนัยสำคัญต่อพนักงาน ลูกค้า และผู้ถือหุ้นของเรา

“ผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นและทีมงานที่มีความสามารถของ Spin ช่วยขยายตลาดในท้องถิ่นของเราในทันที และนำความรู้ความชำนาญด้านการตลาดของสหรัฐฯ มาสู่กลุ่ม ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่า ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค กฎระเบียบ และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ”

ผ่านธุรกรรม Bragg จะเข้าถึงความสัมพันธ์ของผู้ดำเนินการเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในสหรัฐอเมริการวมถึงBetMGM / Roar Digital, Caesars, DraftKings , FanDuel, Golden Nugget, Hard Rock , Parx, Penn National Gaming, Resorts, Rush Street Interactive, TwinSpires, UnibetและWynnBet .

กลุ่มกล่าวว่าตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้เพื่อขายข้ามข้อเสนอคาสิโนที่มีอยู่ซึ่งปัจจุบันอาศัยอยู่ในตลาดยุโรปในขณะที่ยังคงพัฒนาการสร้างเนื้อหาที่เน้นสหรัฐฯ

Kent Youngผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Spin Kent Young ซึ่งนำประสบการณ์ผู้บริหารภาคเกมมามากกว่า 30 ปี จะเข้าร่วมกับ Bragg ในตำแหน่งประธานภูมิภาคอเมริกาทันที โดยเขาจะขับเคลื่อนกลยุทธ์การขยายตลาดในสหรัฐฯ ของกลุ่มในสหรัฐฯ

การทำธุรกรรมจะปิดลงหลังจากได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐและความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่น ๆ

“ในนามของทีม Spin ทั้งหมด เรามีความยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ ซึ่งจะทำให้บริษัทที่ควบรวมกิจการมีตำแหน่งที่ดีขึ้นในการขยายการสนับสนุนตลาดเกมเกมในสหรัฐอเมริกาที่เติบโตอย่างรวดเร็วด้วยเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและของบุคคลที่สาม และเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลชั้นนำของเรา ” หนุ่มแสดงความคิดเห็น

“ตั้งแต่เรากลายเป็นหนึ่งในบริษัท RGS และบริษัทเนื้อหาเกี่ยวกับเกมออนไลน์แห่งแรกๆ ที่ได้รับการอนุมัติสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา เราก็ได้ขยายรอยเท้าของเราในนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และมิชิแกน และได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการในบริติชโคลัมเบีย

“นอกเหนือจากการเสริมความแข็งแกร่งในการสนับสนุนลูกค้าและตลาดที่มีอยู่ของเราแล้ว การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยเร่งความสามารถของ Spin ในการขยายคลังเนื้อหาของเรา ไล่ตามตลาดใหม่ๆ และใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของเราเพื่อสนับสนุน igaming ที่นี่และในตลาดใหม่ที่เปิดอยู่ เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับทีม Bragg และตั้งตารอที่จะประสบความสำเร็จอย่างสูงในอนาคตร่วมกัน”

Gaming Realmsได้ขยายข้อตกลง Slingo อย่างต่อเนื่องกับScientific Gamesหลังจากเปิดเผยข้อตกลงใบอนุญาตสี่ปีใหม่กับบริษัทเทคโนโลยีการพนัน

ความร่วมมือที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น ซึ่งทำให้เกมวิทยาศาสตร์ได้รับสิทธิพิเศษในการสร้างและผลิตเกมขูดล็อตเตอรี่แบบทันทีที่มีตราสินค้า Slingo เกมที่สร้างจากเทอร์มินัลและเกมที่ออกโดยจับฉลากยังเปิดโอกาสให้บริษัทได้เสนอชื่อลอตเตอรีดิจิทัลที่มีตราสินค้า

Michael Buckley ประธานบริหารของ Gaming Realmsกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะขยายข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์กับ Scientific Games ซึ่งเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา

“ความร่วมมือของเราในผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี Slingo ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจนถึงปัจจุบัน ด้วยการขายสลาก 550 ล้านใบมูลค่า 1.7 พันล้านดอลลาร์ และเราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกันต่อไปเพื่อความสนุกสนานของผู้เล่น”

ข้อตกลงที่ต่ออายุยังคงเป็นข้อตกลงที่มีอยู่ ซึ่งได้เห็นคุณสมบัติของ Slingo ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ของ Scientific Games ตั้งแต่ปี 2000 ในตลาดอเมริกาเหนือ ยุโรป สหราชอาณาจักร นิวซีแลนด์ และออสเตรเลีย

Liz Johnson ผู้อำนวยการคุณสมบัติลิขสิทธิ์ลอตเตอรีของ Scientific Gamesกล่าวว่า “ผู้เล่นชอบ Slingo เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสสร้างสรรค์เกม Slingo แบบขายปลีกและดิจิทัลที่ยอดเยี่ยมขึ้นต่อไป เพื่อช่วยให้ลอตเตอรีของเราสร้างเงินทุนสำหรับโปรแกรมผู้รับผลประโยชน์

“Slingo เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมอินสแตนท์แบบขยายเวลา ซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้น 26% ในปีที่ผ่านมา โดยยอดขายปลีกของเกมแบรนด์ Slingo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 87% ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2563 ถึงพฤษภาคม 2564 เกมดังกล่าวยังรวมถึงการชนะทันที คุณสมบัติสำหรับผู้เล่นที่จะชนะรางวัลเงินสดทันที”

เมื่อเดือนที่แล้วGaming Realmsรายงานว่าการซื้อขายในปี 2021 ดำเนินการได้เร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้เล็กน้อย โดยยังคงดำเนินต่อไปตามโมเมนตัมของ “ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยม” ที่ทำได้ในช่วงปีก่อนหน้า

กลุ่มกล่าวว่ารายรับจากใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกของปีอยู่ที่ 60% ก่อนช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 โดยมีมูลค่าถึง 2.1 ล้านปอนด์ (2020: 1.3 ล้านปอนด์)

FansUnite Entertainmentจะเปิดตัวเกมแบรนด์บนแอพมือถือCash Liveหลังจากที่ทั้งสองฝ่ายได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับแบรนด์

อดีตซึ่งมีส่วนน้อยในการเริ่มต้นเทคโนโลยีที่นำเสนอแพลตฟอร์มการแสดงเกมโป๊กเกอร์และคาสิโนทางสังคมกล่าวว่าการย้ายดังกล่าวเป็นขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์ที่จะ “มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันมากขึ้นในการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมการพนันทางสังคม ”

Cash Live เป็นแอพเกมที่เล่นฟรีที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือและนำเสนอเกมโป๊กเกอร์สดสตรีมสดทุกวันจ่ายเงินจริงให้กับผู้ชนะ

หลังจากผ่านโปรแกรม Snap Accelerator สำเร็จแล้ว แอปดังกล่าวได้เปิดตัวบนอุปกรณ์ iOS ในแคนาดา สหรัฐอเมริกา และเม็กซิโก โดยมีเกมสด 7 วันต่อสัปดาห์ วันละสองครั้ง การเปิดตัวบน Android กำลังดำเนินการ และคาดว่าจะแล้วเสร็จภายใน 30 วัน

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพอันดับต้น ๆ เช่น Phil Hellmuth, Antonio Esfandiari, Jeff Gross, Jonathan Duhamel, Brian Rast, Kevin Martin และ Joey Ingram ได้ลงทุนใน Cash Live

นอกจากนี้ แอพมือถือยังมีนักลงทุนในภาคความบันเทิงและเทคโนโลยีดิจิทัล เช่น ผู้ก่อตั้ง Paradise Poker, อดีต CEO ของ Tinder และ OkCupid, รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Reddit, Lightspeed Venture Partners, CEO ของ Cheddar และ Snap

“Cash Live เป็นสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะได้สร้างแบรนด์และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่น่าประทับใจ” สก็อตต์ เบอร์ตัน ซีอีโอของ FansUniteกล่าว “ในการต่อยอดกลยุทธ์ของเราให้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันมากขึ้นในการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมการเดิมพันทางสังคม เรายินดีที่จะประกาศการเป็นพันธมิตรกับ Cash Live ก้าวไปข้างหน้าเราหวังว่าจะเห็นแอพมือถือนี้กลายเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์”

ผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาSynot เกมส์ได้เพิ่มการปล่อยก๊าซในตลาดกรีกผ่านหุ้นส่วนใหม่กับคาสิโนออนไลน์ผู้ประกอบการBetshop.gr

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง ผู้เล่นในกรีซจะสามารถเข้าถึงเกม Synot ที่ได้รับการคัดสรร รวมถึงสล็อตล่าสุด เช่น Respin Joker หรือ Diamondz ซึ่งจะช่วยขยายการเข้าถึงผู้เล่นในตลาดที่กำลังเติบโต

“ในช่วงเดือนที่ผ่านมาเรามีการเติบโตอย่างรวดเร็วของเราในจำนวนของเขตอำนาจศาลและตลาดที่มีการควบคุม” Birdzhan Hyuseinova, ผู้จัดการบัญชีอาวุโส Synot เกมส์ “เรามีความยินดีอย่างยิ่งที่จะนำเสนอเนื้อหาของเราให้กับผู้เล่นในกรีซมากขึ้น และได้บรรลุความสำเร็จครั้งสำคัญกับ Betshop.gr ข้อตกลงนี้สอดคล้องกับเป้าหมายเพื่อเพิ่มการเข้าถึงของเราในตลาดนี้”

เปิดตัวในปี 2014 และยกย่องในการนำ ‘นวัตกรรม’ มาสู่อุตสาหกรรมเกมกรีก Betshop.gr ตั้งข้อสังเกตถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องใน ‘ค่านิยมหลัก’, “ความหลงใหลในเกม” โดย ‘ปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง’ ประสบการณ์การเดิมพันสำหรับสมาชิก

Massimiliano Cerfoglia, CPO, B2B Gaming Services Ltd (Betshop.gr) แสดงความคิดเห็น: “ฉันรู้สึกมั่นใจอย่างยิ่งว่าการเพิ่มเกมนี้จะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นสินทรัพย์มหาศาลสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกมที่กำลังเติบโตของเรา เราเชื่อว่าเกมที่ Synot จัดหาให้จะพบตำแหน่งของพวกเขาอย่างรวดเร็วท่ามกลางเกมโปรดที่ผู้เล่นของเราชื่นชอบ”

มีเกมมากกว่า 70 รายการอาศัยอยู่ในคาสิโนมากกว่า 150 แห่ง Synot Games ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority, UK Gambling Commission และได้รับการรับรองจากเขตอำนาจศาลของยุโรปหลายแห่งรวมถึง: สเปน, อิตาลี, โปรตุเกส, สวีเดน, เดนมาร์ก, ลัตเวีย, ลิทัวเนีย, สาธารณรัฐเช็ก, สโลวาเกีย โรมาเนีย โครเอเชีย และกรีซ