สมัครเล่นคาสิโน สมัครเล่น UFABET RPM Gaming วางเดิมพันรูปแบบใหม่ผ่านผลิตภัณฑ์

สมัครเล่นคาสิโน เพื่อช่วยเติมเต็มช่องว่างของเนื้อหากีฬาในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 RPM Gamingได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์คริกเก็ตจำลองใหม่ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบทางเลือกที่ ‘สมจริงและมีส่วนร่วม’ สำหรับผู้ประกอบการ
สมัครเล่นคาสิโน CricketSim ‘ นำเสนอรูปแบบการจับคู่ที่หลากหลาย รวมถึงTest, ODI และ T20สำหรับผู้ให้บริการเพื่อรวมเข้ากับข้อเสนอของพวกเขา แต่ละเกมจะขึ้นอยู่กับทีมและผู้เล่นที่มีอยู่ และ ‘หลอมรวมอัลกอริธึมล่าสุดกับฐานข้อมูลเชิงลึกของสถิติคริกเก็ตในโลกแห่งความเป็นจริง’ เพื่อเป็นตัวแทนของคริกเก็ตซื้อขายสดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

Richard Thorpผู้อำนวยการของ RPM Gaming กล่าวว่า “ในขณะที่ผู้ประกอบการส่วนใหญ่ให้ความสนใจกับการพัฒนาการแพร่กระจายในแนวดิ่งในช่วงเวลาที่ไม่มีใครเทียบได้ กีฬาเสมือนจริงจึงเกิดขึ้นเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับอุดช่องว่างหลังจากการระงับกีฬาสดซึ่งได้ปฏิบัติตาม การระบาดของไวรัสโควิด-19

“ในอดีต เกมเสมือนจริงสร้างความประหลาดใจให้กับหลายคนด้วยความสามารถในการให้รางวัลส่วนแบ่งการตลาดสองหลักห่างจากการเดิมพันกีฬาจริง ดังนั้น แนวโน้มนี้จะขยายออกไปตามธรรมชาติในสภาพอากาศปัจจุบันที่ความสะดวกสบายของพวกเขาไม่มีใครเทียบได้

“ ในการเล่นเป็นชิ้นส่วนที่ขาดหายไปในจิ๊กซอว์เสมือนจริงนั้น แต่ตอนนี้ CricketSim สามารถเติมเต็มช่องว่างด้วยอัตราต่อรองในการเล่นที่แม่นยำและเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้แฟน ๆ มีโอกาสได้เพลิดเพลินกับกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบในสภาพแวดล้อมการเดิมพันสดที่คุ้นเคย”

ผลิตภัณฑ์เสมือนจริงจะนำเสนอโอกาสในการเดิมพันแบบสั้นมากมาย (เช่น การวิ่งแบบโอเวอร์บายโอเวอร์และการออกตัวคนต่อไป) ควบคู่ไปกับคำอธิบายข้อความแบบบอลต่อบอลและกระดานคะแนนสด

CricketSim เป็นผลิตภัณฑ์เสมือนจริงตัวแรกที่นำเสนอโดย RPM Gaming และจะใช้การสร้างแบบจำลองทางสถิติตลอดจนข้อมูลจาก RPM Data การกำหนดราคาและฟีดข้อมูลตามสั่งของ RPM Gaming

Thorp พูดต่อ: “RPM Data ถูกตั้งค่าเพื่อให้ฟีดการซื้อขายคริกเก็ตแบบ zero-latency ในการแข่งขันและตลาดที่ใหญ่ที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการที่กระหายในการเดิมพันคริกเก็ตสดทั่วโลก

“ในขณะที่เราแทบรอไม่ไหวที่จะเปิดตัวฟีดที่ไม่เหมือนใครนี้เมื่อการแข่งขันคริกเก็ตที่แท้จริงกลับมาอีกครั้ง CricketSim เป็นผลิตภัณฑ์ก้าวสำคัญที่เราสามารถสร้างได้ในระหว่างนี้สำหรับพันธมิตรที่สนใจทั้งหมดของเรา มันแสดงให้เห็นการกำหนดราคาที่แม่นยำของเราทีละลูก และยกระดับ UX ขณะเล่นบนระบบเสมือนจริงด้วย”

ขณะนี้ พันธมิตรสามารถนำเสนอโซลูชันข้อมูล API ชั้นนำของอุตสาหกรรมเหล่านี้ – ออกแบบมาเพื่อความแม่นยำในการกำหนดราคา ความครอบคลุมที่ครอบคลุม และความง่ายในการผสานรวม – ทั้งก่อนเกมและในเกม

sports พนันได้ดำเนินการเวทีกลางเป็นทางเลือกที่ทำงานได้สำหรับแทงในช่วงCOVID-19วิกฤต อย่างไรก็ตาม ด้วยภาคส่วนที่ค่อนข้างใหม่นี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก จึงมีคำถามเกิดขึ้นว่ามีเสถียรภาพเพียงใดเมื่อเทียบกับการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม

เป็นสิ่งสำคัญที่การเดิมพันอีสปอร์ตจะรักษาความสมบูรณ์ไว้ในช่วงเวลานี้ เนื่องจากความผิดพลาดอาจทำให้ศักยภาพในอนาคตของภาคส่วนในตลาดตกต่ำลง ข้อมูลที่ถูกต้องจะต้องถูกจัดเรียงและแจกจ่ายให้กับผู้ปฏิบัติงานเพื่อให้มีความเป็นธรรมและถือเป็นโมฆะในการแก้ไขการจับคู่

SBCได้พูดคุยกับPavol Krasnovský CEO ของRTSmunityเกี่ยวกับความยากในการตรวจสอบข้อมูล esports และหากมีความเสี่ยงที่อาจเกี่ยวข้องกับการแก้ไขแมตช์ในภาคส่วนนี้

Krasnovský เน้นย้ำว่า: “ สิ่งที่เราได้เห็นในอีสปอร์ตโดยทั่วไปคือการเพิ่มขึ้นอย่างมากในด้านความเป็นมืออาชีพและโครงสร้าง คุณสามารถเปรียบเทียบการจัดงานอีสปอร์ตชั้นนำกับฟุตบอลหรือฮ็อกกี้น้ำแข็งได้และจะอยู่ในระดับเดียวกัน

“ประการที่สอง ด้วยจำนวนข้อมูลที่เราต้องดำเนินการ ทั้งสำหรับจุดข้อมูลในเกมและความเข้มข้นของการเดิมพันที่เข้ามา เราสามารถตรวจจับความไม่สอดคล้องกันหรือกิจกรรมที่น่าสงสัยได้ อย่างไรก็ตาม การพยายามแก้ไขแมตช์สามารถเกิดขึ้นได้ในระดับเดียวกับกีฬาทั่วไป มักเกิดจากการขาดความซื่อสัตย์สุจริตและความรู้สึกของการเล่นที่ยุติธรรม” เขากล่าวต่อว่า: “สำหรับการป้องกันการจับคู่แมตช์ ตรงนี้เป็นสถานที่ที่ผู้ดำเนินการเดิมพันสามารถช่วยในการรักษาสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรมได้ หากพวกเขาทำงานร่วมกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ คุณยังมีองค์กรเช่น Esports Integrity Commission ซึ่งสามารถให้ “ร่ม” ซึ่งทุกฝ่ายสามารถทำงานด้วยความซื่อสัตย์สุจริตได้

“เมื่อเจ้ามือรับแทงเห็นความเข้มข้นสูงของการเดิมพันที่เข้ามาในอัตราต่อรองโดยนัยว่าทีมรองบ่อนในทัวร์นาเมนต์รวมเงินรางวัลต่ำ นั่นเป็นธงแดง และด้วยการประสานงานที่เหมาะสม มาตรการทั้งหมดสามารถนำมาใช้เพื่อรับประกันการเล่นที่ยุติธรรมอย่างแท้จริง”

แม้ว่าการแก้ไขแมตช์อาจไม่ใช่ปัญหาพื้นฐาน แต่เจ้ามือรับแทงที่สร้างโอกาสนั้นขาดความรู้ด้านอีสปอร์ตอย่างแน่นอน ตัวอย่างล่าสุดคือการแข่งขันแบบ all-pro ล่าสุดของ NBAซึ่งผลการแข่งขันรั่วไหลเนื่องจากไม่ได้เล่นเกมสด น่าเสียดายสำหรับผู้ให้บริการบางราย บริษัทไม่ทราบถึงความรู้นี้ส่งผลให้เจ้ามือรับแทงเสียเงินในบางเกม

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอีกประการหนึ่งของการเดิมพันอีสปอร์ตคือค่าใช้จ่ายในการให้ข้อมูลแก่ผู้ให้บริการ ความต้องการผู้ให้บริการเดิมพัน esports เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจาก COVID-19 ดังนั้นกระบวนการเหล่านั้นจะต้องเข้มข้นขึ้นเพื่อรักษาความปลอดภัยข้อมูลที่ถูกต้องเกี่ยวกับชื่อเกมและการแข่งขันที่หลากหลาย Krasnovský กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ โดยทั่วไป แหล่งข้อมูลทั้งหมดที่เราทำงานด้วยมีความสำคัญไม่เพียงเพราะแกนหลักของธุรกิจของเราเท่านั้น แต่ยังเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรมสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต สิ่งที่ยากในสถานะปัจจุบันของอีสปอร์ตคือการได้รับแนวทางที่มีโครงสร้างในการเข้าถึงข้อมูล แต่ละชื่อและบางครั้งแม้แต่แต่ละทัวร์นาเมนต์ก็มีวิธีการที่แยกจากกันในการให้ข้อมูลสตรีม ดังนั้นข้อมูลจึงพร้อมใช้งาน แต่สิ่งที่ยากคือการได้รับในรูปแบบและเวลาที่เหมาะสม

“การให้โอกาสในการแข่งขันอีสปอร์ตนั้นแพงกว่ากีฬาทั่วไปหลายเท่า ในทางเทนนิส เมื่อคุณรวมข้อมูล การรวม API เดียวก็เพียงพอแล้ว ในอีสปอร์ต คุณต้องผสานรวม API ที่แตกต่างกัน 30+ ตัวเพื่อให้ได้ความครอบคลุมที่สมเหตุสมผล ตัวอย่างเช่น การแข่งขันDota 2หนึ่งรายการมีจุดข้อมูลมากกว่าการแข่งขันATPทั้งหมดตลอดทั้งปี

“การพัฒนาแบบจำลองในการเล่นนั้นซับซ้อนมาก จากมุมมองของการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ เนื่องจากคุณทำงานกับคะแนนในการเล่นมากกว่า 100 คะแนนทุกวินาที ดังนั้น คุณจำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานที่มีความหน่วงต่ำขั้นสูงมากเพื่อประมวลผลอัตราต่อรองที่กำลังเล่นได้อย่างรวดเร็ว ใน RTSmunity ใช้เวลาน้อยกว่า 50 มิลลิวินาทีในการประมวลผลข้อมูลและมอบอัตราต่อรองที่อัปเดตให้กับลูกค้า”

ความซับซ้อนของข้อมูล esports โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเดิมพัน ยังทำให้ยากขึ้นด้วยจำนวนอัตราต่อรองที่นำมาใช้ในเกม เช่น การฆ่าต่อนาที ทองต่อนาที อัตราส่วน KDA ในเกมยิงเช่นCS:GOและCall of Dutyทั้งหมด วิธีการทำคะแนน cs (คะแนนครีพ) ในLeague of Legends

ตลาดทั้งหมดเหล่านี้ต้องการข้อมูลที่ถูกต้องเพื่อรักษาความเป็นธรรมของเกม สำหรับผู้ให้บริการข้อมูลเฉพาะด้านอีสปอร์ต เช่น RTSmunity ในการที่จะประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องมีความต้องการของผู้ประกอบการในการเข้าสู่ภาคส่วนนี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนี้ตามที่ CEO ของบริษัทกล่าว

“เราทุ่มเทให้กับการเดิมพันอีสปอร์ตเท่านั้น ดังนั้นฉากการแข่งขันคือขนมปังและเนยของเรา” Krasnovský กล่าว

“ การเพิ่มขึ้นของ esports ที่เราได้เห็นในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเป็นเครื่องยืนยันในสิ่งที่เราคิดมาตลอด – ว่า esports อยู่ที่นี่มาเป็นเวลานาน และสิ่งที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมคือลูกค้ารุ่นต่อไป ซึ่งแตกต่างจากแฟนฟุตบอลทั่วไปของคุณเล็กน้อย

“ในสหรัฐอเมริกา แฟนที่อายุน้อยกว่าซึ่งอายุต่ำกว่า 35 ซึ่งคิดเป็น 77% ของผู้ชมอีสปอร์ต ดูอีสปอร์ตบ่อยกว่าเบสบอลหรือฮ็อกกี้น้ำแข็ง จำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้น 15% ในแต่ละปี

“ขณะนี้มี ‘esports only’vbetting ตัวดำเนินการ และเมื่อมองในอีกด้านหนึ่ง สปอนเซอร์จากผู้ให้บริการเดิมพันช่วยสร้างรายได้จากการแข่งขันอีสปอร์ตครั้งใหญ่ ดังนั้นความสำคัญจึงใช้ได้ผลทั้งสองทาง พึงระลึกไว้เสมอว่า”

เพื่อให้การเดิมพันอีสปอร์ตเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับเจ้ามือรับแทง จำเป็นต้องมีข้อมูลสำคัญที่ถูกต้องและความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์

ตามคำกล่าวของ CEO ของ RTSmunity หากเจ้ามือรับแทงอย่างเต็มที่และลงทุนในอีสปอร์ตต่อไปหลังจากการระบาดของ COVID-19 จะเป็นการเปิดภาคการเดิมพันให้กับผู้ชมและกลุ่มประชากรใหม่ทั้งหมด

Krasnovský สรุป: “ จนถึงตอนนี้ เจ้ามือรับแทงม้าหลายรายมองว่าอีสปอร์ตเป็นเพียงส่วนอื่นของการเดิมพัน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญบางอย่างที่ต้องสะท้อนให้เห็น แม้แต่เจ้ามือรับแทงที่ดำเนินการเฉพาะในอีสปอร์ต พวกเขายังคงใช้แนวทางแบบเดิม และเราคาดว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไป จำเป็นต้องมีวิธีการแบบไดนามิกมากขึ้น เหตุการณ์การเดิมพันในเกมส่วนใหญ่มีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับผลลัพธ์ของเกม ดังนั้นพวกเขาจึงมีส่วนร่วมมากกว่าในกีฬาคลาสสิก

“วันนี้ มีช่องว่างขนาดใหญ่ของความไม่สมดุลของข้อมูลระหว่างเจ้ามือรับแทงและนักพนัน และแม้แต่ทั้งบริษัทเดิมพัน esports ที่ทุ่มเทหรือบริษัทในสหรัฐฯ เช่น FanduelและDraftKingsก็ไม่ได้เข้ามาในตลาดด้วยแนวทางเปลี่ยนเกมที่แท้จริง ดังนั้นจึงมีพื้นที่สำหรับแพลตฟอร์มการเดิมพันใหม่ซึ่งสามารถเสนอแนวทางการเปลี่ยนแปลงเกมสำหรับนักพนันได้อย่างแท้จริง”

บุคคลที่มีชื่อเสียงจากลอตเตอรี่รายใหญ่ของยุโรปและลอตเตอรี่ของสหรัฐฯ เตรียมเข้าร่วมการประชุมสุดยอด SBC Digital Summit เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการปรับตัวให้เข้ากับสภาวะตลาดใหม่ที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19

เหตุการณ์ของวงสลากกินแบ่งส่งในความร่วมมือกับGLMS จะเกิดขึ้นในวันที่ 29 เมษายนถึงวันที่สามของการประชุมออนไลน์ครั้งใหญ่ที่สุดและการแสดงนิทรรศการสำหรับการเดิมพันและการเล่นเกมอุตสาหกรรม

เปิดตัวด้วย “วิธีลอตเตอรีปรับตัวอย่างไรกับการระบาด” โดยมีSami Kauhanen (VP, Betting, Veikkaus) และArno de Jong (CMO, Nederlandse Loterij) โดยมีHarmen Brenninkmeijer (CEO, Quanta) เป็นผู้ดูแล คณะกรรมการจะตรวจสอบว่าเงื่อนไขการปิดล็อกได้เปลี่ยนแปลงบทบาทของลอตเตอรี่ในสังคมอย่างไร และการเปลี่ยนแปลงนี้มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบอย่างยั่งยืนหรือไม่

Kauhanen กล่าวว่า “ฉันภูมิใจที่ได้เข้าร่วมใน SBC Digital Summit ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งที่เรามีในฐานะอุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้ ฉันตั้งตารอคณะกรรมการและจะแบ่งปันว่า Veikkaus ทำตามขั้นตอนใดและทำไมเราถึงเลือกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันและในฐานะลอตเตอรี”

เซสชั่นที่สองของวันนี้คือ ‘โควิด-19: นัยต่อความสมบูรณ์ของกีฬา’ ซึ่งจะกล่าวถึงวิธีควบคุมความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเสนอตลาดในการแข่งขันระดับล่างที่เจ้ามือรับแทงกีฬาจำนวนมากหันไปหลังจากการยกเลิกการแข่งขันที่สำคัญ คณะผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ที่เสนอคำแนะนำ ได้แก่Gilles Maillet (ผู้อำนวยการฝ่าย Sport Integrity, La Française des Jeux) และRupert Bolingbroke (หัวหน้าฝ่ายการค้าขาย Hong Kong Jockey Club)

ตามด้วย ‘ลอตเตอรีในสังคม – ตำแหน่งหลังโคโรนา’ ซึ่งจะเห็นแผงรวมถึงMarko Stokuca (รองผู้อำนวยการฝ่ายการเล่นเกมและการพัฒนาเกม Hrvatska Lutrija) กล่าวถึงแผนการลอตเตอรีเพื่อให้บริการผู้เล่นที่มีร้านค้าปลีก พฤติกรรมเปลี่ยนไปในช่วงที่เกิดการหยุดชะงักและอาจจำเป็นต้องได้รับความร่วมมือมากขึ้นระหว่างผู้ประกอบการลอตเตอรีเพื่อเพิ่มสภาพคล่อง

เซสชั่น ‘การเป็นมือถือ – ลอตเตอรียังคงเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างไร’ จะประเมินว่ามือถือสามารถเป็นช่องทางในการขับเคลื่อนยอดขายในช่วงเวลาที่ร้านค้าปลีกส่วนใหญ่ปิดทำการอย่างมีประสิทธิภาพมากเพียงใด คณะกรรมการซึ่งประกอบด้วยPeter-Paul de Goeij (กรรมการผู้จัดการ Stichting Speel Verantwoord) และFabian Garcia (ผู้จัดการการเดิมพันกีฬา LaBanca Uruguay) จะประเมินว่ากลยุทธ์การสื่อสารผ่านมือถือที่ปลอดภัยควรเป็นอย่างไร

กำหนดเวลาที่จะเกิดขึ้นในระหว่างวันทำการในอเมริกาเหนือ เซสชั่นสุดท้ายของแทร็กคือ ‘สถานะการเล่น – ลอตเตอรีของสหรัฐฯ ในช่วงที่มีการระบาดของไวรัสโคโรน่า’ ซึ่งจะเจาะลึกว่าการหยุดชะงักของสังคมส่งผลกระทบต่อลอตเตอรี่ของรัฐอย่างไร และเงินทุนที่พวกเขาสร้างให้กับชุมชนท้องถิ่น Barry Pack (CEO, Oregon State Lottery) และGordon Medenica (CEO, Maryland Lottery) เป็นหนึ่งในบรรดาผู้ที่จะเปิดเผยขอบเขตที่การระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานของพวกเขา วิธีที่พวกเขาจัดการกับการหยุดชะงักและสิ่งที่อนาคตมีไว้สำหรับข้ามรัฐ ความร่วมมือในสหรัฐฯ ที่คาดว่าจะฟื้นตัว

ในวันนี้ยังมี ‘การนำทางเชิงกลยุทธ์ในช่วงเวลาพิเศษ’ การนำเสนอพิเศษโดยVanessa Borg (ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ของ KPMG มอลตา) ซึ่งสรุปความคิดริเริ่มที่สำคัญเพื่อจัดการกับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาและผลกระทบต่อรูปแบบธุรกิจขององค์กร

SBC Digital Summit เริ่มตั้งแต่วันที่ 27 เมษายนถึง 1 พฤษภาคม 2020 และมีการประชุมอีกหกเส้นทางที่เน้นที่ความเป็นผู้นำในการเดิมพัน ความเป็นผู้นำในการเล่นเกม ตลาดละตินอเมริกา การชำระเงิน ตลาดสหรัฐอเมริกา และการตลาดดิจิทัล

ผู้เข้าร่วมประชุมหลายพันคนที่เข้าสู่ระบบจากทั่วโลกยังสามารถเข้าร่วมนิทรรศการเสมือนจริงที่นำเสนอข้อเสนอล่าสุดจากซัพพลายเออร์ที่มีนวัตกรรมมากที่สุดของอุตสาหกรรมการพนันและการพนัน เข้าร่วมการสาธิตผลิตภัณฑ์และการสัมมนาผ่านเว็บพิเศษมากมายที่บูธนิทรรศการ และทำการติดต่อใหม่ที่มีค่าใน ห้องรับรองเครือข่ายเสมือน

กีฬาและแพลตฟอร์มการให้บริการคาสิโนDigitainมีความเข้มแข็งเสนอขายกีฬาเสมือนหลังจากการรักษาข้อตกลงใหม่กับKironแบบโต้ตอบ

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Kiron จะจัดหาข้อเสนอฟุตบอลเสมือนจริงล่าสุด Goal ตลอดจนผลิตภัณฑ์การแข่งรถเสมือนจริงและเกมตัวเลข

Digitain CCO Suren Khachatryan ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลง ดังกล่าวว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์เสมือนจริงชั้นนำของตลาดอย่าง Kiron โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ความต้องการเนื้อหาเสมือนจริงคุณภาพสูงเพิ่มขึ้นทุกวันในหมู่ผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขา

“ข้อตกลงล่าสุดนี้ทำให้เห็นว่าข้อเสนอของเราดำเนินต่อไปจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง ในขณะที่เราสนับสนุนลูกค้าด้วยแหล่งรายได้ที่หลากหลายและหลากหลายเพื่อให้การดำเนินการดำเนินต่อไป”

Digitain จะทำให้พอร์ตโฟลิโอนี้มีให้สำหรับเครือข่ายพันธมิตร เช่นเดียวกับการนำเสนอชุดเกมทักษะภายในองค์กร ตัวเลือก esports ที่หลากหลาย และรายชื่อการพนันฟุตบอลโต๊ะล่าสุด

ชุดผลิตภัณฑ์ของบริษัทยังช่วยให้เครือข่ายผู้ให้บริการด้วยเครื่องมือปรับแต่ง CRM ส่วนบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสามารถผสานรวมผ่าน API แบบโมดูลาร์และยืดหยุ่นของบริษัท

Steven Spartinosซีอีโอร่วมของ Kiron กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Digitain บริษัทที่มีแพลตฟอร์มขึ้นชื่อในด้านประสิทธิภาพการดำเนินงานและนวัตกรรมไฮเทค

“ในขณะที่ความต้องการผลิตภัณฑ์เสมือนจริงของลูกค้าเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Kiron ก็พร้อมที่จะส่งมอบเนื้อหาเกมเสมือนจริงระดับพรีเมียมมากมายให้กับพันธมิตรของผู้ให้บริการทั่วโลก”

ริก แพร์รีประธานสมาคมฟุตบอลอังกฤษ (EFL)ได้เน้นย้ำในจดหมายเปิดผนึกถึงแผนการที่จะดำเนินการต่อไปในแคมเปญ แชมเปี้ยนชิพ ลีก 1และลีก 2 แบบปิด โดยการแข่งขันที่เหลือทั้งหมดจะออกอากาศทางออนไลน์หรือทางทีวี

แผนดังกล่าวจะเริ่มโดยให้ประเด็นของรัฐบาลที่สามารถทำได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากองค์กรได้งดเว้นจากการให้วันที่เฉพาะเนื่องจากไม่สามารถคาดการณ์ได้ของ COVID-19ในสหราชอาณาจักร

จดหมายของ Parry กล่าวว่า “เมื่อพูดถึงเรื่องฟุตบอล ฉันเข้าใจความต้องการของแฟน ๆ สำหรับคำตอบที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสิ้นสุดแคมเปญ 2019/20 อย่างที่ฉันแน่ใจว่าคุณจะประทับใจ สถานการณ์นำเสนอความท้าทายด้านการดำเนินงานและการเงินที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการขนส่งของสโมสรกลับสู่สถานะการทำงานเต็มรูปแบบ การปฏิบัติจริงของการเล่นฟุตบอลหลังปิดประตู และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นสำหรับแคมเปญ 2020/21 . โปรดมั่นใจได้ว่าเรากำลังดำเนินการอย่างเต็มที่ในเรื่องนี้ และจะแจ้งข้อมูลอัปเดตให้คุณทราบทันทีที่ตัดสินใจได้

“แม้ว่าเราจะโชคไม่ดีที่ไม่มีแฟนบอลหลายแสนคนที่เดินผ่านประตูหมุน EFL ในแต่ละสัปดาห์ เราจะพยายามนำฟุตบอลสดมาที่บ้านของคุณทันทีที่มันกลับมา แผนต่างๆ กำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมทั้งหมดที่จะออกอากาศผ่านพันธมิตรการออกอากาศของเรา, iFollow หรือบริการสตรีมมิ่ง Club ที่เทียบเท่า เราจะอัปเดตให้คุณทราบเมื่อเราทราบว่าการแข่งขันจะเริ่มขึ้นเมื่อใด”

สำหรับบางสโมสร โดยเฉพาะในลีก 2 รายได้จำนวนมากมาจากการรับเข้าประตู ดังนั้นแม้ว่าการแข่งขันสามารถดูได้ทางออนไลน์และสามารถติดต่อผู้สนับสนุนได้ แต่ฝ่ายเหล่านั้นก็ยังคงมีปัญหาทางการเงิน

Parry กล่าวต่อ: “ไม่ควรมองข้ามการสนับสนุนทางการเงินของฟุตบอลที่ทำโดยผู้สนับสนุนการแข่งขัน มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับรูปแบบธุรกิจของลีกฟุตบอล บางทีความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตอนนี้คือการไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ที่เราจะสามารถนำฟุตบอลกลับมาทำใหม่ต่อหน้าฝูงชนได้ เราได้แต่หวังว่าสถานการณ์จะพัฒนาไปในลักษณะที่เราจะสามารถทำได้ในช่วงเวลาพักสั้นที่สุด”

ในที่สุดประธาน EFL รู้สึกว่าแฟน ๆ จะกลับเข้าไปในสนามเพื่อชมฟุตบอล อย่างไรก็ตาม มีมาตรการป้องกันเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น แฟน ๆ จะไม่ต้องเสี่ยง

เขากล่าวต่อว่า: “นอกเหนือจากภัยพิบัติสงครามโลกครั้งที่สองสองครั้ง การระบาดใหญ่ครั้งนี้เป็นปัญหาที่ท้าทายที่สุดที่จะส่งผลกระทบต่อฟุตบอลนับตั้งแต่ลีกก่อตั้งเมื่อ 132 ปีที่แล้ว สโมสรของเราถูกปล่อยให้มีการส่งออกที่สำคัญในขณะที่เผชิญกับการสูญเสียรายได้อย่างกะทันหัน เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ฉันแน่ใจว่าคุณจะรู้เรื่องค่าจ้างและการเลื่อนเวลา มีความก้าวหน้าที่ดีในพื้นที่เหล่านี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือในการนำเสนอโซลูชั่นระยะกลางถึงระยะยาวที่ปกป้องเกมของเราในอีกหลายปีข้างหน้า

“สิ่งหนึ่งที่เรามั่นใจได้ก็คือฟุตบอล และความปกติจะกลับมา และจะทำได้เร็วกว่านี้หากเรายังคงสามัคคีกัน สำหรับตอนนี้ ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง และโปรดอยู่อย่างปลอดภัย”

แม้จะมีสถานการณ์ดังกล่าว Parry รับรองกับแฟน ๆ ว่า ‘การสรุปผลสำเร็จในฤดูกาล 2019/20 ยังคงเป็นเป้าหมายของเราเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันของเราสมบูรณ์’ นอกจากนี้ ประธานยังระบุด้วยว่าสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของสโมสร ผู้เล่นและพนักงาน ตลอดจนผู้สนับสนุนคือสิ่งสำคัญอันดับแรกขององค์กร

Regulus Partners ซึ่งเป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมเริ่มต้นสัปดาห์โดยพิจารณาถึงการเริ่มต้นใหม่ของฟุตบอลทั่วยุโรป และการเปลี่ยนแปลงไปสู่การพนันออนไลน์ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ทั่วโลก: ฟุตบอลและการพนัน – พร้อมสำหรับเป้าหมายของตัวเองหรือยัง?

ในขณะที่บางคนได้รู้จักและชื่นชอบฟุตบอลจากเบลารุสและนิการากัว แฟน ๆ นักพนัน บริษัทสื่อ และบริษัทพนันส่วนใหญ่ต่างคาดหวังอย่างมากในการเริ่มต้นบุนเดสลีกา (ทีมกลับมาฝึกซ้อม 2 พฤษภาคมเป็นวันที่เร็วที่สุด ) และอาจรวมถึง EFL ด้วย ฝ่ายหลังประกาศในวันนี้ว่าวันที่ 6 มิถุนายนอาจเป็นวันที่เริ่มต้นใหม่อย่างเต็มรูปแบบหลังจากสามสัปดาห์ของการฝึกและกระชับมิตรช่วงปรีซีซัน (ตั้งแต่วันที่ 16 พฤษภาคม)

EPL ยังมุ่งมั่นที่จะจบฤดูกาล (แต่ไม่ได้กำหนดวันที่ไว้) การกลับมาของฟุตบอลกระแสหลักอย่างน้อยก็เติมเต็มความว่างเปล่าในชีวิตของผู้คนจำนวนมากและยังจัดให้มีกีฬาในตลาดมวลชนที่จำเป็นสำหรับการเดิมพัน – มีแนวโน้มว่าจะมีผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้เช่นกัน (การเดิมพันนั้นลดลง 70% และการพนันออนไลน์นั้นค . โดยรวมลดลง 15-20% แสดงให้เห็นถึงพลังเช่นเดียวกับข้อ จำกัด ของการเปลี่ยนตัว). ดูเหมือนว่าจะเป็นข่าวดีสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง แล้วจะมีอะไรผิดพลาด?

ประเด็นแรกที่เราจะทำ ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่จากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในฟุตบอล แต่อาจไม่ได้ฟังอย่างเพียงพอ ก็คือ ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับแผนการของรัฐบาลในการคลายล็อกดาวน์ เยอรมนีนำหน้าด้วยการทดสอบและการลงทุนด้านการดูแลสุขภาพ ดังนั้นแผนบุนเดสลีกาจึงมีความเป็นรูปธรรมมากขึ้นเล็กน้อย

ในสหราชอาณาจักร ไม่ต้องสงสัยเลยว่ารัฐบาลต้องการคลายล็อกดาวน์โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และมีแนวโน้มว่าฟุตบอลจะเป็นผู้รับผลประโยชน์ที่สำคัญในช่วงแรก แต่ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงเวลาหรือลักษณะของการคลายล็อกดาวน์อย่างเป็นรูปธรรมเพื่อให้เหมาะกับเกมที่สวยงาม ไม่ว่าจะมีความหวังมากเพียงใด เรายังไม่รู้เมื่อฟุตบอลในสหราชอาณาจักรจะกลับมาเตะต่อ (ซึ่ง EPL ได้รับการยอมรับอย่างชัดแจ้งมากกว่า) ด้วย ผู้ชมบนอัฒจันทร์หรือไม่ เหตุใดเราจึงหวังในสิ่งที่ดีที่สุด เรายังคงต้องวางแผนสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเงินที่เปราะบางของสโมสรในลีกล่างหลายแห่ง)

จุดที่สองคือการออกอากาศ ในสหราชอาณาจักร การแข่งขัน EPL ประมาณ 50% มีการถ่ายทอดสดภายในประเทศในขณะที่มีเพียงค 15% ของการแข่งขัน EFL คือ วิธีเดียวที่จะส่งฟุตบอลไปให้แฟนๆ ได้คือทางทีวีกระแสหลักและ/หรือการสตรีม OTT สิ่งเหล่านี้บางส่วนมีสิทธิผูกมัด ส่วนใหญ่ไม่มี

ในขณะที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวงการฟุตบอลจำนวนมากต้องการเงินอย่างแท้จริง หากฟุตบอลดูเหมือนจะพยายามหากำไรจากความต้องการ ‘กึ่งล็อกดาวน์’ ก็อาจส่งผลย้อนกลับทางการเมืองได้ ในทำนองเดียวกัน ไม่ว่าผู้ดำเนินการเดิมพันจะสามารถสตรีมแมตช์เหล่านี้ได้หรือไม่ก็ตาม มีแนวโน้มว่าจะเป็นประเด็นร้อน แม้ว่าปัญหาของ ‘ความพิเศษเฉพาะตัว’ ที่คาดคะเนมักจะถูกหักล้างได้ค่อนข้างง่าย การละเมิดลิขสิทธิ์ยังมีแนวโน้มที่จะเป็นปัญหาใหญ่เมื่อพิจารณาจากระดับผลผลิตที่ไม่เคยมีมาก่อนและลักษณะฉุกเฉินของโซลูชัน

ปัญหาที่สามคือข้อมูลการเดิมพัน การรับข้อมูล ‘นอกท่อ’ (เช่น จากการออกอากาศ) เป็นสิ่งที่อันตรายเนื่องจากปัญหาด้านเวลาแฝง (อาจมีโดรนจำนวนมากอยู่เหนือสตาเดียหากไม่มีมาตรการรับมือ) และยังอาจมีความเสี่ยงด้านทรัพย์สินทางปัญญาอีกด้วย รูปแบบการสอดแนมที่ ‘ไม่เป็นทางการ’ จะถูกทำลายเนื่องจากหน่วยสอดแนมเหล่านี้เข้าถึงได้โดยการซื้อตั๋ว – ซึ่งจะไม่สามารถใช้ได้ รูปแบบการรวบรวมอย่างเป็นทางการอาจดูปลอดภัยเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ได้รับการรับรอง แต่สมมุติว่านักข่าวจะได้รับอนุญาตให้เข้าถึงโดยตรงและ/หรือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในฟุตบอลได้ตัดสินใจว่าบุคลากรคนใดที่จำเป็น: หากการเข้าถึงถูกควบคุมโดยหน่วยงานภายนอกอย่างเข้มงวด แม้แต่หน่วยสอดแนมอย่างเป็นทางการ อาจถือว่าไม่จำเป็นสำหรับ ‘ความต้องการ’ โดยไม่คำนึงถึงสัญญา (เรายังอยู่ในอาณาเขตเหตุสุดวิสัย) เช่นเดียวกับการออกอากาศ

ประการที่สี่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีความต้องการเดิมพันที่ถูกคุมขังอยู่มาก ซึ่งอาจมาจากบุคคลที่ค่อนข้างผิดหวัง ผู้ดำเนินการเดิมพันจะต้องจัดการกับสิ่งนี้ด้วยความระมัดระวังและความรับผิดชอบอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าความเป็นอยู่ที่ดีของลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง: ช่วงเวลาของการมีส่วนร่วมใหม่นี้มีความละเอียดอ่อนและไม่ธรรมดาเหมือนกับช่วงเวลาของการเปลี่ยนหรืองดเว้นในปัจจุบัน

สุดท้ายนี้ และในความเป็นจริง องค์ประกอบที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดในจุดที่สี่ของเรา การแข่งขันฟุตบอลที่ออกอากาศจำนวนมากจะให้โอกาสมากมายสำหรับบริษัทพนันในการทำการตลาดและโฆษณาอีกครั้ง แม้ว่าการห้าม ‘whistle-to-whistle’ ของสหราชอาณาจักร มีหลายวิธีที่สิ่งนี้สามารถระเบิดให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนหนึ่งเช่นกันแม้ว่าผู้ให้บริการเดิมพันจะเป็นสายล่อฟ้าอย่างไม่ต้องสงสัย เช่นเดียวกับ AV ที่ละเมิดลิขสิทธิ์และข้อมูลที่คัดลอกมา สภาพแวดล้อมนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่ไม่มีศีลธรรมหรือไม่มีใบอนุญาต แม้ว่าผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาตจำนวนมากจะมีพฤติกรรมอย่างเหมาะสม

เราควรพิจารณาถึงสิ่งที่ไม่เกิดขึ้นด้วย หากฟุตบอล (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแข่งขัน แม้ว่าจะมีห่วงโซ่มูลค่าที่ซับซ้อนกว่า) ถูกเปิดก่อนไฮสตรีท หรือถ้าข้อจำกัดของไฮสตรีทนั้นทำให้การเดิมพันขายปลีกไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เช่น การเว้นระยะห่างทางสังคมในสถานที่ มาตรการด้านความปลอดภัยของพนักงานที่เข้มงวด ประเภทธุรกิจ การล็อกดาวน์สำหรับผู้สูงอายุที่ยังคงดำเนินต่อไป – ตัวเลือกนโยบายที่เป็นไปได้ทั้งหมด) จากนั้นความอยู่รอดในระยะยาวของ LBO จำนวนมากจะสั่นสะเทือนในระดับที่มากกว่าการสูญเสีย B2 ในมุมมองของเรา

จังหวะเวลาและลักษณะของการกลับมาเล่นกีฬาอีกครั้งนั้นเต็มไปด้วยความเสี่ยงในหลายระดับ และไม่มีทางที่ทุกอย่างจะ ‘ปกติ’ ได้อย่างรวดเร็วถ้าเคย เพื่อนำทางความเสี่ยง ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด (ฟุตบอล, สื่อกระจายเสียง, การพนัน, ผู้ถือสิทธิ์, ฝ่ายนิติบัญญัติ, หน่วยงานกำกับดูแล, สื่อมวลชนและกลุ่มกดดัน) จะต้องให้ความสำคัญกับความร่วมมือ, ความยั่งยืนและความอ่อนไหว และทำให้จำเป็นต้องได้รับรายได้คืนอย่างรวดเร็วในทุกกรณี หรือโอกาสเล่นฟุตบอลการเมืองรองในภาพรวม ขอให้โชคดีกับสิ่งนั้น

ยุโรป: กฎระเบียบ – การเคลื่อนไหวของ SMBD แสวงหาพันธมิตรสำหรับการพนันที่เป็นทาส

ประวัติศาสตร์บอกเราว่าสังคมตอบสนองต่อวิกฤตในรูปแบบต่างๆ มากมาย การแพร่ระบาดครั้งใหญ่ของกาฬโรคในยุโรปช่วงกลางศตวรรษที่ 14 เกิดขึ้นด้วยการแสดงความเมตตาและการเสียสละ แต่ยังรวมถึงการกดขี่ข่มเหงชนกลุ่มน้อยด้วย บางคนพยายามที่จะร่วมเลือกภัยพิบัติเพื่อจุดจบของตนเอง (คริสตจักรที่จัดตั้งขึ้นอ้างว่ากาฬโรคเป็นการตัดสินจากสวรรค์เกี่ยวกับความบาปของมนุษย์และการจัดจาริกแสวงบุญที่เร่งการแพร่กระจายของการติดเชื้อ) ในขณะที่ผู้ที่เสียชีวิตมากขึ้นเตรียมพร้อมสำหรับที่เลวร้ายที่สุดโดยเพิ่มเป็นสองเท่า เกี่ยวกับแบคคานาเลียและความโกลาหลอย่างจริงจัง

หัวข้อเหล่านี้บางส่วน เช่น การกุศล การแพะรับบาป การฉวยโอกาส และการหลบหนี ดูเหมือนจะคุ้นเคยในช่วงเวลานี้ของโควิด-19 ดังที่เราได้เห็นในสัปดาห์นี้ การตอบสนองของมนุษย์โดยเนื้อแท้ต่อความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้นซ้ำๆ ในการอภิปรายว่าควรแก้ไขข้อบังคับการพนันในแง่ของการเว้นระยะห่างทางสังคมและความกังวลที่เพิ่มสูงขึ้นสำหรับสุขภาพจิตหรือไม่ มีการตอบโต้หลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่การแบนโฆษณา ไปจนถึงการห้ามโดยเด็ดขาด โดยรัฐบาลในสเปน ลิทัวเนีย เบลเยียม และลัตเวียใช้มาตรการบางส่วนหรือทั้งหมด

การกระทำเหล่านี้ (ท่ามกลางการกระทำอื่นๆ ที่เสนอ) ได้รับการสนับสนุนจาก ‘SMBD’ – ความรู้สึกว่า ‘ต้องมีบางอย่างต้องทำ’ (จากการอธิบาย เราสังเกตว่า SMBD นั้นแตกต่างจากเพื่อนบ้านตัวย่อ ‘BDSM’ แม้ว่า ทั้งสองมักเกี่ยวข้องกับการพยายามฝึกฝนและครอบงำผู้อื่น)

บางทีภาพประกอบที่ดีที่สุดของปรากฏการณ์นี้คือรัฐสภาโปรตุเกสผ่านร่างกฎหมายการพนัน ‘SMBD’ ร่างกฎหมายที่เสนอโดยพรรค PAN ที่ ‘เขียว’ และสนับสนุนโดยพรรคสังคมนิยมที่ปกครอง (ในกลุ่มปีกซ้ายอื่น ๆ ) อ้างว่าการเพิ่มขึ้นของการพนันทางไกลหลังการปิดเมืองถือเป็นภัยคุกคามสำคัญต่อสุขภาพจิตที่ดีและดังนั้น ‘ต้องทำบางอย่าง’ ‘: “มีความจำเป็นเร่งด่วนในการป้องกันสถานการณ์ที่อาจมีผลกระทบที่เป็นอันตรายมาก – การเข้าถึงช่องทางเกมออนไลน์อย่างไม่จำกัดและไม่มีการควบคุม ซึ่งรุนแรงขึ้นจากการหยุดเศรษฐกิจบางส่วน…ผู้ที่มีปัญหาการควบคุมแรงกระตุ้นอาจรู้สึกน้อยลง ในการควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาและด้วยเหตุนี้จึงเล่นการพนันมากขึ้นด้วยผลกระทบทางอารมณ์และการเงินที่เลวร้ายลง”

สิ่งที่ต้องทำค่อนข้างไม่ชัดเจนเนื่องจากร่างกฎหมายไม่ได้ระบุว่าจะต้องดำเนินกิจกรรมป้องกันโรคใดโดยเฉพาะ ด้วยกฎระเบียบฉุกเฉินที่จะมีผลบังคับใช้ในสัปดาห์หน้า เราไม่ต้องรอนานเพื่อค้นหา – แต่ความจำเป็นได้เปลี่ยนจากการปกป้องผู้บริโภคเป็นการปกป้องรัฐบาล (จากการวิพากษ์วิจารณ์)

นี่อาจเป็นการตอบสนองของ ‘SMBD’ ขั้นสุดท้าย แต่อาจไม่แตกต่างไปจากการเคลื่อนไหวในบริเตนใหญ่ที่นักเคลื่อนไหวต่อต้านการพนันได้จัดทำแผน ‘Blue Peter’ (“นี่คือสิ่งที่เราเตรียมไว้ก่อนหน้านี้”) เพื่อจัดการกับ ‘วิกฤตการพนัน’ ที่ บางอย่างดูเหมือนตั้งใจแน่วแน่ที่เราควรมี ตามที่เราได้สำรวจในบล็อกของเราเมื่อต้นสัปดาห์นี้ มีเหตุผลที่ถูกต้องที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของข้อบังคับการพนันโดยทั่วไปและประสิทธิผลภายใต้สถานการณ์ที่ไม่ธรรมดา แต่การซื่อสัตย์เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างคนทั้งสองเป็นสิ่งสำคัญ

เราคาดการณ์การระบาดของ SMBD-ism เพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Gambling Health Alliance (GambleAware และ Royal Society for Public Health) ได้เปิดตัวแบบสำรวจออนไลน์เกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันในช่วงฉุกเฉินของ Coronavirus ตามรูปแบบการซักถามที่ค่อนข้างไม่เป็นไปตามหลักวิทยาศาสตร์ ดูเหมือนว่ามีการปรับแต่งมาเพื่อให้กรณีสำหรับ SMBD เป็นไปตามแบบสำรวจออนไลน์อื่นที่ออกโดย University of East London เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและสรุปด้วยความรีบร้อนที่ไม่เหมาะสมซึ่งเราไม่สามารถดูได้

ควรมีความพยายามอย่างจริงจังเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของการปิดล้อมของประชากร (และการปิดการพนันอย่างกว้างขวาง) ต่อพฤติกรรมการพนัน – อย่างแม่นยำเพราะเราอาจค้นพบข้อมูลเชิงลึกพื้นฐาน (และมีประโยชน์โดยพื้นฐาน) เกี่ยวกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงอุปทานที่สำคัญ แต่การวิจัยป๊อปดูเหมือนว่าจะมีค่า PR เพียงเล็กน้อย

ปัญหาของ SMBD คือมักส่งผลให้มีการดำเนินการที่ยังไม่ได้ทดลอง (และอาจเข้าใจผิดอย่างมาก) อันเป็นผลมาจากแรงจูงใจที่ใส่ผิดที่ ในความเร่งที่จะเห็นการดำเนินการ การทดสอบถูกมองข้าม ศักยภาพสำหรับผลกระทบเชิงลบที่ไม่ได้ตั้งใจจะถูกเพิกเฉยและการประเมินจะไม่สะดวก (เกรงว่ามันจะแสดงให้เห็นว่า SMBDism ถูกเข้าใจผิด)

ตามที่นักวิจัยของโรงเรียนแพทย์ฮาร์วาร์ด Debi LaPlante, Heather Grey และ Sarah Nelson ได้ตั้งข้อสังเกตว่า “โปรแกรมและนโยบาย RG ที่ออกมาจากภูมิปัญญาดั้งเดิมเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำก่อนที่จะรวบรวมหลักฐาน ได้รับการพิสูจน์โดยความจำเป็นในการดำเนินการบางอย่างเพื่อควบคุมผลลัพธ์ที่เป็นอันตราย .. การสันนิษฐานที่ไร้เหตุผลดูเหมือนว่าแม้ว่าความหวังและความตั้งใจจะทำให้โปรแกรมเหล่านี้มีผลในเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญต่อพฤติกรรมของมนุษย์ แต่ก็ไม่สามารถมีผลกระทบด้านลบอย่างมีนัยสำคัญ”

แน่นอนว่าทุกกฎย่อมมีข้อยกเว้น แม้แต่ใน SMBD บุคคลหนึ่งที่ตัดสินใจอย่างชัดเจนว่า ‘ต้องทำบางอย่าง’ คือเดนิส โคตส์ ในสัปดาห์นี้ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของbet365ได้บริจาคเงิน 10 ล้านปอนด์ให้กับโรงพยาบาลเพื่อการสอนในมิดแลนด์เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในระหว่างเหตุฉุกเฉินในปัจจุบัน ปรากฎว่าต้องทำอะไรบางอย่างจริงๆ

โควิด-19: ระเบียบการพนันออนไลน์ – คว้าโอกาส?

ในขณะที่เขตอำนาจศาลหลายแห่งมีหรือกำลังมองหาที่จะจำกัดการพนันออนไลน์ในช่วงล็อกดาวน์ (เช่น เบลเยียม สเปน ลัตเวีย ดูโปรตุเกสด้านบน) และสิ่งนี้ได้ครอบงำการบรรยาย มันก็คุ้มค่าที่จะตั้งค่าสถานะว่าไม่ใช่การรับส่งข้อมูลทางเดียวทั้งหมด โดยการทำให้การแข่งขันดำเนินต่อไปในที่ที่เป็นไปได้ในสหรัฐฯ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเจ้ามือรับแทงออนไลน์ที่มุ่งเน้นในออสเตรเลียนั้นทำได้ค่อนข้างดี แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของภาคการค้าปลีกที่เตรียมการอยู่แล้วก็ตาม

พูดตรงกว่านั้น การตัดสินใจของ BCLC ในต้นเดือนกุมภาพันธ์ที่จะเพิ่มขีดจำกัดการฝากเงินออนไลน์ (จาก CA$10k เป็น CA$100k) เพื่อให้สามารถแข่งขันกับตลาดสีเทาได้ในขณะนี้ดูสมเหตุสมผลกับการปิดสถานที่ค้าปลีก – และเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ว่าเป็นองค์กร (ผูกขาด) ที่มีประวัติการเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

โคลอมเบียยังช่วยเหลือภาคออนไลน์ในช่วงเวลาแห่งการปิดเมืองโดยอนุญาตให้คาสิโนดีลเลอร์สด (และลอตเตอรีออนไลน์) ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่สำคัญซึ่งได้ติดตามการวิจัยด้านกฎระเบียบในตลาดต่างประเทศ (NJ, ES, UK) เพื่อตรวจสอบว่าการเพิ่มจะไม่เป็น เป็นอันตรายต่อระบบนิเวศ โคลอมเบียยังลดค่าธรรมเนียมสัมปทานการพนันออนไลน์เพื่อปัจจัยในการหยุดชะงักของกีฬาตลอดจนชี้แจงข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและการเว้นระยะห่างทางสังคมก่อนการเปิดสถานที่ที่เป็นไปได้

ผู้นำด้านเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมPredrag Popovicได้ให้รายละเอียดกับ SBC ว่าผู้นำด้านการเดิมพันจำเป็นต้องเพิ่มพูนทักษะและความเข้าใจเกี่ยวกับการละเมิดความปลอดภัยและการโจมตีทางไซเบอร์เมื่อเข้าสู่ทศวรรษใหม่ของความซับซ้อน

Popovic เป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาระบบการเดิมพันสมัยใหม่ และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งFincoreซึ่งเป็นกลุ่มเทคโนโลยีกลุ่มแรกที่พัฒนาระบบซอฟต์แวร์การจัดการความเสี่ยงทางดิจิทัลและการพนันสำหรับอุตสาหกรรมการพนันทั่วโลก

ในการกล่าวถึงหัวข้อข่าวของ Spring เกี่ยวกับการละเมิดความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ของอุตสาหกรรม Popovic เน้นย้ำถึงความกังวลของเขาที่ว่าพลวัตการรักษาความปลอดภัยที่ลึกกว่านั้นถูกมองข้ามไปด้วยการเล่าเรื่องที่ไม่ดีซึ่งมุ่งเน้นไปที่การระบุความผิดและการโจมตี

“บ่อยครั้งที่ความเสี่ยงในโลกไซเบอร์นั้นไม่ค่อยเข้าใจ ด้วยความมุ่งมั่นที่จำกัด และการขาดการประเมินความเสี่ยงที่เหมาะสม” เขากล่าวกับเอสบีซี “ผู้นำธุรกิจจำเป็นต้องเข้าใจความหมายทั้งหมดของการโจมตีทางไซเบอร์ ตั้งแต่ต้นทุนโดยตรงที่เกิดจากการโจรกรรมและความสูญเสียทางการเงิน ไปจนถึงต้นทุนทางอ้อมที่มากขึ้น เช่น ความเสียหายต่อชื่อเสียง ค่าปรับที่อาจเกิดขึ้น การหยุดชะงักในการปฏิบัติงาน”

สำหรับ Popovic ความเข้าใจที่ไม่ดีเกี่ยวกับปัญหาด้านความปลอดภัยในโลกไซเบอร์นั้นสะท้อนให้เห็นโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ไม่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในความซับซ้อนและความซับซ้อนแบบหลายชั้นที่เกี่ยวข้องกับการจัดการกับภัยคุกคามและผลที่ตามมา

อย่างไรก็ตาม การรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ถือเป็นประเด็นสำคัญอันดับต้นๆ ของวาระความเป็นผู้นำ เนื่องจากนักลงทุนองค์กรต้องการการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศอย่างรวดเร็วเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในขนาดตัวดำเนินการภายในหลายพื้นที่ และรักษาความต้องการด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนดเฉพาะ

Popovic กล่าวต่อ: “การปฏิบัติตามกฎระเบียบและความปลอดภัยกำลังมีบทบาทเพิ่มมากขึ้นในทุกๆ การขยายใหม่ และผู้ปฏิบัติงานที่จริงจังทุกคนก็ต้องการงบประมาณสำหรับสิ่งเหล่านั้น

“การรักษาความปลอดภัยเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนไหว และสิ่งต่าง ๆ อาจดูยุ่งเหยิงอย่างรวดเร็ว แต่การวางแผนอย่างรอบคอบและตระหนักถึงข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ ข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี และตำแหน่งของข้อมูลเป็นความคิดแรกเมื่อเริ่มดำเนินการขยายใหม่

“ส่วนที่ยากที่สุดคือการปรับต้นทุนการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ ทั้งต่อฝ่ายบริหารของบริษัทและต่อผู้ถือหุ้นของบริษัท”

Popovic ตั้งข้อสังเกตว่าการละเมิดโซลูชั่น’ด้อยกว่าและไม่ได้รับทุน ‘ ที่เผยแพร่อย่างดีทำให้ผู้ถือหุ้น ‘ตระหนักเพียงพอ’ เกี่ยวกับการปฏิบัติต่อความปลอดภัยทางไซเบอร์ในฐานะตัวแปรสำหรับการขยายตัวและการเข้าซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้น

ก้าวไปข้างหน้า Popovic แนะนำให้ผู้นำใช้แนวทางภายในที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเพื่อสร้างการประเมินภัยคุกคามความปลอดภัยทางไซเบอร์ ขั้นตอน และการควบคุมความปลอดภัยอย่างสมดุล

แนวโน้มอุตสาหกรรมมักเห็นผู้บุกเบิกขยายขอบเขตเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์เมื่อเผชิญกับภัยคุกคามใหม่ๆ แนวโน้มที่เพิ่งทำซ้ำโดยผู้ปฏิบัติงานที่ตรงตามข้อกำหนดและความต้องการด้านเทคโนโลยี AD

Popovic เสริม: “การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและการแก้ปัญหาทางเทคนิคที่ดีขึ้นช่วยได้แน่นอน แต่สิ่งที่ใหม่กว่าไม่ได้แปลว่าดีกว่าเสมอไป และขั้นตอนแรกควรทำให้แน่ใจว่าคุณตระหนักดีว่าคุณมีทรัพย์สินอะไรบ้าง ข้อมูลของคุณอยู่ที่ไหน ขั้นตอนของคุณดีขึ้น จนถึงปัจจุบัน

“สิ่งที่สำคัญที่สุด เนื่องจากมนุษย์เป็นจุดเชื่อมต่อที่อ่อนแอที่สุดในห่วงโซ่การรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ การศึกษาพนักงานและโปรแกรมการรับรองมืออาชีพ ซึ่งได้รับการเสนอให้เป็นบริการทั่วไปแล้ว จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วมอุตสาหกรรมทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออุตสาหกรรมจัดการกับประเด็นนี้ผ่านความร่วมมือที่มุ่งเน้น”

นอกเหนือจากเทคโนโลยีแล้ว Popovic อธิบายว่าผู้นำต้องตระหนักถึงต้นทุนที่แท้จริงของภัยคุกคามทางไซเบอร์ต่อองค์กร โดยมุ่งความสนใจไปที่นอกเหนือจากการสูญเสียเงินและความเสียหายต่อชื่อเสียง ภัยคุกคามด้านความปลอดภัยนั้นดีกว่าถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ความเจ็บปวดที่อาจเกิดขึ้น Popovic ตั้งข้อสังเกตว่าการโจมตีทางไซเบอร์สามารถนำไปสู่ ​​’ ผลในเชิงบวก’ไม่ว่าจะผ่าน “ความตระหนักที่เพิ่มขึ้น (พร้อมกับงบประมาณที่เพิ่มขึ้น) ของข้อกำหนดด้านความปลอดภัยหรือการวางแผนที่ดีขึ้นสำหรับความต่อเนื่องทางธุรกิจ/การกู้คืนจากภัยพิบัติ ”

จากผลที่ตามมา Popovic เน้นถึงความสำคัญของการวางแผนความปลอดภัยที่ทำได้ผ่านการประเมินภายนอกที่เป็นอิสระ ซึ่งเป็นไดนามิกที่สำคัญซึ่งผู้ปฏิบัติงานและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านเทคโนโลยีส่วนใหญ่ยังไม่ได้รับการพัฒนา

เขากล่าวว่า: “การรักษาความปลอดภัยควรเป็นหน่วยงานอิสระภายในองค์กรเสมอ แม้ว่าในอดีตจะถูกมองว่าเป็นส่วนประกอบบริการด้านไอที แต่โดเมนของโดเมนนั้นกว้างกว่าแค่ไอที: การเงิน การปฏิบัติตามข้อกำหนด กฎหมาย และทรัพยากรบุคคล เนื่องจากขอบเขตของความเสี่ยงเป็นแบบทั่วทั้งบริษัท การตัดสินใจเกี่ยวกับความเสี่ยงจึงจำเป็นต้องทำในระดับผู้บริหาร พร้อมคำแนะนำ/การตรวจสอบที่เป็นอิสระตามความเหมาะสม”

เกี่ยวกับผลที่ตามมาของการโจมตีทางไซเบอร์Popovic เน้นย้ำว่าบริษัทที่ถูกบุกรุกและฝ่ายที่ได้รับผลกระทบไม่สามารถเพิกเฉยต่อ ‘การกลับสู่สภาวะปกติ’ ได้ง่ายๆ

การโจมตีทางไซเบอร์จะทดสอบทุกแผนกขององค์กรธุรกิจและความสัมพันธ์ทั้งหมดกับลูกค้า เกมตำหนิติเตียนเป็นเพียงแค่พลวัตของมนุษย์อีกประการหนึ่งของการละเมิดความปลอดภัย

Popovic สรุป: “มีการหวนกลับ… แต่สู่ “ความปกติใหม่” อย่าลืมว่าไม่มีธุรกิจใหญ่ๆ ที่ล้มละลายเพราะการโจมตีทางไซเบอร์ ต้องใช้การสื่อสารที่ดี ยอมรับความผิดพลาด รับข้อความที่ชัดเจนว่าข้อผิดพลาดนั้นเข้าใจและแก้ไขข้อผิดพลาดแล้ว และบริษัทได้เรียนรู้บทเรียนแล้ว”

หนุ่มนักเล่นเกมและเล่นการพนันศึกษาความน่าเชื่อถือ (YGAM) มีความเข้มแข็งเป็นผู้นำระดับสูงหลังจากที่ยืนยันการแต่งตั้งของแดเนียลบลิสเป็นหัวหน้าใหม่ของกระทรวงการต่างประเทศ

Bliss เข้าร่วมองค์กรการกุศลหลังจากทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีมสื่อสารของUK Gambling Commission (UKGC) ในช่วงสามปีที่ผ่านมา

ระหว่างดำรงตำแหน่งที่ UKGC บลิสมีส่วนร่วมในโครงการสำคัญๆ ซึ่งรวมถึงการประกาศนโยบายสำคัญๆ และการเปิดตัวยุทธศาสตร์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน

เพื่อเฉลิมฉลองตำแหน่งใหม่ของเขา Bliss กล่าวว่า: “ฉันได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนันในช่วงสามปีที่ผ่านมา และฉันตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วม YGAM ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นนี้ในการเดินทางของพวกเขา

“YGAM มีประวัติที่น่าประทับใจในการสร้างและนำเสนอโปรแกรมการศึกษาที่ได้รับการรับรองเป็นพิเศษ เพื่อลดอันตรายจากการพนันในหมู่คนหนุ่มสาว ในขณะที่การพนันยังคงไต่ระดับข่าวและวาระทางการเมือง ฉันตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมที่มีความสามารถและมุ่งมั่นในขณะที่พวกเขายังคงสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อประเด็นสำคัญดังกล่าว”

ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ YGAM Lee Willowsกล่าวเสริมว่า: “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Daniel สู่ทีมที่คล่องตัว สร้างแรงบันดาลใจ และมุ่งมั่น เขาเข้าร่วมในจุดสำคัญในการพัฒนาองค์กรการกุศลในขณะที่เราขยายขนาดเพื่อนำเสนอโปรแกรมการศึกษาระดับชาติครั้งแรกของสหราชอาณาจักรกับ GamCare และได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกของสภาการพนันและการเล่นเกม ซึ่งจะทำให้เราเข้าถึงคนหนุ่มสาวโดยรวม 7 ล้านคนในอีกสี่ปีข้างหน้า แดเนียลนำความเชี่ยวชาญอันมีค่ามาสู่บทบาทแบบไดนามิกนี้ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร การตลาด งานสาธารณะ และการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

“บทบาทของเขาที่ YGAM คือการพัฒนาการตลาดและการสื่อสารขององค์กรในทุกช่องทาง และช่วยขับเคลื่อนการประชุมเชิงปฏิบัติการและโปรแกรมที่ประสบความสำเร็จซึ่งสนับสนุนการเป็นพันธมิตรกับองค์กรการค้าที่ดำเนินงานในพื้นที่เกมและการพนัน ฉันมั่นใจว่าในบทบาทของเขาในฐานะส่วนหนึ่งของทีมผู้นำอาวุโส เขาจะมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ YGAM บรรลุเป้าหมาย”

บุ๊คมาร์กสหราชอาณาจักรสามารถรักษาความปลอดภัยการชดเชยสำหรับค่าใช้จ่ายภาษีก่อนหน้านี้ทำกับการเล่นการพนันเครื่องหลังจาก HM สรรพากรและศุลกากร (HMRC) หายไปข้อพิพาทอันยาวนานของตนกับกลุ่ม RankและBetfred

เมื่อวันศุกร์ที่แล้วศาลสูงที่นำโดยผู้พิพากษาแอนโธนี่ แมนน์และผู้พิพากษาโธมัส สก็อตต์ ได้ตัดสินให้บริษัทพนันที่โต้แย้งการจัดประเภทภาษีมูลค่าเพิ่มของ HMRC ในอาคารเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ (FOBTs) มาเป็นเวลานาน

อันดับและ Betfred เคยโต้แย้งการเรียกเก็บเงินภาษีมูลค่าเพิ่มของ HMRC ในการเดิมพัน FOBTs โดยเน้นว่าการยกเว้นภาษีเป็นไปตามนโยบายการเก็บภาษีของสหภาพยุโรปเกี่ยวกับลอตเตอรีและผลิตภัณฑ์การพนัน ‘ ภายใต้เงื่อนไขและข้อจำกัดที่กำหนดโดยแต่ละประเทศสมาชิก’

ตามแบบอย่างของสหภาพยุโรปใน ‘ ความเป็นกลางทางการคลัง ‘ Rank Group กำหนดเป้าหมายการชดเชยภาษีมูลค่าเพิ่มของภาษีเครื่องจักรการพนันที่จ่ายระหว่างปี 2002 และ 2005 โดยเพิ่มเติมว่าการยกเว้นสามารถอ้างสิทธิ์ได้จากบทบัญญัติของ ‘1994 Value Added Tax Act’ ของ HMRC

ในทำนองเดียวกัน Betfred ได้โต้แย้งการเรียกเก็บภาษีมูลค่าเพิ่มของ HMRC ใน FOBTS ที่ทำขึ้นระหว่างปี 2548 และ 2556 เจ้ามือรับแทงกล่าวว่า HMRC ไม่ได้ทำความแตกต่างใน ‘การจัดหาเกม’ ที่มีให้ผ่าน FOBT ดังนั้นจึงสามารถเรียกร้องการยกเว้นสำหรับเกมคาสิโนบางเกมที่สอดคล้องกับอุตสาหกรรม นโยบายการเก็บภาษี

แม้จะมีข้อพิพาทเดิมกับ Rank Plc แต่ HMRC ไม่ได้ปรับปรุงกฎหมายภาษีมูลค่าเพิ่มการพนันของสหราชอาณาจักรจนถึงมกราคม 2013 เพื่อให้ครอบคลุมบทบัญญัติ FOBTs

HMRC ได้หายไปก่อนหน้านี้ความท้าทายที่สองแยกต่างหากกับบุ๊คมาร์กผู้ได้รับรางวัลการอุทธรณ์ตามทำนองคลองธรรมของสหราชอาณาจักรเริ่มแรกของชั้นศาล (FTT) ศาล ในการยุติความท้าทายของ HMRC ศาลสูงของสหราชอาณาจักรได้เลือกที่จะถือว่าการอุทธรณ์แยกเป็นประเด็นเดียว

Betfred ออกแถลงการณ์ต่อไปนี้ในการตัดสินใจของ Upper Tribunal: “นี่เป็นคดีภาษีในอดีตที่ Upper Tribunal ได้ตกลงกับคำตัดสินของศาลเดิมในเดือนกรกฎาคม 2018 ว่าสำนักงานการพนันที่ได้รับอนุญาตถูกเรียกเก็บภาษีมูลค่าเพิ่มอย่างไม่ถูกต้องใน Fixed Odds Betting Terminals ระหว่างปี 2005 และ 2013 ก่อน การแนะนำหน้าที่ของเกมเครื่อง

“เราจะไม่ให้ความเห็นเพิ่มเติมใด ๆ เนื่องจาก HMRC ยังคงสามารถขออนุญาตเพื่อให้มีการอุทธรณ์ในเรื่องที่ศาลอุทธรณ์ได้ยิน”

ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังแอพBookeeกลับมาพร้อมกับแอพใหม่Swipe หกเดือนหลังจากการปิดแอพพลิเคชั่น Swipe-to-bet โดยไม่คาดคิด

ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของพวกเขาคือเกมทำนายผลแบบเล่นฟรีซึ่งรักษาองค์ประกอบการปัดนิ้วที่พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมจากผู้จองและขอให้ผู้ใช้คาดการณ์การแข่งขันกีฬาที่กำลังจะมีขึ้นภายในแอปที่มาพร้อมเครื่อง

การเลือกรอบที่ถูกต้องหมายถึงวันจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับผู้ชนะ โดยธุรกิจมีแผนจะเปิดตัวส่วนขยายแจ็คพอตหกหลักในไม่ช้า ผู้ใช้ยังสามารถแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมในกระดานผู้นำที่เสนอเงินสดและของรางวัลเสมือนจริง

ก่อนหน้านี้ Swipe วางแผนที่จะเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2020 โดยได้รับ ‘ใบอนุญาตผู้ขาย’ สำหรับรัฐนิวเจอร์ซีย์ อย่างไรก็ตาม แผนของบริษัทค่อนข้างถูกขัดขวางจากการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสดทั่วโลก

ในเวลาอันสั้น คุณลักษณะเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับกีฬาได้รับการเปิดตัวซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมในช่วงเวลาที่กีฬาและการแข่งขันพลาดไปอย่างมาก และ esports ได้ใช้โอกาสที่จะก้าวเข้าสู่ไฟแก็ซ

StayINtertoto คัพคือการประกวด Esports ฟีฟ่าตั้งขึ้นโดยมีบัญชีทวิตเตอร์อิสระ@LockdownFIFAซึ่งรวมถึง 64 ทีมเป็นตัวแทนโดยมืออาชีพจากสโมสรของพวกเขาต้องต่อสู้กับมันออกมา

พรีเมียร์ลีกเป็นตัวแทนอย่างดีจากชื่อเช่นเจมส์ Maddisonของเลสเตอร์ซิตี้และแอนดรอสทาวน์เซนด์ของคริสตัลพาเลซและในช่วงสุดสัปดาห์การแข่งขันป้อนขั้นตอนที่น่าพิศวงกับสุดท้ายกำหนดจะจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 26 TH เมษายน

อดัม วิลสัน – Swpie
การแข่งขัน esports ขอบริจาคให้กับNHS ผ่านหน้า Just Givingเท่านั้น Swipe ได้จัดการแข่งขันแบบเล่นฟรี โดยจับคู่ผู้ชนะด้วยการบริจาคให้กับ NHS

อดัม วิลสันผู้ก่อตั้ง Swipe กล่าวว่า “ในขณะที่เรากำลังอยู่ในช่วงเวลาที่แปลกประหลาดที่สุด เราต้องพากเพียรและหาวิธีที่จะก้าวไปข้างหน้า

“กีฬาสดจะกลับมาในวันหนึ่ง และหวังว่าจะได้ในไม่ช้านี้ แต่จนถึงตอนนี้ ฟีเจอร์เรื่องไม่สำคัญใหม่ของ Swipe และการมุ่งเน้นที่ esports ได้พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างแท้จริงกับลูกค้าของเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนร่วมกับ #StayIntertotoCup ที่กำลังระดมทุนที่สำคัญสำหรับ NHS Charities Together ซึ่งเป็นงานการกุศลที่คู่ควรที่สุด

GambleAwareเปิดเผยว่าการบริจาคเพื่อการกุศลทะลุเป้าหมายขั้นต่ำ 10 ล้านปอนด์เป็นครั้งแรก

การเผยแพร่รายชื่อการบริจาคทั้งหมดที่ได้รับระหว่างวันที่ 1 เมษายน 2019 ถึง 31 มีนาคม 2020 เปิดเผยว่าผู้ให้บริการการพนันและซัพพลายเออร์ได้บริจาคเงิน 10.05 ล้านปอนด์ให้กับองค์กรการกุศลโดยสมัครใจ ซึ่งไม่รวมเงินที่ได้รับผ่านการตั้งถิ่นฐานด้านกฎระเบียบ

Marc Etchesซีอีโอของ GambleAware กล่าวว่า “เราได้เห็นการบริจาคเพิ่มขึ้นเป็นปีที่ 10 ติดต่อกันแล้ว ซึ่งหมายความว่าเป็นครั้งแรกที่เราสามารถบรรลุเป้าหมายขั้นต่ำ 10 ล้านปอนด์ได้ การว่าจ้างระบบป้องกันและบำบัดรักษาที่สอดคล้อง ประสานงาน และมีประสิทธิภาพ จำเป็นต้องมีการกระจายเงินทุนในเชิงกลยุทธ์ที่เพียงพอ โดยชี้นำโดยผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ

“ปัจจุบัน GambleAware เป็นกรรมาธิการหลักที่ใช้แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าหลักฐานการบริการที่ได้รับแจ้งนั้นได้รับการพัฒนาตามความต้องการภายในระบบที่แข็งแกร่งและรับผิดชอบได้ และเงินทุนนั้นได้รับการจัดสรรอย่างมีประสิทธิภาพและเป็นอิสระตามที่คาดหวังจากการว่าจ้างและมอบสิทธิ์ด้านสุขภาพและการดูแลสังคมอื่น ๆ -สร้างร่างกาย”

รายชื่อผู้บริจาคประกอบด้วยผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม นอกเหนือจากการบริจาคในรูปแบบของเงินรางวัลที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ บัญชีที่อยู่เฉยๆ และกองทุนอื่นๆ

องค์กรการกุศลในปัจจุบันขอให้ผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมบริจาคเงิน 0.1% ต่อปีของอัตราผลตอบแทนการพนันรวมประจำปี (GGY) โดยตรงกับ GambleAware โดยขอให้ผู้ที่มีรายได้จากการพนันรวมประจำปี (GGR) น้อยกว่า 250,000 ปอนด์ต่อปีบริจาคขั้นต่ำ จาก 250 ปอนด์

GVC Holdingsกลุ่มร่มของแล็ดโบร๊กส์และคอรัลติดอันดับสูงสุดของรายการบริจาคเพื่อการกุศลหลังจากบริจาค 1.46 ล้านปอนด์ ตามมาด้วยFlutter EntertainmentและWilliam Hillอย่างใกล้ชิดซึ่งทั้งคู่ทำเงินได้ 1 ล้านปอนด์

เงินบริจาคจะสนับสนุนบริการต่างๆ เช่น บริการบำบัดการพนันแห่งชาติ ซึ่งรวมถึงสายด่วนการพนันแห่งชาติ

Etches ยังคงดำเนินต่อไป: “ภารกิจของเราคือการทำให้ผู้คนปลอดภัยจากอันตรายจากการพนัน และการบริจาคเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะทำให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งมอบภารกิจนั้นได้ การพนันเป็นปัญหาสาธารณสุขที่ร้ายแรงในสหราชอาณาจักร โดยมีผู้ใหญ่สองล้านคนประสบอันตรายจากการพนันในระดับหนึ่ง

“ด้วยการบริจาคเหล่านี้ เราสามารถให้เงินสนับสนุนแก่ National Gambling Treatment Service เพื่อให้การรักษาสำหรับผู้ที่ต้องการ ในขณะที่ทำงานร่วมกับ NHS และ Citizens Advice ท่ามกลางคนอื่นๆ”

Bet365และSky Betting and Gamingก็อยู่ในรายชื่อผู้บริจาคเช่นกัน โดยบริจาคเงินได้ 868,000 ปอนด์ และ 705,000 ปอนด์ตามลำดับ

ในขณะเดียวกันบริษัท Rank Groupจ่ายเงิน 568,900 ปอนด์สำหรับปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 468,225 ปอนด์ ซึ่ง Rank กำหนดไว้ในไตรมาส 1-Q3

โดยรายบุคคลGrosvenorบริจาคเงิน 309,100 ปอนด์ ตามด้วยเมกกะบิงโกซึ่งบริจาค 173,900 ปอนด์ Grosvenor.comซึ่งเป็นแผนกออนไลน์ของ Grosvenor ให้เงิน 23,500 ปอนด์ ในขณะที่Meccabingo.comบริจาค 62,400 ปอนด์

สภาการเดิมพันและการเล่นเกมกล่าวเสริมว่า: “เรามีความยินดีที่สมาชิกของเราได้เพิ่มเงินทุนของพวกเขาให้กับ GambleAware พร้อมกับองค์กรการกุศลอื่น ๆ เพื่อเพิ่มความช่วยเหลือและการสนับสนุนที่มีให้กับผู้ที่มีความเสี่ยง สมาชิกรายใหญ่ที่สุดของเราได้ก้าวไปไกลกว่านั้นและให้คำมั่นว่าจะเพิ่มอีก 100 ล้านปอนด์เพื่อการวิจัย การศึกษา และการรักษาในช่วงสี่ปีข้างหน้า โดยเพิ่มการบริจาคจาก 0.1% ของกำไรเป็น 1% ของกำไร

“ด้วยการมุ่งเน้นที่การโฆษณาอย่างต่อเนื่อง เป็นเรื่องที่ดีที่ได้เห็นการระดมทุนจากอุตสาหกรรม 3.8 ล้านปอนด์สำหรับแคมเปญ Bet Regret ซึ่งขยายข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและยังได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรสื่อรายใหญ่ งานและเงินทุนนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2020/21

“ผ่านการระดมทุนอย่างต่อเนื่องโดยอุตสาหกรรมของเรามากกว่า 20 ปีการบริการเพื่อการกุศลสามารถให้การรักษาฟรี, การสนับสนุน & บริการคำแนะนำสำหรับทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากการพนัน”

สำหรับปี GambleAware ยังได้รับ 1,440,000 £ในการตั้งถิ่นฐานการกำกับดูแลจากPlaytech, LeoVegasและGamesys (ยิบรอลตา) จำกัด

LeoVegas ถูกลงโทษโดยUK Gambling Commissionสำหรับความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิดและการจัดการลูกค้าเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการยกเว้นตนเอง และตกลงที่จะจ่ายเงิน 600,000 ปอนด์ให้กับองค์กรการกุศล

Gamesys ถูกตำหนิโดย UKGC สำหรับการล้มเหลวในการป้องกันอันตรายจากการพนันและการละเมิดกฎการฟอกเงิน และตกลงที่จะชำระเงินจำนวน 690,000 ปอนด์แทนบทลงโทษทางการเงิน

Esports ได้จัดให้มีการพนันกีฬาและการเล่นเกมประกอบการที่มีบางอย่างโล่งอกที่จำเป็นมากในช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงทางการเงินโดยนำเกี่ยวกับCOVID-19 อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ความสนใจเปลี่ยนไปใช้ความถูกต้องหลังจากที่ระดับการคุกคามของไวรัสลดลง และในที่สุดอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะเข้ากับภาคการเดิมพันได้อย่างไร

Siim Ühtid ผู้จัดการฝ่ายซื้อขาย Esports ที่Betgenius ได้พูดคุยกับ SBC News เกี่ยวกับสาเหตุที่อุตสาหกรรมการเดิมพันถูกต้องที่จะหันไปใช้ esports ในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนเหล่านี้ และวิธีที่เกมการแข่งขันสามารถรักษาตำแหน่งเป็นตลาดหลักหลังจากการระบาดของไวรัสโคโรน่า

SBC: ทำไมคุณถึงคิดว่าอุตสาหกรรมการเดิมพันหันมาใช้อีสปอร์ตหลังจากการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสดเนื่องจาก COVID-19?

SU: การตกต่ำของการรายงานข่าวกีฬาทั่วโลกเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน อย่างไรก็ตาม อีสปอร์ตเป็นพื้นที่หนึ่งที่การจัดตารางเวลายังคงแข็งแกร่งและยั่งยืน โดยมีการแข่งขัน LAN ที่จัดขึ้นทางออนไลน์ ดังนั้นจึงเป็นสัดส่วนที่สำคัญของกิจกรรมระดับมืออาชีพที่ซัพพลายเออร์และหนังสือกีฬาสามารถครอบคลุมได้

เราให้บริการพนันอีสปอร์ตแบบสดมาตั้งแต่ปี 2558 และมูลค่าการซื้อขายของรายการต่าง ๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้คนจำนวนมากที่เล่นวิดีโอเกมที่บ้านเพื่อพักผ่อนหย่อนใจหมายความว่าลูกค้ามักจะเข้าใจกฎของเกมอย่างแน่นหนาและซาบซึ้งในทักษะที่จำเป็นเพื่อแข่งขันในระดับโปร

การสตรีมอย่างแพร่หลายในTwitch, YouTubeและหนังสือกีฬาต่างๆ ช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจในการเดิมพันของอีสปอร์ต ทำให้ง่ายต่อการติดตามความคืบหน้าของการเดิมพันของคุณ

SBC: คุณคิดว่าในที่สุดอุตสาหกรรมการเดิมพันอีสปอร์ตจะได้รับประโยชน์จากสภาพอากาศที่ไม่แน่นอนนี้ หรือเป็นเพียงการแก้ปัญหาระยะสั้นในขณะที่ขาดข้อเสนอด้านกีฬา

SU: ในขณะที่เราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของมูลค่าการซื้อขายในขณะนี้ ผู้ประกอบการส่วนใหญ่เข้าใจถึงประโยชน์ของการลงทุนในเนื้อหา esports แล้ว ผู้ชมการเดิมพันอีสปอร์ตกำลังเติบโตและกระจายความเสี่ยงค่อนข้างเร็ว ดังนั้นเมื่อปฏิทินกีฬาแบบเดิมกลับมาทำงานอีกครั้ง มันจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์หนังสือกีฬาอย่างแน่นอน

การขายต่อเนื่องของลูกค้าตั้งแต่ฟุตบอลไปจนถึงเกมคอนโซลที่เกี่ยวข้อง เช่นFIFAมีแนวโน้มที่เห็นได้ชัดเจน และเป็นหนึ่งในการเปิดโอกาสระยะยาว ความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นกับชื่อเหล่านี้หมายความว่า esports อาจกลายเป็นส่วนสำคัญของการเดินทางของลูกค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากมีการแข่งขันหลายรายการในช่วงช่องว่างของตารางฟุตบอลระดับบน

SBC: เมื่อคำนึงถึงทั้งหมดนั้น ความสามารถของการเดิมพัน esports คืออะไร? และคุณคิดว่าภาคนี้จะดังได้ขนาดไหน?

SU: ฉันเชื่อมั่นว่าอีสปอร์ตสามารถกลายเป็นกีฬาเดิมพันสามอันดับแรกได้ ความจริงที่ว่าคุณสามารถเข้าถึงฟุตเทจวิดีโอสดที่มีคุณภาพได้ทุกที่ในโลก ทุกเวลา ถือเป็นข้อดีอย่างมาก ขั้นตอนต่อไปในการผลักดันให้เดิมพันดึงดูดใจจะเน้นการตลาดมากขึ้น

SBC: สุดท้ายนี้ esports มีหลายประเภทซึ่งแตกต่างจากกีฬาทั่วไป คุณคิดว่าเกมใดจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นสำหรับนักพนันโดยเฉพาะ?

SU: มูลค่าการซื้อขายของการแข่งขันระดับมืออาชีพที่เกี่ยวข้องกับเกมคอนโซลอย่าง FIFA กำลังเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เร่งยิ่งขึ้นไปอีกตามสถานการณ์ที่ลดทอนลงในปัจจุบัน โดยทั่วไปแล้ว เวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้รับความนิยมอย่างมหาศาลในปีที่ผ่านมา

ความจริงก็คือ esports เป็นคำศัพท์ที่กว้าง ความชอบของลูกค้ามีความหลากหลายและสำหรับเจ้ามือรับแทงกีฬา นั่นหมายถึงความคล่องแคล่วว่องไวและเปิดรับแนวโน้มของผู้บริโภคและการเปลี่ยนแปลงของอุปสงค์ Rainbow Sixเป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้ แม้ว่าจะค่อนข้างเก่าในแง่ Esports ก็เริ่มที่จะดึงดูดการพนันกิจกรรมในส่วนหนึ่งเนื่องจากการเจริญเติบโตของเกมสไตล์ที่คล้ายกันเช่นCS: GO

ธุรกิจทั่วโลกกำลังเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและอุตสาหกรรมของเราก็ไม่ต่างกันเลยSimon Westbury หัวหน้าฝ่ายขายของDigitainกล่าว

เข้าสู่ช่วงฤดูร้อนเมื่อปฏิทินการแข่งขันกีฬาสดที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อพังลง ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ต่างค้นหาทางเลือกอื่นอย่างบ้าคลั่ง

แม้จะมีการหยุดชะงักอย่างมากในการถ่ายทอดสดกีฬา แต่ก็ยังมีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วม การจัดหาทางเลือกอื่นๆ ที่มีความรับผิดชอบจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความอุตสาหะของอุตสาหกรรมของเราในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอีสปอร์ต ด้วยการเติบโตแบบทวีคูณเมื่อเทียบปีต่อปี การเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเป็นเวลานานและขณะนี้ได้รับการเร่งอย่างมากจากวิกฤตในปัจจุบัน

อันที่จริง ตลาดทางเลือกมีความสำคัญอย่างมาก อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ปฏิบัติงาน มีข้อจำกัดในการใช้งานโดยไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสมในการแนะนำให้ลูกค้ารู้จัก

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงซัมเมอร์นี้ไม่ใช่ความสมบูรณ์ของเนื้อหาที่คุณนำเสนอ (แม้ว่าจะเป็นสิ่งสำคัญ) แต่คุณจะนำเสนอเนื้อหาดังกล่าวให้กับผู้เล่นที่เหมาะสมได้อย่างไร กุญแจสำคัญในที่นี้คือการสร้างแบบจำลองตาม AI เชิงคาดการณ์ ผู้เล่นต้องการทราบว่ามีอะไรอีกบ้าง และเมื่อพูดถึงการตลาดแบบตรง พวกเขาจำเป็นต้องนำเสนอตัวเลือกที่เหมาะสม

ผู้ชนะที่ใหญ่ที่สุดในหลายเดือนข้างหน้า (จากมุมมองของ B2B) คือรายที่มีเครื่องมือ CRM อยู่แล้วเพื่อจัดหาเครื่องมือ AI ‘ สไตล์ Netflix ‘ ที่สามารถนำเสนอทางเลือกอื่นที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้เล่นในด้านความบันเทิง

การมีชุดเครื่องมือที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าควรอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการซื้อของ ICE ของผู้ให้บริการทุกราย และผู้ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุดจะพลาดโอกาสนี้ไปอย่างแน่นอน

โดยหลักการแล้ว CRM แบบ AI จะใช้ข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการเกมสามารถรักษาส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา และสร้างมูลค่าตลอดช่วงชีวิตได้ ไม่ต้องพูดถึง ซึ่งถือเป็นข้อเสนอที่มีคุณค่าอย่างยิ่งในช่วงเวลาเช่นนี้

เมื่อพูดถึงการจัดส่ง Digitain สามารถทำได้ดีกว่าใคร รากฐานของเทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ของเราคือความสามารถในการสร้างแบบจำลองตามการเรียนรู้ของเครื่องที่ไม่มีใครเทียบได้ เราสามารถมั่นใจได้ว่าเมื่อลูกค้ารายใดเข้าสู่ระบบ พวกเขาจะได้รับข้อเสนอพิเศษที่ปรับแต่งให้เหมาะกับความชอบส่วนบุคคลของตนอย่างเต็มที่

การปรับแต่งระดับสูงเช่นนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตลาดการเดิมพันใหม่ ๆ ที่สอดคล้องกับโปรไฟล์ของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเกมทักษะในบ้าน เกมเสมือนจริง หรืออีสปอร์ต ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นและเพิ่มรายได้ให้กับผู้ประกอบการ

เชื่อมโยงมันเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกม และเมื่อรวมเข้ากับการแบ่งกลุ่มลูกค้าที่เหมาะสม คุณจะสามารถผลักดันผู้เล่นไปสู่เนื้อหาที่ต้องการในช่วงเวลาสำคัญอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เมื่อรวมกับรางวัลโบนัส การแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นและองค์ประกอบทางสังคมอื่นๆ และผู้ดำเนินการจะมีเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อสำหรับเดือนข้างหน้า

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะภาคภูมิใจอย่างมากในคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของเรา เช่นเดียวกับเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่เรามอบให้กับลูกค้าของเรา แต่การปกป้องผู้เล่นก็เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของเราเสมอ ในขณะที่ผู้คนใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้น ความจำเป็นที่อุตสาหกรรมของเราจะต้องดำเนินการด้วยความรับผิดชอบก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น

แน่นอนว่าเราในฐานะอุตสาหกรรมสามารถช่วยเติมเต็มช่องว่างของกีฬาด้วยวิธีการที่สนุกสนานและสร้างสรรค์ในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของพันธมิตรของเรา แต่มีความจำเป็นที่เราต้องทำเช่นนั้นโดยมุ่งเน้นที่ความรับผิดชอบต่อสังคมเป็นหลัก โดยที่รายได้มาเป็นอันดับสอง

ออนไลน์ยังคงมีศักยภาพมากมายในการคว้าส่วนแบ่งการตลาดในช่วงซัมเมอร์นี้ และการทำอย่างถูกวิธีสามารถมอบโอกาสมากมายให้กับผู้กล้าไม่กี่คนที่เต็มใจที่จะกล้าใช้กลยุทธ์ของตน

ภายใต้การดูแลของหน่วยงานกำกับดูแล สื่อ และสาธารณชนทั่วไป การกระทำของเราในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้จะถูกจดจำไปอีกนาน มาตั้งค่าตัวอย่างที่ผู้อื่นสามารถทำตามได้ และทำให้แน่ใจว่าเราจะเป็นที่จดจำด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบไม่เคยมีความสำคัญมากไปกว่าตอนนี้ และเราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อเสียงโดยรวมของเรานั้นสะอาดสะอ้าน

รัฐบาลได้เรียกร้องให้ผู้ประกอบการการพนันในสหราชอาณาจักรเพิ่มมาตรการป้องกันในช่วงล็อกดาวน์ COVID-19 ในการประมูลเพื่อลดสิ่งที่อธิบายว่าเป็น “ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของปัญหาการพนัน”

ในจดหมายถึงผู้บริหารระดับสูงห้าคนของบริษัทการพนันที่ใหญ่ที่สุด รัฐมนตรีกีฬาไนเจล ฮัดเดิลสตัน (DCMS) ได้เน้นย้ำว่า “ข้อความเตือนถึงความเสี่ยงและป้ายบอกทางเพื่อสนับสนุนจำเป็นต้องชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าทั้งหมด”

ฮัดเดิลสตันเรียกร้องให้Bet 365 เจ้าของแล็ดโบร๊กส์และ คอรัลGVC, SkyBet, William Hill และ Flutterดำเนินการเกินกว่าข้อเสนอที่กำหนดไว้ในคำมั่นสัญญาสิบคะแนนของ Betting and Gaming Council และแจ้งแหล่งที่มาของการสนับสนุนเช่น GambleAware

รัฐมนตรีขอเพิ่มเติม “ข้อมูลภายในที่สม่ำเสมอและครอบคลุมเกี่ยวกับนิสัยการพนันออนไลน์” ตามมาตรการล็อคดาวน์ และออกคำเตือนให้ผู้ดำเนินการรับผิดชอบในการปกป้องผู้เล่น

ฮัดเดิลสตันกล่าวว่า: “เมื่อเราอยู่บ้านและใช้เวลาออนไลน์มากขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องไม่ทิ้งหินก้อนใดไว้เพื่อปกป้องผู้คนจากอันตรายจากการพนัน

“ในขณะที่การมีส่วนร่วมของการพนันโดยรวมลดลงในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและอุตสาหกรรมได้ให้การสนับสนุนที่โดดเด่นเพื่อสนับสนุนการตอบสนองระดับชาติ เราต้องดำเนินการในเชิงรุกในขณะนี้ และรักษามาตรการเหล่านี้ไว้ภายใต้การพิจารณา

“ฉันคาดว่ารูปแบบการเล่นจะถูกจับตามองอย่างใกล้ชิดเพื่อให้เราสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วหากมีหลักฐานว่าปัญหาการพนันเพิ่มขึ้น ฉันยังต้องการทำมากกว่านี้เพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในช่วงการระบาดใหญ่”

ฮัดเดิลสตันยังขอให้ภาคการพนันเร่งการตรวจสอบที่นำโดยอุตสาหกรรม ซึ่งพยายามพิจารณาแนวทางที่อาจเป็นไปได้เกี่ยวกับแผนการวีไอพีที่ขัดแย้งกัน เทคโนโลยีการโฆษณา และการออกแบบเกม

จดหมายดังกล่าวยังขอให้อัปเดตตัวเลขการใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและการป้องกันปัญหาการพนัน รวมถึงการให้คำมั่นว่าจะใช้เงิน 100 ล้านปอนด์ในระยะเวลาสี่ปีในการรักษานักพนันที่มีปัญหา

เมื่อต้นเดือนเมษายนคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้เปิดเผยแผนปฏิบัติการใหม่ของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับมาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของ VIP การโฆษณาและคุณสมบัติของเกม

มาตรฐานได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยสภาการเดิมพันและการเล่นเกมใหม่(BGC) โดยความร่วมมือกับ ‘คณะทำงาน’ ที่จัดตั้งขึ้นโดยผู้นำในอุตสาหกรรม

มาตรการดังกล่าวรวมถึง การจำกัดและป้องกันลูกค้าที่อายุต่ำกว่า 25 ปีจากการถูกคัดเลือกให้เป็นลูกค้าที่มีมูลค่าสูง การอ้างอิงโยงลูกค้าทั้งหมดด้วยการใช้จ่ายที่เหมาะสม การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และมาตรการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ได้รับการปรับปรุงก่อนที่จะมีคุณสมบัติสำหรับแผนวีไอพี และการตรวจสอบโปรแกรมการให้รางวัลแก่ผู้ปฏิบัติงานอย่างเต็มรูปแบบ โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับ ‘การตัดสินใจ’ และแสดงให้เห็นถึงการกำกับดูแลและความรับผิดชอบของผู้บริหารระดับสูง

ในขณะที่การแข่งขันเพื่อเสนอตลาดที่หลากหลายและมีส่วนร่วมมากขึ้นแก่นักพนันยังคงดำเนินต่อไป ซัพพลายเออร์ B2B ที่เพิ่งเริ่มต้นได้ทำให้ประสบการณ์ที่คุ้นเคยของเกมฟุตบอลแฟนตาซีเป็นธีมหลักของผลิตภัณฑ์การพนันที่มีอัตราต่อรองคงที่

20Shotsได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอตลาดฟุตบอลแฟนตาซีที่มีอัตราต่อรองคงที่ โดยแฟน ๆ สามารถเดิมพันประสิทธิภาพของผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบหรือคะแนนรวมของรายการที่เลือกในแต่ละสัปดาห์

ก่อนการมีส่วนร่วมของ 20Shots ในนิทรรศการเสมือนจริงที่SBC Digital Summit ตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม SBC ได้พบกับJacob Kalmsผู้ร่วมก่อตั้งเพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์และวิธีที่จะช่วยให้ผู้ประกอบการเข้าถึงตลาดใหม่ .

SBC: การเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ในแฟนตาซีฟุตบอลเป็นแนวคิดใหม่ มีอะไรให้นักพนันที่ก่อตั้งตลาดกีฬาไม่ทำ?

Jacob Kalms: แฟนตาซีฟุตบอลเติบโตอย่างรวดเร็วและมีผู้ใช้มากกว่า 7.5 ล้านคนเล่นเกมฟุตบอลแฟนตาซีในสหราชอาณาจักร การเดิมพันแบบครอสโอเวอร์กับการเดิมพันกีฬามีขนาดใหญ่มาก – 45% ของลูกค้าผู้ให้บริการหนังสือกีฬาในสหราชอาณาจักรก็เล่นฟุตบอลแฟนตาซีเช่นกัน

เรามอบประสบการณ์แบบเดียวกันกับที่พวกเขาเคยใช้ในไซต์กีฬาแฟนตาซีของพวกเขา ด้วยการเพิ่มความพึงพอใจในทันทีของการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่

ตลาดของเราขึ้นอยู่กับตัวแปรมากมาย – ประตู, แอสซิสต์, นาทีที่เล่น, ประตูที่เสีย และไม่ใช่แค่การเดิมพันแบบผู้เล่นคนเดียว เนื่องจากเราอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างทีมส่วนบุคคล ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นจากลีกสำคัญๆ ทั่วโลก และเดิมพันอนุพันธ์ต่างๆ ของทีมนั้น

เราเชื่อว่ามันเป็นประสบการณ์การเดิมพันที่เป็นส่วนตัวมากที่สุด

SBC: ผู้ให้บริการรายใหญ่มีตลาดฟุตบอลที่หลากหลายอยู่แล้ว แต่บ่อยครั้งที่ข้อเสนอของพวกเขาดูคล้ายกับการแข่งขันมาก ผลิตภัณฑ์ของ 20Shots จะช่วยให้พวกเขาสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอและโดดเด่นจากคนอื่นๆ ได้อย่างไร

JK: นี่จะเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในการเสนอหนังสือกีฬาในรอบหลายปี เราไม่ใช่แค่แถวอื่นในตลาดการแข่งขันของคุณ – เราเป็นเกม และเป็นเกมที่นักพนันกีฬารู้วิธีเล่นอยู่แล้ว เราแค่ให้โอกาสพวกเขาเดิมพันกับมัน

เป็นนวัตกรรมที่แท้จริง เนื่องจากไม่มีใครสามารถส่งมอบตลาดที่หลากหลายอย่างที่เรามีมาก่อนได้ ดังนั้นจึงช่วยให้ผู้ให้บริการนำเสนอสิ่งใหม่และมีแนวโน้มให้กับลูกค้า

แต่เป็นมากกว่าสิ่งที่แตกต่างออกไป ความนิยมของเกมฟุตบอลแฟนตาซีกับแฟน ๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักพนัน ทำให้เกมของเราเป็นเครื่องมือในการได้มาและการเก็บรักษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับหนังสือกีฬา นักพนันสามารถมุ่งเน้นไปที่ทีมที่พวกเขาสนับสนุน รวบรวมรายชื่อผู้เล่นในฝัน หรือสนับสนุนผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อแสดง ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นตัวเลือกที่แฟนฟุตบอลจะเชื่อมโยงและเพลิดเพลินในทันที

SBC: คุณช่วยอธิบายให้ผู้อ่านฟังว่าผลิตภัณฑ์นี้ผสานรวมกับหนังสือกีฬาของผู้ปฏิบัติงานได้อย่างไร

JK: เราได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ 20Shots เพื่อให้เสียบเข้ากับไซต์ของผู้ปฏิบัติงานได้อย่างราบรื่น ในขณะที่ยังมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมให้กับนักพนัน มีอะไรมากกว่าอินเทอร์เฟซลูกค้าที่ลื่นไหล เนื่องจากเราสามารถจัดเตรียมแพ็คเกจเต็มรูปแบบด้วยระบบการจัดการความเสี่ยง การวิเคราะห์ การรายงาน ตัวแสดงการเดิมพัน สิทธิ์ของผู้ใช้ และการป้อนข้อมูลของผู้ซื้อขาย

เราสามารถผสานรวมทุกวิธีที่เป็นมาตรฐานสำหรับผู้ให้บริการในปัจจุบัน โดยทั่วไปแล้วการรวมกระเป๋าสตางค์แบบไม่ระบุชื่อในกระเป๋าเงินหรือ API เท่านั้น แต่เรายังรองรับการรวมวิดเจ็ต iframe และ JS

SBC: แผนระยะยาวสำหรับ 20Shots คืออะไร? กีฬาที่หลากหลายมากขึ้น? การขยายตัวในต่างประเทศ?

JK: เรามีทีมพัฒนาที่ยอดเยี่ยมและมีแผนงานหลายอย่างที่กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งบางส่วนก็ก้าวหน้าไปเนื่องจากโควิด-19

เราจะเปิดตัวเกม B2C Free-To-Play พร้อมรางวัลเงินสดรายสัปดาห์สำหรับฤดูกาลฟุตบอลที่จะมาถึง – เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ เรากำลังดำเนินการพัฒนาตลาดกีฬาแฟนตาซีที่มีอัตราต่อรองคงที่ใหม่ที่มีการแข่งขันคริกเก็ตและการแข่งม้า และเราจะได้รับใบอนุญาตการพนันในเขตอำนาจศาลอื่นๆ

SBC: 20Shots กำลังจัดแสดงที่ SBC Digital Summit หัวข้อสำคัญในวาระการประชุมสำหรับองค์ประกอบการประชุมคือวิธีที่ธุรกิจสามารถอยู่รอดและฟื้นตัวจากการชะลอตัวที่เกิดจาก COVID-19 คุณมีประสบการณ์การหยุดชะงักอย่างไร?

JK: การวางแผนเริ่มต้นก่อนรายได้เพื่อเปิดตัวเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมากกว่าการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด แผนการค้าและแผนงานของเราได้รับผลกระทบด้วยการระงับลีกและความไม่แน่นอนของลูกค้ากับสภาพอากาศในปัจจุบัน

นี่น่าจะทำให้แผนงานของเราล่าช้าไปสามหรือสี่เดือน และแน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจัดการ อย่างไรก็ตาม เราได้รับเงินทุนเป็นอย่างดี เรามีทีมงานที่ทุ่มเท และเรากำลังใช้ความล่าช้านี้เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเราและสร้างส่วนต่างๆ ของธุรกิจของเรา

ฉันเชื่อว่าโอเปอเรเตอร์ที่มีทีมที่ใหญ่กว่าและต้องพึ่งพารายได้มักจะต้องลำบากมากกว่าเราในตอนนี้ และฉันหวังว่าพวกเขาจะสามารถผ่านพ้นช่วงเวลานี้ไปได้โดยปราศจากอันตราย

ผู้จำหน่ายเทคโนโลยีการพนันของ Nasdaq Scientific Games Corporation (SGC) ได้ยืนยันการแต่งตั้งRich Schneider เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของกลุ่ม (CPO)

ชไนเดอร์ซึ่งเป็นพนักงานใหม่รายสำคัญของ SGC ได้เข้าร่วมทีมผู้บริหารจากAristocratซึ่งเป็นคู่แข่งของ ASX ในออสเตรเลียซึ่งเขาทำหน้าที่เป็น CPO ชั้นนำของสตูดิโอสร้างสรรค์ ฮาร์ดแวร์ และผลิตภัณฑ์

การอัปเดตนักลงทุน รายละเอียดการกำกับดูแลของ SGC ระบุว่ามี ‘ วิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยีในอุตสาหกรรม ‘ เพื่อนำไปสู่กลยุทธ์กลุ่มที่ขยายใหญ่ขึ้น ช่วยเพิ่มความสามารถในการวิจัยและพัฒนาของบริษัท

การดูแลรักษาอาชีพของผู้บริหาร 30 ปีไนเดอร์ยังได้นำเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์หน่วยงานที่วอล์คเกอร์ระบบตารางดิจิตอลและ เอเคอร์การเล่นเกมที่นอกเหนือไปจากบทบาทความเป็นผู้นำจำนวนมากในIGT จำกัด

“ความเชี่ยวชาญที่อุดมไปด้วยในการออกแบบการพัฒนาและการเล่นเกมที่ทำให้เขาลงตัวที่สมบูรณ์แบบให้กับทีมงานของเราเป็นผู้นำเกมวิทยาศาสตร์” เกมวิทยาศาสตร์ประธานและซีอีโอกล่าวว่าแบร์รี่ Cottle

“การผสมผสานความเชี่ยวชาญและความคิดสร้างสรรค์ของ Rich เข้ากับทีมงานที่มีความสามารถของเรา จะนำผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมมาสู่พันธมิตรของเราและผู้เล่นของพวกเขา”

ชไนเดอร์เป็นผู้นำแผนงานผลิตภัณฑ์ของ SGC เนื่องจากกลุ่มเทคโนโลยี Nasdaq พยายามที่จะเป็นผู้จัดหาระบบ Omni-channel ชั้นนำสำหรับผู้ครอบครองตลาดรายใหม่ที่แข่งขันกันในตลาดการพนันกีฬาที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ในสหรัฐอเมริกา

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Scientific Games เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมที่ยอดเยี่ยมรุ่นต่อไป” ชไนเดอร์กล่าว “เกมวิทยาศาสตร์เป็นที่รู้จักในด้านวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและได้นำการพัฒนาที่น่าทึ่งมาสู่อุตสาหกรรมของเราตั้งแต่เกมที่ผู้เล่นชื่นชอบไปจนถึงตู้ขั้นสูงและระบบที่ล้ำสมัย มันจะสนุกมากที่ได้ร่วมงานกับทีมนี้เพื่อส่งมอบนวัตกรรมเกมต่อไป”

Singularผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับเกมของตนหลังจากตกลงที่จะรวมผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงที่จ่ายเงินเพื่อเล่นของIncentive Gamesเข้ากับเครื่องมือกีฬาที่เล่นฟรีสำหรับการได้มาและการเก็บรักษา (STAR)

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Incentive Games จะจัดหาพอร์ตโฟลิโอแบบไวท์เลเบล มัลติสปอร์ต และมัลติลีกให้กับ Singular

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำให้ Incentive Games เข้าถึงเครือข่ายลูกค้า Tier 1 ของเราได้” Robert Dowling ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Singular กล่าว “เราเชื่อว่าชุดผลิตภัณฑ์และเครื่องมือของบริษัทจะไม่เพียงแต่ปรับปรุงการอุทิศตนอย่างแข็งแกร่งให้กับเนื้อหาเกมคุณภาพสูง แต่ยังเพิ่มรายได้ผ่านการเพิ่ม LTV ของผู้เล่น”

John Gordon ซีอีโอของ Incentive Games กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Singular การผสานรวมชุดเกมของเรา ซึ่งมีตั้งแต่กีฬาเสมือนจริงไปจนถึงเกมที่เล่นได้ฟรี จะทำให้ Singular มีมิติใหม่ในการหาลูกค้า ในขณะเดียวกันก็นำเสนอเกมของเราให้กับลูกค้าระดับ Tier 1 ที่มีอยู่ของบริษัทด้วย”

ในเดือนพฤศจิกายน Singular ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ ‘รุ่นที่ 4’ซึ่งอนุญาตให้ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของไคลเอนต์เมื่อมีส่วนร่วมกับผู้เล่นในสภาพแวดล้อมที่กำลังแข่งขัน

แพลตฟอร์ม sportsbook ของ Singular สร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์ที่ใช้ประโยชน์จากบิ๊กดาต้าและโมดูล AI ช่วยให้ลูกค้าสามารถปรับใช้ ‘การเดินทางของผู้เล่นที่กำหนดค่าได้’ เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

RPM Gamingได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอเกมหลังจากได้รับข้อตกลงการจัดจำหน่ายทั่วโลกฉบับใหม่กับDesign Works Gaming (DWG)

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงใหม่ RPM Gaming จะช่วย DWG ขยายการจำหน่ายเกมและเครื่องมือส่งเสริมการขายในตลาดต่างประเทศ ทั้งที่เติบโตเต็มที่และเกิดขึ้นใหม่ ผ่านเครือข่ายของแพลตฟอร์มและผู้ให้บริการ

Richard Thorpผู้อำนวยการ RPM Gaming กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ลงนามในความร่วมมือผู้ค้าปลีกกับ DWG ฉันรู้จัก Andy มาหลายปีแล้วและรู้สึกประทับใจเป็นพิเศษกับเกมหลายแง่มุมที่ทีมของเขาพัฒนาขึ้นที่ DWG

“การพัฒนาผลิตภัณฑ์ของพวกเขานำโดยการสร้างแบบจำลองและวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่เหนือกว่า เพื่อให้สอดคล้องกับความสัมพันธ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ เราตั้งตารอที่จะนำเสนอโครงสร้างข้อตกลงที่สร้างสรรค์”

Andy Harrisซีอีโอของ Design Works Gaming แห่งสหราชอาณาจักร กล่าวเสริมว่า “ประสบการณ์การเล่นเกมและความเข้าใจที่ผสมผสานกันของ RPM ไม่เป็นสองรองใคร ไม่ต้องพูดถึงสมุดดำของผู้ติดต่อทั่วโลก ดังนั้นข้อตกลงผู้ค้าปลีกนี้จึงไม่ใช่เรื่องง่าย

“ในขั้นต้น เรากำลังเข้าใกล้เป้าหมายในยุโรปและอเมริกาใต้ ซึ่งเราได้สำรวจโอกาสในการขายที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นไปได้อยู่แล้ว เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าเกมของเราทำงานอย่างไรในตลาดต่างๆ ซึ่งในบางกรณี ถือเป็นการบุกเบิกกลุ่มผลิตภัณฑ์ผลิตภัณฑ์ของเรา”

888ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอกีฬาเสมือนจริงหลังจากร่วมมือกับGolden Race ‘Beyond Virtuals’เพื่อส่งมอบเกมกีฬาเสมือนจริงมากมายสำหรับแพลตฟอร์ม 888casino และ 888sport

ภายใต้ข้อตกลง ผู้เล่นที่ 888casino และ 888sport จะสามารถเข้าถึงกิจกรรมการเดิมพันกีฬาเสมือนจริง รวมถึงลีกมากกว่า 20 ลีกและทัวร์นาเมนต์ของ 3D Virtual Football, 3D Horse Racing, Dog Racing, Speedway และ Motorbikes เป็นต้น

Martin Wachterซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Golden Race กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศความร่วมมือกับแบรนด์อันทรงเกียรติเช่น 888 เรามั่นใจว่าลูกค้าของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับพอร์ตโฟลิโอกีฬาเสมือนจริงและเกมตัวเลขที่น่าดึงดูดอย่างยิ่ง ในเวลานี้ที่กำลังมองหาผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อตอบสนองการขาดการแข่งขันกีฬา”

Virtuals ที่จัดหาโดย Golden Race ซึ่งสร้างขึ้นในบริษัทด้วยเทคโนโลยีล่าสุด นำเสนอเกมกีฬาที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ พร้อม RNG ในตัวเพื่อ ‘รับรองความเป็นธรรม ความโปร่งใส และการสุ่ม’

เนื้อหาดังกล่าวกล่าวว่า Golden Race นำเสนอการแข่งขันที่ ‘เหมือนจริง’ ของเหตุการณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เช่นเดียวกับอินเทอร์เฟซหนังสือกีฬาที่คุ้นเคย โมเดลอัตราต่อรองจริง และตลาดการเดิมพันที่หลากหลายยิ่งขึ้นด้วยเสียงพากย์แบบมืออาชีพและหลาย รองรับภาษาและมุมกล้องที่ไม่ซ้ำใครของแอ็คชั่น

Guy Cohen , SVP ของ B2C ที่ 888 กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้ร่วมงานกับ Golden Race ‘Beyond Virtuals’ เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลงานเกมที่มีส่วนร่วมแก่ลูกค้าของเรา และบริษัทนี้อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมกีฬาเสมือนจริง”

Betclicได้เปิดตัวกิจกรรมการสตรีมสดแบบโต้ตอบครั้งแรก ‘ Betclic Game Changer ‘ เพื่อค้นหาการรักษาและขยายโปรไฟล์ตลาดโปรตุเกสในช่วงล็อกดาวน์

ซีรีส์อินเทอร์แอคทีฟของเจ้ามือรับแทงได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยหน่วยงาน ‘หมั้นสด’ New Collectiveซึ่งตั้งอยู่ในลิสบอนซึ่งเป็นผู้จัดงานวัฒนธรรมเยาวชน’ Revenge of 90s’ยอดนิยมของโปรตุเกส

ซีรีส์เชิงโต้ตอบนี้จะเปิดตัวในสุดสัปดาห์นี้ โดยจะถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ Betclic Portugal ออกอากาศสองชั่วโมงจะเป็นเจ้าภาพโดยใช้ YouTube เปาโลดาซิลวาและAndré Henriques

ในบันทึกของโปรแกรม Betclic ให้รายละเอียดว่าการแสดง Game Changer จะไม่เน้นที่การเดิมพัน แต่เลือกที่จะสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมผ่านแบบทดสอบเชิงโต้ตอบที่สนุกสนาน การแข่งขัน ความท้าทายทางสังคม และการสัมภาษณ์แขกที่เซอร์ไพรส์

ผู้ชมจะสามารถเข้าร่วมรายการสดและการแข่งขันได้โดยลงทะเบียนที่ – www.betclicgamechanger.pt

ผู้สนับสนุนการเปิดตัว Game Changer หัวหน้าทีม Betclic Portugal Ricardo Domingues กล่าวว่า “ในช่วงไม่กี่สัปดาห์มานี้ สิ่งที่เราให้ความสำคัญในแต่ละวันคือการมีแนวคิดที่จะช่วยสนับสนุนความบันเทิงของผู้คนในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ โดยไม่ต้องออกจากบ้าน

“เราไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเดิมพันเนื่องจากบริบททางสังคม แต่เพื่อให้แบรนด์มีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าของเราอย่างไม่เป็นทางการมากขึ้น”

Michael Dugherหัวหน้าผู้บริหารของBetting and Gaming Council ( BGC ) ได้ตอบกลับNigel Huddlestonรัฐมนตรีกีฬาของสหราชอาณาจักรว่าการพนันในสหราชอาณาจักรมุ่งมั่นที่จะรักษามาตรฐานการปฏิบัติงานสูงสุด

เมื่อวันอังคาร ฮัดเดิลสตันได้เขียนจดหมายในนามของDCMSถึงผู้นำของผู้ประกอบการเดิมพันห้าอันดับแรกของสหราชอาณาจักรที่เรียกร้องให้ ‘ ขั้นตอนเชิงรุกเพิ่มเติม ‘ เพื่อให้แน่ใจว่าการคุ้มครองผู้บริโภคการพนันในช่วงล็อกดาวน์ระดับชาติ

ฮัดเดิลสตันเรียกร้องให้bet365 , GVC Holdings, SkyBet, William HillและFlutter Entertainment ก้าวไปไกลกว่าความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในแผนปฏิบัติการ 10 จุดของ BGC ที่ประกาศเมื่อต้นเดือนเมษายน

ความต้องการหลักเห็นรัฐมนตรีกีฬาของสหราชอาณาจักรเรียกร้องให้ ‘ การแบ่งปันข้อมูลอย่างครอบคลุม ‘ ของแนวโน้มและนิสัยของผู้เล่นกับ DCMS เพื่อให้แผนกสามารถติดตามและทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในช่วงล็อกดาวน์ได้ดียิ่งขึ้น

การสนับสนุนคำสั่งอุตสาหกรรมใหม่ Dugher รับรอง DCMS ว่าข้อกังวลหลักของมันได้รับการแก้ไขภายใต้อาณัติของแผนปฏิบัติการใหม่ด้วยหลักการที่ตกลงกันโดย 90% ของอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักร

“ฉันสามารถให้ความมั่นใจกับคุณได้ 100 เปอร์เซ็นต์ว่าแม้อุตสาหกรรมจะต้องเผชิญกับแรงกดดันทางการเงินอย่างรุนแรงในปัจจุบัน แต่สมาชิกของเราในภาคส่วนที่ได้รับการควบคุมก็มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับคุณและรัฐบาลอย่างเต็มที่เพื่อจัดการกับข้อกังวลทั้งหมดเกี่ยวกับการปกป้องลูกค้า” เขากล่าว

ในการจัดการปัญหาการล็อกดาวน์ Dugher ระบุว่าอาณัติสัญญา 10 ข้อของอุตสาหกรรมได้เสริมสร้างมาตรการและขั้นตอนการพนันในอุตสาหกรรม ‘เกินข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในปัจจุบัน’

การกำหนดมาตรฐานและความรับผิดชอบใหม่จะทำให้ผู้วางเดิมพันในสหราชอาณาจักรส่งเสริมการจำกัดเงินฝากอย่างแข็งขัน เพิ่มข้อความเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น การจำกัดและบล็อกบัญชีในกรณีที่จำเป็น สมัครเล่น UFABET และดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่ามีการโฆษณาอย่างมีความรับผิดชอบ รวมถึงการตรวจสอบปริมาณการเดิมพัน

ในส่วนที่เกี่ยวกับความต้องการแบ่งปันข้อมูลของ DCMS Dugher ได้เน้นย้ำว่าแผนปฏิบัติการเรียกร้องให้ผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรแบ่งปันข้อมูลผู้เล่นโดยตรงกับ UK Gambling Commission (UKGC)

“เราสามารถยืนยันเพิ่มเติมได้ว่าสมาชิกของเราได้รับคำขอข้อมูลจาก Gambling Commission และเราจะดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะถูกส่งต่อไปยังหน่วยงานกำกับดูแลโดยด่วน” Dugher กล่าวเสริม

BGC ยังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อแผนวีไอพีของอุตสาหกรรม โดยสมาชิกทุกคนปฏิเสธการเข้าถึงวีไอพีและการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 25 ปี

นอกเหนือจากการล็อกดาวน์ BGC มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับผู้นำในอุตสาหกรรมและ UKGC ในการพัฒนาเทคโนโลยีการโฆษณาใหม่ๆ เพื่อปกป้องผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและผู้บริโภคที่มีช่องโหว่

นอกจากนี้ BGC ยังได้พัฒนาเฟรมเวิร์กใหม่เกี่ยวกับคุณลักษณะการนำการออกแบบเกมออก ซึ่งสนับสนุน ‘การเล่นแบบเข้มข้น’ เช่น การหมุนเทอร์โบและสแลมสต็อป นอกเหนือไปจากฟังก์ชันการแยกหน้าจอที่สิ้นสุด

“เราจะทำงานร่วมกับคุณ รัฐบาล และหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่มีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นที่สามารถระบุตัวได้ต่อลูกค้าในช่วงวิกฤตในปัจจุบัน” Dugher กล่าวลงนามในจดหมายของเขาถึง DCMS