สมัครสล็อตออนไลน์ รูเล็ตออนไลน์ Miami Dolphins Ross เดิมพันกับ The Action Network

สมัครสล็อตออนไลน์ สหรัฐสำนักพิมพ์สื่อการพนัน Action ที่เครือข่ายมีความปลอดภัยการสนับสนุนวิสาหกิจของสหรัฐมหาเศรษฐีอสังหาริมทรัพย์สตีเฟ่นรอสส์ – เจ้าของไมอามี่ดอลฟิและสนามกีฬาฮาร์ดร็อค

RSE Ventures ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนของ Ross ได้ยืนยันเมื่อเช้านี้ว่า บริษัทได้ดำเนินการลงทุน 17.5 ล้านดอลลาร์ใน The Action Network ซึ่งเป็นองค์กรที่แสวงหาที่จะครองสาขาวิชาสื่อการพนันของสหรัฐฯ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูลสด ความเกี่ยวข้อง ข่าวสาร และข้อมูลเชิงลึก

สมัครสล็อตออนไลน์ Action Network ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 เป็นส่วนหนึ่งของชุดสื่อดิจิทัลของสหรัฐฯ The Chernin Group (TCG) ซึ่งมีผู้บริหารระดับสูงจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นผู้นำการพัฒนาผู้จัดพิมพ์ท่ามกลางภูมิทัศน์กีฬาของสหรัฐฯ ที่เปลี่ยนแปลงไป

Action Network นำโดย Patrick Keane ซีอีโอ ซึ่งยืนยันว่า RSE มีส่วนเกี่ยวข้องในการระดมทุนของบริษัทเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ซึ่ง Fertitta Capital เป็นเจ้าของ PE ของ UFC ลงทุนในองค์กร

Keane บอกกับ Bloomberg News: “สำหรับ Action Network เป็นการยืนยันว่ากลยุทธ์ของเราจะมีกีฬาหลักทั้งสี่ของสหรัฐเป็นนักลงทุน เพื่อให้สามารถขอคำแนะนำจากเจ้าของประเภทนี้ได้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อบริษัท ”

นักลงทุนรายอื่นรวมถึงDavid Blitzer แห่ง Blackstone Group เจ้าของร่วมของ 76ers และ Devils; 6721 ทุน; และ Bitkraft Esports Ventures

Matt Higginsผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ RSE Ventures กล่าวว่า “ในขณะที่รัฐต่างๆ ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมายมากขึ้นเรื่อยๆ เราเชื่อว่าบริษัทสื่อใหม่จะปรากฏตัวขึ้นเพื่อให้บริการในภาคส่วนนี้ ซึ่งรวมข้อมูลและเนื้อหาได้ดีที่สุด

“Action Network มีการผสมผสานระหว่างผู้สร้างเนื้อหาในจินตนาการและผู้ขุดข้อมูล เป็นการผสมผสานที่ดึงดูดใจซึ่งแปลว่าการเติบโตอย่างน่าประทับใจของการสมัครรับข้อมูล”

Parimatchผู้ดำเนินการเดิมพันระหว่างประเทศได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความมุ่งมั่นในการต่อสู้กับการทุจริตของการแข่งขัน esports และนักกีฬา หลังจากที่กลายเป็นคนล่าสุดที่เข้าร่วมEsports Integrity Commission (ESIC)

สมาชิกใหม่ได้เพิ่มการเป็นหุ้นส่วน Parimatch ปัจจุบันกับFederBetซึ่งมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้กับการฉ้อโกง ข้อตกลงใหม่จะให้ข้อมูลการเดิมพันแก่ ESIC เพื่อช่วยในการตรวจสอบกรณีที่เป็นไปได้ของการแก้ไขการจับคู่และการฉ้อโกง

Stepan Shulgaหัวหน้าฝ่าย Esports ของ Parimatch ให้ความเห็นว่า: “Parimatch หมายถึงความโปร่งใสและความซื่อสัตย์อย่างสมบูรณ์ในการทำงานกับลูกค้า เราใส่ใจเกี่ยวกับการเล่นอย่างยุติธรรม ไม่เพียงแต่ในกีฬาแบบดั้งเดิมแต่ยังรวมถึงอีสปอร์ตด้วย เนื่องจากเป็นประเภทที่เติบโตเร็วที่สุดและมีแนวโน้มมากที่สุด

“เราไม่เห็นเหตุผลสำหรับแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับกีฬาและอีสปอร์ตแบบดั้งเดิม และเคารพทางเลือกของแฟน ๆ แต่ละคน นั่นคือเหตุผลที่เราไม่ลังเลที่จะร่วมเป็นพันธมิตรกับ ESIC ในการต่อสู้กับการฉ้อโกง และขอขอบคุณทีม ESIC สำหรับความคิดริเริ่มของพวกเขา

“การกระทำที่มุ่งเป้าไปที่การระบุการแข่งขันที่น่าสงสัยในอีสปอร์ตสามารถช่วยให้อุตสาหกรรมทั้งหมดมีความยั่งยืนและเชื่อถือได้ ทั้งสำหรับผู้ที่กระตือรือร้นในการเดิมพันและแฟน ๆ ของอีสปอร์ตทั่วไป”

Parimatch เน้นย้ำว่าการเป็นสมาชิกใน ESIC ‘เน้นย้ำความเชื่อของตนว่าการส่งเสริมการเปิดกว้างและความซื่อสัตย์สุจริตในกีฬาแบบดั้งเดิมเป็นสิ่งสำคัญมากเท่ากับ esports’ จากข้อมูลของ ESIC จำนวนการแจ้งเตือนการเดิมพันที่อาจเชื่อมโยงกับการแก้ไขแมตช์เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าระหว่างปี 2017 ถึง 2018 เพิ่มขึ้นจาก 39 ครั้งเป็น 74

Ian Smithกรรมาธิการ ESIC กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Parimatch เข้าสู่เครือข่ายผู้สนับสนุนการต่อต้านการจับคู่ทั่วโลกของเรา ในการมีผู้ดำเนินการเดิมพันหลักด้วยข้อเสนอ esports ขนาดใหญ่ในดินแดนภาษารัสเซีย การเป็นสมาชิกถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ ESIC เนื่องจากเราพยายามขยายระบบแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยของเรา

“ทีมงานที่ Parimatch นั้นยอดเยี่ยมและเป็นมืออาชีพมากที่ได้ร่วมงานด้วย และเราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับพวกเขาต่อไป”

ในการจัดหาเกม 200 เกมให้กับผู้ใช้มากกว่า 45 ล้านคนในปี 2020 Paytm First Games ได้กลายเป็นจุดหมายปลายทางการเล่นเกมชั้นนำในอินเดีย โดยมีเกมที่ทุ่มเทให้กับ Fantasy cricket, Rummy และ Trivia

Paytm First Games เป็นการร่วมทุน (JV) ในอินเดียระหว่างOne97 Communications ซึ่งให้บริการต่างๆ รวมถึงการชำระเงินแก่ผู้บริโภคอุปกรณ์พกพาภายใต้แบรนด์ Paytm และAGTech ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีและเนื้อหาสำหรับตลาดลอตเตอรีและเกมมือถือ

เราติดต่อกับGilbert Wong รองประธาน AGTech (ภาพด้านบนที่Betting on Sports 2019 ) เพื่อรับทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับกิจการร่วมค้า แต่ก่อนอื่นเขาพูดถึง “คำหลัก” ของบริษัทของเขาสำหรับปี 2019 และเพิ่มการแสดงลอตเตอรีในจีน เช่นเดียวกับการบันทึกประสิทธิภาพสำหรับ เกมลอตเตอรีกีฬาเสมือนจริงในร้านค้าที่จำลองการแข่งขันฟุตบอลจริง

SBC: คุณจะสะท้อนคีย์เวิร์ดของธุรกิจของ AGTech ในปี 2019 อย่างไร?

GW : เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2019 นับเป็นปีแห่งความต่อเนื่องของธุรกิจภายในและภายนอกของเรา ดังนั้นฉันจึงต้องการใช้ “การพัฒนา” เป็นคำหลักในการนำเสนอ

เทคโนโลยีและบริการลอตเตอรีจะยังคงเป็นความเชี่ยวชาญของ AGTech ต่อไป ในขณะที่เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและนวัตกรรมของเราเพื่อสนับสนุนหน่วยงานด้านลอตเตอรีในจีนแผ่นดินใหญ่ เช่น โครงการแอปพลิเคชันบล็อกเชนของเราและแคมเปญการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยความเป็นจริงเสริม (AR) ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีกีฬา และขยายการเข้าถึงไปยังฐานลูกค้าที่หลากหลาย

SBC: เรายังเห็นว่า AGTech ขยายธุรกิจฮาร์ดแวร์ในจีนเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม

GW : แผนก Lottery Hardware ของ AGTech เป็นผู้จัดหา Sports Lottery และ Welfare Lottery โดยแนะนำผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมสู่ตลาด ปีที่แล้ว เราคิดเป็นกว่า 32% ของเทอร์มินัลลอตเตอรีกีฬาทั่วประเทศจีน และเราทำได้ดีเป็นพิเศษในเทอร์มินัลลอตเตอรีกีฬา Android ใหม่เช่นกัน

เรายังคงเห็นศักยภาพจำนวนมากในฮาร์ดแวร์และเทอร์มินัลของเรา และเมื่อจีนเข้าสู่ยุคของ 5G และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง เราจะสำรวจโอกาสในการปรับใช้และใช้ประโยชน์จากแอปพลิเคชันเทคโนโลยีอัจฉริยะกับภาคการค้าปลีกอื่นๆ นอกเหนือจากลอตเตอรีด้วย

SBC: แล้วความก้าวหน้าในเกมลอตเตอรีของคุณในจีนแผ่นดินใหญ่ล่ะ?

GW : เรายินดีที่ทราบว่ายอดขายสะสมของเกมลอตเตอรีกีฬาเสมือนจริงเกมหนึ่งของเรา และเกมแรกในจีนมียอดเกิน 1 หมื่นล้านหยวนตั้งแต่เปิดตัวในปี 2556 เราจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมระดับจังหวัดในท้องถิ่นเพื่อให้เกิดความราบรื่น การดำเนินงานและส่งเสริมการจับสลากอย่างมีความรับผิดชอบต่อชุมชน

SBC: แผนของบริษัทสำหรับปี 2020 ในด้านผลิตภัณฑ์เป็นอย่างไร?

GW: ตั้งตารอปี 2020 เราจะเปิดตัวโซลูชันลอตเตอรีเต็มรูปแบบ ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มการจัดส่งลอตเตอรี SaaS ของเรา ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลแบบครบวงจรที่ปรับแต่งให้เหมาะกับธุรกิจและลูกค้าเพื่อเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้ในทุกแง่มุม

ภายใต้กลยุทธ์การค้าปลีกใหม่ แพลตฟอร์มของเราจะปรับปรุงการทำงานร่วมกัน เปิดช่องทางการจัดจำหน่าย และกำหนดรูปแบบธุรกิจใหม่ที่มีศักยภาพโดยการผสานรวมฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และข้อมูล

จากมุมที่ขยายออกไป แผนกเกมและความบันเทิงของเราจะพัฒนาและเปิดตัวเกมการมีส่วนร่วมและโซลูชั่นกีฬาในฐานะผู้ให้บริการต่อไป

SBC: และสุดท้าย เมื่อดู JV ของคุณโดยเฉพาะกับ Paytm เป้าหมายของคุณทั้งในฐานะนักลงทุนและผู้ให้บริการเทคโนโลยีด้านเนื้อหากีฬาคืออะไร

GW : Paytm First Games ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนเกมมือถือในอินเดียจะยังคงเป็นจุดสนใจหลักและตัวขับเคลื่อนของเราจากมุมมองการทำงานร่วมกันและการลงทุน ประสบความสำเร็จอย่างมากในแง่ของการระบุผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม เนื่องจากขณะนี้มีผู้ใช้มากกว่า 45 ล้านคนและบันทึกเกมหลักมากกว่า 72.5 เกมที่เล่นโดยผู้ใช้

ด้วยความสำเร็จของผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีระหว่างการแข่งขัน ICC Cricket World Cup ปี 2019เราจะยังคงสนับสนุนแพลตฟอร์มดังกล่าวในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยี เกมทักษะเป็นที่นิยมอย่างมากในอินเดีย และเราเชื่อมั่นในศักยภาพของ Paytm First Games ในการเป็นผู้นำตลาดในอินเดีย

สิ่งที่อุตสาหกรรมการพนันกีฬาสามารถทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงวิกฤตทั่วทั้งอุตสาหกรรมในยุโรปจะเป็นประเด็นสำคัญในการประชุมBetting on Sports Europeประจำปีนี้ซึ่งจะจัดขึ้นที่ Stamford Bridge ในวันที่ 2-4 มิถุนายน

การประชุมจะเกิดขึ้นกับฉากหลังของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังถูกวิจารณ์อย่างหนักจากทั้งนักการเมืองและสื่อ โดยคำวิจารณ์ที่ก่อให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่อชื่อเสียงและช่วยสร้างบรรยากาศที่กฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น

ในขณะที่รับมือกับการโจมตีนี้ ยังต้องจัดการกับการละเมิดความสมบูรณ์ของกีฬา ปัญหาการปกป้องผู้เล่นอย่างเร่งด่วน เช่น การปรับปรุงความช่วยเหลือสำหรับนักพนันที่มีปัญหาและการจัดการโปรแกรม VIP ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น และปัญหาการดำเนินงานที่ร้ายแรง รวมถึงวิธีการประสบความสำเร็จภายใต้ข้อจำกัดการโฆษณาใหม่และค้นหาธนาคารที่เตรียมไว้ เพื่อทำงานกับธุรกิจการพนัน

นอกจากนี้ยังมีความต้องการที่แท้จริงสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด พัฒนาโซลูชันที่ช่วยทั้งอุตสาหกรรมและลูกค้า และพูดเป็นเสียงเดียวกันเมื่อตอบสนองต่อแผนการแก้ไขกฎหมาย

การเดิมพันกีฬายุโรปเป็นเวทีในอุดมคติสำหรับอุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุมเพื่อมารวมกันเป็นชุมชนและทำงานเพื่อสร้างรูปแบบที่มุ่งเน้นลูกค้าที่ยั่งยืนสำหรับภาคส่วนที่มีการจ้างงานผู้คนจำนวนมากและสร้างรายได้จากภาษีหลายร้อยล้านทั่วทั้งทวีป

ด้วยเส้นทางที่ทุ่มเทให้กับลอตเตอรี่ อีสปอร์ต ความสมบูรณ์ของกีฬา ความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม การแข่งม้า ฟุตบอล การชำระเงินและการปฏิบัติตามข้อกำหนด และการตลาดที่รับผิดชอบ การประชุมกล่าวถึงความท้าทายที่สำคัญมากมายที่อุตสาหกรรมการพนันต้องเผชิญ รวมถึงคณะกรรมการของ CEO ที่ตรวจสอบว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถทำงานอย่างไร ร่วมกันเพื่อขับเคลื่อนการปรับปรุง

แอนดรูว์ แม็คคาร์รอนกรรมการผู้จัดการของ SBC ผู้จัดงานกล่าวว่า: “อุตสาหกรรมการพนันกีฬาของยุโรปกำลังเผชิญกับพายุที่สมบูรณ์แบบของการตรวจสอบอย่างเข้มงวดของรัฐบาล การวิพากษ์วิจารณ์จากสื่ออย่างต่อเนื่อง และระดับการแข่งขันที่สูงขึ้น ในขณะที่บาดแผลที่เกิดจากตัวเองบางส่วนได้ทำให้สถานการณ์เลวร้ายลง

“และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมไม่ได้มีประสิทธิภาพมากนักในการยืนหยัดเพื่อตนเองและตอบสนองต่อกระแสการประชาสัมพันธ์เชิงลบ หรือในการแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากได้พัฒนาเป็นรายบุคคลเพื่อตอบสนองต่อข้อผิดพลาดในอดีต

“การเดิมพันกีฬายุโรปจะช่วยเปลี่ยนแปลงได้ โดยจัดให้มีเวทีสำหรับผู้ประกอบการเพื่อหารือเกี่ยวกับภัยคุกคามที่สำคัญต่ออนาคตของการเดิมพันกีฬา เพื่อแบ่งปันวิธีแก้ปัญหาของพวกเขา และเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายด้านกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต”

การเดิมพันกีฬายุโรปจะจัดขึ้นที่สนามสแตมฟอร์ด บริดจ์ของสโมสรฟุตบอลเชลซีในวันที่ 2-4 มิถุนายน 2020 โดยมีเนื้อหาสิบแทร็กเต็มวันพร้อมข้อมูลเชิงลึกจากวิทยากรผู้เชี่ยวชาญมากกว่า 200 คนจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพนันกีฬาของยุโรป

คณะผู้แทนยังสามารถมองไปข้างหน้าเพื่อการจัดนิทรรศการการจัดแสดงนวัตกรรมใหม่ล่าสุดจาก 30 ผู้ผลิตชั้นนำและบางส่วนของกิจกรรมเครือข่ายในช่วงเย็นที่มีชื่อเสียงของ SBC ซึ่งทั้งหมดนี้จะมาพร้อมกับผ่านของคุณ

Boylesports ได้อย่างต่อเนื่องของการปรับปรุงประสบการณ์ของตนในการจัดเก็บการพนันโดยการอัพเกรดจอภาพร้านพนันกับ เกมวิทยาศาสตร์ ” ส่งเสริม ‘แก้ปัญหาการจัดการหน้าจอ

ออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักพนันทราบเกี่ยวกับเนื้อหาร้านเดิมพันและกิจกรรมที่จะเกิดขึ้นได้ดียิ่งขึ้น โซลูชันการจัดการการแสดงผลของ Promote จะช่วยให้การจัดการร้านเดิมพันนำเสนอข้อมูลกีฬาในลักษณะที่ทันสมัยและใช้งานง่าย

ฝ่ายบริหารการค้าปลีกของ BoyleSports ได้ทดสอบโซลูชันที่อัปเกรดแล้วของ Scientific Games ในร้านค้าที่ได้รับการคัดเลือกเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา หลังจากทดลองใช้งานแล้ว จะดำเนินการในคุณสมบัติของไอร์แลนด์และสหราชอาณาจักร

Jenna Boyleผู้อำนวยการฝ่ายค้าปลีกของ BoyleSports Group ของ BoyleSports กล่าวว่า “เราใช้โซลูชันหน้าจอของ Scientific Games ผ่านการพัฒนาในช่วงต้นตั้งแต่ปี 2544 ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของเราในการอัพเกรดเป็นผลิตภัณฑ์หน้าจอ Promote ตัวใหม่

“ความน่าเชื่อถือเป็นกุญแจสำคัญ และเกมวิทยาศาสตร์ด้วยชุดผลิตภัณฑ์ OpenSports นำเสนอประวัติศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมของประสิทธิภาพควบคู่ไปกับแนวทางแห่งอนาคตสำหรับเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬา เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นปฏิกิริยาอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีหน้าจอที่อัปเกรดของเรา”

ก้าวไปข้างหน้าการจัดการ Boylesports ได้รับการยืนยันว่าทุกร้านค้าการพนันใหม่จะอยู่ในขึ้นกับเกมวิทยาศาสตร์ส่งเสริมการแก้ปัญหาซึ่งจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของเจ้ามือรับแทงชาวไอริชของการขยายตัวของสหราชอาณาจักรอย่างต่อเนื่องในปี 2020

Keith O’Loughlin , SVP Sportsbook and Platforms, Digital for Scientific Games กล่าวเสริมว่า: “การโปรโมตเป็นเทคโนโลยีการจัดการหน้าจอล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดในตลาด และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำมันมาสู่สถานที่ต่างๆ ของ BoyleSports ทั่วไอร์แลนด์ BoyleSports เป็นกำลังสำคัญในร้านค้าเดิมพันรายย่อย โดยมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้ารายย่อย

“ข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของพวกเขาในการยกระดับการค้าปลีกและยังแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่ออนาคตของการเดิมพันกีฬาค้าปลีกหลังจากการเข้าซื้อกิจการและการขยายตัวล่าสุด”

Better Collective A/S ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มได้ย้ายไปกระจายเครือข่ายการเผยแพร่เพิ่มเติมโดยยืนยันการเข้าซื้อกิจการHLTV.orgชุมชนผู้เล่น esports ทั้งหมดในราคา 35 ล้านยูโร

การอัปเดตนักลงทุน การกำกับดูแลกลุ่มที่ดีขึ้นระบุว่าการซื้อกิจการจะทำให้บริษัทกลายเป็นผู้เผยแพร่ดิจิทัลชั้นนำในวงการอีสปอร์ตระดับโลกที่กำลังเติบโต

HLTV.orgซึ่งตั้งอยู่ในเดนมาร์กซึ่งดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2545 ได้รับการยอมรับว่าเป็นหน่วยงานออนไลน์ชั้นนำสำหรับCounter-Strike (CS:GO ) ที่ให้บริการข่าวสารรายวัน ข้อมูลการแข่งขัน การวิเคราะห์แมตช์ ฟอรัมสำหรับแฟนๆ และข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม

การแจกแจงเงื่อนไขข้อตกลงทำให้ Better Collective ยอมมอบ “เงินสดและหุ้นร่วมกัน” จำนวน 27 ล้านยูโรเป็นการชำระเงินล่วงหน้าเพื่อซื้อ HLTV.org และสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง

เงื่อนไขข้อตกลงเพิ่มเติมเห็นว่า Better Collective มุ่งมั่นที่จะ ‘ส่วนรับรายได้ 8 ล้านยูโร’ เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของสินทรัพย์ในช่วงสามปี

เจสเปอร์ โซการ์ด – Better Collective
การยืนยันการเข้าซื้อกิจการJesper Søgaardซีอีโอของ Better Collective กล่าวว่า “เราได้วิเคราะห์และตรวจสอบ Esport อย่างรอบคอบมาเป็นเวลานานแล้ว เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และเราถือว่าอีสปอร์ตเป็นส่วนเสริมในอุดมคติสำหรับธุรกิจที่เน้นด้านกีฬาของเรา ลักษณะของการเดิมพัน esports แตกต่างอย่างมากจากการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องหาพันธมิตรที่เหมาะสม โดยเพิ่มความรู้เชิงลึกและความรู้ในอุตสาหกรรมให้กับ Better Collective

“ผมมั่นใจว่าจากการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ เราได้พบบุคคลที่เหมาะสมซึ่งดำเนินงานแบรนด์อีสปอร์ตที่ติดอันดับดีที่สุดในโลก เราคาดหวังผลจากการผนึกกำลังที่แข็งแกร่ง เนื่องจากผู้ให้บริการเดิมพันหลายรายที่เราร่วมงานด้วยในวันนี้ยังเสนอการเดิมพันในอีสปอร์ตด้วย ดังนั้นผมจึงตั้งตารออนาคตอีสปอร์ตที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับ Better Collective ร่วมกับเพื่อนร่วมงานใหม่ของเรา”

ในแถลงการณ์การเข้าซื้อกิจการ Better Collective เปิดเผยว่าได้ซื้อสินทรัพย์ดิจิทัลซึ่งสร้างการเข้าชมออร์แกนิกที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 27 ล้านครั้งต่อเดือน

เพื่อรักษารากฐานสำหรับหน่วย esports ใหม่ Better Collective ได้เข้าซื้อกิจการDust2.dkชุมชน CS:GO ชั้นนำของเดนมาร์กซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำธุรกรรม Dust2.dk นำ เสนอข่าวสารและบทสัมภาษณ์จากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตคะแนนสดในการแข่งขัน CS:GO และยังเป็นเจ้าภาพจัดรายการทีม CS:GO ยอดนิยม 10 อันดับแรกของเดนมาร์ก โดยเฉลี่ยแล้ว เว็บไซต์มีผู้เข้าชมมากกว่า 250,000 ครั้งต่อเดือน

มาร์ติน โรเซนเบค – HLTV.org
เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Better Collective ยืนยันว่าจะรักษาผู้ก่อตั้งและผู้บริหาร HLTV.org เพื่อให้มั่นใจถึงการพัฒนาแพลตฟอร์ม เครือข่าย และชุมชน esports ใหม่

Martin Rosenbæk ซีอีโอของ HLTV.org แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธุรกรรมนี้ว่า “การเข้าร่วมกลุ่ม Better Collective จะช่วยสนับสนุนความทะเยอทะยานของเราในการเป็นแบรนด์ CS:GO ที่ผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตทั่วโลกชื่นชอบ Esports เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว และผ่านการหารือเชิงสร้างสรรค์กับฝ่ายจัดการ Better Collective เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นพันธมิตรที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเราในการตระหนักถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มของเราอย่างเต็มที่

“ด้วยประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการเดิมพันกีฬา กลุ่ม Better Collective มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับชุมชนกีฬาและวิธีการใช้เทคโนโลยีเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับประสบการณ์ที่เราได้รวบรวมจากการพัฒนาในชุมชน CS:GO เราอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่จะเติบโตและสร้างแบรนด์และประสบการณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเครือข่ายทั่วโลกของแฟน CS:GO และธุรกิจของเรา”

Minute Mediaได้ระดมทุนเพิ่มเติมอีก 40 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยเร่งการเติบโตในระดับโลกของผู้เผยแพร่กีฬาดิจิทัลและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม

การปิดรอบการระดมทุนล่าสุดที่นำโดยDawn Capitalกองทุน VC ในลอนดอนนั้น Minute Media ได้เพิ่มเงินทุนสำหรับองค์กรทั้งหมดจนถึงปัจจุบันเป็น 160 ล้านดอลลาร์

กระแส 2019 สื่อเลื่อยนาทีอุกอาจขยายเครือข่ายการเผยแพร่ของสหรัฐโดยการซื้อสินทรัพย์คุ้มครองสูงของเอ็นเอฟแอแหล่งข่าว ‘ บิ๊กตะกั่ว ‘, พัดลมเผยแพร่เนื้อหา ‘ Fansided ‘ และโดเมนของนักกีฬาที่มุ่งเน้นเบสบอลตำนาน Derek Jeter ของ ‘ ผู้เล่น’ ทริบูน ‘

Asaf Peledผู้ก่อตั้งและ CEO ขององค์กรกล่าวว่า “เรารู้สึกขอบคุณที่มีความเชื่อมั่นของนักลงทุนชั้นนำในอุตสาหกรรมที่จะสนับสนุนวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างผู้เผยแพร่ดิจิทัลที่หยั่งรากลึกในเทคโนโลยีที่แข็งแกร่ง การระดมทุนรอบนี้จะช่วยให้เราลงทุนในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเรา และทำให้เราสามารถมองแบรนด์ดิจิทัลใหม่ๆ เป็นเป้าหมายในการเข้าซื้อกิจการได้”

ไดรฟ์การซื้อสื่อนาทีสหรัฐเห็นว่าสำนักพิมพ์เสริมสร้างความเข้มแข็งของการจัดตั้งเครือข่ายสื่อซึ่งรวมถึงฟุตบอลชั้นนำพัดลมชุมชน90mins ‘นำ Esports สำนักพิมพ์ ‘ DBLTAP ‘ และข่าวพันปีและพอร์ทัลบันเทิง ‘ จิตไหม ‘

ผู้นำด้านการลงทุน Dawn Capital ให้รายละเอียดว่ากำลังสนับสนุนการพัฒนาเครือข่ายการเผยแพร่กีฬาและความบันเทิงที่หลากหลายที่สุด เสริมความแข็งแกร่งให้กับการขยายธุรกิจไปทั่วโลก

Haakon Overli – รุ่งอรุณแคปิตอล
Haakon Overliหุ้นส่วนทั่วไปของ Dawn Capital ผู้สนับสนุนความทะเยอทะยานของ Minute Media กล่าวว่า “หลังจากที่รายได้เติบโตอย่างรวดเร็วในปี 2019 เรายินดีที่จะสนับสนุนทีมงานอีกครั้ง ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเร่งการวิจัยและพัฒนาและความพยายามในเชิงพาณิชย์ต่อไปได้

“แพลตฟอร์มที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของ Minute Media ช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถสร้าง แจกจ่าย และสร้างรายได้จากเนื้อหาคุณภาพสูงได้ บริษัทกำลังสร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้เล่นหลักในการเผยแพร่ออนไลน์ยุคใหม่ ซึ่งเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้สร้างและผู้ชม”

เจ้ามือรับแทงโปแลนด์STSได้ประกาศขยายข้อตกลงกับFutsal Ekstraklasaเพื่อเพิ่มผลงานลีกระดับชาติของบริษัท ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุน การแข่งขันฟุตซอลชั้นนำของโปแลนด์จะยังคงมี STS เป็นเจ้ามือรับแทงอย่างเป็นทางการจนถึงเดือนมิถุนายน 2022

STS ยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับทีม PlusLiga ทั้ง 14 ทีมผ่านแคมเปญการตลาดและการสนับสนุนต่างๆ ในแถลงการณ์ บริษัทได้ให้คำมั่นที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับ “การแสดงตนในกีฬาโปแลนด์และยังคงสนับสนุนการแข่งขันลีกระดับชาติต่อไป”

Mateusz Juroszekซีอีโอของ STS ให้ความเห็นว่า: “การขยายความร่วมมือกับ Futsal Ekstraklasa เป็นอีกขั้นของการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ STS ในฐานะเจ้ามือรับแทงที่แฟนบอลชื่นชอบ

“นอกเหนือจากความร่วมมือกับทีมฟุตบอลชาติโปแลนด์และสโมสรฟุตบอลชั้นนำแล้ว เรามีส่วนร่วมในกิจกรรมในด้านอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับกีฬานี้ ข้อตกลงกับ Futsal Ekstraklasa นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับกิจกรรมการสนับสนุนระยะยาวของเรา”

เนื้อหาฟุตซอลของ STS อาจถูกนำไปใช้ในเว็บไซต์ต่างๆ และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของสโมสร Ekstraklasa เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและผลักดันแฟน ๆ ที่หลากหลายให้เข้าสู่กีฬา

ตราสินค้าของผู้ดำเนินการจะแสดงในระหว่างการแข่งขันผ่านแบนเนอร์ LED, สื่อวิดีโอ และการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ รวมถึงการเปิดใช้งานอื่นๆ

ข้อตกลงฟุตซอลของเจ้ามือรับแทงสนับสนุนวาระเพื่อสนับสนุนกีฬาโปแลนด์โดยเฉพาะฟุตบอล เจ้ามือรับแทงได้ทำโปรเจ็กต์พิเศษมากมายร่วมกับแฟนบอลและสโมสรจากทั่วโปแลนด์ รวมถึงการจัดเตรียม tifo display พิเศษสำหรับผู้รักษาประตู Artur Boruc ครั้งสุดท้ายในทีมชาติโปแลนด์

ในขณะที่เจ้ามือรับแทงเพิ่งผลักดันวาระการแข่งขันฟุตบอล แบรนด์ยังได้รับการยกย่องอย่างสูงในภาคการเดิมพันอีสปอร์ต STS ยังคงเป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงไม่กี่รายที่ให้การสนับสนุนนักเล่นเกมรายบุคคลกับบริษัทที่เป็นพันธมิตรกับผู้เล่น CS:GO Paweł “ผู้บริสุทธิ์” Mocek ข่าวดังกล่าวยังติดตามความสำเร็จล่าสุดของบริษัทที่งานPolish Bookmaker Awards ของประเทศ

ออนไลน์กีฬาพินนาเคิได้รับการเปิดเผยในฐานะผู้ประกอบการพนันอย่างเป็นทางการสำหรับCounter-Strike: คลั่งทั่วโลกของ (CS: GO) ใหม่ล่าสุดในลีกการแข่งขันFLASHPOINT

ความร่วมมือครั้งนี้เป็นครั้งแรกสำหรับการแข่งขัน โดยจะเห็นผู้สนับสนุนของ Pinnacle นำเสนอการแข่งขันระหว่างกิจกรรมก่อนการแสดงและให้อัตราต่อรองสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขัน

Paris Smithซีอีโอของ Pinnacle กล่าวว่า “ความหลงใหลในกีฬาของ Pinnacle ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้ผลักดันให้เรามองหาวิธีต่างๆ ในการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า และสร้างสถานะของเราในชุมชนต่อไป แม้ว่าเราจะทำงานอย่างหนักภายในเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนั้นจะเกิดขึ้น การร่วมมือกับ FLASHPOINT ก็เป็นส่วนสำคัญในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้เช่นกัน”

Pinnacle มีส่วนเกี่ยวข้องกับ CS:GO ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการของ Esports Championship Series (ECS) เมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้ว

การเปิดใช้งานหนังสือกีฬานั้น “ออกแบบมาเพื่อให้แฟน CS:GO มีส่วนร่วมโต้ตอบระหว่างฤดูกาล” โดยมีข้อตกลงเปิดตัวครั้งแรกที่ Pinnacle Open CS:GO ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นอีสปอร์ตที่รวบรวมการสนับสนุนการเดิมพัน ดังนั้นการแข่งขันจึงเต็มใจที่จะจัดหาอัตราต่อรองแบบสดระหว่างการถ่ายทอดสด The Pinnacle Open ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ประกอบด้วยแปดทีมที่แข่งขันกันในสถานที่อำนวยความสะดวกในลอสแองเจลิสของ FACEIT ซึ่งผู้ชนะจะมีโอกาสได้รับตำแหน่งใน FLASHPOINT

วันแข่งขันของทัวร์นาเมนต์จะเห็นบริการของ Pinnacle โปรโมตทั้งการออกอากาศและสนามกีฬา

Kent Wakefordผู้ร่วมก่อตั้ง Gen.G หนึ่งในทีมที่เข้าร่วมในลีกกล่าวสรุปว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Pinnacle ผู้ซึ่งเห็นวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างลีก CS:GO ที่ยั่งยืนและสร้างผลกำไรสำหรับแฟนๆ

“เราเชื่อว่าเราจะมีลีกที่บันเทิงมากที่สุดในโลกเพื่อพัฒนาพรสวรรค์และผู้เล่นรุ่นต่อไป เราต้องการให้แฟนๆ ของเราโต้ตอบกับ FLASHPOINT ในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน Pinnacle จะนำความผูกพันมาสู่เราในระดับนั้น”

หลือเวลาเพียงไม่กี่วันในการนับถอยหลังสู่ Cheltenham SBCยังคงตั้งคำถามกับผู้ประกอบการรายใหญ่ของอุตสาหกรรมการเดิมพันเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังในงานสี่วัน

ในการพูดคุยกับLeon Blancheหัวหน้าฝ่ายสื่อสารของBoyleSportsเขาอธิบายว่าเหตุใดเจ้ามือรับแทงไอริชจึงหยุด ‘การไม่เล่น Non Runner No Bet’ และข้อเสนอส่งเสริมการขายช่วยให้ BoyleSports ‘พร้อมสำหรับเทศกาล’ ได้อย่างไร

SBC: BoyleSports ‘พร้อมสำหรับเทศกาล’ เป็นอย่างไร?

Leon Blanche: ข้อเสนอส่งเสริมการขายได้รับการตัดสินไว้ล่วงหน้าแล้ว การตัดสินใจซื้อขายจะทำในแต่ละวัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติสำหรับธุรกิจที่มีเดิมพันสูงกว่ามาก

SBC: บทบาทใดที่จะขอเดิมพันและข้อเสนอส่งเสริมการขายในการมีส่วนร่วมของนักพนันกับเทศกาลในปีนี้?

Leon Blanche: ข้อเสนอส่งเสริมการขายมีไว้เพื่อตอบแทนลูกค้าปัจจุบันมากเท่ากับเพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ เราขอเสนอ ‘เงินคืนหากม้าของคุณจบที่ 2 หรือ 3’ ให้กับราคาเริ่มต้นที่โปรดปรานในทุกเชื้อชาติที่ Cheltenham Festival

ผสมผสานที่เราจะนำเสนอสถานที่พิเศษในบางเผ่าพันธุ์และเพิ่มราคาแสดง เราเชื่อว่าลูกค้าของเราจะได้รับผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดและได้ผลตอบรับที่ดี

SBC: รายการโปรดที่ราคาสั้นที่สุดของสัปดาห์สามรายการได้เข้าร่วมการแข่งขันในวันพุธที่ Cheltenham Festival – นี่เป็นข้อกังวลสำหรับ BoyleSports หรือไม่ และ BoyleSports วางแผนที่จะลดความเสี่ยงของ ‘การล้างข้อมูลในวันพุธ’ อย่างไร?

ลีออน บลานช์ : ตอนนี้ไม่ได้น่ากังวลหรอก ชัดเจนว่าถ้าผลการแข่งขันเริ่มไม่ตรงกับเรา เราจะต้องตัดม้าให้สั้นลงในช่วงหลังของวัน แต่ถ้าตัวเตี้ยทั้ง 3 ตัวชนะในวันพุธ เราเพิ่งจะพักครึ่งและยังพอมีชัย ทั้งหมดเพื่อเล่นในวันพฤหัสบดีและวันศุกร์ที่จะมาถึง

SBC: Data ชี้ว่า Cheltenham Festival ปีนี้ดึงดูดใจ โดยเฉลี่ยแล้ว – เตะลูกเตะลูกเตะลูกก่อนโพสต์มากขึ้น 40% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ทำไมคุณถึงคิดว่านี่คือ? BoyleSports ทำอะไรเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้?

Leon Blanche: เราได้หยุดนิ่งไว้โดยไม่ตั้งใจว่าจะไป Non Runner No Bet เนื่องจากเรารู้สึกว่ามันทำให้ขาดคุณค่าที่แท้จริงออกจากตลาดสำหรับลูกค้าก่อนวัยอันควร จุดรวมของการเดิมพันก่อนโพสต์คือคุณคือลูกค้าที่ฉวยโอกาสจากมันจึงได้โอกาสที่ดีกว่า Non Runner No Bet ไปตรงข้ามกับสิ่งนั้นโดยสิ้นเชิง

SBC: Gold Cup ไม่ได้รับการป้องกันตั้งแต่ปี 2004 โอกาสที่ Al Boum Photo ตัวเต็งร่วมกันทำเพื่อ Willie Mullins ในปีนี้มีเท่าไร?

Leon Blanche: การเตรียมตัวของเขาเหมือนกับปีที่แล้วเมื่อเขาได้รับรางวัล Gold Cup และเขาอยู่ภายใต้เรดาร์เล็กน้อย เนื่องจากเขาเพิ่งวิ่งได้เพียงครั้งเดียวในฤดูกาลนี้ เขาต้องมีโอกาสมหาศาลและอาจยังคงพัฒนาอยู่ อะไรก็ตามที่เอาชนะเขาจะชนะมัน

SBC: และสุดท้าย มีนักวิ่งใดบ้างที่ผู้อ่าน SBC ควรจับตามอง?

Leon Blanche: Silver Sheen ทำผิดมากมาย แต่ก็ยังสามารถชนะรอบคัดเลือก Pertemps ใน Warwick ตอนนี้เขาสูงขึ้น 6 ปอนด์ แต่ดูเหมือนว่าจะมีน้ำหนักแข่งที่น่ารัก เขาจะทำเพื่อฉัน

การต่อสู้ทางกฎหมายที่ก่อกวนสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเดิมพันทั้งหมด เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sportradar ท้าทายโครงสร้างที่แคบของข้อตกลง ‘ข้อมูลสดเฉพาะ’ ของ Betgenius และ Football DataCo

Regulus Partners เตือนผู้นำให้ปฏิบัติตามกระบวนการทางกฎหมายอย่างใกล้ชิด เนื่องจากไดนามิกการอนุญาตและการกระจายทั้งหมดของห่วงโซ่มูลค่าข้อมูลของการเดิมพันจะถูกตรวจสอบ

ครบรอบปีที่ 250 ของบอสตันหมู่อาจจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับ Sportradar เพื่อเปิดคดีของตนกับกีฬาฟุตบอลและ Genius DataCo ด้านหนึ่ง ปัญหาทางการค้าที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงอยู่ในความเสี่ยง ซึ่งสามารถจัดการได้ในศาลบนพื้นฐานที่ค่อนข้างแคบ (กองบังคับการทหารอังกฤษและคนของเขาทั้งแปดคนของเขาถูกไต่สวนและพ้นโทษจากการฆาตกรรม จอห์น อดัมส์เป็นตัวแทนไม่น้อย แต่มีสองคน ทหารถูกตัดสินว่ามีความผิดฐานฆ่าคนตาย); ในทางกลับกัน คดีนี้แสดงถึงบางสิ่งที่ใหญ่กว่ามากซึ่งไม่มีการพิจารณาคดีที่ยุติธรรมโดยอิงจากข้อเท็จจริงแคบๆ ของเหตุการณ์ที่ค่อนข้างเล็กที่เป็นปัญหา หรือผลกระทบโดยตรงที่จำกัดสามารถกล่าวถึงได้: เสรีภาพหรือการกดขี่ (ความจริงที่ว่ากองทหารอังกฤษถูกถอดออกจากอ่าวแมสซาชูเซตส์ หลังจากการพิจารณาคดีอย่างยุติธรรมสำหรับตัวเอกก็ไม่สำคัญสำหรับผลลัพธ์ในวงกว้าง)

ในทำนองเดียวกัน ลักษณะที่แคบของคดียังคงเข้าถึงหัวใจของบางสิ่งที่ลึกซึ้งและแผ่นดินไหวสำหรับการเดิมพันกีฬา: สิ่งที่เป็นเจ้าของ สิ่งที่เป็นสาธารณสมบัติ และผู้ถือทรัพย์สินทางปัญญาสามารถทำธุรกิจกับสิ่งที่พวกเขาเป็นเจ้าของได้อย่างไร

กรณีของ Sportradar ค่อนข้างง่าย เช่นเดียวกับผู้รักชาติชาวอเมริกัน พวกเขาเห็นว่าสิทธิของพวกเขาถูกเหยียบย่ำโดยระบบที่ออกแบบมาอย่างผิดกฎหมายเพื่อกีดกันพวกเขาไม่ให้ทำธุรกิจที่ชอบด้วยกฎหมาย: เสียงร้องแห่งเสรีภาพมักจะดังก้องกังวานต่อหูแองโกลแซกซอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SR กำลังท้าทายกระบวนการของ FDC ในการมอบข้อตกลงสิทธิ์ในข้อมูลแต่เพียงผู้เดียวแก่ GS โดยที่ SR ไม่ได้รับการเข้าถึงที่ ‘ยุติธรรม’ ในภายหลังว่าเป็นการต่อต้านการแข่งขัน

SR หวังว่าคดีนี้จะได้รับการพิจารณาโดย ‘ ศาลผู้เชี่ยวชาญ’ (ซึ่งน่าจะดูที่คำถามแคบๆ ของการประกวดราคาภายใต้กฎหมายการแข่งขันของสหราชอาณาจักร/สหภาพยุโรป) อย่างไรก็ตาม Football DataCo ในฐานะผู้ถือสิทธิ์ได้ปฏิบัติตามแบบอย่างมากมายในการขายสิทธิ์ของตนให้กับผู้เสนอราคาสูงสุด และ Sportradar เองก็กระตือรือร้นที่จะแสดง ‘ความพิเศษ’ ของสิทธิ์จำนวนหนึ่ง (เช่น NFL และ MLB, Korean Football League, ITF Tennis และ ESL esports)

ดูเหมือนว่าสงสัยในบริบทที่ SR จะแนะนำว่าการผูกขาดนั้นผิดทั้งหมดหรือไม่สามารถสนับสนุนได้อย่างสมบูรณ์ คำถามจึงต้องเป็นเงื่อนไขที่แคบกว่าในการเข้าถึงของคู่แข่ง ซึ่งน่าจะเป็นไปตามวิธีการอื่นในข้อตกลง ‘พิเศษ’ ที่ป้อน โดยอาร์อาร์ (หรือการรับรู้ถึงความหน้าซื่อใจคดอาจจะยืดความอดทนของการพิจารณาคดี)

SR และ FDC เคยขึ้นศาลมาก่อน และการต่อสู้ครั้งนี้ได้ดำเนินไปจนถึง CJEU (2012) คำพิพากษาพบว่าการใช้ข้อมูลที่ ‘ไม่เป็นทางการ’ ของ SR เท่ากับ “การนำกลับมาใช้ใหม่” ของฐานข้อมูลที่ FDC ถือครองโดยพิจารณาจากขนาดของการลงทุนโดยฟุตบอลในการสร้างฐานข้อมูล และ FDC สามารถหาทางแก้ไขได้ กระแทกแดกดันคำตัดสินนั้นแคบพอที่จะไม่ป้องกันการสอดแนม ‘ไม่เป็นทางการ’ ในการแข่งขันฟุตบอลอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างฐานข้อมูลโดยตรงเพื่อขายต่อ แต่มีความชัดเจนเพียงพอที่จะช่วยให้ SR ยุติคดีกับBetConstructในศาลสูงเรื่อง “การนำกลับมาใช้ใหม่” ข้อมูลเทนนิส ITF ‘พิเศษ’ ของ SR

สิ่งที่ยังคงเกิดขึ้น ดังนั้น แม้จะก่อนหน้านี้คือตัวแทนของผู้จัดจำหน่าย (ฟรีแลนซ์หรืออย่างอื่น) รวบรวมข้อมูลในสนามกีฬาที่ซื้อตั๋วธรรมดา: คำถามที่เกี่ยวข้องที่สำคัญคือสิ่งนี้แสดงถึงการละเมิดข้อกำหนดและเงื่อนไขของตั๋ว และ/หรือการบุกรุกหรือไม่ และไม่ว่าจะอยู่กับผู้ถือสิทธิ์ (ซึ่งฐานข้อมูลอาจถูกละเมิด) หรือสนามกีฬา/ผู้จัดงาน (ซึ่งอยู่ในสัญญาตั๋ว) และขอบเขตที่ผู้มีส่วนได้เสียที่เกี่ยวข้องเหล่านี้พร้อมที่จะทำงานร่วมกัน (หากแยกจากกันจริง ๆ ).

คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ฟังดูแคบในระดับหนึ่ง (ใครเป็นผู้ยิงนัดแรกและภายใต้สิ่งที่การข่มขู่ในบอสตันจะไม่มีใครรู้จัก) แต่ในอีกระดับหนึ่ง คำถามเหล่านี้ลึกซึ้ง (ความตึงเครียดทวีความรุนแรงขึ้นสู่สงครามที่เปลี่ยนความสมดุลของอำนาจทั่วโลกอย่างถาวร) ในสองระดับ

ปัญหาแรกคือว่าผู้ถือสิทธิ์กีฬาสามารถขาย ‘ข้อมูลพิเศษ’ ได้หรือไม่ โดยไม่ต้องทำให้แน่ใจว่าการผูกขาดนั้นไม่ ‘เสียประโยชน์’ อย่างมากจากซัพพลายเออร์รายอื่น ซึ่งจะทำให้บริการไม่ผูกขาดเลย เรากล้าที่จะแนะนำว่าการพิจารณาคดีแบบแคบที่คุกคามการผูกขาด ‘ทรัพย์สินทางปัญญาที่แท้จริง’ จะถูกท้าทายอย่างรุนแรงโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมากพอที่จะให้รัฐบาลคิดใหม่เกี่ยวกับกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาอย่างจริงจัง (แม้ว่าสหราชอาณาจักรจะเป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลที่มีการสนับสนุนด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่เข้มงวดที่สุดในโลก ดังนั้นเราจึงสงสัยในเรื่องนี้ จะมาถึงสิ่งนั้น)

ประการที่สองเกี่ยวข้องกับรูปแบบธุรกิจ: เจ้ามือรับแทงต้องการข้อมูลกีฬาที่หลากหลาย รวมถึงการเข้าถึงผลิตภัณฑ์หลัก (เช่น ฟุตบอลพรีเมียร์ลีก) เพื่อให้สามารถแข่งขันจากระยะไกลได้ หากข้อมูลมีให้อย่างเป็นทางการแล้ว เจ้ามือรับแทงรายใหญ่หรือขนาดกลางก็สามารถซื้อได้ (หากพวกเขามีชื่อเสียงและในเขตอำนาจศาลที่รับรู้ IP) แม้ว่าพวกเขาอาจจะเสียเปรียบ (เล็กน้อย) เทียบกับเจ้ามือรับแทงที่เลือกรับข้อมูล จากแหล่งที่มาที่ “ไม่เป็นทางการ” (แม้ว่ากรณีนี้อาจเร่งการใช้คำอื่นสำหรับข้อมูลที่ข้ามสิทธิ์ของทางการ และเพิ่มโอกาสในการบังคับใช้อย่างมีประสิทธิภาพ)

อย่างไรก็ตาม เจ้ามือรับแทงหลายคนต้องการโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จจากผู้ให้บริการเพียงไม่กี่รายในราคาถูกที่สุด ตัวอย่างเช่นมี 145 ใบอนุญาตใช้งานการพนันในมอลตาและเฉพาะด้านบน 20% หรือเพื่อการเหล่านี้มีชนิดของระดับที่จะสามารถที่จะจ่ายสิทธิโดยตรง (ยกเว้นกรณีที่พวกเขาได้รับอย่างมีนัยสำคัญขนาดและปริมาณส่วนลด)

ความสามารถของผู้ให้บริการราคาต่อรองในการส่งต่อค่าใช้จ่ายของสิทธิ์อย่างเป็นทางการที่มีราคาแพงจึงถูกจำกัด เมื่อพิจารณาจากจำนวน ‘สิทธิพิเศษ’ ที่เพิ่มขึ้นตามลีกกีฬา ความสามารถของผู้ให้บริการอัตราต่อรองรายเดียวในการรวมข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อให้ ‘แพ็คเกจแบบครบวงจร’ ขยายไปถึงจุดแตกหัก

เป็นจำนวนมากที่เดิมพัน หาก GS – FDC ชนะทันที (เช่น โดยการลากมันขึ้นไปที่ศาลที่สูงกว่าและปัญหาที่ใหญ่กว่า) นี่คือชัยชนะของกีฬา (อย่างน้อยที่สุดในสหราชอาณาจักร อาจกว้างกว่า) ผู้ให้บริการข้อมูลอย่างเป็นทางการ และผู้รับพนันรายใหญ่ที่มีชื่อเสียง สามารถใช้สิทธิอย่างเป็นทางการเพื่อแยกความแตกต่าง

หาก SR ชนะทันที มูลค่าของข้อมูลพิเศษอาจถูกรีเซ็ตเป็น ‘ตัวหารร่วมที่ต่ำที่สุด’ ของการเข้าถึง ให้ประโยชน์มหาศาลแก่ผู้รวบรวมข้อมูลและเจ้ามือรับแทงหางยาว ประหยัดเงินเจ้ามือรับแทงรายใหญ่โดยตรง (แต่อาจต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นในการแข่งขันที่ยาวนาน -การแข่งขันหาง) และลดมูลค่าสิทธิในการเล่นกีฬา (ไม่ใช่ทิศทางที่ชัดเจนของการเดินทางในแง่ของนโยบายของรัฐบาล)

ในทำนองเดียวกัน หาก SR ชนะด้วยคะแนนหรือทำให้เกิดความล่าช้า FDC และกีฬาอื่นๆ อาจคิดซ้ำสองเกี่ยวกับการดำเนินการทั้งหมดในแง่ของความพิเศษเฉพาะในรอบสิทธิ์ถัดไป ซึ่งบังคับให้ได้รับสิทธิ์ที่ต่ำกว่าหรือแนวทางโดยตรงในการกระจายและการป้องกัน

‘การทะเลาะวิวาทที่แคบ’ นี้จึงสามารถกำหนดอนาคตของความสัมพันธ์ของการเดิมพันกับกีฬาและบทบาทผู้เผยแพร่ข้อมูล ในทางกลับกัน อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถของธุรกิจขนาดเล็กในการนำเสนอเนื้อหาการเดิมพันกีฬาแบบเต็มรูปแบบในราคาถูก (และถูกต้องตามกฎหมาย) การปฏิวัติอาจเกิดขึ้นจริงบนขอบฟ้า

เมื่อเข้าสู่ทศวรรษใหม่ ผู้นำในอุตสาหกรรมต้องเผชิญกับความท้าทายในการพัฒนาข้อเสนอของผู้บริโภคที่แข็งแกร่งขึ้นและผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วม ในขณะที่ภาคส่วนนี้เข้าสู่ ‘ช่วงการเดิมพันสูงสุด’

วาระการประชุมประจำปี 2020 ของอุตสาหกรรมเริ่มต้นด้วยNeil McArthur ประธานเจ้าหน้าที่บริหารUKGCกล่าวถึงความกังวลว่าความเชื่อมั่นของผู้บริโภคในอุตสาหกรรม ‘ ลดลงต่ำสุด’ในขณะที่การมีส่วนร่วมลดลง

ท่ามกลางข้อกังวลที่โดดเด่นเหล่านี้ Generation-Z ได้เข้าสู่ชีวิตการทำงานเมื่อ ‘การสร้าง Zoomer’ เริ่มต้นการเดินทางของผู้บริโภค

สำนวนขี้เกียจและจุดวิเคราะห์เพื่อ Esports เป็นเดิมพันของ ‘generational เบ็ด’ แต่อุตสาหกรรมใบหน้าคำถามที่ยากในการมีส่วนร่วมและการมีปฏิสัมพันธ์ถ้า Zoomers เพื่อหลีกเลี่ยงการเป็นรุ่นอกหัก

Rohini Sardanaหัวหน้าฝ่ายกีฬาและผลิตภัณฑ์ของ Sports Information Services (SIS) เชื่อว่าการใช้บริการสตรีมมิ่งและ esports เป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้ชมที่สำคัญกลุ่มนี้

Sardana กล่าวกับSBC Newsว่า : “ ผู้ชมที่อายุน้อยกว่ามักคุ้นเคยกับเนื้อหาแบบสั้นที่เข้าถึงได้ง่าย เช่น ไม่มีเพย์วอลล์ หากคุณดูเว็บไซต์เดิมพันส่วนใหญ่ในขณะนี้มีโซนตายในตอนเช้าในวันธรรมดา “ข้อมูลในตลาดรวมถึงการวิจัยผู้บริโภคของเราแสดงให้เห็นว่านักพนันจะมีส่วนร่วมมากขึ้นกับเนื้อหาที่สั้น เข้าใจง่าย และเข้าถึงได้ง่าย แน่นอน เราคิดว่าเนื้อหานี้จะดึงดูดทั้งนักพนันอีสปอร์ตกระแสหลักและนักพนันทั่วไป”
แนวคิดในการสร้างบริการเดิมพันแบบสตรีมมิงได้แรงบันดาลใจจากแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Twitch หรือระบบถ่ายทอดสดของ YouTube SIS หวังว่าการรวมแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเดิมพันโดยรวมสำหรับผู้ชื่นชอบอีสปอร์ต ด้วยความคาดหวังว่าพวกเขาจะมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะวางเดิมพันในทีมกีฬาหรืออีสปอร์ตที่พวกเขาชื่นชอบ

SIS ได้เน้นย้ำตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตเป็นพื้นที่สำคัญสำหรับการเติบโต โดยผู้ให้บริการข้อมูลเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมการแข่งขันที่เน้นอีสปอร์ตในปี 2562 เพื่อรักษากลุ่มประชากรหลักและเข้าถึงนักพนันอีสปอร์ตทั่วไป SIS ได้จำกัด เนื้อหาเป็นเนื้อหา ‘ดั้งเดิมมากขึ้น’

Sardana กล่าวต่อ: “ด้วยมรดกของเราในการเดิมพันและการเล่นเกม เรารู้ว่าความสนใจและความคุ้นเคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแนะนำเนื้อหาการเดิมพันใหม่ให้กับผู้ชมใหม่หรือผู้ชมที่มีอยู่เป็นกุญแจสำคัญ โดยการเสนอตลาดจำนวนมากที่ค่อนข้างเฉพาะกลุ่มสามารถครอบงำนักพนันจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเนื้อหาและผู้ที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเดิมพันแบบสบาย ๆ หรือรวดเร็ว

“มุมมองของเราคือทำให้มันเรียบง่ายในตอนแรกและในขณะที่ผลิตภัณฑ์เติบโตขึ้นด้วยความสนใจจากนักพนันรวมกับข้อมูลประสิทธิภาพ บางทีเราอาจเพิ่มตลาดเฉพาะเหล่านั้นในภายหลัง” Esports ในอุตสาหกรรมการเดิมพันยังคงเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว และหากไม่มีกลยุทธ์ทางการตลาดที่รับประกันความสำเร็จ หลายบริษัทกำลังเรียนรู้ที่จะรวมกระบวนการต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อเอาชนะอุปสรรคบางอย่าง อุปสรรคสำคัญประการหนึ่งคือความสัมพันธ์แบบแบ่งส่วนระหว่างภาคการพนันและองค์กรอีสปอร์ต ชื่อเกมเช่น CS:GO และ Call of Duty ได้โอบอุ้มอุตสาหกรรมการพนันไว้อย่างเปิดกว้าง อย่างไรก็ตาม Riot Games ผู้บริหาร League of Legends แพลตฟอร์มที่มีคนดูมากที่สุดในโลก ได้ห้ามไม่ให้ทีมเชื่อมโยงกับบริษัทการพนัน

ข้อเสนอของหัวหน้าฝ่ายกีฬาและผลิตภัณฑ์รู้สึกว่าความสัมพันธ์นี้จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขและจัดการหากทั้งสองอุตสาหกรรมต้องการที่จะเจริญรุ่งเรือง เธอเสริมว่า: “แน่นอน ผู้จัดการแข่งขัน บริษัทพนัน และซัพพลายเออร์ B2B เช่นเราทำงานร่วมกันเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะกับนักพนัน อย่างไรก็ตาม หากคุณดูระดับบนสุดของระบบนิเวศอีสปอร์ต คุณจะพบว่าการมีส่วนร่วมน้อยลง และหากต้องปรับปรุง ห่วงโซ่อุปทานการเดิมพันอีสปอร์ตจะมีความยั่งยืนมากขึ้น”

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของ esports สู่ระบบการเดิมพันนั้นค่อนข้างใหม่ ปัญหาอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากภาคส่วนและการรวบรวมผู้ชม Gen Z คือการขาดข้อมูลในอุตสาหกรรมในขณะนี้ บริษัทหลายแห่งได้จัดการกับปัญหานี้ในหลาย ๆ ทาง โดย Puntt.gg ที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ โดยเลือกใช้กระเป๋าโท้ท ในขณะเดียวกัน ตลาดอื่น ๆ ที่ใช้อัตราต่อรองคงที่ได้ตัดสินใจที่จะเสนออัตราต่อรองที่เข้มงวดมากขึ้น โดยหวังว่าจะคลายตัวลงเมื่อมีการวางเดิมพันจำนวนมากที่อัตราต่อรองที่แน่นอน แนวทางของ SIS ตาม Sardana คือการจัดลำดับความสำคัญของตลาดที่ข้อมูลและความรู้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางสำหรับผู้ให้บริการ โดยจำกัดตลาดเฉพาะกลุ่ม แต่ยังให้อัตราต่อรองที่แม่นยำในกระบวนการ

เธอเน้นว่า: “เป็นประเภทธุรกิจที่ค่อนข้างใหม่ในแง่ของข้อมูล และถ้าคุณคิดว่าผู้ประกอบการต้องการอะไรเมื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์เช่น esports พวกเขาต้องพูดคุยกับผู้จัดหาข้อมูลที่เหมาะสมสำหรับข้อมูลเกม/ในเกม พวกเขา ต้องทำงานร่วมกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์สำหรับข้อมูลกิจกรรมและทัวร์นาเมนต์แล้วจึงเป็นผู้ให้อัตราต่อรอง

“ปัจจุบันข้อเสนอค่อนข้างกระจัดกระจาย ทำให้ยากสำหรับผู้ประกอบการที่จะพึ่งพาพื้นที่นี้” อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมการพนัน แม้ว่าตลาดจะยากต่อการบุกเข้าไป รู้สึกว่าการได้รับคนรุ่นใหม่ในสิ่งที่พิสูจน์แล้วว่ายากโดยใช้วิธีการ ‘ดั้งเดิม’ นั้นคุ้มค่ากับความเสี่ยงอย่างแน่นอน นี่คือเหตุผลที่ผู้ให้บริการอย่าง SIS ได้พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับอีสปอร์ตโดยเฉพาะ เนื่องจากมีความต้องการอยู่ที่นั่น ด้วยการใช้ระบบใหม่ เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่กลยุทธ์หนึ่งจะรวมตัวเองเป็นวิธีการเดิมพันอีสปอร์ต

Costa Mediaผู้จัดพิมพ์อุตสาหกรรมชาวโปรตุเกสยืนยันว่าได้ลงทุนในหุ้นมูลค่า 550,000 ยูโร ซึ่งเป็นเงินทุนสำหรับการขยายเครือข่ายในเครือในขั้นต่อไป

รอบการระดมทุนนำโดยนักลงทุน igaming Growth Box Ventures (GBV) และDreamworxซึ่งสนับสนุนความทะเยอทะยานของ Costa Media ในการเป็นผู้จัดพิมพ์ภาษาโปรตุเกสและสเปนชั้นนำของอุตสาหกรรม

ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยทีมงานระดับองค์กรของGonçalo Costa (CEO) และBernardo Moreira (COO) ปัจจุบัน Costa Media ซึ่งตั้งอยู่ใน Estoril ดำเนินการโดเมนของโปรตุเกสที่ชื่อmistercasino.ptและoddsdesportivas.p t.

การรักษาความปลอดภัยการลงทุนใหม่ Costa Media จะพยายามขยายพอร์ตโฟลิโอของโปรตุเกสและเปิดตัวโดเมนใหม่เพิ่มเติมภายในตลาดการพนันออนไลน์ของบราซิลในไม่ช้านี้ (ขึ้นอยู่กับกฎหมาย)

นอกเหนือจากการเปิดตัวในบราซิล Costa Media ให้รายละเอียดว่าจะเปิดตัวพอร์ทัลพันธมิตรใหม่ภายในสเปนและเม็กซิโก ขยายเครือข่ายการเผยแพร่อย่างมีนัยสำคัญในปี 2020

Gonçalo Costa กล่าวว่าการสนับสนุนการลงทุนและกลยุทธ์ของ Costa Media; “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่มี GBV และ Dreamworx เป็นนักลงทุนและหุ้นส่วน นอกเหนือจากการลงทุนแล้ว ภูมิหลังของผู้ประกอบการ เครือข่ายอุตสาหกรรมที่กว้างขวาง และการสนับสนุนเชิงกลยุทธ์จะช่วยให้เรานำธุรกิจไปสู่ระดับต่อไปเมื่อเราเติบโตในตลาดต่างๆ”

Ulrik Bengtsson (วิลเลียมฮิลล์), แอนโธนี Werkman (Betway) และปารีสสมิ ธ(พินนาเคิ) เป็นหนึ่งในซีอีโอผู้ประกอบการตั้งค่าที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าในอนาคตของอุตสาหกรรมที่เดิมพันกีฬายุโรปในปี 2020

เอาชนะกฎระเบียบชื่อเสียงและการดำเนินงานในความท้าทายที่ต้องเผชิญกับภาคกีฬายุโรปพนันเป็นแก่นกลางของการประชุมในปีนี้ซึ่งจะมีขึ้นที่Stamford Bridge, London 2-4 มิถุนายน 2020

วิทยากรกว่า 200 คนจะเข้าร่วมงาน โดยมีผู้เชี่ยวชาญจาก GVC Group, Kindred, Sky Betting & Gaming, BetVictor, STS, Liga Stavok, Interwetten, Smarkets และ BoyleSports ในบรรดาผู้ที่เตรียมที่จะเสนอความคิดเห็นในขณะที่อุตสาหกรรมนี้ดูเหมือนจะมา ร่วมกันเป็นชุมชนในการแก้ปัญหาเหล่านั้น

หนึ่งในไฮไลท์ของวาระการประชุมรุ่นเฮฟวี่เวทคือSBC Leaders: Operator CEO Panelซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฟอรัมผู้นำในวันแรกของการเดิมพันกีฬายุโรป

จะเห็นได้ว่า Bengtsson, Werkman และ Smith จะจัดการกับคำถามสำคัญว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถร่วมมืออย่างใกล้ชิดมากขึ้นได้อย่างไรเพื่อให้การตอบสนองที่เป็นหนึ่งเดียวต่อการเรียกร้องให้มีกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น และพัฒนารูปแบบที่ยั่งยืนซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งอุตสาหกรรมในขณะที่ให้การปกป้องในระดับที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่น

ซีอีโอจะตรวจสอบว่าการเดิมพันกีฬาในยุโรปเป็นอย่างไรในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และสิ่งที่ผู้ประกอบการสามารถทำได้เพื่อกำหนดอนาคตระยะยาวของอุตสาหกรรม

Rasmus Sojmark ซีอีโอของ SBC ผู้จัดงานกล่าวว่า “มีคนเพียงไม่กี่คนที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาและเพื่อแนะนำวิธีแก้ไขปัญหามากกว่า Ulrik, Anthony และ Paris เพื่อให้ผู้ชมของเราตั้งตารอที่จะเลือก ความรู้อันล้ำค่าบางอย่างจากแผงของพวกเขา

“ความกระตือรือร้นของผู้นำในอุตสาหกรรมที่มีสัดส่วนนี้และผู้เชี่ยวชาญจากผู้ให้บริการรายใหญ่ทั่วทวีปเพื่อเข้าร่วมในการเดิมพันกีฬายุโรปแสดงให้เห็นว่ามีเจตจำนงที่แท้จริงในอุตสาหกรรมที่จะทำงานร่วมกันเพื่อรับมือกับความท้าทายและเราหวังว่าจะได้เห็นแนวคิดที่ดี สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้แทนของเรานำไป”

ฟอรัมผู้นำยังมีแผง CEO ของซัพพลายเออร์ที่กำลังมองหาวิธีจัดหาผลิตภัณฑ์แบบหลายเขตอำนาจศาลเมื่อเผชิญกับกฎระเบียบที่เข้มงวด ตลอดจนเซสชันที่กล่าวถึงวิธีปรับปรุงการรับรู้ของสาธารณชนในอุตสาหกรรม กรณีธุรกิจเพื่อความหลากหลายที่มากขึ้น และแนวโน้ม ผลกระทบจากการเจรจา Brexit

เป็นหนึ่งในสิบสนามเต็มวันในการประชุม โดยมีสนามอื่นๆ ที่เน้นไปที่ลอตเตอรี่ การตลาดที่รับผิดชอบ ความสมบูรณ์ของกีฬา การชำระเงินและการปฏิบัติตามข้อกำหนด การซื้อขาย การแข่งม้า ฟุตบอล และอีสปอร์ต

นอกเหนือจากเนื้อหาการประชุมระดับสูงแล้ว ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน Sports Europeยังสามารถตั้งตารอนิทรรศการที่จัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดจากซัพพลายเออร์ชั้นนำ 30 รายและงานเครือข่ายยามเย็นที่มีชื่อเสียงของ SBC บางส่วน ซึ่งทั้งหมดนี้รวมอยู่ในบัตรผ่าน

เพื่อให้สอดคล้องกับนโยบายการแยกตัวทางสังคมของรัฐบาลไอร์แลนด์เนื่องจากโควิด-19เจ้ามือรับแทงอิสระBoyleSportsได้ยืนยันว่าจะปิดพื้นที่ค้าปลีกทั้งหมดทั่วสาธารณรัฐไอร์แลนด์

การปิดดังกล่าว ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อร้านค้าปลีก 278 แห่ง โดยจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เวลา 20.00 น. ของวันที่ 18 มีนาคม และจะยังคงมีผลจนถึงหลังวันที่ 29 มีนาคม อย่างเร็วที่สุด

Conor Greyหัวหน้าผู้บริหารของ BoyleSports กล่าวว่า “BoyleSports มีความรับผิดชอบในการปกป้องพนักงานและลูกค้าของบริษัท เช่นเดียวกับธุรกิจอื่นๆ ในไอร์แลนด์ เรามีหน้าที่สนับสนุนนโยบายการแยกตัวทางสังคมของรัฐบาล การปิดร้านของเราสนับสนุนนโยบายนี้”

ในขณะที่คำแนะนำของ Taoiseach ไม่ได้ระบุว่าเจ้ามือรับแทงต้องปิดร้านค้า การตัดสินใจของ BoyleSports นั้น ‘เกิดขึ้นหลังจากการปรึกษาหารือกับเจ้ามือรับแทงชาวไอริชคนอื่นๆ ซึ่งคาดว่าจะปิดร้านด้วยเช่นกัน’

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วLeo Varadkar ได้กำหนดข้อจำกัดในการชุมนุมขนาดใหญ่ทั่วไอร์แลนด์เพื่อจำกัดการแพร่กระจายของ coronavirus หลังจากการประกาศ คณะกรรมการการแข่งม้า ของไอร์แลนด์ยืนยันว่าการประชุมการแข่งขันทั้งหมดจะเกิดขึ้นหลังปิดประตูจนถึงวันที่ 29 มีนาคม

ตามข้อจำกัด HRI ยืนยันว่า: “การประชุมการแข่งขันจะปิดให้ประชาชนทั่วไปมีมาตรการทางสังคมแนะนำดำเนินการในการติดตาม; การเข้าถึงจะถูก จำกัด เฉพาะผู้ให้บริการที่จำเป็นและผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรม จะไม่มีบริการจัดเลี้ยงในเจ้ามือรับแทงหรือบริการ Tote ให้ และการแข่งรถจะยังคงให้บริการแก่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงเช่นปัจจุบัน”

sportsเป็นหนึ่งในที่เติบโตเร็วที่สุดในภาคความบันเทิงในโลกวันนี้มีรายได้จากอุตสาหกรรมการตั้งค่าที่จะเติบโตไปมากกว่า£ 930m ในปีนี้ตามรายงานจาก บริษัท ปัญญาตลาดNewzoo เมื่ออุตสาหกรรมเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง อุตสาหกรรมการเดิมพันจำเป็นต้องสอดคล้องกับฉากเพื่อเพิ่มศักยภาพมหาศาลของภาคส่วนอย่างเต็มที่

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเดิมพันที่หลากหลายได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ esports ที่ต้องการเชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงของตลาดด้วยตัวเลือกต่างๆ เช่นการเดิมพัน Toteและบริการสตรีมมิ่งที่ถูกนำมาใช้เพื่อมีส่วนร่วมกับGen-Zที่ซับซ้อนและกลุ่มประชากรนับพันปี เพื่อวัด Esports วิธีการที่สำคัญคือการอุตสาหกรรมการพนัน, SBC พูดกับBetinvest ‘s COO แม็กซ์ Dubossarsky เกี่ยวกับสาเหตุที่แทงต้องกระทำเพื่อ Esport การแก้ปัญหา

Dubossarsky เน้นว่า: “เราไม่สามารถละเลยความจริงที่ว่า esports เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่เติบโตเร็วที่สุดและทำกำไรในอุตสาหกรรมเกม ดังนั้นเราจึงขยายสายผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อรวมeSportsbookซึ่งได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยกิจกรรมและตลาด และทีม Betinvest ได้เข้าร่วมโดยผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตโดยเฉพาะซึ่งมีภูมิหลังที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรม

“การมีทีมงานที่รอบรู้ในทุกด้านของภาคส่วนช่วยให้เราเข้าใจความต้องการของผู้ชมได้ดีขึ้นและนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครให้กับตลาด ซึ่งเป็นสิ่งที่เราขาดไปเมื่ออุตสาหกรรมพัฒนาครั้งแรก”

คำถามที่ว่าจะลงทุนทั้งหมดหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับระดับความต้องการสินค้า ในกรณีนี้ esports มีศักยภาพในการปรับแนวทางปฏิบัติของเจ้ามือรับแทงเพื่อเพิ่มความน่าสนใจสำหรับคนรุ่นใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี

แพลตฟอร์มอีสปอร์ตเฉพาะหรือ’eSportsbooks’จะเพิ่มข้อเสนอของเจ้ามือรับแทงด้วยตัวเลือกการเดิมพันที่มากขึ้นสำหรับลูกค้าทุกคน การเล่นเกมที่แข่งขันกันควรถูกมองว่าเป็นเครื่องมือในการขับเคลื่อนผู้ชมทุกชั่วอายุคนเข้าสู่อุตสาหกรรมการเดิมพัน

Betinvest C00 ยังคงดำเนินต่อไป: “จากการวิจัยที่แตกต่างกัน การเดิมพันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมการพนัน ผู้ประกอบการซึ่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาไม่ได้พิจารณาว่าโซลูชัน esports เป็นวิธีการพัฒนาธุรกิจ จึงแนะนำพวกเขาอย่างจริงจังหรือสำรวจศักยภาพของตน

“นอกจากนี้ แพลตฟอร์มที่รองรับ eSportsbook และ Sportsbook เป็นที่ต้องการมากกว่าแพลตฟอร์ม Sportsbook แบบเดิม ทั้งหมดเป็นเพราะ eSportsbook ให้โอกาสมากขึ้นในการดึงดูดผู้เล่นใหม่ข้ามรุ่นและเพิ่มจำนวนผู้เล่นโดยรวม”

ความสามารถในการเดิมพัน Esports ยังเป็นผลมาจากความแตกต่างระหว่างรุ่น แทนที่จะเติบโตมากับทีมในท้องถิ่นจากกีฬา ‘ดั้งเดิม’ เช่น ฟุตบอล รักบี้ คริกเก็ต ฯลฯ อีสปอร์ตได้กลายเป็นที่นิยมในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลและ ‘ซูมเมอร์’

ด้วยตรรกะนั้น ความตื่นเต้นแบบเดียวกับที่คนรุ่นก่อนได้รับจากการวางเดิมพันกีฬาที่พวกเขาสนใจจะนำไปใช้กับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า หากมีโอกาสการเดิมพัน esports จำนวนมากในอุตสาหกรรมการเดิมพัน

“คนรุ่นเก่าที่โตมากับกีฬาอารีน่าสนับสนุนทีมใดทีมหนึ่ง ไปแข่งขันที่สนามกีฬาและเดิมพันกีฬา” Dubossarsky อธิบาย

“นั่นไม่ได้หมายความว่าคนรุ่นใหม่ไม่ชอบพนันกีฬาหรือดูกีฬาแบบเดิมๆ แต่สถิติแนะนำว่าคนรุ่นที่โตมากับอินเทอร์เน็ต วิดีโอเกม และเทคโนโลยีดิจิทัลชอบการพนันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตมากขึ้น แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาทั้งหมดกำลังมองหาความตื่นเต้น”

อีสปอร์ตยังสามารถทำหน้าที่เป็นสื่อกลางเพื่อนำไปสู่การพัฒนาโซลูชั่นอื่นๆ ในอุตสาหกรรม รวมถึงการมีส่วนร่วมกับลูกค้า เมื่อเข้าใจและใช้ภาคที่ค่อนข้างพิเศษแล้ว ผู้ให้บริการเดิมพันและผู้ดำเนินการจะสามารถรวบรวมข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับความชอบของลูกค้าและแนวโน้มการเดิมพันของตลาดน้อง

เมื่อสะพานข้ามรุ่นนั้นถูกข้ามแล้ว บริษัทต่างๆ สามารถเข้าใจได้อย่างถ่องแท้ว่าอุตสาหกรรมการเดิมพันสามารถปรับตัวได้อย่างไร

“ผู้เล่นต้องการโซลูชันที่เบา สนุกสนาน และมีคุณภาพที่เข้ากันได้กับอุปกรณ์ต่าง ๆ ข้อมูลที่ปลอดภัย และวิธีการชำระเงินที่สะดวก ผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถปรับให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของตลาดระดับภูมิภาคได้อย่างง่ายดายจะสูญเสียสถานะและความเสี่ยงที่ไม่สามารถติดตามการแข่งขันได้” Dubossarsky กล่าว

“ไม่จำเป็นต้องพูด เรามักจะก้าวไปข้างหน้า เรากำลังวางแผนที่จะพัฒนาจำนวนของตลาด เหตุการณ์ และการเดิมพัน esports ที่มีให้สำหรับ eSportsbook และปรับปรุงและขยายขอบเขตของสล็อตออนไลน์ของเราด้วยตัวเลือกให้เล่นใน VR

“ นอกจากนี้ ผู้พัฒนาของเราได้สร้างข้อเสนอพิเศษสำหรับเจ้าของคาสิโนบนบก ทีมนักพัฒนาภายในของ Betinvest สามารถสร้างการตกแต่งภายในของคาสิโนใน VR ได้อย่างแม่นยำ ซึ่งหมายความว่าเจ้าของคาสิโนสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ ทำให้พวกเขามีโอกาสสัมผัสประสบการณ์จริงจากความสะดวกสบายในบ้านของพวกเขาเอง”

Esports มีตลาดการเดิมพันที่มีศักยภาพมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก และความสามารถของบริษัทในการขยายภาคส่วนให้มากที่สุดและเชื่อมต่อกับตลาด Gen Z สามารถระบุได้ว่าโครงการอย่าง VR จะประสบความสำเร็จหรือไม่ เนื่องจากเป็นการวัดความพึงพอใจของลูกค้ายุคใหม่

โดยสรุป อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตไม่เพียงแต่ให้โอกาสเจ้ามือรับแทงในการจัดหาโซลูชั่นใหม่ๆ ให้กับผู้ชมที่อายุน้อยกว่าเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าบริษัทสามารถปรับตัวให้เข้ากับแนวการวางเดิมพันที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้อย่างไร

ในขณะที่โลกปรับตัวเข้ากับแนวกีฬาใหม่ท่ามกลางการระบาดของCOVID-19ซีอีโอของLuckbox Quentin Martinได้อ้างว่า esports จะสามารถแทนที่ภาคการเดิมพันแบบดั้งเดิมสำหรับนักพนันเป็นวิธีแก้ปัญหาระยะสั้น ฝันร้ายของปี 2020 ได้เห็นปฏิทินกีฬาทั่วโลกหยุดชะงัก โดยสองรายการเดิมพันที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือGrand NationalและEuro 2020 Championshipsถูกระงับอย่างไม่มีกำหนด

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมมีความจำเป็นเร่งด่วนในการทดแทนเพื่อให้ลูกค้ามีส่วนร่วมและให้ความบันเทิงในสถานการณ์เลวร้ายเหล่านี้

Martin กล่าวว่า: “ในขณะที่ปฏิทิน esports จะได้รับผลกระทบด้วย แต่ก็มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในสถานการณ์นี้เพราะสามารถเล่นแมตช์ออนไลน์ได้โดยที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องอยู่ในที่เดียวกัน แม้ว่าการมีแฟนๆ อยู่ในสนามประลองจะสร้างบรรยากาศที่ดี แต่ก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างให้กับแฟนๆ หลายแสนคนที่รับชมผ่านสตรีมแบบสดมากนัก

“จนถึงตอนนี้ สิ่งบ่งชี้เบื้องต้นคือปริมาณการเดิมพัน esports จะเพิ่มขึ้น – เราได้เห็นการลงทะเบียนผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้น 54% ในสัปดาห์ที่ผ่านมา – เนื่องจากมีการประกาศเลื่อนพรีเมียร์ลีกอังกฤษ

“มันคิดว่าผู้เล่นที่ชอบเดิมพันกีฬามีแนวโน้มที่จะลอง esports มากกว่า โดยมีอย่างอื่นให้เดิมพันเล็กน้อย แฟนกีฬาหลายคนกำลังกักขังตัวเองหรืออยู่ในภาวะล็อกดาวน์ และอีสปอร์ตเป็นเพียงการแสดงเดียวในเมืองในขณะนี้” เว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตหมายถึงความง่ายในการจัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ว่าทำไมอุตสาหกรรมการพนันจึงสามารถพึ่งพาอีสปอร์ตได้ แม้ว่าการแข่งขันใด ๆ จะเล่นแบบออฟไลน์และในสถานที่จริง แต่ก็ไม่จำเป็นสำหรับอีสปอร์ต การแข่งขันเช่นLeague of Legends European ChampionshipและESL Pro Leagueของ CS:GO ไม่เพียงแต่จะดำเนินต่อไป แต่ในกรณีของ CS:GO มีผู้ชมเพิ่มขึ้นด้วย

เอฟเอคอนเฟิร์ม ฟุตบอลอังกฤษ ได้ตกลงร่วมกันขยายเวลา การเล่นระดับอาชีพทุกระดับออกไปจนถึงวันพฤหัสบดีที่ 30 เมษายน

เลื่อนได้รับการเห็นชอบจากเอฟเอ, พรีเมียร์ลีก, EFLและเกมมืออาชีพของผู้หญิงที่มีคำสั่งรับการยอมรับจากPFAและLMA

ฟุตบอลอังกฤษได้ดำเนินการตัดสินใจครั้งนี้โดยต้องเผชิญกับ ‘ช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน’ เนื่องจากบริการด้านสุขภาพและเหตุฉุกเฉินของสหราชอาณาจักรต่อสู้กลับเพื่อจำกัดขนาดของการระบาดของCOVID-19

ในแถลงการณ์ FA ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการกลับมาแข่งขันฟุตบอลในฤดูกาล 2019/2020 ต่อ เช่นเดียวกับการประเมินสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ว่าการแข่งขันจะจบลงในลักษณะที่ปลอดภัยได้อย่างไร

ผู้นำฟุตบอลสนับสนุนการตัดสินใจของยูฟ่าที่จะเลื่อนการแข่งขันยูโร 2020 ไปจนถึงช่วงเดือนมิถุนายนหรือกรกฎาคมชั่วคราว ทำให้ลีกภายในประเทศยุโรปสามารถจบแคมเปญได้

ในการพยายามทำให้กำหนดการในประเทศเสร็จสิ้น FA จะขยายกฎและข้อบังคับปัจจุบันซึ่งถือว่า ‘ฤดูกาลจะสิ้นสุดไม่ช้ากว่าวันที่ 1 มิถุนายน’ เพื่อให้แต่ละการแข่งขันภายในขีดจำกัดที่ FA กำหนดไว้ กำหนดระยะเวลาของ ฤดูกาลเล่นของตัวเอง

แถลงการณ์ร่วมจบลง: “ความคืบหน้าของ COVID-19 ยังคงไม่ชัดเจน และเราสามารถสร้างความมั่นใจให้กับทุกคนในสุขภาพและสวัสดิภาพของผู้เล่น พนักงาน และผู้สนับสนุนเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก เราจะปฏิบัติตามคำแนะนำของรัฐบาลต่อไปและทำงานร่วมกันเพื่อให้สถานการณ์อยู่ภายใต้การตรวจสอบและสำรวจทางเลือกทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อค้นหาวิธีการกลับสู่ฤดูกาลเมื่อเงื่อนไขเอื้ออำนวย”
ข่าวการเลื่อนออกไปย่อมส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการพนันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยที่ฟุตบอลเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดของภาค สิ่งนี้ทำให้หลายบริษัทระบุesportsหรือกีฬาเสมือนจริงว่าจะเข้ามาแทนที่ในระยะสั้น จนกว่าตารางการแข่งขันกีฬาสดจะเริ่มต้นขึ้น

Esportsยังคงพัฒนาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับอุตสาหกรรมการเดิมพันอย่างต่อเนื่อง โดยขณะนี้บริษัทนับไม่ถ้วนเริ่มใช้กลยุทธ์เพื่อเพิ่มศักยภาพของภาคส่วนนี้

BetConstructเป็นหนึ่งในบริษัทดังกล่าวที่ค้นหาโอกาสเฉพาะในตลาดที่กำลังเติบโตนี้ ผู้ให้บริการโซลูชั่น iGaming มีแผนกอีสปอร์ตภายในองค์กร ทำให้เจ้ามือรับแทงสามารถเสนออีสปอร์ตให้กับลูกค้าได้ตลอดทั้งวัน Eduard Avagyan หัวหน้าฝ่ายกีฬาของบริษัทกล่าวกับ SBC News เกี่ยวกับแนวคิดนี้ว่าเกิดขึ้นได้อย่างไร กระบวนการในการคัดเลือกนักกีฬา esport และวิธีการรักษาความซื่อสัตย์ตลอดมา

เขากล่าวว่า: “ความสนใจในวิดีโอเกมเริ่มต้นขึ้นในทศวรรษ 90 ตั้งแต่นั้นมาก็มีความสนใจเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ Esports เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครในหลาย ๆ ด้าน ฐานผู้เล่นมีขนาดใหญ่และหมายความว่าผู้ใดก็ตามที่มีความหลงใหลในเกมและมีชุดอุปกรณ์ที่เหมาะสมสามารถกลายเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพได้

“มันดึงดูดการลงทุนและสปอนเซอร์จำนวนมากจากแบรนด์ยอดนิยม เนื่องจากผู้ชมส่วนใหญ่ประกอบด้วยคนหนุ่มสาวที่เป็นผู้บริโภคอันดับต้นๆ ในปัจจุบัน

“ผู้ชมหลายล้านคนเข้าสู่ระบบพอร์ทัลสตรีมมิงแบบสดเพื่อติดตามกิจกรรมอีสปอร์ต แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์มีศักยภาพมากเพียงใด BetConstruct สังเกตเห็นโอกาสนี้เมื่อนานมาแล้ว และตอนนี้ก็มีอีสปอร์ตภายในบริษัท สตรีมสดถ่ายทอดสดจากสตูดิโอของเราที่ตั้งอยู่ในเยเรวาน อาร์เมเนีย เกมที่นักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เล่น ได้แก่ eFootball, eBasketball, eTennis และ Mortal Kombat” ไม่เหมือนกับการเดิมพันกีฬาทั่วไป ไม่จำเป็นต้องมีผู้จัดทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการมาติดต่อประสานงาน ในกรณีนี้ เกมดังกล่าวดำเนินการโดย BetConstruct โดยผู้เล่นที่เลือกโดยบริษัท

อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะรักษาความซื่อสัตย์ไว้ตลอดกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเลือกผู้เล่นสำหรับทีม วิธีแก้ปัญหาของ BetConstruct ในการแก้ปัญหานี้คือการเริ่มต้นรอบคัดเลือกเพื่อให้แน่ใจว่าทักษะของผู้เล่นมีระดับสูงพอที่จะรับประกันว่าผู้คนจะเดิมพัน Avagyan อธิบายว่า: “เกณฑ์หลักที่เรามีสำหรับนักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ของเราคือแรงจูงใจและความหลงใหลในเกม ทักษะและแรงจูงใจของพวกเขาจะถูกตัดสินโดยผู้ผ่านการคัดเลือก ซึ่งยังช่วยในการระบุความแข็งแกร่งและคุณสมบัติของทีมสำหรับทัวร์นาเมนต์อีกด้วย

“แผนกอีสปอร์ตถูกแยกออกจากธุรกิจการเดิมพันหลักเพื่อรักษาความสมบูรณ์ ในขณะที่ฝ่ายบริหารความเสี่ยงจะตรวจสอบกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมด “ข้อมูลสดสำหรับอีสปอร์ตสามารถให้ผ่าน API ที่เชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มที่จัดการแข่งขันเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีหน่วยสอดแนม” เพื่อให้ความคิดริเริ่มอย่างอีสปอร์ตในบ้านประสบความสำเร็จ ความต้องการจะต้องชัดเจนไม่เฉพาะกับผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเจ้ามือรับแทงด้วย เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วบริษัทเหล่านั้นจะเป็นผู้ที่จะลงทุนในโซลูชั่นเหล่านี้ BetConstruct เชื่อมั่นว่าภาคส่วนที่เพิ่งเริ่มต้นนี้มีศักยภาพที่จะจัดหาธุรกิจเพิ่มเติมให้กับเจ้ามือรับแทงโดยเฉพาะในตลาด Gen Z ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีเนื้อหาจำนวนมากเช่นนี้

“มันเป็นธุรกิจที่มีมูลค่าหลายแสนล้าน ดังนั้นจึงมีความต้องการอีสปอร์ตอย่างแน่นอน” Avagyan กล่าวเสริม “เราต้องตามให้ทันกับการอัปเดตในเกม ยกตัวอย่างเช่น Fortnite ที่ได้รับความนิยม เกมดังกล่าวมีการอัปเดตอย่างน้อยเดือนละสองครั้ง แม้ว่าผู้ดำเนินการอาจไม่ทราบ แต่มันเป็นความรับผิดชอบของเรา ในฐานะผู้ให้บริการเฉพาะของพวกเขา เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีส่วนร่วมสูงและครอบคลุมการแข่งขันและกิจกรรมที่เป็นไปได้ทั้งหมด

นอกเหนือจากข้อเสนอภายในนี้แล้ว BetConstruct ยังให้บริการเดิมพันสดในการแข่งขันอีสปอร์ตกว่า 24,000 รายการจากทั่วโลกจาก 12 ประเภทเกมที่แตกต่างกัน

เนื่องจากอีสปอร์ตได้รับความสนใจจากการเติบโตของเทคโนโลยี จึงทำให้อีสปอร์ตข้ามประเพณีกีฬาบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการสตรีมเกมบางประเภท

esports ส่วนใหญ่จะดูบนแพลตฟอร์มเปิดต่างๆ เช่นTwitch, Youtube GamingและMixerซึ่งหมายความว่ามีโปรโตคอลไม่กี่อย่างที่เกี่ยวกับสิ่งที่บริษัทพนันเกมสามารถสตรีมได้ ในทางกลับกัน นี่หมายถึงประสบการณ์การเดิมพันที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมความครอบคลุมที่กว้างขวางยิ่งขึ้นและความต้องการอัตราต่อรองในการเล่นที่มากขึ้น

Avagyan เสริมว่า: “ความเหมาะสมส่วนใหญ่จะตัดสินโดยความต้องการและความนิยมของงาน การแข่งขันแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ – Premier Events, Major Events และ Minor Events ผู้ชมขึ้นอยู่กับคุณภาพของงานโดยตรง”

จากการยกเลิกล่าสุดของวงการกีฬาโลกอันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่า บริษัทต่างๆ กำลังมองหาอีสปอร์ตเพื่อจัดหาเนื้อหาการเดิมพันสำหรับผู้เล่น

การมองการณ์ไกลของ BetConstruct ในการเริ่มทำงานกับพอร์ตโฟลิโอโซลูชั่นอีสปอร์ตก่อนที่บริษัทอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะช่วยให้เติบโตอย่างไม่ต้องสงสัย ในขณะที่ยังมอบเนื้อหาที่จำเป็นสำหรับอนาคตให้กับอุตสาหกรรมอีกด้วย

BetWarriorได้จ่ายเงินเดิมพันทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเหตุการณ์ที่เลื่อนหรือยกเลิกโดยวิกฤต COVID-19ทำให้นักพนันสามารถชนะรางวัลได้แม้ว่าการแข่งขันจะเริ่มขึ้นอีกครั้งในปีหน้า ข้อตกลงที่จะเปิดให้บริการสำหรับลูกค้าที่วางเดิมพันก่อนที่ 12 มีนาคมและช่วงจากทุกกีฬาแนวตั้งรวมทั้งเอ็นบีเอ, ลาลีกา, พรีเมียร์ลีกและเมื่อเร็ว ๆ นี้เลื่อนออกไปแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป BetWarrior ซีอีโอมอ Tonnesenกล่าวว่า“ด้วยเครื่องหมายคำถามส่วนใหญ่ของปฏิทินกีฬา BetWarrior มีความยินดีที่จะนำข่าวดีบางอย่างให้กับผู้ที่วางเดิมพันทันทีเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เลื่อนออกไป: คุณจะเป็นผู้ชนะ

“เราทุกคนพลาดการดำเนินการจาก NBA, Champions League และอีกมากมายในตอนนี้ แต่โปรดวางใจว่าทีม BetWarrior จะยังคงให้ความบันเทิงบนมือถือที่ดีที่สุดต่อไป ให้โพสต์สำหรับการอัปเดตและที่สำคัญที่สุดคืออยู่อย่างปลอดภัย” เจ้ามือรับแทงยังเปิดเผยว่าแม้ว่ากิจกรรมจะเสร็จสิ้นด้วยผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป ผู้ใช้จะยังคงสามารถรักษาเงินรางวัลเดิมได้ BetWarrior ยังคงนำเสนอกิจกรรมและเกมที่หลากหลายและกำลังเตรียมแพ็คเกจโปรโมชั่นและผลประโยชน์เต็มรูปแบบรวมถึงโอกาสในการเดิมพันในเหตุการณ์ที่ไม่ใช่กีฬาตลอดจนเล่นจากเกมคาสิโนมากกว่า 850 รายการรวมถึงสล็อต ดีลเลอร์สด วิดีโอบิงโก และอื่นๆ

เจ้ามือรับแทงม้ากำลังปรับตัวให้เข้ากับบรรยากาศที่ปราศจากกีฬาในปัจจุบันโดยการแนะนำโซลูชั่นใหม่ เช่น การเดิมพันที่ไม่ใช่กีฬา ในขณะที่บริษัทอื่นกำลังลงทุนในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเสมือนจริงเพื่อจัดหากีฬาทางเลือกให้กับลูกค้า

ด้วยจุดประสงค์เพื่อลดความเสี่ยงของการพนันในกิจกรรมที่มีผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์GameScorekeeperได้สร้างระบบการตรวจสอบอายุใหม่ เปิดตัวระบบ GameScorekeeper เน้นนักกีฬาอีสปอร์ตจำนวนหนึ่งที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ผู้จัดหาการเดิมพันอีสปอร์ตเน้นว่าผู้ประกอบการเดิมพันจำนวนมากขึ้นจำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อบังคับเกี่ยวกับอายุของนักเล่นเกมมืออาชีพ เฟลิกซ์ คลาสทรัพผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GameScorekeeper ให้ความเห็นว่า: “ในวงการฟุตบอล มันค่อนข้างง่ายที่จะระบุทีมที่อายุต่ำกว่า 18 ปีส่วนใหญ่ แต่ในอีสปอร์ต หลายทีมมีนักกีฬาอายุต่ำกว่า 18 ปีและ 18+ ผสมกัน ซึ่งทำให้ลูกค้าของเราสนใจบริการที่ทำให้อายุของนักกีฬามีความโปร่งใสและสามารถดำเนินการได้

“เราได้พัฒนาบริการใหม่ที่ครอบคลุมมากกว่า 95 เปอร์เซ็นต์ของทีม CS:GO ทั้งหมดและอายุส่วนใหญ่ ผู้ดำเนินการใด ๆ สามารถใช้บริการเพื่อระงับการเดิมพันด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติกับทีมที่มีผู้เล่นส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 18 ปี

“อุตสาหกรรมการเดิมพันจะไปไกลเพื่อให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามและด้วยบริการนี้มันค่อนข้างง่ายสำหรับพวกเขา”

ในระหว่างการเปิดตัวระบบ บริษัทได้ยกตัวอย่างเช่น แชมป์ Fortnite World Cup อายุ 16 ปี Kyle Giersdorf และผู้ชนะ League of Legends World Championship อายุ 17 ปี Yu “JackeyLove” Wen-Bo เพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของการตรวจสอบอายุ . GameScorekeeper ได้รับการยืนยันแล้วว่าBetwayจะใช้บริการสำหรับทุกตลาดที่มีสิทธิ์ของตน Adam Savinsonหัวหน้าฝ่าย Esports ของ Betway Group กล่าวเสริมว่า: “เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการตลาด esports ที่หลากหลายที่สุด ในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นไปตามนโยบายที่รับผิดชอบที่เข้มงวดของเรา และปฏิบัติตามกฎระเบียบเกี่ยวกับอายุของนักกีฬา บริการอายุผู้เล่นจาก GameScorekeeper ช่วยให้มั่นใจว่าเราสามารถรักษาสิ่งนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

Esports ได้กลายเป็นจุดสนใจหลักในอุตสาหกรรมการเดิมพัน หลังจากที่องค์กรกีฬาหลายแห่งต้องถูกระงับเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 สิ่งนี้ส่งผลให้อุตสาหกรรมการเดิมพันให้ความสำคัญกับการรักษาความซื่อสัตย์มากขึ้นในขณะที่เดิมพันการแข่งขันอีสปอร์ต

Puntt.gg (Puntt)ผู้ให้บริการเดิมพัน esports ใหม่ ได้ประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports ซึ่งพยายามที่จะส่งมอบพลวัตการเดิมพันใหม่ให้กับตลาด esports

การรวมพลวัตของการเดิมพันแบบพูลเข้ากับการเล่นแบบแมตช์ esports และลักษณะการแข่งขันที่ไม่เหมือนใคร แพลตฟอร์ม Puntt เชื่อว่ามันสามารถกลายเป็นปลายทางชั้นนำสำหรับฉากการเดิมพัน esports ที่กำลังเติบโต

ผลักดันการเปิดตัว Puntt ให้รายละเอียดว่าจะขัดขวางการเดิมพัน esports โดยนำเสนอความลึกของตลาดที่มากขึ้น ทำให้นักพนันสามารถเดิมพันประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคนและทักษะมากกว่าการเดิมพันแบบทีมคงที่

“การเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันพูล Puntt ช่วยให้ลูกค้าสามารถเดิมพันกันเอง แทนที่จะใช้อัตราต่อรองที่กำหนดโดยเจ้ามือรับแทง” บริษัทกล่าวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคำแถลงเปิดตัว “Puntt ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อประโยชน์ของ esports และชุมชน esports ในระยะยาว”

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Puntt ได้รับการดูแลโดยสตูดิโอ RPGG Mediaซึ่งตั้งอยู่ในลิเวอร์พูลซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลิเวอร์พูลซึ่งดำเนินโครงการสองปีเพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตที่สร้างขึ้นโดยเจ้าของกรรมสิทธิ์

การเปิดตัวในตลาดบ้าน Puntt จะเสนอกลุ่มการเดิมพันในCS:GOผ่านตลาดสำหรับESL Pro League ที่กำลังดำเนินอยู่( 16-28 มีนาคม) ซึ่งเป็นหนึ่งในการแข่งขัน CS:GO ออนไลน์ที่สำคัญของโลก

ฟิล อดัมส์ – Puntt.gg
RPGG Media นำโดยอดีตผู้บริหารการแข่งรถ Phil Adams และทีม ‘ ผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันพูล ‘ ซึ่งเชื่อว่าการเพิ่มประสิทธิภาพองค์ประกอบการเดิมพันแบบเดิมโดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นแต่ละคนมากกว่าทีมเป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้ชม esports ด้วยตลาดการเดิมพัน

Phill Adamsซีอีโอของ Puntt.gg กล่าวว่า “Puntt ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่มองเห็นได้ในพื้นที่การเดิมพัน esports โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ยุติธรรมและน่าตื่นเต้น ซึ่งคุณสนับสนุนผู้เล่นแต่ละคน แทนที่จะเดิมพันด้วยอัตราต่อรองคงที่ในทีมเพียงอย่างเดียว

“หลังจาก 18 เดือนทำงานเพื่อนำ Puntt ออกสู่ตลาด และถึงแม้สถานการณ์ที่ยากลำบากในปัจจุบัน เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่เราจะเปิดตัวในสหราชอาณาจักรในช่วง ESL Pro League – ซีซั่น 11 สำหรับ Puntt รูเล็ตออนไลน์ นี่เป็นเพียงการเริ่มต้น การเดินทางด้วยตลาดการพนันของผู้เล่นและ esports อื่น ๆ ที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

Esports Hosted Solution ใหม่จากEveryMatrixสามารถรวมเข้ากับ sportsbooks และแอพมือถือที่มีอยู่ภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์ บริษัท กล่าว

โซลูชันที่จัดส่งผ่านOddsMatrix จะเพิ่มความสามารถในการสตรีมวิดีโอสำหรับหนังสือกีฬา ในขณะที่ยังเพิ่มจำนวนการแข่งขัน esports ที่มีให้สำหรับการเดิมพันเป็นสองเท่า

การให้ความสำคัญกับบริการ OddsMatrix esports ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดย EveryMatrix เมื่อต้นปี 2019 ได้รับการกำหนดเวลาเพื่อช่วยให้ลูกค้าจัดการกับกีฬาจริงที่ลดลงอย่างมาก

OddsMatrix ครอบคลุมการแข่งขัน esports กว่า 8,000 รายการในแต่ละเดือนจากเกมยอดนิยม เช่น FIFA, NBA2k, CS:GO, LOL และ Dota 5,000 เหตุการณ์เหล่านี้มาพร้อมกับโอกาสในการเดิมพันสด ในขณะที่การสตรีมวิดีโอมีให้มากกว่า 90% ของการถ่ายทอดสด

โซลูชันที่โฮสต์ของ Esports ช่วยให้เจ้ามือรับแทงม้าเพื่อนำนักพนันกีฬาไปยัง esports โดยเพิ่มแท็บพิเศษหรือรายการเมนูเพื่อมาพร้อมกับข้อเสนอกีฬาของพวกเขา

Ebbe Groesซีอีโอของกลุ่ม (ในภาพ) กล่าวว่า “นอกเหนือจากกีฬาเสมือนจริงแล้ว esports ยังได้รับความสนใจเป็นอย่างมากในสถานการณ์ที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้ สำหรับ esports เราพบว่ามูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้นอย่างมากในสัปดาห์ที่ผ่านมา และเราคาดว่าจะเห็นตัวเลขเพิ่มขึ้นอีก

“นี่เป็นเครื่องบ่งชี้ชัดเจนว่า esports พร้อมที่จะก้าวเข้าสู่กระแสหลักและยังสามารถดึงดูดนักพนันทั่วไปได้ ไม่เพียงแต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเดิมพันในเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้กีฬาเป็นหลัก เช่น FIFA และ NBA2K นั้นเป็นที่นิยมอย่างมากเนื่องจากเป็นการครอสโอเวอร์ที่ง่ายดายสำหรับผู้เล่นกีฬาทั่วไป สิ่งนี้สามารถสร้างรายได้ที่จำเป็นมากในช่วงเวลาที่สั่นคลอนเหล่านี้”