M8BET สมัครเว็บบอลออนไลน์ ทำความเข้าใจกับนักพนันอีสปอร์ต

M8BET Rohini Sardana เป็นหัวหน้าฝ่ายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ที่ SIS (Sports Information Services) ซึ่งเป็นบริการเดิมพันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ผู้จัดจำหน่ายหลายช่องทาง Rohini คือมืออาชีพด้านเกมดิจิทัลอาวุโสที่มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการจัดการผลิตภัณฑ์และการค้า และก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งอาวุโสหลายตำแหน่ง เช่น ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า – VLT ที่ Inspired Gaming Group ที่ SIS Rohini รับผิดชอบในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ esports ใหม่ของบริษัท SIS Competitive Gaming

คุณเคยได้ยินมาก่อน: esports เป็นเรื่องใหญ่ถัดไปที่ไม่สามารถละเลยได้ หรือตามที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกล่าวไว้

อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อควรพิจารณาและข้อกังวลมากมายที่ต้องแก้ไขก่อนที่จะพัฒนาข้อเสนอ esports ที่ยั่งยืน

M8BET ในการสัมมนาผ่านเว็บล่าสุดที่ได้รับการสนับสนุนโดย SIS เรื่อง “การสร้างหนังสือกีฬา” คณะผู้เชี่ยวชาญได้พูดคุยกันถึงวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานควรเข้าหาการพัฒนากลยุทธ์อีสปอร์ต

เอียน สมิธ กรรมาธิการของคณะกรรมาธิการด้านความสมบูรณ์ของ esports (ESIC) เป็นผู้กลั่นกรองเซสชั่น โดยเปิดฉากด้วยความสำคัญของการพัฒนาอุตสาหกรรมในแนวทางที่แท้จริงและด้วยความซื่อสัตย์ ในฐานะที่เป็นคนที่มาจากภูมิหลังของกีฬาแบบดั้งเดิมระดับสูงและยอดเยี่ยม ในขั้นต้น Smith ได้แบ่งปันความลังเลที่ผู้ให้บริการหลายรายแสดงต่อกีฬาอีสปอร์ต

อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าโอกาสนี้ไม่ควรพลาด และสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ไม่สามารถเข้าใจได้ อธิบายว่า “คนที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมที่เรากำลังพูดถึงในวันนี้นั้นเก่งในสิ่งที่พวกเขาทำเหมือน Lionel Messi และ Ronaldo เก่งเรื่องฟุตบอล

“ถ้าคุณไม่เข้าใจว่าคุณกำลังขาดประเด็นที่นี่ มีการแข่งขันสูงและสร้างผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่น่าสนใจ”

ความซับซ้อนของอีสปอร์ต
มีความสลับซับซ้อนมากมายที่ผู้ปฏิบัติงานต้องพิจารณาเมื่อเข้าใกล้อีสปอร์ต

Smith อธิบายว่า: “คุณต้องคิดว่าอีสปอร์ตเป็นคำศัพท์ในร่มที่ครอบคลุมแนวดิ่งและไซโลที่เป็นอิสระ เนื่องจากไม่มีศูนย์กลาง วิธีเดียวที่คุณจะมั่นใจได้ว่าทุกอย่างเป็นไปโดยสมัครใจโดยผู้จัดพิมพ์”

Rohini Sardana หัวหน้าฝ่ายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของ SIS บังคับใช้ประเด็นนี้โดยกล่าวว่า “จากมุมมองของการเล่นเกม แต่ละเกมจะแตกต่างกัน ไม่ใช่แค่เพียงรูปลักษณ์เท่านั้น วิธีการเล่น เกมโต้ตอบกับนักเล่นเกมอย่างไร และการควบคุมทำงานอย่างไร

“จากนั้นคุณมีการอัปเดตเกมจากผู้เผยแพร่ ตามด้วยการเปลี่ยนแปลงรายชื่อภายในเกมเมอร์และทีม ดังนั้นคุณจึงมีความท้าทายทั้งหมดเหล่านี้ซึ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อคุณมาสร้างผลิตภัณฑ์การเดิมพันให้ความซับซ้อนในการรวมข้อมูลและการซื้อขาย”

กิน นอน หายใจ อีสปอร์ต
เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างระหว่างนักพนันและชุมชนในวงการฟุตบอลและอีสปอร์ต Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group Ltd ประมาณการว่าการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมมีเพียงร้อยละเล็กน้อยเท่านั้นที่บอกว่าผู้เล่น (หรือเล่น) เป็นประจำ 20% อีสปอร์ตอยู่ที่ประมาณ 90% ดังนั้นระดับการมีส่วนร่วมจึงสูงขึ้นและเป็นส่วนตัวมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม เขาอธิบายว่า: “เมื่อคุณไปงานอีสปอร์ต ผมขอแนะนำให้แฟน ๆ บนอัฒจันทร์น่าจะ 90% หรือมากกว่าเล่นเกมนั้นอย่างแข็งขันและติดตามผู้เล่นเหล่านั้น ดังนั้นระดับการมีส่วนร่วมจึงสูงขึ้นมาก และมันก็เป็น เป็นส่วนตัวมากขึ้น”

คณะกรรมการเห็นพ้องกันว่าระดับการมีส่วนร่วมที่สูงนี้เป็นหนึ่งในข้อพิจารณาที่สำคัญที่สุดในการสร้างกลยุทธ์ทางการตลาดสำหรับอีสปอร์ตคือความถูกต้อง

Samuel Gomersall ผู้จัดการด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬาของ Pinnacle กล่าวว่าความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกีฬาแบบดั้งเดิมกับการตลาด esports คือวิธีที่คุณเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับพวกเขาในฐานะลูกค้าในการเริ่มต้น: “การโฆษณาแบบดั้งเดิมไม่ได้ผลกับแฟน Esports ทั่วไปจริงๆ ในการโต้ตอบกับแฟน Esports คุณต้องไปที่ที่พวกเขาอยู่จริงๆ”

เขากล่าวต่อ โดยเน้นว่าในช่วงเริ่มต้นของอีสปอร์ต แฟน ๆ ไม่ได้มีแหล่งข้อมูลเฉพาะ ดังนั้นชุมชนจึงเติบโตเป็นอิสระและสร้างแหล่งข้อมูลของตนเอง ดังนั้น ในการส่งข้อความที่มีประสิทธิภาพ เขาแนะนำให้บริษัทจ้างพนักงานที่มีพื้นฐานด้านอีสปอร์ต

Sardana พูดต่อในหัวข้อนี้ว่า: “กุญแจสำคัญคือการทำความเข้าใจชุมชนนั้น พวกเขาจะดมกลิ่นการตลาดที่ไม่น่าเชื่อถือ จากมุมมองของการเดิมพัน จำเป็นต้องมีมากกว่าการเสนอราคา พวกเขาต้องการข้อมูลด้วย”

ทำการตลาดให้คุ้มค่า
เมื่อพูดถึงข้อเสนอของตัวเอง Gomersall กล่าวว่า Pinnacle ได้เรียนรู้มากมายในฐานะผู้เข้าแข่งขันรายแรกในการเดิมพันอีสปอร์ต ในขั้นต้น Pinnacle ดึงดูดผู้ชมได้มาก แต่เมื่อการแข่งขันเพิ่มขึ้น พวกเขาต้องพิจารณากลยุทธ์ของตนให้ละเอียดยิ่งขึ้น

“เราพบว่าตัวเองสูญเสียลูกค้าไปชั่วขณะหนึ่ง และผลตอบรับที่เราได้รับก็คือพวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาเป็นแฟน Esports ที่เพิ่งเกิดขึ้นบนเว็บไซต์หนังสือกีฬา เราต้องสร้างไซต์เชื่อมโยงไปถึงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับทุกคนที่เป็นนักพนันอีสปอร์ตเด่นๆ และแยก Twitter ของเราออกไปด้วย

Johnson กล่าวว่าวิธีหนึ่งที่ Esports Entertainment Group ได้นำไปใช้กับกลยุทธ์ทางการตลาดของพวกเขานั้นดำเนินไปในลักษณะเดียวกันกับการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม – ใช้ประโยชน์จากผู้มีอิทธิพลและสปอนเซอร์ตลอดจนตัวทีมเอง เขากล่าวถึงความแตกต่างคือความเป็นไปได้ในการขยายข้อตกลงเหล่านี้

“สิ่งที่เราพบคือในอีสปอร์ตคือเราสามารถทำข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ เรามีแรงฉุดอยู่ที่นั่น – ยังเป็นวันแรก แต่นี่เป็นวิธีที่เราพยายามเชื่อมโยงกับชุมชนเอง”

โซลูชั่น
เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ผู้ประกอบการจะเริ่มเจาะตลาดได้อย่างไร?

Sardana กล่าวว่าในอดีต มีวิธีการที่แตกต่างกันสามวิธีสำหรับผู้ประกอบการในการแก้ปัญหาการเดิมพันอีสปอร์ต

อย่างแรก เธออธิบายคือ esportsbook และการแลกเปลี่ยน เช่น Luckbox ซึ่งมีลูกค้าเป้าหมายที่ชัดเจนมากของนักเล่นเกมและแฟน esports และด้วยเหตุนี้ผลิตภัณฑ์ที่กำหนดไว้อย่างดีจึงตอบสนองความต้องการเฉพาะของนักพนันเหล่านี้

อย่างไรก็ตาม Sardana กล่าวว่าควรพิจารณาว่าตัวเลือกนี้หมายความว่าคุณกำลังนำนักพนันเหล่านี้ไปยังตลาดเฉพาะอย่างแข็งขัน

เส้นทางที่สองสู่ตลาดคือสิ่งที่ Sardana เรียกว่าศูนย์กลางหรือล็อบบี้ esports: “เป็นปลายทางที่ชัดเจนในหนังสือกีฬาที่มีอยู่สำหรับเกมเมอร์ esports ซึ่งเนื้อหาและภาษาสอดคล้องกับพวกเขา มีผู้ประกอบการเพียงไม่กี่รายที่ลงทุนค่อนข้างมากในเรื่องนี้ เช่น Pinnacle”

ประการที่สามคือจุดที่ Sardana รู้สึกสับสนมากเกี่ยวกับการทำตลาด esports ว่ามาจากการรับข้อมูล esports และปล่อยให้มีอยู่ในเว็บไซต์หนังสือกีฬาทั่วไป

จากการโต้ตอบกับผู้ให้บริการ โดยทั่วไปแล้ว Sardana พบว่าวิธีการนี้ไม่เป็นไปตาม KPI ที่พวกเขาคาดหวังจากมุมมองด้านการซื้อขายและส่วนต่าง

SIS ได้สร้างโซลูชันอีกประเภทหนึ่งเพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ เนื่องจากช่องทางการได้มาซึ่งโดยทั่วไปมีราคาแพง และในกรณีของ esports นำเสนอเส้นทางของลูกค้าที่ยาวขึ้น Sardana กล่าวว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การรักษาลูกค้าที่มีอยู่

SIS Competitive Gaming สร้างขึ้นสำหรับหนังสือกีฬาโดยเฉพาะ ทำให้ผู้ประกอบการมีตารางเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเดิมพัน เช่นเดียวกับการสตรีมสดโดยตรงที่ปฏิเสธความจำเป็นในการเสียบเข้ากับ Twitch หรือแพลตฟอร์มการสตรีมอื่นๆ ซึ่งช่วยป้องกันปัญหาเวลาแฝง

จากประสบการณ์ของพวกเขาในยุโรป Sardana กล่าวว่านักพนันกีฬากำลังเดิมพันเกมแนวกีฬาเหล่านี้บ่อยกว่านักพนัน esports ที่อยู่ในกีฬาแบบดั้งเดิม และผลิตภัณฑ์ของ SIS ใช้ประโยชน์จากแนวโน้มเหล่านี้

Esports มีฐานแฟนๆ จำนวนมาก และมีความตระหนักมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าบริษัทที่ถอดรหัสการพัฒนาข้อเสนอที่นำการเดิมพันมาสู่ผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงนี้จะได้กำไรอย่างดี ด้วยการสร้างแพลตฟอร์มจากพื้นฐาน นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญด้านเกมและอีสปอร์ตมากประสบการณ์ Luckbox พร้อมที่จะประสบความสำเร็จ

การพนันอีสปอร์ตได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปในการเล่นเกม แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีผู้ให้บริการรายใดสามารถสร้างข้อเสนอที่เชื่อมโยงโลกแห่งเกมและการพนันได้

Luckbox มุ่งหวังที่จะแตกต่าง ทีมผู้บริหารของผู้ประกอบการมีทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมการพนันจำนวนหนึ่ง รวมทั้งผู้ร่วมก่อตั้ง Lars Lien (ในภาพ) และ Mike Stevens ทั้งคู่เป็นทหารผ่านศึกของ PokerStars ทีมผู้ก่อตั้งล้วนเป็นนักเล่นเกมตัวยง แต่ด้วย Sujoy Roy นักเล่นเกมมืออาชีพคนแรกของสหราชอาณาจักร ก็มีผู้เล่นอีสปอร์ตที่จริงจังเข้ามาร่วมด้วยเช่นกัน

ด้วยองค์ความรู้ที่ครอบคลุมสองภาคส่วน การพัฒนาผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตจึงเป็นโครงการระยะยาว การทำงานดำเนินไปอย่างต่อเนื่องมานานกว่าหนึ่งปี โดยการเปิดตัวรุ่นเบต้าจะเสร็จสิ้นในปลายเดือนมิถุนายน

“ใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในการขยายทีมและสร้างธุรกิจ” Lien กล่าว

สร้างขึ้นจากพื้นฐาน
“เราได้สร้างบริษัทเกมแบบดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น โดยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกีฬา การจัดการความเสี่ยง ตัวประมวลผลการชำระเงินมากกว่า 30 ตัว สตรีม ระบบธุรกิจอัจฉริยะ เรามีอีสปอร์ตที่กว้างกว่า [เดิมพัน] ให้มากกว่าใคร แต่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการสร้าง”

ความใส่ใจในรายละเอียดนี้เองที่ Lien เชื่อว่าจะทำให้ Luckbox แตกต่างจากคู่แข่ง ไซต์การพนันอีสปอร์ตโดยเฉพาะขาดประสบการณ์ในการเล่นการพนันด้วยเงินจริง เขากล่าว ในขณะที่ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาที่เคลื่อนเข้าสู่แนวดิ่งขาดความถูกต้องในหมู่ผู้ชมเป้าหมาย

“ผู้ประกอบการการพนันไม่เข้าใจอีสปอร์ต ผู้ประกอบการอีสปอร์ตไม่เข้าใจการพนัน” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม Luckbox จะมองว่าเป็นสะพานเชื่อมช่องว่าง

ซึ่งหมายความว่าลูกค้าไม่เพียงแต่สามารถเดิมพันบนเว็บไซต์ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถสตรีมเหตุการณ์สด สนทนากับผู้ชมคนอื่นๆ และดูสถิติและข้อมูลรายชื่อได้

ความท้าทายหลักที่ต้องเผชิญคือการนำเสนอกลไกการเดิมพันหลักในรูปแบบที่รู้สึกง่ายสำหรับผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับการเดิมพัน Lien ชี้ให้เห็นว่าผู้ชม esports หลัก – ชาย อายุ 18 ถึง 40 ปี – ส่วนใหญ่ตรงกับกลุ่มประชากรการเดิมพันหลัก อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าความเข้าใจโดยธรรมชาติของการเดิมพันที่คนรุ่นก่อน ๆ มีกำลังจะตายลง

“นี่ไม่ใช่ฉากสำหรับเด็กอีกต่อไป หลายเกมเหล่านี้มีผู้ชมหลักจากทางเหนือของ 30” เขากล่าว “มีปัญหาการรับรู้ที่สำคัญ เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากเป็นผู้ใหญ่ ดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นความเข้าใจผิดว่ามันเป็นเรื่องของเด็ก

“แต่แล้วคุณมีไดนามิกที่น่าสนใจ นักเล่นเกมสูญเสียกลไกดั้งเดิมของพ่อที่พาลูกชายไปแข่งขันฟุตบอลและหยุดที่เจ้ามือรับแทงระหว่างทาง” เขาอธิบาย “ดังนั้นกลไกการเดิมพันกีฬาจึงเป็นเรื่องใหม่สำหรับพวกเขา”

ช่องว่างของทรัพยากร
นอกจากนี้ เจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิมมักจะเสนออัตราต่อรอง esports ในลักษณะเดียวกับกีฬาอื่นๆ สำหรับนักพนันมือใหม่ เรื่องนี้ไม่น่าสนใจ หนังสือกีฬามีเงินทุนในการพัฒนาข้อเสนอที่ Luckbox สร้างขึ้น – แต่ไม่มีเจ้ามือรับแทงม้ารายใดที่เต็มใจจะลงเล่น esports แบบครบวงจร

“พวกเขามีนักพัฒนา 100 คน พวกเขา [จัดสรรทรัพยากรการพัฒนาให้กับ] ฟุตบอล หาเงินจากที่ใด หรือเสี่ยงต่อการใช้จ่ายเพื่อสร้างอีสปอร์ตเพื่ออนาคต?

“หมวดหมู่ที่จัดตั้งขึ้นจะชนะเสมอ จากนั้นพวกเขาจะตัดสินใจอย่างมีเหตุมีผลเพื่อรอดูว่าสตาร์ทอัพอีสปอร์ตรายใดที่ทำให้มันยิ่งใหญ่ จากนั้นค่อยย้ายเข้ามา”

“มีความปรารถนาที่จะทำลายอีสปอร์ต แต่ก็มีช่องว่างด้านทรัพยากร” Lien กล่าวต่อ “ยกตัวอย่างเช่น Betway ทำสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่ปัญหาคือมันไม่สามารถแข่งขันกับทรัพยากรการพัฒนาได้ เพราะมันมีหมวดหมู่ที่ใหญ่กว่าอย่างมหาศาล ดังนั้นจึงต้องใช้เงินไปกับ Esports แต่ไม่ได้หมายความว่าจะใช้ทรัพยากรได้ เกี่ยวกับอีสปอร์ต”

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่แค่เจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิมเท่านั้นที่ประสบปัญหาช่องว่างด้านทรัพยากรนี้ สำหรับการเดิมพันระหว่างการแข่งขัน esports คิดเป็น 60% ของมูลค่าการซื้อขาย เทียบกับ 80% สำหรับกีฬาอื่นๆ ในขณะที่ Lien โต้แย้งว่า “ควรจะเป็น” แก่นแท้ของผลิตภัณฑ์การพนัน esports ในขณะแข่งขัน แต่ก็ประสบปัญหาด้านโครงสร้างพื้นฐาน

เนื่องจากลิงก์ของผู้จัดการแข่งขันไปยังผู้รวบรวมข้อมูล “ค่อนข้างแย่” เขากล่าว

“แน่นอนว่าประเภทของตลาดที่มีระยะเวลาหนึ่งนาที [เป็นที่นิยม] ในอุตสาหกรรม [การพนัน] แบบดั้งเดิมนั้นยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างมาก [ใน esports]” เขาอธิบาย “ในเกมอย่าง Dota 2 มีหลายเมตริกที่คุณสามารถใช้เพื่อคาดการณ์ว่าใครจะเป็นผู้ชนะ ทองเป็นหนึ่ง สัมผัสประสบการณ์เป็นอีกประเภทหนึ่ง ประเภทของฮีโร่ที่ได้รับเลือกสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ

“จากนั้นคุณมีการฆ่าและตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ ดังนั้นคุณจึงมีโอกาสมากขึ้นเมื่อเทียบกับกีฬาเช่นฟุตบอล ซึ่งทุกอย่างขึ้นอยู่กับผลลัพธ์แบบไบนารี”

ศักยภาพอยู่ที่นั่น แต่จนกว่าผู้จัดพิมพ์และผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเข้าร่วม การเล่นอาจล้าหลังได้

สกินในเกม

เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ว่าการเดิมพันสกิน ในขณะที่ใบอนุญาต Isle of Man ของ Luckbox อนุญาตให้เปิดตัวการเดิมพันสกิน Lien กล่าวว่าจะไม่ยอมรับสกินเป็นหลักประกันสำหรับการเดิมพันในขณะนี้

“ในมุมมองของเรา เราต้องดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์สุจริตในทุกเรื่อง” Lien กล่าว โดยสังเกตว่า Valve Corporation ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์หนึ่งในเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอย่าง Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ได้กล่าวต่อสาธารณะ ออกต่อต้านการเดิมพันผิวหนัง

การเดิมพันสกินได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวข้อที่มีการโต้เถียงเป็นพิเศษในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Valve ถูกฟ้องร้องเนื่องจากถูกกล่าวหาว่าอำนวยความสะดวกผ่านแพลตฟอร์ม กระตุ้นให้ออกมาต่อต้านปัญหา อย่างไรก็ตาม หลายคนโต้แย้งว่าไซต์การพนันสกินที่ไม่ได้รับการควบคุมจะได้รับใบอนุญาตและถูกต้องตามกฎหมายซึ่งจะนำการพนันอีสปอร์ตเข้าสู่กระแสหลัก

Lien กล่าวว่า Luckbox นั้น “ตื่นเต้นมาก” เกี่ยวกับตลาดการเดิมพันสกิน แต่เสริมว่า: “เราค่อนข้างจะใช้เวลาของเราและทำให้ถูกต้อง แทนที่จะรีบเร่งเพื่อเงินด่วน

“ในขณะนี้เราจะให้รางวัลเป็นสกิน แต่เราไม่ได้ดำเนินการ – สิ่งสำคัญคือพันธมิตรผู้เผยแพร่โฆษณาจะต้องดำเนินการอย่างเหมาะสม”

น่าเสียดายที่ปัจจุบันผู้เผยแพร่โฆษณาดูเหมือนจะไม่สนับสนุนการพนันอีสปอร์ตแต่อย่างใด อย่างไรก็ตาม Lien ให้เหตุผลว่าความเห็นพ้องต้องกันที่เพิ่มขึ้นว่า Loot Boxes ซึ่งเป็นวิธีการสร้างรายได้ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมคอนโซลยอดนิยม กำลังเล่นการพนันสามารถกระตุ้นให้คิดใหม่ได้ในไม่ช้า

กล่องของขวัญKinder Eggsที่ลูกค้าชำระเงินสำหรับกล่องเสมือนจริงที่มีรายการสุ่มได้รับการตรวจสอบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยหน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้นอ้างว่าเป็นรูปแบบของการพนัน Electronic Arts ซึ่งใช้กลไกนี้ในหลาย ๆ ชื่อรวมถึงซิมฟุตบอล FIFA ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผู้บริหารอธิบายว่าพวกเขาไม่ต่างจาก Kinder Eggs ที่การพิจารณาของคณะกรรมการรัฐสภาของสหราชอาณาจักร

ในสายตาของ Lien เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นก่อนที่กล่องของขวัญจะถูกควบคุมเป็นรูปแบบการพนัน

“สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นแล้วในเบลเยียม และดูเหมือนเป็นไปได้ที่มันอาจเกิดขึ้นในสหราชอาณาจักร ในนอร์เวย์ และค่อนข้างตรงไปตรงมา นั่นคือการย้ายที่ฉันยินดี” เขากล่าว “ฉันเชื่อว่ากล่องของขวัญคือรูปแบบของการพนันอย่างแน่นอน ความรู้สึกที่ลูกค้าได้รับเมื่อเดิมพันไม่ว่าจะเป็นรางวัลจริงหรือเสมือนจริงก็เหมือนกัน

“ดังนั้นจึงควรมีการควบคุมที่คล้ายกัน เช่น ขีดจำกัด [การใช้จ่ายและการสูญเสีย]” เขากล่าวต่อ “ฉันไม่จำเป็นต้องเชื่อว่า Loot Boxes ควรถูกแบนโดยทันที แต่ควรจำกัดให้เหลือเพียงเล็กน้อยเท่านั้น”

ผู้เผยแพร่โฆษณาไม่ได้ทำอะไรผิด เขาเพิ่มอย่างรวดเร็ว แต่พวกเขาควรรับผิดชอบในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเข้าร่วมในเกมที่มีคุณลักษณะคล้ายการพนัน นี่คือที่ที่ผู้ดำเนินการเดิมพันอีสปอร์ตสามารถเข้ามาได้ ไม่เพียงแต่จะช่วยให้ความรู้ภาคเกมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความซับซ้อนของการดำเนินการข้อเสนอที่มีการควบคุมเท่านั้น แต่ยังช่วยลดการสูญเสียหรืออย่างน้อยก็มีข้อจำกัดในวิธีการสร้างรายได้ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล

“ฉันหวังว่าเราจะสามารถเข้าไปในพื้นที่นั้นได้จริงๆ” Lien กล่าว “ในตอนแรกไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการกระทำของรัฐบาล [ในกล่องของขวัญ] แต่ในแง่ของการเพิ่มมูลค่าในบริบทของเงินจริง

“เราเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับตลาดสกิน โดยพื้นฐานแล้วในชั่วข้ามคืนมันระเบิดเข้าสู่ตลาด 6 พันล้านดอลลาร์ ดังนั้นจึงมีความต้องการที่ชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ดี และผู้เผยแพร่เกมเห็นและเข้าใจในสิ่งนั้น”

แต่เขามีความเป็นจริงมากพอที่จะรู้ว่าสิ่งนี้จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในชั่วข้ามคืน: “มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ยุ่งยากมากสำหรับพวกเขา มีความเสี่ยงด้านการประชาสัมพันธ์ ความเสี่ยงจากการเป็นหุ้นส่วน ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ – มีปัญหาการรับรู้ที่นี่”

Luckbox ได้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ภาคการเดิมพันอีสปอร์ตยังคงตั้งครรภ์อยู่ ปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานและการยอมรับที่จะโต้แย้ง มีงานต้องทำเพื่อสร้างตัวเองในตลาด แต่ด้วยทีมที่นำโดยทหารผ่านศึกจากทั้งภาค esports และ igaming ไม่ต้องพูดถึง “ตลาดราคาต่อรองที่กว้างที่สุดและลึกที่สุด” ตาม Lien จะสามารถนำไปสู่แนวดิ่งสู่กระแสหลักได้ในที่สุด

ฉันเคยทำงานให้กับหนึ่งในบริษัทวิดีโอสล็อตที่ใหญ่ที่สุดในโลก มันเริ่มต้นจากความว่างเปล่า (แน่นอน) และเติบโตเป็นยักษ์ เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอดีตเป็นเกมที่เรียบง่าย ไม่มีฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยม ไม่มีอะไรซับซ้อนและไม่มีอะไรหรูหรา ฉันไม่สามารถพูดกับสถานการณ์ในวันนี้ได้ แต่ในขณะนั้นเป็นเกมที่นำเงินมาจากสล็อตมากที่สุด

และยัง…

ทุกครั้งที่เราเริ่มเล่นสล็อตใหม่ ผู้ที่อยู่ในความดูแลพยายามสร้างเกมที่เจ๋งที่สุดด้วยฟีเจอร์สุดเจ๋ง ในไม่ช้าพวกเขาก็ตระหนักว่านี่เป็นความลำเอียงของพวกเขา พวกเขาชอบคุณสมบัติใหม่และเกมที่เป็นประกาย แต่ผู้เล่นชอบเกมเก่าที่น่าเชื่อถือ

ผ่านไปสองสามเดือน ผู้ควบคุมงานก็พูดว่า “คราวหน้า ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ดึงฉันกลับจากการทำอะไรที่แปลกใหม่”

และทุกครั้งที่ฉันพยายาม ผู้รับผิดชอบจะดึงอันดับและตัดสินใจที่จะพยายามสร้างเกมใหม่ที่มีประกายซึ่งมักจะไม่ประสบความสำเร็จมากนัก

บทเรียน: ความแวววาวและแฟนซีเป็นกับดัก ไม่ใช่ว่ามันใช้ไม่ได้ เห็นได้ชัดว่าทำได้และมี แค่ความแวววาวและความหรูหราเท่านั้นที่เป็นอคติของผู้สร้างเกมแต่ไม่ใช่ผู้เล่นทั่วไป

สิ่งที่อย่างน้อยคิดเกี่ยวกับ

บทเรียน #8: UI สล็อต

บริษัทใช้เวลามากมายในการปรับ UI ของสล็อตให้เข้ากับธีม การอภิปรายมากมาย เวลามาก และดังนั้น: เงินมากมาย

ในการวิจัยที่ฉันได้ทำไป มันชัดเจนตั้งแต่แรกเริ่ม และหลายปีที่ผ่านมาได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นความจริงครั้งแล้วครั้งเล่า: ความนิยมของสล็อต (การรักษาผู้ใช้และการสร้างรายได้) ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่า UI เป็นแบบทั่วไปหรือต้องทำ กับธีม.

ฉันจะพูดอีกครั้งเพราะมันขัดกับสัญชาตญาณ การเก็บรักษาและการสร้างรายได้ของสล็อตไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่ามี UI ทั่วไปหรือ UI ที่อิงตามธีม ระยะเวลา.

อย่างไรก็ตาม มีสถานที่ที่จำเป็นต้องมี UI ตามธีม เมื่อคุณสร้างแบรนด์ของคุณ หากสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับแบรนด์ของคุณ คุณภาพของภาพในเกม และอื่นๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญ มิฉะนั้น: อย่าเสียเวลากับมัน

บทเรียน #9: การจัดหมวดหมู่ช่องชาย/หญิง

บริษัทจัดหมวดหมู่สล็อตของพวกเขา ง่ายต่อการติดตาม สล็อตผลไม้ ธีมสยองขวัญ คลาสสิก ใต้ท้องทะเล ความร่ำรวย และอื่นๆ

สองหมวดหมู่เหล่านี้จะต้องโกรธอย่างแน่นอน: สล็อตสำหรับผู้ชาย และ สล็อตสำหรับเพศหญิง

สิ่งเหล่านี้แบ่งออกเป็นแบบแผน: ช่องสำหรับผู้ชายมักจะเกี่ยวกับอาวุธ การกระทำ ความรุนแรง และรถยนต์ สล็อตสำหรับผู้หญิงมักจะเกี่ยวกับเจ้าหญิง นางเงือก นางฟ้า และเวทมนตร์

เป็นเรื่องน่าเศร้าที่มีแบบแผนนี้อยู่ แต่ผู้เล่นก็ตอบสนองได้ดีกับทั้งสองอย่างนี้

แต่นี่คือสิ่งที่ต้องจำ เหตุผลที่สล็อตเหล่านี้เป็นที่นิยมไม่ใช่เพราะมีเพียงผู้เล่นของเพศนั้นเท่านั้นที่เล่นสล็อตเหล่านั้น ไม่ สล็อตเหล่านี้เป็นที่นิยมเพราะทั้งสองเพศเล่นเกมเหล่านี้ ทั้งสองเพศไม่สามารถรับธีมเหล่านั้นได้เพียงพอ

ขึ้นอยู่กับว่าคุณคุยกับใครในอุตสาหกรรมของเรา หลายช่องสัญญาณอาจเป็นการปฏิวัติ ผู้กอบกู้ หรืออากาศร้อนจัด ตั้งแต่คำแรกเริ่มปรากฏในวงจรการประชุมเกมเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันมักจะอธิบายว่ามันเป็นโอกาสที่พลาดไป อย่างน้อยก็สำหรับคนจำนวนมากในอุตสาหกรรม

อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครควรสงสัยในศักยภาพของช่องสัญญาณแบบหลายช่องสำหรับผู้ให้บริการและผู้ให้บริการ เราอยู่ในยุคของลูกค้า และการมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นในทุกที่ที่ลูกค้าต้องการเล่นควรเป็นความสำคัญสูงสุดสำหรับพวกเราทุกคน แต่จนถึงตอนนี้เราพบว่ามีเพียงไม่กี่คนที่ทำตามคำสัญญานี้ได้ดี ขณะนี้ซัพพลายเออร์ส่วนใหญ่ผลิตเนื้อหาที่สามารถเล่นได้บนเดสก์ท็อปและมือถือ ทว่าการอธิบายสิ่งนี้ว่ามีหลายช่องสัญญาณอย่างแท้จริงนั้นเป็นแรงผลักดันโดยไม่ต้องใช้ส่วนประกอบเครื่องจักรบนบกที่แข็งแกร่ง

การเดินทางที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

การเติบโตอย่างรวดเร็วของภาคออนไลน์ทำให้ง่ายต่อการลืมมูลค่าการค้าปลีกในอุตสาหกรรมเกม ทั้งในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก ดูผู้ประกอบการรายใหญ่ที่สุดหลายแห่ง และการค้าปลีกยังคงเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ระยะยาวของพวกเขา Breon Corcoran ซีอีโอของ Paddy Power Betfair กล่าวถึงการเข้าซื้อกิจการอสังหาริมทรัพย์เพื่อการค้าปลีกและโอกาสในการเข้าถึงทุกช่องทางที่นำมาซึ่งข้อดีที่สำคัญสำหรับ Betfair ก่อนการควบรวมกิจการกับ Paddy Power

ในขณะที่ผู้ให้บริการเหล่านี้จำนวนมากและผู้ให้บริการที่จัดหาพวกเขาทำผลงานได้ดีในการเชื่อมโยงหนังสือกีฬาออนไลน์กับข้อเสนอการขายปลีก แต่ก็มีความคืบหน้าน้อยกว่าในด้านเกม นักพัฒนาสล็อตออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดเพียงไม่กี่รายนำเสนอเนื้อหาบนเดสก์ท็อป มือถือ และการค้าปลีก ในขณะที่ผู้ที่มักจะเสียสละเพื่อนำชื่อของพวกเขามาสู่เครื่องในสภาพแวดล้อมการค้าปลีก

เมื่อพูดถึงการสร้างเส้นทางผู้ใช้เชิงตรรกะสำหรับลูกค้า และการรับรองประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมโดยไม่คำนึงถึงช่องทางที่พวกเขาเลือก การสร้างข้อเสนอการเล่นเกมที่มีหลายช่องทางอย่างแท้จริงถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองด้านเทคโนโลยี กฎระเบียบ และการเล่นเกม

บทเรียนการเรียนรู้

เรารู้สึกว่าเราได้ก้าวใหญ่ในทิศทางนี้ด้วยการเปิดตัวเกมของเราในเดสก์ท็อป อุปกรณ์เคลื่อนที่ และเครื่องจักรทั่วทั้งพื้นที่ค้าปลีกของเจ้ามือรับแทงในสหราชอาณาจักร การสร้างเกมที่ใช้งานได้จริงในทุกช่องทางนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และเราต้องจัดการกับความท้าทายมากมายในระหว่างกระบวนการพัฒนา

ความรำคาญของการเปลี่ยนผ่านการเล่นเกมระหว่างช่องต่างๆ อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จของเกม ด้วยเวอร์ชัน B2 ในร้านค้าที่ให้ลูกค้าเล่นด้วยเงินเดิมพัน 20 ปอนด์ เราจึงสร้างเวอร์ชันออนไลน์เพื่อให้มีความยืดหยุ่นในการวางเดิมพันมากขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเพื่อเดิมพันที่ต่ำกว่า เกมไม่ควรจำกัดการเข้าถึง มันจะดีกว่ามากที่จะสร้างสล็อตซึ่งรวมอยู่ด้วย

ออกแบบสำหรับช่อง

สิ่งสำคัญเท่าเทียมกันคือเกมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับช่องที่จะเล่น เมื่อพูดถึงการออกแบบสล็อตมีตัวแปรนับไม่ถ้วน ดังนั้น สมมติว่าสิ่งเดียวกันจะได้ผลในทุกช่องทางคือความคิดที่ปรารถนา

การปฏิบัติตามหลักเกณฑ์กว้างๆ บางอย่างอาจทำให้กระบวนการพัฒนาราบรื่นขึ้นมาก ซึ่งหมายความว่าต้องแน่ใจว่าเกมสามารถปรับให้เข้ากับช่วงเวลาที่แตกต่างกันของออนไลน์ มือถือ และในร้านค้า ในขณะเดียวกันก็สร้างสล็อตที่มีส่วนร่วมแบบกราฟิกซึ่งสามารถเติบโตได้บนหน้าจอขนาดต่างๆ

เปอร์เซ็นต์การกลับมาสู่ผู้เล่น (RTP) ก็มีความสำคัญเช่นกัน การปรับให้เข้ากับช่องทางที่แตกต่างกันและช่องทางเดียวกันมีผลกระทบต่อการเล่นเกมที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ สิ่งนี้ทำให้เกิดกระบวนการพัฒนาที่เรียกร้อง แต่โอกาสในการนำเสนอประสบการณ์แบบหลายช่องสัญญาณอย่างแท้จริงนั้นชัดเจน

ผู้พัฒนาสล็อตออนไลน์ที่สร้างสรรค์ที่สุดยังไม่สร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในการขายปลีก และภาคส่วนนี้พร้อมสำหรับประเภทของเกมที่ขัดขวาง หลายปีที่ผ่านมา เป็นเพียงผู้ให้บริการทางบกรายใหญ่ที่มีความสามารถด้านเทคโนโลยีเพื่อนำเสนอเกมของตนในทุกช่องทาง แต่ด้วยการลงทุนและความเชี่ยวชาญที่เหมาะสม ทำให้ตอนนี้สามารถนำเนื้อหาเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดมาสู่ร้านค้าได้โดยไม่สูญเสียประสบการณ์ของผู้ใช้

เรามาถึงขั้นที่การพูดถึงศักยภาพของหลายช่องทางไม่เพียงพออีกต่อไป บริษัทใดๆ ที่ต้องการประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ทันสมัย ​​ซึ่งผู้เล่นไม่ได้แยกแยะระหว่างช่องต่างๆ อีกต่อไป แต่เน้นที่ประสบการณ์เท่านั้น จะต้องหาวิธีใหม่ในการเข้าร่วม

NetEnt ผู้ให้บริการเกมคาสิโนรายงานว่ารายรับลดลง 2.8% สำหรับไตรมาสแรกของปี 2019 โดยมีปริมาณที่ลดลงในตลาดสวีเดนที่ได้รับการควบคุมใหม่ตำหนิสำหรับการลดลง

รายรับสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 ลดลงเหลือ SEK418.1m (34.0m/€39.3m/$43.8m) NetEnt กล่าวว่าภูมิภาคนอร์ดิกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสวีเดนมีส่วนรับผิดชอบต่อการลดลงเกือบทั้งหมด

ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการควบคุมด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมที่กำหนดเนื่องจากตลาดเกม igaming ที่ได้รับการควบคุมของสวีเดนเปิดทำการ ในวันที่ 1 มกราคม ซัพพลายเออร์กล่าว

“กฎใหม่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าและผู้เล่นของเราในขอบเขตที่เราไม่คาดคิด และผลรวมของผู้เล่นที่น้อยลงและรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ลดลงได้นำไปสู่การเริ่มต้นที่อ่อนแอในตลาดที่มีการควบคุมใหม่” ผู้บริหารระดับสูงของ NetEnt Therese Hillman (ในภาพ) อธิบาย

“ตามที่คาดไว้ ภาษีการเล่นเกมใหม่ทำให้รายรับของเราลดลงประมาณ 2% ในช่วงเวลานั้น”

เมื่อพิจารณาถึงการแบ่งรายได้ในภูมิภาคในแง่ของยูโร สวีเดนลดลงจาก 14% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2018 เป็น 10% โดยที่ตลาดนอร์ดิกอื่นๆ ลดลงเหลือ 16% ของการชนะเกมทั้งหมด

สหราชอาณาจักรยังคงทรงตัว โดยคิดเป็น 14% ของรายได้ โดยส่วนที่เหลือของโลก รวมถึงสหรัฐอเมริกา เติบโตขึ้นเป็น 10% ตลาดยุโรปอื่นๆ คิดเป็น 50% ของรายได้ในไตรมาสที่ 1 ปี 2019 เพิ่มขึ้นจาก 47% ในปีก่อนหน้า

จำนวนธุรกรรมเกมที่ทำกับผลิตภัณฑ์ของ NetEnt ลดลง 4.4% เป็น 10.9 พันล้านในช่วงเวลานั้น โดยชื่อเกมบนมือถือคิดเป็น 62.5% ของรายรับ เพิ่มขึ้นจาก 55.6% ในปี 2018 มีการเปิดตัวเกมใหม่ห้าเกมในไตรมาสนี้ เปลี่ยนโชคชะตาของคุณ เดิน Staxx, Golden Grimoire, Super Stakes ของ Scudamore และ Temple of Nudges

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสลดลง 1.3% มาอยู่ที่ 292.0 ล้านโครนาสวีเดน แม้ว่าจะมีค่าเสื่อมราคาและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ (เพิ่มขึ้น 46.5%) ทำให้กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 126.1 ล้านโครนาสวีเดน ลดลง 6.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อรวมรายได้และค่าใช้จ่ายทางการเงินแล้ว กำไรก่อนหักภาษีของ NetEnt เท่ากับ 130.9 ล้านโครนสวีเดน ลดลง 17.0% จากไตรมาสที่ 1 ปี 2018 ซัพพลายเออร์จ่ายภาษี 10.7 ล้านโครนสวีเดนสำหรับผลกำไรเหล่านี้ ทำให้กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 120.2 ล้านโครนสวีเดน . ซึ่งคิดเป็นการลดลง 17.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

หัวหน้าผู้บริหาร Hillman กล่าวว่าไตรมาสแรกได้เห็น NetEnt ดำเนินการปรับปรุงโครงสร้างองค์กรอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากดูเหมือนว่าจะเพิ่มกำหนดการวางจำหน่ายเกมและเริ่มสร้างส่วนแบ่งการตลาดในแนวดิ่งของคาสิโนสด

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงไตรมาสที่สอง NetEnt พร้อมที่จะเปิดตัวเนื้อหาสำหรับผู้ดำเนินการ Veikkaus ที่ควบคุมโดยรัฐของฟินแลนด์และเพื่อเปิดตัวเกมเคลื่อนไหวในตลาดนอร์เวย์ด้วย Norsk Tipping Hillman กล่าวว่าบริษัทเติบโตอย่างแข็งแกร่งในรัฐนิวเจอร์ซีย์ต่อเนื่องจนถึงไตรมาสที่ 2 ซึ่งซัพพลายเออร์ในวันนี้ (25 เมษายน) ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อเปิดตัวเกมสำหรับ DraftKings

อย่างไรก็ตาม ฮิลแมนกล่าวเสริมว่า การชนะเกมทั้งหมดในเดือนเมษายนยังคงอยู่ในระดับใกล้เคียงกับไตรมาสที่ 1 โดยปัญหาด้านกฎระเบียบมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อการเติบโตในตลาดต่างๆ ตลอดปี 2019

“เป็นการยากที่จะคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงของตลาดในระยะยาว แต่ด้วยการลงทุนในเกมใหม่ คาสิโนสด ฟังก์ชันใหม่สำหรับลูกค้าและผู้เล่น เช่นเดียวกับงบดุลที่แข็งแกร่ง เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการป้องกันและยาวนานกว่า เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเรา” เธอกล่าว

ร่วมกับ Chris Elliott และ Beth French จาก Wiggin LLP นั้น iGB ได้จัดทำภาพรวมด้านกฎระเบียบของ igaming ทั่วสหภาพยุโรป ไซปรัส เยอรมนี และสโลวาเกียได้รับการอัปเดตแล้ว

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของออสเตรีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและการพนันแข่งม้าที่มีอยู่สำหรับผู้ประกอบการเอกชนในแต่ละภูมิภาคภายในประเทศออสเตรียในขณะที่โป๊กเกอร์คาสิโน, บิงโกและการจับสลากจะถูกควบคุมโดยการผูกขาด, คาสิโนออสเตรียซึ่งมีสิทธิพิเศษจนกว่า 2027.
สถานะ: CJEU ได้ถือเอาว่าการผูกขาดคาสิโนของออสเตรียนั้นขัดกับกฎหมายของสหภาพยุโรปในหลายกรณี แม้ว่าศาลระดับชาติจะยังคงบรรลุการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของกรอบกฎหมายการพนันในปัจจุบันของออสเตรียกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและตำแหน่งยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเบลเยี่ยม:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการออนไลน์จำเป็นต้องร่วมมือกับผู้ถือใบอนุญาตในที่ดินเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของสถานประกอบการในท้องถิ่น อีกทางหนึ่งคือสมัครใบอนุญาตค้าปลีกฉบับใดฉบับหนึ่งที่สามารถขยายให้ครอบคลุมทางออนไลน์ได้
สถานะ:ยังคงมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องว่าระบอบการปกครองที่มีอยู่ไม่สอดคล้องกับพันธกรณีในสนธิสัญญาสหภาพยุโรปของเบลเยียม มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2019 พระราชกฤษฎีกาว่าด้วยการดำเนินการเกมเสี่ยงโชคบางส่วนมีผลบังคับใช้ โดยมีการจำกัดการเพิ่มวงเงินเดิมพัน บทบัญญัติที่เหลือซึ่งจะจำกัดการโฆษณาการพนันถูกกำหนดให้มีผลบังคับใช้ในเดือนมิถุนายน 2019 แม้ว่าพระราชกฤษฎีกาจะเข้าใจว่าเป็นเรื่องของความท้าทายทางกฎหมายหลายประการ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยบัลแกเรีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี (ยกเว้นราฟเฟิลและเกมลอตเตอรีทันที)
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับการผูกขาดเท่านั้น
สถานะ:ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ หน่วยงานกำกับดูแลของบัลแกเรียได้รับใบอนุญาตประมาณ 28 ฉบับจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการระหว่างประเทศจำนวนหนึ่ง รัฐบาลได้เสนอให้มีการแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศ ซึ่งจะแนะนำข้อจำกัดที่เข้มงวดในการโฆษณาการพนัน มีการบล็อก ISP ที่ใช้งานอยู่

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของโครเอเชีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น ผู้ประกอบการเอกชนสามารถได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาตคาสิโนทางบกหรือการพนัน
สถานะ:เป็นที่เข้าใจกันว่าโครเอเชียจะส่งกฎหมายใหม่หลังจากการภาคยานุวัติของสหภาพยุโรปในปี 2556 แต่ความพยายามในการปรับปรุงกฎหมายการพนันของกระทรวงได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ที่คล้ายคลึงกันในแง่ของปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรป (รวมถึงข้อกำหนดที่ผู้ถือที่ดินเท่านั้น ใบอนุญาตสามารถเสนอการพนันออนไลน์) การปฏิรูปกฎระเบียบดูเหมือนจะหยุดชะงักในประเทศ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยประเทศไซปรัส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ : OPAP ผูกขาดกิจการลอตเตอรี ใบอนุญาตการพนันกีฬามีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว
สถานะ:ไซปรัสควบคุมการพนันออนไลน์ในเดือนกรกฎาคม 2555 แม้ว่าระบบการออกใบอนุญาตจะไม่ได้กำหนดขึ้นจนถึงปี 2559 ISP จำเป็นต้องดำเนินมาตรการปิดกั้นเพื่อห้ามผู้อยู่อาศัยในไซปรัสไม่ให้เข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต กฎหมายการเดิมพันใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2019 แทนที่กฎหมายการเดิมพันปี 2012 บทบัญญัติของกฎหมายฉบับใหม่มีความเหมือนกันอย่างมาก โดยมีการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรปภายใต้กฎหมายฉบับก่อน (เช่น ข้อกำหนดในการมีสาขาในพื้นที่เพื่อขอรับใบอนุญาตการพนันกีฬา)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในสาธารณรัฐเช็ก : การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโกและลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการที่อยู่ในสหภาพยุโรปและ EEA สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้
สถานะ:กฎข้อบังคับการพนันใหม่มีผลบังคับใช้ในสาธารณรัฐเช็กเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2017 ทำให้บริษัทในสหภาพยุโรป/EEA เข้าสู่ตลาดได้ มาตรการปิดกั้น ISP มีผลบังคับใช้ในเขตอำนาจศาล

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของเดนมาร์ก:การพนันกีฬา กีฬาแฟนตาซี การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ให้บริการ:ใบอนุญาตการพนันกีฬา โป๊กเกอร์ และคาสิโนมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว ลอตเตอรีถูกควบคุมโดยรัฐผูกขาด
สถานะ:ระบบการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กเริ่มใช้จริงในวันที่ 1 มกราคม 2555 มาตรการปิดกั้น ISP มีการใช้งานในเขตอำนาจศาลและหน่วยงานการเล่นเกมของเดนมาร์กได้รับคำสั่งห้ามให้บล็อกผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังลูกค้าชาวเดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาตที่จำเป็น พรรคการเมืองของเดนมาร์กบรรลุข้อตกลงในการจำกัดโบนัส เข้าใจว่ากระทรวงภาษีตั้งเป้าที่จะดำเนินการในวันที่ 1 กรกฎาคม 2019 แม้ว่าจะไม่ทราบการเปลี่ยนแปลงที่เสนอที่แน่นอนก็ตาม

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเอสโตเนีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ประกอบการผูกขาดเท่านั้น
สถานะ:ผู้ประกอบการที่ต้องการรับธุรกิจจากผู้เล่นในเอสโตเนียจะต้องได้รับใบอนุญาตกิจกรรมสำหรับประเภทการพนันที่ต้องการเสนอ จากนั้นจึงอนุญาตให้ดำเนินการเพื่อให้บริการจากระยะไกล บัญชีดำของผู้ให้บริการจะได้รับการดูแลและปรับปรุงโดยหน่วยงานท้องถิ่นและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ แม้ว่าผู้ให้บริการบางรายจะโต้แย้งว่าระบอบการปกครองยังคงไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป แต่ก็ไม่มีการออกการแจ้งเตือนที่อ้างว่าเข้ากันไม่ได้โดย EC เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักในเอสโตเนียถูกยกเลิก

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในฟินแลนด์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy แต่เพียงผู้เดียว
สถานะ:แม้จะมีการผูกขาดในระดับชาติ แต่การดำเนินการบังคับใช้ของ EC ก็ถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของฟินแลนด์หลายประการ มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้ (การตลาดแบบจำกัดสำหรับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งโดยเฉพาะ)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยฝรั่งเศส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถรับใบอนุญาตออนไลน์สำหรับการเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งม้า และโป๊กเกอร์ การผูกขาดมีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในบิงโกและลอตเตอรี
สถานะ:ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่เริ่มใช้ระบบการออกใบอนุญาตในปี 2010 ต่อมา EC ได้เพิกถอนกระบวนการละเมิดลิขสิทธิ์ รัฐสภาได้อนุมัติอย่างเป็นทางการในแผนการแปรรูปผู้ประกอบการเกมลอตเตอรีแห่งชาติของฝรั่งเศสชื่อ Française des Jeux (FDJ) โดยจะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในวงกว้างในภาคออนไลน์ที่คาดว่าจะตามมา

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในเยอรมนี: Schleswig-Holstein ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ ทางตอนเหนือของเยอรมนี ควบคุมการพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน และบิงโก ปัจจุบันอีก 15 รัฐของเยอรมนีอนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาและการพนันการแข่งม้า
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนไม่สามารถขอรับใบอนุญาตในชเลสวิก-โฮลชไตน์ได้อีกต่อไปภายใต้ระบอบการปกครองที่มีอยู่ แม้ว่า SH คาดว่าจะผ่านการออกกฎหมายซึ่งจะคืนสถานะใบอนุญาตที่มีอยู่จนถึงปี 2564 (โดยอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปได้ในระหว่างนี้) SH ยังได้แนะนำระบบการออกใบอนุญาตเสมือนสำหรับการเดิมพันกีฬา (ตั้งใจที่จะมีลักษณะเฉพาะกาล) ในอีก 15 รัฐ ใบอนุญาตการพนันการแข่งม้ามีให้บริการในระดับภูมิภาค แต่ตำแหน่งที่อยู่รอบใบอนุญาตการเดิมพันกีฬาที่มีอยู่ 20 ใบยังคงไม่แน่นอนระหว่างรอการให้สัตยาบันในสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3
สถานะ:กรอบกฎหมายหลักสำหรับการควบคุมการพนันในเยอรมนีเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอย่างมากและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจาก EC และฝ่าย/รัฐที่สนใจในเยอรมนีเป็นเวลาหลายปี สถานะทางกฎหมายของมันเป็นที่น่าสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการตัดสินใจของ CJEU (ใน Sebat Ince, 2016) ซึ่งพบว่ากระบวนการเดิมพันการเดิมพันกีฬาไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและถูกตั้งคำถามถึงกฎเกณฑ์การพนันทางไกลที่เข้มงวดโดยทั่วไป การอภิปรายเพื่อปฏิรูปกฎหมายที่มีอยู่ส่งผลให้เกิดการอนุมัติสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ในวันที่ 21 มีนาคม 2019 การแก้ไขเสนอให้ยกเลิกการจำกัดจำนวนใบอนุญาตการพนันกีฬาและแนะนำกระบวนการเดิมพันกีฬาอีกครั้ง การห้ามคาสิโนออนไลน์จะยังคงอยู่แม้ว่าข้อยกเว้นสำหรับข้อห้ามสำหรับ SH นั้นมีแนวโน้ม

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว ยกเว้นลอตเตอรี ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด Camelot เท่านั้น
สถานะ:ผู้ดำเนินการใดๆ ที่ทำธุรกรรมกับหรือโฆษณาให้กับผู้มีถิ่นพำนักในอังกฤษต้องได้รับใบอนุญาตจาก Gambling Commission ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องจัดหาซอฟต์แวร์การพนันจากธุรกิจที่ได้รับใบอนุญาต หน้าที่การเล่นเกมทางไกลได้เพิ่มขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมรายได้ภาษีที่ขาดหายไปอันเป็นผลมาจากการลดเงินเดิมพันสูงสุดในเครื่องเดิมพันอัตราต่อรองคงที่จาก 100 ปอนด์เป็น 2 ปอนด์ การเปลี่ยนแปลงทั้งสองมีผล 1 เมษายน 2019

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของกรีซ:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น แม้ว่าใบอนุญาตช่วงเปลี่ยนผ่าน 24 รายการสำหรับผู้ประกอบการส่วนตัวจะยังคงใช้งานอยู่ โดยผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะได้รับอนุญาต
สถานะ:ข้อบังคับที่เปิดใช้งานซึ่งใช้ระบบการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของกรีกยังไม่ได้ดำเนินการ ในปี 2555 ‘ช่วงเปลี่ยนผ่าน’ เริ่มต้นขึ้น โดยรัฐบาลกรีกได้ให้ใบอนุญาตเฉพาะกาล 24 ฉบับแก่ผู้ประกอบการ ทำให้พวกเขาสามารถทำธุรกรรมกับชาวกรีกต่อไปได้ รัฐบาลได้ส่งร่างแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศไปยัง EC เพื่อขออนุมัติ ซึ่งหากดำเนินการตามที่เสนอ จะแนะนำระบบการเปิดใบอนุญาตสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ คาสิโนสด และโป๊กเกอร์แบบเพื่อนต่อเพื่อน สิทธิ์ในการอนุญาตเกมคาสิโนที่ใช้ RNG นั้นสงวนไว้สำหรับกระทรวงการคลัง (ตามคำแนะนำของคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของกรีก)”

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของฮังการี:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:เฉพาะผู้ผูกขาดของรัฐ (Szerencsejáték Zrt. และ Magyar Lóversenyfogadást-Szervezo Kft) และบริษัทสัมปทานในท้องถิ่นเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้
สถานะ:การแก้ไขกฎหมายการพนันของฮังการีมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 ตุลาคม 2558 และอนุญาตให้มีคาสิโนบนบกเพียงสองแห่งเท่านั้นที่จะถือสัมปทานคาสิโนระยะไกล ตั้งแต่นั้นมา หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกค่าปรับ ซึ่งมีการท้าทายจำนวนหนึ่งกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งยังคงมุ่งเป้าไปที่ตลาดต่อไป ในเดือนมิถุนายน 2017 ECJ ได้กำหนดให้ระบบการพนันของฮังการีไม่สอดคล้องกับมาตรา 56 TFEU การตัดสินใจของ ECJ ที่ตามมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ขัดกับข้อกำหนดของฮังการีที่ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ต้องมีใบอนุญาตตามที่ดินเพื่อให้บริการการพนันออนไลน์แก่พลเมืองชาวฮังการี เสริมข้อโต้แย้งที่เสริมความแข็งแกร่งว่าระบอบการปกครองปัจจุบันไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป กระทรวงยุติธรรมของฮังการีได้ระบุถึงความตั้งใจที่จะบังคับใช้ระบอบการปกครองที่มีอยู่ต่อไปแม้จะมีการพิจารณาคดีครั้งล่าสุด

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในไอร์แลนด์ :การเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาโดยเฉพาะในกฎหมายที่ล้าสมัยของไอร์แลนด์ และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีการควบคุมในปัจจุบัน
ประเภทผู้ให้บริการ:การพนันออนไลน์มีการควบคุมตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2015
สถานะ:ไอร์แลนด์กำลังปรับปรุงกฎหมายซึ่งจะสร้างระบบการเล่นเกมที่ครอบคลุม ในเดือนมกราคม 2018 คณะรัฐมนตรีของไอร์แลนด์ได้ให้ร่างกฎหมายฉบับใหม่ที่เสนอครั้งแรกในปี 2013 ซึ่งตอนนี้ได้รวมอยู่ใน Gambling Control Bill 2018 ซึ่งได้รับการแนะนำโดยพรรคฝ่ายค้านของไอร์แลนด์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ว่า ใบเรียกเก็บเงินของสมาชิกส่วนตัว การแก้ไขพระราชบัญญัติการเล่นเกมและลอตเตอรีปี 1956 ก็ได้รับการเสนอเช่นกัน ไม่คาดว่าจะมีความคืบหน้าทางกฎหมายจนถึงปลายปี 2562 อย่างเร็วที่สุด

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยอิตาลี:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ แม้ว่าลอตเตอรี่จะอยู่ภายใต้การผูกขาดของรัฐ
สถานะ:ใบอนุญาตการพนันระยะไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดในวันที่ 19 มีนาคม 2018 เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2018 รัฐสภาอิตาลีได้อนุมัติพระราชกฤษฎีกาซึ่งห้ามการโฆษณาการพนันและการเป็นสปอนเซอร์ การแบนมีผลในวันที่ 14 กรกฎาคม 2018 แม้ว่าสัญญาการโฆษณาและการสนับสนุนที่ดำเนินอยู่จะยังคงมีผลอยู่จนถึงวันหมดอายุก่อนหน้าหรือ 14 กรกฎาคม 2019

ลักเซมเบิร์ก
ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม:ลอตเตอรี่
ประเภทผู้ประกอบการ: การผูกขาด.
สถานะ:ข้อห้ามทั่วไปเกี่ยวกับการพนันนั้นกว้างพอที่จะครอบคลุมการพนันออนไลน์ทุกรูปแบบ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยมอลตา :การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตในท้องถิ่นได้ (ยกเว้นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี)
สถานะ:มอลตาได้อนุมัติพระราชบัญญัติการเล่นเกมฉบับใหม่ที่แทนที่กฎหมายการเล่นเกมที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยกฎหมายฉบับเดียว เสริมด้วยกฎหมายรอง พระราชบัญญัติการเล่นเกมพร้อมคำสั่งและข้อบังคับมีผลบังคับใช้ 1 สิงหาคม 2018

เนเธอร์แลนด์
ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผูกขาดสินค้าทั้งหมด
สถานะ:เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2019 รัฐสภาเนเธอร์แลนด์ได้อนุมัติร่างกฎหมายการพนันระยะไกล ซึ่งจะแนะนำระบบการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้ประกอบการที่ ‘กำหนดเป้าหมาย’ โดยตรงไปยังตลาดดัตช์อาจต้องเผชิญกับช่วงไฟดับสองปีก่อนที่จะมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต การดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ในระยะเวลาหนึ่ง ในระหว่างนี้ หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าจะดำเนินการตามมาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นชาวดัตช์ต่อไป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของนอร์เวย์ :การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรี
ประเภทผู้ให้บริการ:การพนันออนไลน์สงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดสองราย ได้แก่ Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto
สถานะ:การผูกขาดได้ขยายข้อเสนอเพื่อรวมการเดิมพันสด บิงโกออนไลน์ และเกมคาสิโน เพื่อพยายามเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลจากเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ยังคงเดินหน้าบังคับใช้กฎหมายกับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการควบคุม ธนาคารท้องถิ่น และผู้ให้บริการชำระเงิน เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน พ.ศ. 2561 กระทรวงวัฒนธรรมได้แจ้งร่างข้อบังคับต่อ EC ว่าจะกำหนดมาตรการระงับการชำระเงินแม้ว่าจะยังรอดำเนินการในระดับชาติ สมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรปเข้าใจว่าได้ยื่นคำคัดค้านทางกฎหมายต่อมาตรการที่เสนอ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปแลนด์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโนและโป๊กเกอร์
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับบริษัทที่มีตัวแทนในโปแลนด์ คาสิโนและโป๊กเกอร์สงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ
สถานะ:กฎหมายตราขึ้น 1 มกราคม 2012 อนุญาตให้เดิมพัน การเล่นเกมออนไลน์ (รวมถึงโป๊กเกอร์) จะไม่ถูกห้ามอีกต่อไปในวันที่ 1 เมษายน 2017 แม้ว่าสิทธิพิเศษในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะสงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ ข้อกำหนดที่ให้การจัดตั้งบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 บัญชีดำมีชื่อโดเมนมากกว่า 1,000 ชื่อ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปรตุเกส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ให้บริการ: ผู้ดำเนินการ EU/EEA ทุกคนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ได้ เกมลอตเตอรีและการเดิมพันกีฬาอัตราต่อรองคงที่บนบกยังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด
สถานะ:ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่ปี 2015 แม้ว่าผู้ประกอบการจะสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ แต่แหล่งรายได้ของโปรตุเกสนั้นขึ้นอยู่กับอัตราภาษีที่ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันกีฬา (ภาษี 8-16% จากการหมุนเวียน) ในปี 2015 RGA ได้ยื่นคำร้องขอความช่วยเหลือจากรัฐกับ EC ที่ท้าทายภาษีการพนันของโปรตุเกสว่าละเมิดกฎการค้าของสหภาพยุโรป เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2561 รัฐบาลได้อนุมัติกฎหมายงบประมาณของรัฐสำหรับปี พ.ศ. 2562 ซึ่งเสนอให้มีการเก็บภาษี GGY ในอัตราคงที่ที่ 25% สำหรับทุกเกม แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีการเปิดตัวเมื่อใด

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโรมาเนีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ เกมลอตเตอรียังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด
สถานะ:กฎหมายการพนัน (ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม) ได้แนะนำกรอบกฎหมายสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่และกำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตโดยผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ เช่นเดียวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน บริษัทในเครือ และห้องปฏิบัติการทดสอบ หลังจากล่าช้าไปบ้าง กฎหมายรองที่บังคับใช้กฎเกณฑ์การออกใบอนุญาตใหม่ทั้งหมดมีผลบังคับใช้ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2559 ในเดือนธันวาคม 2561 รัฐบาลโรมาเนียได้อนุมัติพระราชกฤษฎีกาซึ่งแนะนำภาษี 2% ใหม่สำหรับเงินฝากของผู้เล่นสำหรับการพนันออนไลน์ ผู้ประกอบการ ณ วันที่ 1 มกราคม 2562

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสโลวาเกีย :การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์ได้ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2019 และสำหรับใบอนุญาตการพนันกีฬาตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 ลอตเตอรีและบิงโกยังคงสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด
สถานะ:กฎหมายการพนันฉบับใหม่มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มีนาคม 2019 กฎหมายการพนันอนุญาตให้ผู้ประกอบการส่วนตัวนอกสโลวาเกียสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและคาสิโน แม้ว่าใบอนุญาตการพนันกีฬาจะไม่มีผลบังคับใช้จนถึงเดือนกรกฎาคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสโลเวเนีย:การพนันกีฬา สมัครเว็บบอลออนไลน์ การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:การพนันออนไลน์ต้องดำเนินการโดยคาสิโนหรือลอตเตอรีบนบก และด้วยเหตุนี้ มีเพียงผู้ผูกขาดเท่านั้นที่มีใบอนุญาตออนไลน์ในสโลวีเนีย
สถานะ:การแก้ไขร่างพระราชบัญญัติการเล่นเกมได้รับการเผยแพร่ในปี 2015 ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อลบข้อกำหนดการจัดตั้งในท้องถิ่นในปัจจุบัน ข้อเสนอที่ยังไม่ได้ยื่นต่อรัฐสภาสโลวีเนีย คาดว่าจะได้รับการรับรองในต้นปี 2562 การแก้ไขใด ๆ ที่จะแนะนำระบบการออกใบอนุญาตอย่างเป็นทางการนั้นยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยสเปน: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดยกเว้นการจับสลาก
สถานะ:ผู้ประกอบการต้องมีใบอนุญาตทั่วไปและใบอนุญาตเฉพาะที่ออกโดยคณะกรรมการการพนันแห่งชาติ สำหรับแต่ละกิจกรรม ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดในวันที่ 18 ธันวาคม 2018 งบประมาณรัฐสภาปี 2018 ได้ผ่านกฎหมายในเดือนมิถุนายน 2018 ส่งผลให้มีการลดภาษีการพนันที่มีผล ณ วันที่ 1 กรกฎาคม 2018 DGOJ ได้แนะนำโครงการป้องกันผู้เล่นใหม่จำนวนหนึ่ง ข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้นในการโฆษณาการพนันในประเทศอาจมีผลบังคับใช้ในอนาคตอันใกล้

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสวีเดน:การเดิมพัน (รวมถึงกีฬา การแข่งม้า พูล การแลกเปลี่ยน) คาสิโน โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:มีใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว
สถานะ:ณ วันที่ 1 มกราคม 2019 สวีเดนเป็นตลาดที่มีการควบคุมโดยสมบูรณ์ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทุกคนที่ต้องการให้บริการของตนแก่ชาวสวีเดนจะต้องได้รับใบอนุญาตจึงจะสามารถทำได้ (ใบอนุญาต “การพนัน” หรือใบอนุญาต “เกมออนไลน์เชิงพาณิชย์” ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ )