สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครจีคลับ เครื่องมือเสริม

สมัครคาสิโนออนไลน์ GeoComply ประกาศ PlayPause เครื่องมือเสริมความแข็งแกร่งให้กับโปรแกรมเกมที่มีความรับผิดชอบหลายรัฐ multi
รายงานการเล่นเกม CDC · 15 กันยายน 2020 ที่ 15:11 น.

ร่วมกับสัปดาห์การศึกษาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ GeoComply ประกาศในวันนี้ถึงการเปิดตัว PlayPause ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ทันสมัยและเสริมสร้างประสิทธิภาพของโปรแกรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบของอุตสาหกรรมเกมและการพนันกีฬาออนไลน์

PlayPause มอบวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการในการจัดการแง่มุมที่สำคัญของข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบในหลายรัฐ เปิดให้ใช้งานฟรีผ่านองค์กรที่ไม่แสวงหากำไรที่จัดตั้งขึ้นใหม่อย่าง Conscious Gaming

ขับเคลื่อนโดย GeoComply โซลูชัน PlayPause:

ขยายขอบเขตการป้องกันการยกเว้นตัวเองเพื่อให้ผู้เล่นย้ายจากรัฐหนึ่งไปอีกรัฐหนึ่ง การคุ้มครองที่พวกเขาร้องขอก็สามารถเคลื่อนไหวไปพร้อมกับพวกเขาได้
ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถแยกตัวเองออกจากหลายรัฐเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์เพียงแค่ข้ามเส้นรัฐและเล่นการพนันต่อไป
ให้อำนาจผู้ปฏิบัติงานในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับโปรแกรมเกมที่รับผิดชอบ — และทำการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากขึ้น — ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่มากขึ้นเกี่ยวกับผู้เล่นที่แยกตัวเองออกไปแล้วในรัฐหนึ่ง แต่จำเป็นต้องได้รับการยอมรับและปกป้องหาก/ เมื่อพวกเขาพยายามเล่นในเขตอำนาจศาลอื่น
และเพิ่มความคล่องตัวให้กับภาระในการบริหารและขจัดระบบไซโลที่เกี่ยวข้องกับการรักษาฐานข้อมูลการยกเว้นตนเองที่ดำเนินการโดยรัฐแยกต่างหากจำนวนมาก

“ที่ GeoComply เรามองหาวิธีใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอย่างมีความหมายและมีความรับผิดชอบอยู่เสมอ” Anna Sainsbury ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง GeoComply กล่าว “PlayPause ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีที่เราสามารถรวมอุตสาหกรรมและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อสร้างความมุ่งมั่นร่วมกันในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและการคุ้มครองผู้บริโภค”

Elizabeth Lanza ผู้อำนวยการสำนักงานการพนันที่บังคับและมีปัญหา คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียกล่าวเสริมว่า “เพนซิลเวเนียมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้นำในเครื่องมือการเล่นเกมใหม่ที่มีความรับผิดชอบ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคและใช้โปรแกรมการยกเว้นตนเองในทิศทางใหม่ ”

Keith Whyte กรรมการบริหารของสภาแห่งชาติว่าด้วยปัญหาการพนัน (NCPG) สะท้อนความรู้สึกนี้โดยสังเกตว่า “การสร้างเครื่องมือยกเว้นตนเองแบบหลายรัฐเป็นเป้าหมายของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดที่มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ NCPG ปรบมือให้กับการสร้าง PlayPause — นี่เป็นตัวอย่างที่สำคัญของการใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรมเพื่อยกระดับการคุ้มครองผู้บริโภคและส่งเสริมกรอบการเล่นเกมที่รับผิดชอบอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในอุตสาหกรรมการพนันและการพนันกีฬา”

PlayPause ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ GeoComply ในการนำเสนอโซลูชันชั้นนำของตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อปรับปรุงการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของรัฐที่ซับซ้อน ด้วยการใช้ PlayPause ร่วมกับเครื่องมือการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของ GeoComply ผู้นำในอุตสาหกรรมสามารถปรับปรุงภาระหน้าที่ในการปฏิบัติตามข้อกำหนดได้อย่างมีนัยสำคัญโดยการจัดการตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และข้อกำหนดการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบจากส่วนหลังเดียวกัน

ห้องข่าว
COVID-19 ขับเคลื่อนการเดิมพัน esports ไปอีกสองถึงสามปีเนื่องจากผู้คนค้นหากิจกรรมเพื่อเดิมพัน นักวิเคราะห์แนะนำ
สงครามของชายคนหนึ่งเกี่ยวกับการแข่งม้า
กรีฑาของเวอร์จิเนียเทคมั่นใจว่าอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังเติบโตจะไม่ส่งผลกระทบต่อนักเรียนนักกีฬา-
ผู้บริจาคให้กับแคมเปญต่อต้านการพนันของเนบราสก้าจะจ่ายค่าธรรมเนียมการยื่นล่าช้าที่ทำลายสถิติ
แคลิฟอร์เนีย: การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์หยุดโครงการคาสิโน North Fork
บริษัทที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นการพนันอย่างผิดกฎหมาย บริจาค 350,000 ดอลลาร์ให้กับ PAC ที่ผูกติดอยู่กับผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของรัฐมิสซูรี
นานาชาติ ห้องข่าว
สหราชอาณาจักร: ผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลทีวีถูกกล่าวหาว่าช่วยผลักดันการพนันให้แฟนหนุ่ม
ความคิดเห็น: การเรียกร้องให้ห้ามโฆษณาการพนันในสหราชอาณาจักรไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน
สโมสรฟุตบอลเคนยาเตือนภาษีเงินเดิมพัน 20% ทำให้กีฬา “ไม่ยั่งยืน”
ข้อคิดเห็น
มองย้อนกลับไปที่ IGRA และส่งต่อไปยังอนุสัญญา NIGA
บทเรียนจาก Down Under: ผลกระทบของการสอบสวนการฟอกเงินอย่างต่อเนื่อง
ค้นหาเว็บไซต์นี้
6236 W. Desert Inn Road, Suite 100
Las Vegas, NV 89146
(702) 664-2121
info@cdcgamingreports.com

นโยบายบรรณาธิการและข้อกำหนดการใช้งาน
ลิขสิทธิ์ © 2021, CDC Gaming Reports
ยกระดับการออกแบบเว็บ
รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและข้อมูลเชิงลึกในกล่องจดหมายของคุณ
สมัครทดลองใช้งานฟรีเมื่อคุณใช้ที่อยู่อีเมลของบริษัท รับ Flash, Last Call, Adams Daily Report, Weekend Report, HOT Clicks และอีกมากมาย

ที่อยู่อีเมลที่ทำงานของคุณ
อย่าแสดงสิ่งนี้ให้ฉันดูอีก
ความคิดเห็น: การเล่นเกมคาสิโนที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบสนับสนุนเศรษฐกิจของรัฐในช่วงเวลาที่สำคัญ
Dina Titus (D-Nev) และ Guy Reschenthaler (R-Pa), สภาผู้แทนราษฎร · 15 กันยายน 2020 ที่ 15:10 น.

การเปิดธุรกิจใหม่อย่างปลอดภัยและการรับรองว่าลูกค้าจะได้รับการคุ้มครองเป็นสิ่งสำคัญในการฟื้นเศรษฐกิจของประเทศ ซึ่งรวมถึงอุตสาหกรรมเกมคาสิโน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญต่อเศรษฐกิจของทั้งสองประเทศของเรา ผู้ให้บริการเกมในสหรัฐฯ สมัครคาสิโนออนไลน์ ได้พยายามอย่างมากในการปรับเปลี่ยนสิ่งอำนวยความสะดวกและดำเนินนโยบายเพื่อปกป้องสุขภาพของพนักงานและลูกค้า เมื่อพวกเขาพบกับความท้าทายนี้ พวกเขายังต้องจดจ่อกับหนึ่งในลำดับความสำคัญที่สำคัญที่สุด: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแขกมีส่วนร่วมในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

วันที่ 13 กันยายนเป็นการเริ่มต้นสัปดาห์การศึกษาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งเป็นงานทั่วประเทศเพื่อเน้นย้ำถึงความพยายามในการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบและให้ความรู้แก่พนักงานและลูกค้า ในช่วงสัปดาห์นี้ American Gaming Association ได้รวบรวมผู้ปฏิบัติงาน หน่วยงานกำกับดูแล กลุ่มผู้สนับสนุน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักอื่น ๆ เพื่อส่งเสริมการเล่นอย่างรับผิดชอบและสร้างความตระหนักเกี่ยวกับปัญหาการพนัน

อ่านต่อไป….

ห้องข่าว
COVID-19 ขับเคลื่อนการเดิมพัน esports ไปอีกสองถึงสามปีเนื่องจากผู้คนค้นหากิจกรรมเพื่อเดิมพัน นักวิเคราะห์แนะนำ
สงครามของชายคนหนึ่งเกี่ยวกับการแข่งม้า
กรีฑาของเวอร์จิเนียเทคมั่นใจว่าอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังเติบโตจะไม่ส่งผลกระทบต่อนักเรียนนักกีฬา-
ผู้บริจาคให้กับแคมเปญต่อต้านการพนันของเนบราสก้าจะจ่ายค่าธรรมเนียมการยื่นล่าช้าที่ทำลายสถิติ
แคลิฟอร์เนีย: การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์หยุดโครงการคาสิโน North Fork
บริษัทที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นการพนันอย่างผิดกฎหมาย บริจาค 350,000 ดอลลาร์ให้กับ PAC ที่ผูกติดอยู่กับผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของรัฐมิสซูรี
นานาชาติ ห้องข่าว
สหราชอาณาจักร: ผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลทีวีถูกกล่าวหาว่าช่วยผลักดันการพนันให้แฟนหนุ่ม
ความคิดเห็น: การเรียกร้องให้ห้ามโฆษณาการพนันในสหราชอาณาจักรไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน
สโมสรฟุตบอลเคนยาเตือนภาษีเงินเดิมพัน 20% ทำให้กีฬา “ไม่ยั่งยืน”
ข้อคิดเห็น
มองย้อนกลับไปที่ IGRA และส่งต่อไปยังอนุสัญญา NIGA
บทเรียนจาก Down Under: ผลกระทบของการสอบสวนการฟอกเงินอย่างต่อเนื่อง
ค้นหาเว็บไซต์นี้

6236 W. Desert Inn Road, Suite 100
Las Vegas, NV 89146
(702) 664-2121
info@cdcgamingreports.com

นโยบายบรรณาธิการและข้อกำหนดการใช้งาน
ลิขสิทธิ์ © 2021, CDC Gaming Reports
ยกระดับการออกแบบเว็บ
รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและข้อมูลเชิงลึกในกล่องจดหมายของคุณ
สมัครทดลองใช้งานฟรีเมื่อคุณใช้ที่อยู่อีเมลของบริษัท รับ Flash, Last Call, Adams Daily Report, Weekend Report, HOT Clicks และอีกมากมาย

ที่อยู่อีเมลที่ทำงานของคุณ
อย่าแสดงสิ่งนี้ให้ฉันดูอีก
มิชิแกน: MotorCity Casino ยกเลิกแผนการเปิดห้องโป๊กเกอร์อีกครั้ง
โทนี่ พอล เดอะ ดีทรอยต์ นิวส์ · 15 กันยายน 2020 ที่ 15:07 น.

MotorCity Casino ได้ยกเลิกแผนการที่จะเปิดห้องโป๊กเกอร์ยอดนิยมอีกครั้งในเร็วๆ นี้

คาสิโนได้ส่งอีเมลถึงลูกค้าเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อโปรโมตการเปิดห้องโป๊กเกอร์อีกครั้ง “สัปดาห์หน้า” ซึ่งจะเป็นในสัปดาห์นี้ แต่แผนเหล่านั้นเป็นข่าวต่อคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกนซึ่งจำเป็นต้องอนุมัติการเคลื่อนไหวดังกล่าว

เมื่อวันอังคารที่ MotorCity Casino ให้ไทม์ไลน์ที่คลุมเครือมากขึ้น

“เรายังคงทำงานร่วมกับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกน (MGCB) ต่อไปและหวังว่าจะได้ต้อนรับผู้เล่นโป๊กเกอร์ของเรากลับมาเมื่อเราสามารถทำได้” Bruce Dall ประธานคาสิโนกล่าวในแถลงการณ์ต่อ The News

อ่านต่อไป….
ห้องข่าว
COVID-19 ขับเคลื่อนการเดิมพัน esports ไปอีกสองถึงสามปีเนื่องจากผู้คนค้นหากิจกรรมเพื่อเดิมพัน นักวิเคราะห์แนะนำ
สงครามของชายคนหนึ่งเกี่ยวกับการแข่งม้า
กรีฑาของเวอร์จิเนียเทคมั่นใจว่าอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังเติบโตจะไม่ส่งผลกระทบต่อนักเรียนนักกีฬา-
ผู้บริจาคให้กับแคมเปญต่อต้านการพนันของเนบราสก้าจะจ่ายค่าธรรมเนียมการยื่นล่าช้าที่ทำลายสถิติ
แคลิฟอร์เนีย: การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์หยุดโครงการคาสิโน North Fork
บริษัทที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นการพนันอย่างผิดกฎหมาย บริจาค 350,000 ดอลลาร์ให้กับ PAC ที่ผูกติดอยู่กับผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของรัฐมิสซูรี
นานาชาติ ห้องข่าว
สหราชอาณาจักร: ผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลทีวีถูกกล่าวหาว่าช่วยผลักดันการพนันให้แฟนหนุ่ม
ความคิดเห็น: การเรียกร้องให้ห้ามโฆษณาการพนันในสหราชอาณาจักรไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน
สโมสรฟุตบอลเคนยาเตือนภาษีเงินเดิมพัน 20% ทำให้กีฬา “ไม่ยั่งยืน”
ข้อคิดเห็น
มองย้อนกลับไปที่ IGRA และส่งต่อไปยังอนุสัญญา NIGA
บทเรียนจาก Down Under: ผลกระทบของการสอบสวนการฟอกเงินอย่างต่อเนื่อง
ค้นหาเว็บไซต์นี้

6236 W. Desert Inn Road, Suite 100
Las Vegas, NV 89146
(702) 664-2121
info@cdcgamingreports.com

นโยบายบรรณาธิการและข้อกำหนดการใช้งาน
ลิขสิทธิ์ © 2021, CDC Gaming Reports
ยกระดับการออกแบบเว็บ
รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและข้อมูลเชิงลึกในกล่องจดหมายของคุณ
สมัครทดลองใช้งานฟรีเมื่อคุณใช้ที่อยู่อีเมลของบริษัท รับ Flash, Last Call, Adams Daily Report, Weekend Report, HOT Clicks และอีกมากมาย

ที่อยู่อีเมลที่ทำงานของคุณ
อย่าแสดงสิ่งนี้ให้ฉันดูอีกห้องข่าว
พิเศษ
Gaming Analytics.AI กำลังหาวิธีใหม่ในการปรับปรุงผลกำไรของคาสิโน
Buddy Frank รายงานการเล่นเกมของ CDC · 15 กันยายน 2020 ที่ 15:00 น.

มีอุตสาหกรรมไม่กี่แห่งที่สร้างข้อมูลมากเท่ากับการเล่นเกมคาสิโน ในทางทฤษฎี ผู้ดำเนินการในปัจจุบันมีข้อมูลที่จำเป็นในการพิจารณาว่าแขกรายใดเลื่อนขึ้นหรือลงหรือยังคงสอดคล้องกับรูปแบบการเดิมพันของพวกเขา โปรโมชั่นใดที่ให้ผลตอบแทนสูงสุด และความสำคัญของมื้ออาหารฟรี การเล่นฟรี และห้องพักในโรงแรมที่อภินันทนาการนั้นสำคัญไฉน ลูกค้าประเภทต่างๆ จากสภาวะการแพร่ระบาดในปัจจุบันของเรา เรามีข้อมูลในการพิจารณาว่าเครื่องใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่จะปล่อยให้เล่นภายใต้ข้อจำกัดทางสังคมที่เว้นระยะห่าง และวิธีที่แขกแต่ละคนอาจได้รับผลกระทบจากเครื่องที่ “หายไป” เหล่านั้น

อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราควรจะทำได้เพราะมีข้อมูลอยู่ที่นั่น แต่มีปัญหาอยู่: เครื่องมือวิเคราะห์ส่วนใหญ่ของเราถูกล็อกไว้ในไซโล หรือข้อมูลนั้นซับซ้อนเกินไปหรือล้นหลามเกินกว่าจะแปลเป็นกลยุทธ์ที่นำไปปฏิบัติได้ บ่อยครั้งที่ระบบโรงแรมไม่สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับระบบสล็อตได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งไม่ได้พูดคุยกับแอปจำหน่ายตั๋วโชว์รูม และลืมเกี่ยวกับการผูกมัดในสนามกอล์ฟ ปั๊มน้ำมัน หรือร้านขายของกระจุกกระจิก

แผนกไอทีของคาสิโนได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยการสร้างคลังข้อมูลที่รวบรวมทุกอย่างไว้ในที่เดียว โกดังเหล่านี้มีค่ามาก แต่ดูเหมือนเป็นเวลานานแล้วที่นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลเท่านั้นที่รู้วิธีดึงคำตอบจากแคชข้อมูลขนาดใหญ่นี้ และนักวิทยาศาสตร์เหล่านั้นไม่ค่อยเชี่ยวชาญในด้านการตลาด ประสิทธิภาพของสล็อต การเงิน หรือการใช้โรงแรม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ที่ทำการตัดสินใจด้านการปฏิบัติงานมักไม่ค่อยได้รับข้อมูลที่ต้องการ

นี่เป็นเพียงปัญหาที่น่าสงสัยบางส่วนที่ Kiran Brahmandam สังเกตเห็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ระบบในอุตสาหกรรมเกม ข้อมูลมีอยู่เสมอ แต่ความเชี่ยวชาญในการดึงข้อมูลออกอย่างรวดเร็วนั้นขาดหายไป

หลังจากออกจาก Bally ในปี 2558 Brahmandam ได้ทำงานกับบริษัทสตาร์ทอัพที่ไม่ใช่เกม ซึ่งเขาได้ศึกษาปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง ที่นั่นเขารู้ด้วยว่า Google และเพื่อนที่ช่างพูดอย่าง Siri, Cortana และ Alexa กำลังเปลี่ยนวิธีที่คนส่วนใหญ่เข้าถึงข้อมูล จู่ๆ คำตอบที่ซับซ้อนก็เกิดขึ้นได้เพียงแค่พิมพ์หรือถามคำถามง่ายๆ

เขาสงสัยว่าทำไมเทคโนโลยีนี้จึงไม่ถูกใช้ในโลกของคาสิโน ผู้จัดการสล็อตสามารถถามได้ไหมว่า “ฉันควรเปลี่ยนหรือเปลี่ยนเครื่องสล็อตใดในวันนี้โดยไม่เสี่ยงต่อกลุ่มแขกที่สำคัญ” หรือ “ฉันควรวางเครื่องที่ด้อยประสิทธิภาพไว้บนพื้นหรือไม่” ผู้บริหารอาจถามว่าผู้เล่นคนใดมีความเสี่ยงมากที่สุด หรือผู้จัดการทั่วไปพูดออกมาดังๆ ว่า “งบประมาณไตรมาสหน้าจะส่งผลกระทบต่อสภาพการดำเนินงานของเราอย่างไร” ไปยังอุปกรณ์และรับข้อมูลที่สามารถดำเนินการได้?

เหล่านี้เป็นคำถามที่ Brahmandam รู้ว่าระบบที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องสามารถตอบและตอบได้อย่างรวดเร็ว เหนือสิ่งอื่นใด ระบบดังกล่าวจะใช้งานง่ายสำหรับผู้ที่ไม่มีปริญญาวิทยาการคอมพิวเตอร์

การรวมทีมของโปรแกรมเมอร์ในเบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย และรวบรวมข้อมูลจากผู้ให้บริการคาสิโน Brahmandam ได้ก่อตั้ง Gaming Analytics.AI ในต้นปี 2560 ภายในหนึ่งปี โซลูชันตามการสมัครรับข้อมูลนี้อยู่ในสนามและให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ และคำตอบก็เริ่มมาอย่างรวดเร็ว

คาสิโนที่กัลฟ์สตรีมพาร์ครายงานว่าการวิเคราะห์พื้นสล็อตรายเดือนแบบมาตรฐานใช้เวลาสามวันในการรวบรวม ด้วย Gaming Analytics.AI งานจะเสร็จสมบูรณ์ภายในเวลาไม่ถึงครึ่งชั่วโมง ในทำนองเดียวกัน ทีมการตลาดที่กัลฟ์สตรีมเริ่มใช้ Gaming Analytics.AI เพื่อดูข้อมูลประชากรและที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของลูกค้าสล็อตของพวกเขาเพื่อเรียนรู้ว่าลูกค้ารายใดมีศักยภาพมากที่สุดและบริเวณใดที่พวกเขาควรกำหนดเป้าหมายแคมเปญการตลาดและการโฆษณา

Gaming Analytics.AI ยังถูกใช้เพื่อปรับปรุงสิ่งที่ดูเหมือนเป็นงานง่ายๆ เช่น เมื่อใดที่จะทิ้งเครื่องบางเครื่อง ที่ Pauma Casino ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ พวกเขาปรับตารางการทิ้งเพื่อลดแรงงาน ลดการหยุดชะงัก และเพิ่มประสิทธิภาพ

การหาผู้เล่นใหม่เป็นสิ่งที่ดีเสมอ แต่การรักษาสิ่งที่มีไว้จะดีกว่า ที่ Casino Trilenium ใกล้บัวโนสไอเรส ประเทศอาร์เจนตินา พวกเขาได้ใช้ Gaming Analytics เพื่อกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้เล่นที่เพิ่งลดการเล่นของพวกเขา หรือที่เรียกว่าผู้เล่นปั่นป่วน

“การคาดการณ์การเปลี่ยนเส้นทางที่ดำเนินการได้ของ GA นั้นแม่นยำอย่างน่าทึ่ง และช่วยให้เราวางแผนแคมเปญการเปิดใช้งานอีกครั้งสำหรับผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตามความเสี่ยงและมูลค่าในอนาคต ผลลัพธ์นั้นยอดเยี่ยมมาก” นาตาเลีย เลนซ์เบเรก หัวหน้าฝ่ายการตลาดที่ Trilenium กล่าว การใช้คำแนะนำและข้อมูลเชิงลึกจากซอฟต์แวร์ GA ทำให้การเข้าชมซ้ำเพิ่มขึ้น 49% การใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และ ROI มากกว่า 97% สำหรับกลุ่มเป้าหมาย

การใช้เพียงแผ่นรองและดินสอ ผู้กำกับสล็อตแทบทุกคนสามารถระบุเครื่องจักรที่อ่อนแอที่สุดและนักแสดงที่เก่งที่สุดได้ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีแรงจูงใจหรือเครื่องมือในการสำรวจและวิเคราะห์ช่วงกลางของช่วงประสิทธิภาพ ด้วย Gaming Analytics.AI มิติข้อมูลที่ถูกมองข้ามนี้สามารถให้ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจได้ การเปลี่ยนสกุลเงิน ธีม หรือการเดิมพันอาจย้ายเกมที่กำลังดำเนินการอยู่ที่ 1.2 เท่าของค่าเฉลี่ยบ้านเป็น 2.0 หรือสูงกว่านั้น Brahmandam กล่าวว่า “การใช้วิธีการแบบเดิมๆ เป็นเรื่องยากที่จะพิจารณาเปลี่ยนเครื่องจักรที่ทำงานได้ดี แต่นั่นคือความงดงามของปัญญาประดิษฐ์ – มันไม่ได้ผูกมัดด้วยขนบธรรมเนียมหรือประเพณี เพียงแค่ดูที่ข้อมูลและแสวงหาผลตอบแทนสูงสุด มันสามารถแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างเครื่องจักรที่ดียิ่งขึ้นไปอีก”

เขาเสริมว่าการรวมการเรียนรู้ของเครื่องเข้ากับระบบ คุณภาพของการสืบค้นข้อมูลและผลลัพธ์จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยทำการปรับเปลี่ยนอย่างละเอียดเมื่อข้อมูลใหม่เข้าสู่ระบบ ที่คาสิโนแห่งหนึ่งที่ทดลองรูปแบบการเล่นตามเพศ Brahmandam กล่าวว่า “พวกเขาเห็นความแม่นยำในการทำนายของพวกเขาเพิ่มขึ้นจาก 87% เป็น 92% และในที่สุด 95%”

Eilers & Krejcik Gaming ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดบูติกและที่ปรึกษาที่มุ่งเน้นการให้บริการอุตสาหกรรมอุปกรณ์การเล่นเกม ปิดการลงทุนเชิงกลยุทธ์ด้วย Gaming Analytics ในช่วงกลางเดือนสิงหาคม

“เราได้ตรวจสอบบริษัท AI หลายแห่งที่เน้นในภาคการเล่นเกม และเราเชื่อว่า Gaming Analytics มีการนำเสนอเทคโนโลยีที่ดีที่สุด” Todd Eilers ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว

ในฐานะระบบบนคลาวด์ ไม่จำเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพงสำหรับ GA แม้ว่าจะสามารถโฮสต์ในเครื่องได้หากต้องการ ซอฟต์แวร์สามารถรวมเข้ากับสล็อตและระบบการตลาดหลัก ๆ ทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย และจำหน่ายเป็นการสมัครสมาชิกรายเดือนโดยยิ่งระยะเวลานานเท่าใด อัตราก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

สำหรับส่วนใหญ่ การคืนทุนจะเกิดขึ้นทันที ด้วยประสิทธิภาพที่ดีขึ้น การตลาดที่แข็งแกร่งขึ้น ความสามารถในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้น และการคาดการณ์ที่ดีขึ้น คุณสามารถกำหนดเวลาการสาธิต Gaming Analytics.AI บนเว็บไซต์https://www.gaminganalytics.ai/ หรือโทรติดต่อ Kiran Brahmandam โดยตรงที่ (702) 355-5377

ห้องข่าว
COVID-19 ขับเคลื่อนการเดิมพัน esports ไปอีกสองถึงสามปีเนื่องจากผู้คนค้นหากิจกรรมเพื่อเดิมพัน นักวิเคราะห์แนะนำ
สงครามของชายคนหนึ่งเกี่ยวกับการแข่งม้า
กรีฑาของเวอร์จิเนียเทคมั่นใจว่าอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังเติบโตจะไม่ส่งผลกระทบต่อนักเรียนนักกีฬา-
ผู้บริจาคให้กับแคมเปญต่อต้านการพนันของเนบราสก้าจะจ่ายค่าธรรมเนียมการยื่นล่าช้าที่ทำลายสถิติ
แคลิฟอร์เนีย: การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์หยุดโครงการคาสิโน North Fork
บริษัทที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นการพนันอย่างผิดกฎหมาย บริจาค 350,000 ดอลลาร์ให้กับ PAC ที่ผูกติดอยู่กับผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของรัฐมิสซูรี
นานาชาติ ห้องข่าว
สหราชอาณาจักร: ผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลทีวีถูกกล่าวหาว่าช่วยผลักดันการพนันให้แฟนหนุ่ม
ความคิดเห็น: การเรียกร้องให้ห้ามโฆษณาการพนันในสหราชอาณาจักรไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน
สโมสรฟุตบอลเคนยาเตือนภาษีเงินเดิมพัน 20% ทำให้กีฬา “ไม่ยั่งยืน”
ข้อคิดเห็น
มองย้อนกลับไปที่ IGRA และส่งต่อไปยังอนุสัญญา NIGA
บทเรียนจาก Down Under: ผลกระทบของการสอบสวนการฟอกเงินอย่างต่อเนื่อง
ค้นหาเว็บไซต์นี้

6236 W. Desert Inn Road, Suite 100
Las Vegas, NV 89146
(702) 664-2121
info@cdcgamingreports.com

นโยบายบรรณาธิการและข้อกำหนดการใช้งาน
ลิขสิทธิ์ © 2021, CDC Gaming Reports
ยกระดับการออกแบบเว็บ
รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและข้อมูลเชิงลึกในกล่องจดหมายของคุณ
สมัครทดลองใช้งานฟรีเมื่อคุณใช้ที่อยู่อีเมลของบริษัท รับ Flash, Last Call, Adams Daily Report, Weekend Report, HOT Clicks และอีกมากมาย

ที่อยู่อีเมลที่ทำงานของคุณ
อย่าแสดงสิ่งนี้ให้ฉันดูอีก
Frank Floor Talk: มีบทเรียนสล็อตให้เรียนรู้จากการระบาดใหญ่หรือไม่?
Buddy Frank รายงานการเล่นเกมของ CDC · 15 กันยายน 2020 ที่ 14:25 น.

ขณะดูรายการโทรทัศน์ล่าสุดเกี่ยวกับการปิดกิจการค้าปลีกยักษ์ใหญ่อย่างLord & Taylorเนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 นักวิจารณ์คนหนึ่งชี้ให้เห็นว่าการปิดกิจการไม่ได้เกิดจากการระบาดใหญ่จริงๆ แต่เขากล่าวว่าการระบาดใหญ่นั้นเร่งให้ร้านค้ากล่องใหญ่ประสบปัญหา ในทำนองเดียวกันเมื่อเร็วๆ นี้ นิตยสารForeign Affairsได้นำเสนอบทความที่มีหัวข้อว่า “โรคระบาดจะเร่งรัดประวัติศาสตร์แทนที่จะสร้างใหม่” บทความประกอบชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมระดับโลกจำนวนมากที่เกิดขึ้นในขณะนี้กำลังดำเนินการอยู่ แต่ COVID กระตุ้นให้พวกเขามาถึงทันที

การเปลี่ยนแปลงเดียวกันอาจเกิดขึ้นในเกมได้หรือไม่? อาจเป็นเดือน หนึ่งปี หรือนานกว่านั้น ก่อนที่เราจะรู้คำตอบเหล่านั้น แต่รายงานในช่วงต้นดูเหมือนจะพิสูจน์สมมติฐานได้

ฉันตั้งทฤษฎีมาหลายเดือนแล้วว่าจุดเปลี่ยนสำหรับ ETG (เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์) กำลังจะมาในเร็วๆ นี้ และบทความรายงานการเล่นเกม CDCล่าสุดโดย Howard Stutz ดูเหมือนจะให้เครดิต COVID กับการเร่งแนวโน้มดังกล่าว “แดกดัน, การระบาดใหญ่เป็นเหตุผลหลักที่อุตสาหกรรมคาสิโนได้มุ่งเน้นความสนใจในปีนี้ในเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์” Stutz เขียน “เกมดังกล่าวเสนอการเว้นระยะห่างทางสังคมและเป็นผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับโปรโตคอลด้านสุขภาพ ความปลอดภัย และการทำความสะอาดที่ได้รับการปรับใช้เพื่อตอบสนองต่อ coronavirus” Rob Bone รองประธานด้านเกมวิทยาศาสตร์กล่าวเสริมว่า “ผมมั่นใจว่ากลุ่มนี้จะเติบโต 10% ถึง 25% ในอีก 12 ถึง 24 เดือนข้างหน้า ความต้องการอยู่ที่นั่น”

อีกครั้ง เวลาจะบอกกับ ETG แต่ยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลบางอย่างก็เริ่มมาถึง ซึ่งยืนยันและตรวจสอบแนวโน้มอันน่าทึ่งอื่นๆ ที่เดือดปุด ๆ มาหลายเดือนแล้ว และดูเหมือนโควิดจะเร่งความเร็วอีกครั้ง

คำถามนี้ทำให้ฉันได้พูดคุยกับ Nick Hogan ซีอีโอของบริษัท ReelMetrics ด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูล บริษัทได้รวบรวมข้อมูลสล็อตและผู้เล่นที่นี่ในอเมริกาเหนือมาเป็นเวลาหกปีแล้ว และมีชุดมิเตอร์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเล่นสล็อตนับพันล้านครั้งจากผู้ให้บริการที่เข้าร่วม ทั้งก่อนและระหว่างการระบาดใหญ่

โฮแกนยืนยันความสงสัยของฉัน โดยอธิบายว่าการหยุดชะงักของการดำเนินงานของโรคระบาดใหญ่ทำให้เกิดจุดข้อมูลใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งทำให้ทีมวิเคราะห์ของตนอยู่ในพิกัดเกินพิกัดตั้งแต่เดือนมีนาคม “ราวกับว่ากระแสน้ำได้แผ่ออกไป เผยให้เห็นข้อเท็จจริงและแนวโน้มที่จมอยู่ใต้น้ำมานานหลายทศวรรษ” โฮแกนอธิบาย

เขากล่าวต่อไปว่าข้อจำกัดของ COVID ในช่วงเวลานี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณค่าอย่างยิ่งในการสรุปสองข้อสรุป:

ชั้นสล็อตส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นนั้นมีความหลากหลายมากเกินไป
พวกเขายังขาดสมดุลอย่างน่ากลัว
มีวิทยาศาสตร์มากมายที่อยู่เบื้องหลังคำกล่าวง่ายๆ สองข้อของ Hogan แต่มาจากงานของทีม ReelMetrics เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของสล็อต Slippery กับสล็อต Sticky และการทำงานร่วมกันกับผู้เล่นที่จำกัดเวลาและงบประมาณ อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ เครื่อง Slippery เป็นสินทรัพย์ที่ไม่ก่อผลโดยเนื้อแท้ซึ่งสูญเสียผู้เล่นเกือบจะเร็วที่สุดเท่าที่จะดึงดูดพวกเขา ตรงกันข้ามกับที่ผู้เล่นมักจะอยู่และเล่นเกม Sticky นานกว่ามาก

โรคระบาดก็เกิดขึ้นตามมา และในทันใดคาสิโนหลายแห่งต้องลดจำนวนสล็อตลง 50% หรือมากกว่านั้น ในขณะที่ไม่มีใครต้องการหรือต้องการไวรัสที่น่ากลัวนี้ มันได้นำเสนอโอกาสบางอย่างในการทดสอบแนวคิดและพยายามดึงเอาข้อได้เปรียบบางอย่างจากความทุกข์ยากนี้

“ข้อมูลก่อนเกิดโรคระบาดสนับสนุนสมมติฐานการกระจายการลงทุนที่มากเกินไปและความไม่สมดุลอย่างชัดเจน” โฮแกนอธิบาย “อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะมีความละเอียดรอบคอบมากในทั้งอาการและสาเหตุ แต่เราก็ยังพยายามหาแนวทางที่มีความหมายทางสถิติในการประเมินการรักษา เมื่อทำอย่างถูกต้อง การควบคุมจะต้องปิดการใช้งานสล็อต Slippery หลายพันสล็อตชั่วคราว น้อยคนนักที่จะทำเช่นนั้นได้ด้วยตัวเอง แต่ด้วยโรคระบาด มันจึงกลายเป็นความจริงในทันที”

การกลั่นกรองชุดข้อมูลที่เป็นผลลัพธ์จะนำไปสู่การค้นพบที่น่าตกใจ

ตัวอย่างเช่น ReelMetrics ได้เห็นตัวอย่างมากมายที่แม้จะมีการตัดหน่วยอย่างมาก การเยี่ยมชมที่ลดลง และการเปลี่ยนแปลงทางประชากรศาสตร์ ผู้ปฏิบัติงานบางคนกำลังประสบกับการได้รับชัยชนะในระดับหน่วยที่ทำให้พวกเขาบรรลุหรือเกินผลลัพธ์ 2019

“เราจะเห็นพื้นที่ 1,500 หน่วยพร้อมเงินรางวัลเฉลี่ย $200 ต่อวันต่อหน่วยที่ถูกบังคับให้กำจัดเครื่องจักรครึ่งหนึ่ง มีคนเดินผ่านประตูเข้ามาน้อยลง คะแนนของลูกค้าที่มีค่าที่สุดหายไป แต่ถึงกระนั้น ผลงานระดับหน่วยก็เพิ่มขึ้นสามเท่าเป็นประมาณ 600 ดอลลาร์ต่อวัน” โฮแกนอธิบาย นั่นคือรายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้น 50% และ WPUPD เพิ่มขึ้น 200%

แน่นอน คณิตศาสตร์พื้นฐานเพียงอย่างเดียวจะบอกว่าถ้าคุณลดตัวส่วนลงครึ่งหนึ่ง คุณควรจะได้เห็นกำไรบางส่วนจากสิ่งนั้นเพียงอย่างเดียว ถ้าอุปทานลดลงและอุปสงค์ยังคงเหมือนเดิม ไม่น่าแปลกใจที่ธรรมชาติของกำไรที่ไม่สมส่วนกระตุ้นความสนใจของทีมวิเคราะห์ ReelMetrics

“สิ่งล่อใจคือการให้เครดิตกับจำนวนหน่วยที่ต่ำกว่าและความต้องการที่ถูกกักไว้และเรียกวันนี้ว่า” โฮแกนกล่าว “สิ่งเหล่านี้เป็นปัจจัยสนับสนุนให้แน่ใจ แต่เรื่องนี้ยังมีอีกมากในเรื่องนี้ และโดยทั่วไปแล้ว มันเป็นข่าวดีสำหรับผู้ปฏิบัติงาน”

ในการอธิบายการค้นพบนี้ Hogan ได้พูดถึงทั้งโมเดลการวิเคราะห์ Slippery / Sticky ของบริษัทและแนวโน้มที่พวกเขาเรียกว่า ‘แฉลบ’ นี่เป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปของผู้เล่นที่กระโดดจากเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งจนกว่าจะพบสิ่งที่ชอบ

“สิ่งที่เราเห็นคือผู้เล่นเล่นพินบอลระหว่างยูนิตของ Slippery จนกว่าพวกเขาจะโดนบางอย่างที่ Sticky ขัดขวาง” โฮแกนกล่าว “ในขณะที่แฉลบ กระเป๋าเงินของผู้เล่นยังคงปิดอยู่ ลดการใช้จ่าย ในขณะที่ความหงุดหงิดของเขาหรือเธอเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นอันตรายต่อการรับรู้คุณค่าและความภักดี”

“แฉลบเป็นพลังทำลายล้างมหาศาล และเรายังไม่เห็นพื้นที่ที่ไม่ได้รับผลกระทบมากนัก” เขาอธิบาย

“ก่อนเกิดโรคระบาด เราตั้งสมมติฐานว่าการลดปริมาณผลิตภัณฑ์ Slippery จะทำให้ระดับการสะท้อนกลับลดลง ส่งผลให้รายได้และความพึงพอใจเพิ่มขึ้นอย่างไม่สมส่วน”

ด้วยการเปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลังบังคับโดยข้อ จำกัด ของ COVID-19 ReelMetrics สามารถทดสอบทฤษฎีของพวกเขาในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมสด “มันเป็นการคัดเลือกโดยธรรมชาติอย่างมีประสิทธิภาพ” โฮแกนกล่าว “ในขณะที่ในอดีต ผลิตภัณฑ์ของ Slippery มีจำนวนมากกว่าผลิตภัณฑ์ Sticky ที่เทียบเท่ากันอย่างมาก การตัดหน่วยได้ปรับเทียบอัตราส่วนเหล่านั้นใหม่อย่างลึกซึ้ง ในทางกลับกัน ระดับการสะท้อนกลับลดลง และผลผลิตและประสิทธิภาพที่ไม่สมส่วนเพิ่มขึ้นอย่างมาก”

เราอดไม่ได้ที่จะถามว่านี่ไม่ใช่ข้อมูลที่ชัดเจนหรือไม่ “เพิ่มเกมที่ดีและกำจัดเกมที่ไม่ดี” เป็นบทเรียนแรกใน Slots 101 มานานหลายปี ทุกคนไม่รู้เหรอ?

มีข้อมูลที่น่าประหลาดใจแม้ว่า “หลักฐานเชิงประจักษ์เผยให้เห็นช่องว่างขนาดมหึมาระหว่างหลักการและการปฏิบัติ” โฮแกนอธิบาย เปอร์เซ็นต์สูงสุดของเกมที่มีประสิทธิผลถึงไม่มีประสิทธิผลที่ Hogan และ ReelMetrics ได้เห็นจากลูกค้าใหม่นั้นอยู่ในช่วง 25% โดยมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 20% และต่ำสุดที่บันทึกไว้ทางตอนใต้ที่ 10% กล่าวอีกนัยหนึ่ง บทเรียนสล็อต 101 ของเราไม่ได้ถูกนำไปใช้

ตัวเลขเหล่านี้ยืนยันทฤษฎี #2 ของ Hogan ว่าพื้นส่วนใหญ่ไม่สมดุลอย่างน่ากลัว พวกเขาก็มีเกมที่อ่อนแอมากเกินไปและไม่มากพอที่คนดี (และใช่มีจริงๆมีความอุดมสมบูรณ์ของคนดีที่มีอยู่.)

ข้อสังเกตหนึ่งที่ให้กำลังใจจาก Hogan คือความไม่สมดุลของพื้นเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากการทุจริตหรือการจัดการที่ไม่ดีโดยทีมสล็อตของคุณ แต่นี่เป็นเพียงวิธีที่อุตสาหกรรมมีโครงสร้างและดำเนินการมานานหลายทศวรรษ เกมใหม่มาถึงพื้น อาจจะเล่นได้ดี แต่มักจะค่อยๆ ลดลง ด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่มากมายที่ผู้ผลิตแนะนำทุกปี ปริมาณของเกมที่ไม่ก่อให้เกิดผลสามารถได้รับและควบคุมไม่ได้

“การลองผิดลองถูกมักจะไร้ประสิทธิภาพมาโดยตลอด หากมีทางเลือกอื่นที่ใช้การได้ แน่นอนว่าเราจะใช้มัน” โฮแกนกล่าว “ตอนนี้พวกเขาทำ และด้วยข้อมูลที่รวบรวมได้จากการหยุดให้บริการ เราจึงมีความเข้าใจปัญหามากขึ้นในแง่ของขนาดและความรุนแรง และเรากำลังเรียนรู้ว่าจะทำอย่างไรกับมัน”

นี่เป็นข่าวดีเพิ่มเติม Hogan และทีมนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลของเขาได้เข้าร่วมปรากฏการณ์ภาคไฮเทคที่เกิดขึ้นใหม่ที่ต้องการใช้เทคโนโลยีของตนเพื่อประโยชน์ของผู้อื่นในช่วงเวลาที่ไม่ธรรมดาเหล่านี้ และแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้กับสาธารณะโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย

ตอนนี้ ReelMetrics มีบริการสมัครสมาชิกรุ่น Basic ซึ่งให้บริการฟรีสำหรับอุตสาหกรรม ที่สำคัญที่สุด ประกอบด้วยโมดูลที่เรียกว่า Recovery ซึ่งสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญและช่วยเหลือเกี่ยวกับปัญหาที่กล่าวถึงในบทความนี้

“เราได้รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลในด้านวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิตและเทคโนโลยีชีวภาพ” โฮแกนอธิบาย “ความสามารถของคุณในการเอาชีวิตรอด นับประสาผู้เชี่ยวชาญความเป็นจริงใหม่เป็นหน้าที่โดยตรงของความเร็วและความแม่นยำที่คุณเข้าใจมัน และไม่มีอะไรจะชี้แจงและเร่งให้เข้าใจได้เร็วไปกว่ากลุ่มข้อมูลส่วนกลางที่ลึกและมีมาตรฐานอย่างพิถีพิถัน”

อย่างที่คุณคิด ซอฟต์แวร์เวอร์ชันที่ต้องชำระเงินมีประสิทธิผลมากกว่าและจะสร้างข้อมูลเชิงลึกที่ดียิ่งขึ้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพื้นของคุณ แต่ฟีเจอร์ในเวอร์ชันฟรียังคงน่าประทับใจด้วยการวิเคราะห์แผนผังชั้น การเพิ่มประสิทธิภาพเกม และการวิเคราะห์ราคา

ด้วย ReelMetrics และอื่น ๆ เช่น Eilers & Krejcik ตอนนี้รวบรวมและแบ่งปันข้อมูลประสิทธิภาพการทำงานจากเกมนับแสนเกมทั่วอเมริกาเหนือ ข้อผิดพลาดทั่วไปมากมายที่เราเคยทำในอดีตสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างสมบูรณ์หรือแก้ไขได้อย่างรวดเร็วด้วย การวิเคราะห์ที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมใช้งานแล้ว

นั่น และการที่ฉันไม่ได้เป็นหวัดเลยตั้งแต่สวมหน้ากาก เป็นเพียงสิ่งเดียวที่ดี 2 อย่างที่ฉันสังเกตเห็นในช่วงเวลาอันเลวร้ายเหล่านี้

# # #

ห้องข่าว
COVID-19 ขับเคลื่อนการเดิมพัน esports ไปอีกสองถึงสามปีเนื่องจากผู้คนค้นหากิจกรรมเพื่อเดิมพัน นักวิเคราะห์แนะนำ
สงครามของชายคนหนึ่งเกี่ยวกับการแข่งม้า
กรีฑาของเวอร์จิเนียเทคมั่นใจว่าอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังเติบโตจะไม่ส่งผลกระทบต่อนักเรียนนักกีฬา-
ผู้บริจาคให้กับแคมเปญต่อต้านการพนันของเนบราสก้าจะจ่ายค่าธรรมเนียมการยื่นล่าช้าที่ทำลายสถิติ
แคลิฟอร์เนีย: การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์หยุดโครงการคาสิโน North Fork
บริษัทที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นการพนันอย่างผิดกฎหมาย บริจาค 350,000 ดอลลาร์ให้กับ PAC ที่ผูกติดอยู่กับผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของรัฐมิสซูรี
นานาชาติ ห้องข่าว
สหราชอาณาจักร: ผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลทีวีถูกกล่าวหาว่าช่วยผลักดันการพนันให้แฟนหนุ่ม
ความคิดเห็น: การเรียกร้องให้ห้ามโฆษณาการพนันในสหราชอาณาจักรไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน
สโมสรฟุตบอลเคนยาเตือนภาษีเงินเดิมพัน 20% ทำให้กีฬา “ไม่ยั่งยืน”
ข้อคิดเห็น
มองย้อนกลับไปที่ IGRA และส่งต่อไปยังอนุสัญญา NIGA
บทเรียนจาก Down Under: ผลกระทบของการสอบสวนการฟอกเงินอย่างต่อเนื่อง
ค้นหาเว็บไซต์นี้

6236 W. Desert Inn Road, Suite 100
Las Vegas, NV 89146
(702) 664-2121
info@cdcgamingreports.com

นโยบายบรรณาธิการและข้อกำหนดการใช้งาน
ลิขสิทธิ์ © 2021, CDC Gaming Reports
ยกระดับการออกแบบเว็บ
รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและข้อมูลเชิงลึกในกล่องจดหมายของคุณ
สมัครทดลองใช้งานฟรีเมื่อคุณใช้ที่อยู่อีเมลของบริษัท รับ Flash, Last Call, Adams Daily Report, Weekend Report, HOT Clicks และอีกมากมาย

ที่อยู่อีเมลที่ทำงานของคุณFrank Floor Talk Q&A: โควิดและเงินสด
Frank Legato รายงานการเล่นเกมของ CDC · 15 กันยายน 2020 ที่ 14:25 น.

การอัปเดตของการอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีไร้เงินสดเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วโดยซัพพลายเออร์รายใหญ่ กล่าวถึงความเร่งด่วนใหม่ในประเด็นที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19

เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา เราได้ถามคำถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดจากซัพพลายเออร์ที่โดดเด่นหลายรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อเอาเงินสดออกจากพื้นคาสิโน แน่นอนว่าเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วเป็นอีกโลกหนึ่ง

วิกฤตโควิด-19 ส่งผลให้เกิดมุมมองใหม่เกี่ยวกับเทคโนโลยีไร้เงินสดสำหรับพื้นที่เล่นเกม เนื่องจากคาสิโนกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งพร้อมการเว้นระยะห่างทางสังคมและเทคโนโลยีใหม่ เพื่อลดจำนวนจุดสัมผัสที่ผู้อุปถัมภ์เกมพบเจอในการเข้าชมแต่ละครั้ง การระบาดใหญ่ทำให้ผู้คนทั่วโลกมองว่าการจัดการเงินสดเป็นแหล่งที่อาจแพร่เชื้อไวรัสโควิด-19

เราถามผู้บริหารของซัพพลายเออร์ที่ผลิตเกมแบบไม่ใช้เงินสดว่าวิกฤต Covid-19 ได้เร่งให้อุตสาหกรรมเดินหน้าไปสู่การจ่ายเงินแบบไร้เงินสดบนชั้นคาสิโนอย่างไร นี่คือคำตอบของพวกเขาสำหรับคำถามห้าข้อในหัวข้อนี้

อะไรคือคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของคุณสำหรับการเล่นแบบไร้เงินสด/ไม่ต้องสัมผัสบนชั้นคาสิโน?

Cath Burns
Cath Burns รองประธานบริหาร ฝ่ายประสบการณ์ลูกค้าของ Aristocrat Technologies:
เรากำลังตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระเป๋าเงิน (อิเล็กทรอนิกส์) มีสกุลเงินของผู้อุปถัมภ์ทั้งหมด รวมถึงเงินสด คะแนน และเครื่องหมาย เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีแพ็คเกจที่สมบูรณ์เพื่อแปลงผู้มีอุปการคุณแบบเดิมที่เล่นสล็อตและเกมบนโต๊ะโดยใช้เงินสดพร้อมบัตรสะสมคะแนนเป็นผู้เล่นแบบไม่ต้องสัมผัส/ไม่ใช้เงินสด

โซลูชันจะทำงานบนช่อง โต๊ะ และทั่วทั้งพื้นที่ ความปลอดภัย ความน่าเชื่อถือ และประสบการณ์ของผู้ใช้จะเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับการนำไปใช้ ณ จุดเดิมพัน เช่นเดียวกับนอกคาสิโนเมื่อถึงเวลาโอนเงินหรือตรวจสอบยอดคงเหลือ

Ted Keenan รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Scientific Games Systems:
Scientific Games นำเสนอโซลูชันที่ครอบคลุมที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถลงทะเบียนและใช้ฟีเจอร์แบบไม่ใช้เงินสดได้อย่างง่ายดาย คุณสมบัติดังกล่าวรวมถึงการลงทะเบียนคลับลอยัลตี้ การลงทะเบียนสำหรับกระเป๋าเงินแบบไม่ใช้เงินสด การเชื่อมโยงบัตรธนาคารและบัญชีธนาคาร การโอนเงินภายนอกไปยังกระเป๋าเงินอย่างง่ายดาย และการเข้าถึงเงินทุนสำหรับการเล่นสล็อตและโต๊ะในทันที ธุรกรรมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางทั้งหมดนี้เข้าถึงได้อย่างสะดวกสบายจากแอพมือถือบนสมาร์ทโฟนของผู้อุปถัมภ์

ด้วยเครื่องอ่านการ์ด Bluetooth แบบสัมผัสความใกล้ชิดของ SG ที่สล็อตแมชชีน การ์ดเครื่องเล่นจริงจะกลายเป็นเรื่องในอดีต การเริ่มเซสชันการเล่น การให้เงินทุนในเกม และการฝากเครดิตที่เหลือจากสล็อตแมชชีนกลับไปยังกระเป๋าเงินจะได้รับการจัดการโดยตรงจากแอพมือถือ

Ryan Reddy รองประธานฝ่าย Global Systems and Payment Products ของ IGT:
ฟีเจอร์ของ Resort Wallet แบบไม่ใช้เงินสดจะแตกต่างกันไปตามการกำหนดค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการ: carded cashless, cardless cashless or full-service cashless. ชุดเงินสดไร้เงินสดของ Resort Wallet ประกอบด้วยเงินสด “บัตร” โดยใช้บัตรสะสมคะแนนแบรนด์คาสิโน ผู้เล่นจัดสรรเงินสดไปยังบัญชีการเดิมพันแบบไร้เงินสดที่ปลอดภัยจากโต๊ะเงินสดของคาสิโน คีออสก์ หรือสล็อตแมชชีนใดๆ และเข้าถึงเงินเหล่านั้นจากสล็อตแมชชีนหรือเกมบนโต๊ะโดยใช้การ์ด

รูปแบบที่สองคือ “ไร้บัตร” แบบไม่มีเงินสดโดยใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลผ่านอุปกรณ์มือถือ ตัวเลือกที่สามคือสิ่งที่เราเรียกว่า “บริการเต็มรูปแบบ” แบบไม่ใช้เงินสดด้วยเกตเวย์การระดมทุนภายนอก ซึ่งรวม Resort Wallet เข้ากับ IGTPay ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเกตเวย์การชำระเงินแบบ end-to-end ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา

Tom Soukup รองประธานอาวุโสและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์ระบบของ Konami Gaming:
ระบบการจัดการคาสิโน Synkros ได้สนับสนุนการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดที่เครื่องสล็อตผ่านโมดูลการเดิมพันแบบไร้เงินสดของ Money Klip เป็นเวลาหลายปี อนุญาตให้ผู้เล่นโหลดเงินเข้าบัญชีสมาชิกและทำธุรกรรมดิจิทัลที่ปลอดภัยได้โดยตรงที่เครื่องเกม ในเวอร์ชันที่จะมาถึง Synkros จะสนับสนุนการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดที่เกมบนโต๊ะสำหรับการซื้อในและแบบวอล์คด้วย

การเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดของ Money Klip ของ Synkros ได้รับการสนับสนุนโดยการตรวจสอบบัตรผู้เล่นแบบเดิมเช่นเดียวกับการตรวจสอบความถูกต้องของสมาร์ทโฟน ด้วยบัตรผู้เล่นแบบดั้งเดิม แขกสามารถใส่บัตรและใช้จอ LCD ของเครื่องหรือหน้าต่างในเกมเพื่อนำทางไปยังเงินแบบไม่ใช้เงินสด ป้อน PIN ที่ปลอดภัย และกำหนดจำนวนเงินที่ต้องการดาวน์โหลดลงในเครื่อง

Nikolova Sonya รองประธานฝ่ายขาย เอเชียและแอฟริกา Novomatic และ Ainsworth:
ระบบ myACP ของเรารองรับการดำเนินการแบบไม่ใช้เงินสดสำหรับทั้งช่องและตาราง มูลค่าเพิ่มของฟังก์ชันการทำงานแบบไม่ใช้เงินสดคือความสามารถในการทำงานแบบหลายไซต์ ระบบสามารถเปิดใช้งานไพ่หลายใบต่อผู้เล่น ซึ่งเชื่อมโยงกับบัญชีผู้เล่นคนเดียวและ/หรือบัญชีย่อยที่แยกจากกัน

ระบบ myACP มีโมดูล AML ที่สามารถกำหนดค่าแบบพาราเมตริกเพื่อบันทึกธุรกรรมของผู้เล่นบางประเภทที่เกินขีดจำกัดที่กำหนดไว้ สามารถกำหนดขีดจำกัดต่อธุรกรรมหรือสะสมสำหรับช่วงวันที่ที่ระบุได้ การเล่นแบบไร้เงินสดที่เปิดใช้งานช่วยอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมที่โปร่งใส แต่ยังสามารถควบคุมกระแสเงินสดได้อย่างแข็งแกร่ง

Darren Simmons รองประธานบริหารและผู้นำธุรกิจ FinTech ของ Everi Holdings: การ
ใช้ความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการชำระเงินในเกมและความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับพันธมิตรการชำระเงินเกมบนโซเชียล กระเป๋าเงิน CashClub แบบหลายช่องทางของ Everi สามารถรวมและขยายการชำระเงินทั่วทั้งองค์กรเกมโดยใช้เทคโนโลยีแบบดั้งเดิม ทางเลือก และเทคโนโลยีมือถือ , การผลิตเงินทุนที่เพิ่มขึ้นที่คาดหวังไปยังพื้นและประสบการณ์แขกที่ได้รับการปรับปรุงและคล่องตัว โครงสร้างพื้นฐานของกระเป๋าเงินได้รับการออกแบบให้เป็นศูนย์กลางของการชำระเงินทั้งหมดภายในองค์กรเกม

Dave Kubajak

iTITO ของ JCM

Dave Kubajak รองประธานอาวุโส ฝ่ายขาย การตลาดและการปฏิบัติการ JCM Global:
โมดูล iTITO ของ JCM ในระบบ FUZION ของเรามีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างจากโซลูชันอื่นๆ เนื่องจาก iTITO จำลองตั๋ว TITO เสมือนจริง โมดูล iTITO แสดงตั๋ว TITO เสมือนในแอปพลิเคชันของคาสิโนบนโทรศัพท์ของผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นด้วยเงินที่พวกเขาจงใจโอนไปยังแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับใช้ที่คาสิโนสำหรับพื้นที่เล่นเกม

โปรดอธิบายว่าวิกฤตโควิด-19 ส่งผลต่อความสนใจและ/หรือการขายเทคโนโลยีไร้เงินสดของคุณอย่างไร

เบิร์นส์:มีความสนใจในประสบการณ์มือถือและเงินสดมากกว่าที่เคยเป็นมา โควิด-19 ได้ให้ความสำคัญกับโครงการเงินสดและมือถือกับลูกค้าของเราในเกือบทุกเขตอำนาจศาล

Keenan:ระดับความสนใจในโซลูชันไร้เงินสดของ SG เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากวิกฤต Covid-19 และในบางกรณีส่งผลให้มีระยะเวลาเร่งขึ้นสำหรับการเสนอผู้อุปถัมภ์โดยพันธมิตรคาสิโนของเรา

การเชื่อมต่อแบบไร้การ์ดของ IGT
Reddy:ผู้ประกอบการที่ก้าวหน้าได้ย้ายไปเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสดก่อนการระบาดใหญ่ แต่ Covid-19 เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความสนใจที่แพร่หลายเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากความต้องการมาจากผู้เล่นโดยตรง พวกเขากำลังมองหาประสบการณ์การเล่นที่ถูกสุขอนามัยและไม่ต้องสัมผัสมากขึ้น โดยมีจุดสัมผัสที่น้อยลงและระยะห่างทางสังคมมากขึ้น พวกเขายังมีประสบการณ์แบบไม่ต้องสัมผัสที่ร้านค้าปลีกมากขึ้นเนื่องจากโควิด-19 ดังนั้นพวกเขาจึงคุ้นเคยและคุ้นเคยกับเทคโนโลยีนี้มากขึ้น ความสนใจของผู้ดำเนินการยังคงทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้น IGT จึงไม่มีเงินสดอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง

Soukup : ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้เห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้า Synkros ในการปรับใช้ตัวเลือกการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสด และเนื่องจาก Synkros มีความคล่องตัวในการสนับสนุนการอัปเกรดจากระยะไกล เราจึงสามารถจัดหาเทคโนโลยีให้กับทีมอสังหาริมทรัพย์ได้อย่างรวดเร็วและไม่กระทบต่อธุรกิจปกติ ลูกค้าของเราเข้าใจดีว่าการเปลี่ยนไปใช้ธุรกรรมดิจิทัลมากขึ้น พวกเขาสามารถลดจุดสัมผัสทางกายภาพเหล่านั้นได้อย่างมาก และตอบสนองต่อการพิจารณาด้านความปลอดภัยของแขกและพนักงานได้ดียิ่งขึ้น

Sonya:วิกฤต Covid-19 และมาตรการป้องกันการแพร่กระจายที่บังคับใช้ทำให้ความต้องการฟังก์ชั่นเงินสดเต็มรูปแบบเพิ่มขึ้นทั้งสำหรับสล็อตและเกมสด ธุรกรรมทางการเงินด้วยเงินสดหรือรายการเทียบเท่าเงินสดควรเปลี่ยนเป็นบัตรหรือการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัส ในขณะที่มีการบัญชีและการควบคุมที่ปลอดภัยและแม่นยำสำหรับผู้บริโภค คาสิโน และหน่วยงานควบคุม คำขอระบบใหม่ที่เราบันทึกไว้ในปี 2020 มาจากตลาดเป็นหลัก ในขณะที่ธุรกรรมเงินสดได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางท่ามกลางผู้เล่น ซึ่งเห็นได้ชัดว่าทำให้เกิดการแจ้งเตือนสีแดงสำหรับผู้ปฏิบัติงาน และให้พวกเขาพิจารณาเครื่องมือปกป้องทั้งสำหรับผู้เล่นและเจ้าหน้าที่

Simmons: Everi มุ่งมั่นที่จะเป็นพันธมิตรกับลูกค้าเชิงพาณิชย์และลูกค้าชนเผ่าเพื่อจัดการกับสภาพแวดล้อมการทำงานใหม่ในทรัพย์สินที่พวกเขาเปิดใหม่ด้วยโซลูชั่นเกมและเทคโนโลยีทางการเงินที่ช่วยรับรองความปลอดภัยของผู้เล่นและพนักงานของพวกเขา ธุรกิจฟินเทคของเราได้รับการออกแบบมาโดยเนื้อแท้เพื่อส่งเสริมการเว้นระยะห่างทางสังคมอย่างปลอดภัย และมีโซลูชันการเข้าถึงเงินสดแบบไม่ต้องสัมผัสหลายอย่างซึ่งเพิ่งได้รับการเผยแพร่อย่างมากเมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากการขาดแคลนเหรียญ เรายังเห็นการเพิ่มขึ้นของโมดูล Everi Cares ในการบริจาคผ่านการแลกบัตรกำนัลเกม ซึ่งช่วยให้ผู้อุปถัมภ์มีตัวเลือกในการบริจาคการเปลี่ยนแปลงจากเงินบัตรกำนัลไปยังองค์กรการกุศลที่เลือกไว้ล่วงหน้า

Kubajak:ธนาคารกลางทุกแห่งยังคงถือว่าเงินสดเป็นแกนหลัก และธุรกรรมส่วนใหญ่ที่มีมูลค่าต่ำกว่า 40 เหรียญสหรัฐฯ ยังคงเป็นเงินสด อย่างไรก็ตาม วิกฤตการณ์ในปัจจุบันได้ก่อให้เกิดการเคลื่อนไหวเชิงบวกในเทคโนโลยีการชำระเงินเสมือนจริง สกุลเงินเสมือนและการชำระเงินไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเราที่ JCM; เราได้จัดแสดงโซลูชั่นด้วยเทคโนโลยีนี้มาเกือบ 10 ปีแล้ว การชำระเงินเสมือนจริงทำให้ผู้บริโภคมีทางเลือกและความสะดวกสบายเพิ่มเติม และข่าวดีก็คือตอนนี้หน่วยงานกำกับดูแลเปิดรับแนวคิดเกี่ยวกับการชำระเงินเสมือนจริงมากกว่าที่เคยเป็นมา ผู้เล่นได้รับการร้องขอ ซึ่งหมายความว่าผู้ดำเนินการได้ขอมัน ดังนั้นในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มรู้สึกสบายใจกับแนวคิดนี้มากขึ้น เราหวังว่าเราจะสามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าในด้านนี้

คุณรู้สึกสนใจมากขึ้นหรือไม่ และการนำเทคโนโลยีไร้เงินสดมาใช้จะคงอยู่ต่อไปหลังจากการระบาดของโควิดสิ้นสุดลงหรือไม่?

เบิร์นส์:การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะยังคงอยู่หลังโควิด-19 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าแก่ลูกค้า ความสะดวกและความปลอดภัยของการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดจะทำให้ลูกค้าส่วนใหญ่ใช้โซลูชันในระยะยาว

สมัครจีคลับ คีแนน:เราจะคิดอย่างนั้น เมื่อพิจารณาถึงประโยชน์ของโซลูชั่นไร้เงินสด ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้น และความผูกพันของผู้เ
อย่าแสดงสิ่งนี้ให้ฉันดูอีก

คีแนน:เราจะคิดอย่างนั้น เมื่อพิจารณาถึงประโยชน์ของโซลูชั่นไร้เงินสด ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้น และความผูกพันของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น ศักยภาพในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นจะช่วยรักษาโมเมนตัมหลังยุคโควิดไว้เช่นกัน

เรดดี้:ทันทีที่ผู้ประกอบการและผู้เล่นได้รับความสะดวกสบาย ความปลอดภัย และสภาพคล่องจากการส่งมอบแบบไร้เงินสดอย่างต่อเนื่อง จะกลายเป็นที่ยึดเหนี่ยวในอุตสาหกรรม ไม่ว่าวิกฤตโควิดจะสิ้นสุดลงเมื่อใด คำถามคือ ต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะถึงระดับความสม่ำเสมอนั้น? เราไม่คิดว่าผู้ให้บริการจะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากการใช้เงินสดจนกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะย้ายไปเล่นแบบไม่ใช้เงินสด และนั่นอาจต้องใช้เวลา เนื่องจากรูปแบบการชำระเงินแบบเดิมยังคงเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้

Soukup : ในขณะที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการใช้การชำระเงินผ่านมือถือหรือกระเป๋าเงินดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับธนาคารหรือบัตรเดบิตในด้านอื่น ๆ ในชีวิตประจำวันของพวกเขา ผู้เล่นจะคาดหวังให้กระเป๋าเงินดิจิทัลสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมมากขึ้น สมมติว่าระบบการจัดการทรัพย์สินและระบบ ณ จุดขายยังทำให้ผู้เล่นสามารถชำระเงินโฟลิโอหรือมื้ออาหารด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัล ระบบนิเวศของคาสิโนทั้งหมดจะไม่ติดขัดสำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ทั้งหมดที่คาสิโนโดยใช้เงินสด (เช่น กระเป๋าเงินดิจิตอลเดียว)

ซิมมอนส์:เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมจะพบได้ทั่วไป แม้ว่าจะมีการคำนวณมากกว่าก็ตาม เช่นเดียวกับซัพพลายเออร์รายอื่น เราจะต้องรอและดูว่าคาสิโนฟื้นตัวได้เร็วเพียงใด ซึ่งจะแตกต่างกันไปในแต่ละสถานที่และจะส่งผลกระทบต่อการใช้จ่ายด้านทุนของผู้ประกอบการอย่างไร อย่างไรก็ตาม เราสนับสนุนให้ผลิตภัณฑ์และบริการของเรายังคงสะท้อนการกลับมาของโมเมนตัมด้านประสิทธิภาพที่เราได้รับก่อนเกิดโรคระบาด ดังที่เราได้แบ่งปันในการเรียกรายได้ครั้งล่าสุดของเราเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม

ซอนย่า:ค่ะ การระบาดใหญ่ของ Covid-19 ช่วยเพิ่มความสนใจของผู้ให้บริการคาสิโนในเทคโนโลยีเงินสด เนื่องจากลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีการทำธุรกรรมทางการเงินอื่นๆ บทบาทที่สำคัญอีกประการของการนำเทคโนโลยีไร้เงินสดมาใช้คือการเชื่อมต่อระบบและการใช้งานโมดูลติดตามผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพ สมัครจีคลับ – อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อเนกประสงค์ ซึ่งอำนวยความสะดวกให้การทำงานของระบบที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง – ปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นและบุคลากรกับเงินสด โมดูลการโอนเงินจากบัญชีของผู้เล่นไปยังเครดิตอุปกรณ์เล่นเกมและย้อนกลับและการจัดการระบบรางวัลเพิ่มเติม

กุบาจัก : ใช่ เพราะมันเป็นเรื่องของความสะดวกสบายของผู้บริโภค ผู้บริโภคชอบตัวเลือก ไปที่ร้านค้าปลีกทุกแห่ง แล้วคุณจะเห็นผู้คนชำระเงินด้วยเงินสด บัตรเครดิต และกระเป๋าเงินมือถือหรือโซลูชั่นฟินเทคอื่นๆ ดูอุตสาหกรรมเกมและการชำระเงินเสมือนจริง – นี่เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งในการมอบความสะดวกสบายให้กับผู้บริโภค ในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลในการเล่นเกมเริ่มรู้สึกสบายใจกับแนวคิดนั้นมากขึ้น เราควรคาดหวังว่าจะมีการนำไปใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้น การชำระเงินเสมือนจะแทนที่เงินสดหรือไม่ ไม่ กระเป๋าเงินมือถือจะทำหน้าที่เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง เป็นอีกหนึ่งความสะดวกที่ช่วยให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ของพวกเขาในสถานที่ให้บริการของคุณได้ง่ายขึ้น

ห้องข่าว
COVID-19 ขับเคลื่อนการเดิมพัน esports ไปอีกสองถึงสามปีเนื่องจากผู้คนค้นหากิจกรรมเพื่อเดิมพัน นักวิเคราะห์แนะนำ
สงครามของชายคนหนึ่งเกี่ยวกับการแข่งม้า
กรีฑาของเวอร์จิเนียเทคมั่นใจว่าอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังเติบโตจะไม่ส่งผลกระทบต่อนักเรียนนักกีฬา-
ผู้บริจาคให้กับแคมเปญต่อต้านการพนันของเนบราสก้าจะจ่ายค่าธรรมเนียมการยื่นล่าช้าที่ทำลายสถิติ
แคลิฟอร์เนีย: การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์หยุดโครงการคาสิโน North Fork
บริษัทที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นการพนันอย่างผิดกฎหมาย บริจาค 350,000 ดอลลาร์ให้กับ PAC ที่ผูกติดอยู่กับผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของรัฐมิสซูรี
นานาชาติ ห้องข่าว
สหราชอาณาจักร: ผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลทีวีถูกกล่าวหาว่าช่วยผลักดันการพนันให้แฟนหนุ่ม
ความคิดเห็น: การเรียกร้องให้ห้ามโฆษณาการพนันในสหราชอาณาจักรไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน
สโมสรฟุตบอลเคนยาเตือนภาษีเงินเดิมพัน 20% ทำให้กีฬา “ไม่ยั่งยืน”
ข้อคิดเห็น
มองย้อนกลับไปที่ IGRA และส่งต่อไปยังอนุสัญญา NIGA
บทเรียนจาก Down Under: ผลกระทบของการสอบสวนการฟอกเงินอย่างต่อเนื่อง
ค้นหาเว็บไซต์นี้
Frank Floor Talk: บทวิจารณ์หนังสือ – “การตลาดแบบรีล – ศิลปะแห่งการสร้างแบรนด์คาสิโน”
Buddy Frank รายงานการเล่นเกมของ CDC · 15 กันยายน 2020 ที่ 14:25 น.

โดย Julia Carcamo
117 หน้า 2020, $11.99

ฉันจะยอมรับมัน: ฉันเป็นนักการตลาดที่ฟื้นตัว ฉันไม่ชอบพูดถึงมันเป็นพิเศษแต่ฉันใช้เวลาเจ็ดปีแรกของอาชีพคาสิโนของฉันทำงานเป็นนักเขียนประชาสัมพันธ์ก่อนแล้วค่อยทำงานในแนวดิ่งด้านการตลาดอื่น ๆ ก่อนที่จะทำงานในระดับผู้อำนวยการในที่สุด จากนั้นฉันก็มีโอกาสหายากที่จะย้ายไปที่ Slot Operations ซึ่งฉันจะขอบคุณตลอดไป เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันตระหนักว่าเวลาของฉันในการตลาดมักจะประเมินค่าไม่ได้ต่อความสำเร็จของฉันในสล็อต ด้วยคาสิโนจำนวนมากที่แยกทีมของพวกเขาออกจากกัน ฉันเชื่อว่าพวกเขากำลังเสียโอกาสอันมีค่าในการพัฒนาผู้บริหารที่เข้มแข็งผ่านการหมุนเวียนแผนก

ฉันไม่สามารถนึกถึงตัวอย่างที่ดีไปกว่าการพยายามทำความเข้าใจเรื่องของการสร้างแบรนด์ ผู้ที่อยู่ในเกมบนโต๊ะหรือการดำเนินงานสล็อตมักจะมองว่าเรื่องนี้เป็นข้ออ้างสำหรับนักการตลาดที่จะเสียเงินกับปุย ฉันไม่สามารถบอกคุณได้กี่ครั้งที่ฉันได้ยินเพื่อนร่วมงานในช่องบ่นว่าโลโก้ 3 อันของ IGT เปลี่ยนไปในเวลาน้อยกว่าห้าปีคือ “เสียเงินจำนวนมหาศาลหลายพันดอลลาร์ซึ่งควรจะใช้ไปกับการสร้างเกมที่ดีกว่านี้”

แน่นอนว่าโลโก้เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างแบรนด์ แต่สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าโลโก้เหล่านี้ไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมด และนั่นคือประเด็น: หลายคนไม่เข้าใจการสร้างแบรนด์หรือเหตุใดจึงสำคัญ แน่นอนว่าไม่ใช่คนสล็อตสมัยก่อน เข้าใจได้ แต่นักการตลาดคาสิโนมากกว่าสองสามรายยังดูงุนงงกับแนวคิดทั้งหมด วิชามีความสำคัญอย่างยิ่ง แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ ต้องการหลักฐาน? มีหนังสือ “การสร้างแบรนด์” ทั่วไปขายมากกว่า 50 หน้าใน Amazon

แต่มีสองงานล่าสุด โดยเฉพาะเกี่ยวกับการสร้างแบรนด์คาสิโน ที่ควรค่าแก่การอ่าน ไม่ว่าคุณจะเรียกว่าบ้านแผนกใด หนึ่งคือสูตรของ Gary Green : วิธีสร้างแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงซึ่งเผยแพร่ในฤดูใบไม้ผลิปี 2019 และอีกรายการเพิ่งออกในเดือนนี้: Reel Marketingเล่มใหม่ของ Julia Carcamo : ศิลปะแห่งการสร้างแบรนด์คาสิโน

ฉันจะตรวจสอบหนังสือของ Green ในปี 2019 ในเดือนหน้า แต่ Carcamo’s นั้นสดใหม่จากสื่อและคุณสามารถหาปกอ่อนได้ในราคาต่ำกว่า 12 เหรียญในเว็บไซต์ออนไลน์ส่วนใหญ่ หนังสือทั้งสองเล่มนี้มีความโดดเด่นในด้านนี้ ไม่น้อยเพราะว่าอ่านเร็วและหนักแน่น Green’s มีเพียง 66 หน้า และ Carcamo บรรลุภารกิจของเธอในเวลาเพียง 117 หน้า (และเป็นหน้าเล็ก) ทั้งสองเล่มสั้นกว่าหนังสือแบรนด์อื่นๆ ประมาณ 100 ถึง 200 หน้า

Carcamo อาจคุ้นเคยกับคุณ: เธอมีบล็อก เขียนบทความสำหรับสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมต่างๆ และมักเป็นผู้ร่วมอภิปรายที่ G2E, NIGA และงานสัมมนาเกี่ยวกับเกมอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน เหตุผลที่เธอได้รับเชิญให้กลับมาบ่อยมากก็คือข้อความของเธอโดยทั่วไปสั้น ไพเราะ และนำไปปฏิบัติได้ คุณเกือบจะคิดว่าเธอใช้เวลาอยู่บนพื้นคาสิโนจริง ๆ แทนที่จะเป็นแค่ในโรงเรียนหรือห้องผู้บริหาร และคุณจะพูดถูก

หนังสือของเธอใช้แนวทางตรงไปตรงมาแบบเดียวกันนี้ มันแบ่งออกเป็นห้าบทที่เธอระบุว่า “กฎของจูลส์” กฎแต่ละข้อเหล่านี้มีบทเรียนบางอย่างที่พวกเราส่วนใหญ่สามารถนำไปใช้งานได้ทันที อย่าตกใจกับงานที่ได้รับมอบหมายในตอนท้ายของแต่ละบท นี่ไม่ใช่หนังสือเรียน แต่การมอบหมายงานเป็นคำแนะนำที่จะช่วยนำบทเรียนจากบทที่แล้วไปปฏิบัติ